El team Reverse se encontraba frente al gran árbol; allí estaba la "puerta" por donde entraron la última vez, subiendo a la copa. Pero esta vez, no irían por allí. En la base se habían enterado de un nuevo camino secreto, que se activaba con una rama. Por suerte, Chespin, el miembro de reserva, dio con ella fácilmente, abriendose el camino hacia las raíces. —Bien chicos, es hora de comenzar la exploración —aunció el líder. [1/10]
El aspecto de aquella zona era bastante diferente a la parte de la pradera que los exploradores conocían. Las raíces predominaban en el paisaje, y la luz era muy escasa, aunque, llegados a ese punto, a los exploradores ya les era normal la ausencia de luz. Al fin y al cabo, Litwick iluminaba el camino. Y, para ser honestos, después de pasar tanto tiempo encerrados en un laboratorio repleto de cosas mecánicas, los exploradores estaban más que alegres de poder estar en un lugar que fuese natural. ¿Y qué hanía más natural que el interior de un árbol? [2/10]
Una serie de bellas mariposas hizo acto de presencia en las raíces del gran árbol; eran Vivillon, Butterfree y Beautifly, hermosas, pero... letales. VIVILLON: Aire Salud: 200/200 Resistencia: 25 Entereza: 99/99 Movimientos: -Danza Aleteo (se otorga Prisa, Fe y Focus por tres turnos) -Aero++ (60 Potencia, Aire, -10 Entereza) -Cura++ (+70 PS) Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 99/99 Movimientos: -Polvos curativos (Sana cualquier problema de estado de un aliado y restaura 50 de sus PS) -Minicolapso+ (50 Potencia, -6 Entereza, no elemental, ataca a todos) -Minimeteo (70 Potencia, -2 Entereza, no elemental, ataca a todos) Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 99/99 Movimientos: -Inutilizador (causa el estado "Inútil"; el afectado no podrá hacer nada salvo labores protectoras -será como si padeciese Amnesia, Ceguera, Mudez y Dolor al mismo tiempo-. El efecto dura dos turnos) -Sacro+ (60 Potencia, Luz, daña a todos, -5 Entereza) -Aero+ (60 Potencia, Aire, daña a todos, -5 Entereza)
El primer grupo de pokemon que encontraron los exploradores fue uno compuesto por bellas mariposas, pero no hay rosa que no tenga espinas, y los exploradores sabían eso. Por ello se pusieron en guardia. Torchic: Don del fuego + fe (Litwick) Litwick: Piro ++ x2 (Butterfree) Marill: Atacar x4 (Butterfree) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 60/60 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3turnos(3) LITWICK: Oscuridad [D.F.][FE] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 95/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 55/55 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
Pfff, Butterfree fue exterminado, pero vaya, a niveles brutales. ¿Qué clase de monstruos eran esos exploradores? ¿De dónde habían salido? Vivillon: Danza Aleteo Beautifly: MiniColapso+ VIVILLON: Aire [PRS] [FE] [FCS] Salud: 200/200 Resistencia: 25 Entereza: 99/99 Movimientos: -Danza Aleteo (se otorga Prisa, Fe y Focus por tres turnos) -Aero++ (60 Potencia, Aire, -10 Entereza) -Cura++ (+70 PS) Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 99/99 Movimientos: -Polvos curativos (Sana cualquier problema de estado de un aliado y restaura 50 de sus PS) -Minicolapso+ (50 Potencia, -6 Entereza, no elemental, ataca a todos) -Minimeteo (70 Potencia, -2 Entereza, no elemental, ataca a todos)
En silencio, los exploradores encajaron los golpes y lanzaron su contraataque. Torchic: Prisa + Fe + Cambio (Marill) Litwick: Piro ++ x2 (Beautifly) Marill: Cura+ x2 + Astra (Marill) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 54/60 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) LITWICK: Oscuridad [D.F.][FE] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 89/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua[PRS][FE] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 5 -Cura: Restaura hasta 30 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2) -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)
¿¡De qué estaba hecho ese Litwick!? ¿¡De destrucción en estado puro!? ¿¡Antimateria!? Vivillon: Aero++ (Litwick) VIVILLON: Aire [PRS] [FE] [FCS] Salud: 200/200 Resistencia: 25 Entereza: 99/99 Movimientos: -Danza Aleteo (se otorga Prisa, Fe y Focus por tres turnos) -Aero++ (60 Potencia, Aire, -10 Entereza) -Cura++ (+70 PS)
Y entonces, Litwick, hecho de una oscuridad tan profunda que incluso la antimateria se veía blanca en comparación, preparó el último ataque, completamente en trance y listo para terminar la batalla. Ahora que su lado fantasma se había apoderado de él, nada podría detenerlo. Torchic: Piro x4 Litwick: Piro ++ x2 Marill: Cura x5 TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 54/60 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) LITWICK: Oscuridad [D.F.][FE] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 74/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua[PRS][FE] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 5 -Cura: Restaura hasta 30 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2) -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)
Y aquella vela demoníaca, poderosa, oscura, tenebrosa e infernal, destruyó a su tercer enemigo, aniquilando a uno por turno en tan solo dos ataques. Su poder, su brutalidad... no eran de este mundo.
Contenido oculto 10 Posts para el final del tramo secreto. Dado de 10 caras 1- Encuentro 2- Nada 3- Nada 4- Shuckle & co 5- Encuentro 6- Encuentro 7- Horda 8- Nada 9- Nada 10- Vivillon + Butterfree + Beautifly Los exploradores entonces continuaron el avance. Estaban buscando un pokémon sobre el que se hablaban rumores en la base, sobre sus capacidades protectoras fuera de serie. Para un equipo como lo era el Team Reverse, que flaqueaba notablemente en la parte defensiva, aquello sonaba muy prometedor... [3/10]
Como si fuesen los completos antagonistas de aquellas bellas mariposas, unas desagradables polillas aparecieron, y su revoloteo, desagradable, parecía más bien un zumbido. VENOMOTH: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 25 Entereza: 99/99 Movimientos: -Danza Aleteo (se otorga Prisa, Fe y Focus por tres turnos) -MetaColapso (70 Potencia, -5 Entereza) -Bio (Envenena por tres turnos) DUSTOX: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 99/99 Movimientos: -Polvos curativos (Sana cualquier problema de estado de un aliado y restaura 50 de sus PS) -Viento Plata (40 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos) -Bio (Envenena por tres turnos) MOTHIM: Aire Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 99/99 Movimientos: -Salud+ (recupera 30 PS a todos los aliados, y sube en 10 la entereza) -Psicorrayo (100 Potencia, Luz, no resta entereza) -Aero+ (40 Potencia, Aire, daña a todos, -10 Entereza)
Si el lado opuesto de la moneda había aparecido ahora, ¿Significaba eso que Litwick iba a comportarse de manera opuesta en este combate? Por supuesto que no. Torchic: Don del fuego + fe (Litwick) Litwick: Piro ++ x2 (Mothim) Marill: Atacar x4 (Mothim) TORCHIC: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 54/60 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3turnos(3) LITWICK: Oscuridad [D.F.][FE] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 89/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 55/55 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
Y Mothim cayó al instante. ... Inesperado. Venomoth: Danza Aleteo Dustox: Bio (Litwick) VENOMOTH: Neutro [PRS] [FE] [FCS] Salud: 200/200 Resistencia: 25 Entereza: 99/99 Movimientos: -Danza Aleteo (se otorga Prisa, Fe y Focus por tres turnos) -MetaColapso (70 Potencia, -5 Entereza) -Bio (Envenena por tres turnos) DUSTOX: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 99/99 Movimientos: -Polvos curativos (Sana cualquier problema de estado de un aliado y restaura 50 de sus PS) -Viento Plata (40 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos) -Bio (Envenena por tres turnos)
Contenido oculto LOL Justo me conecto Si el lado opuesto de la moneda había aparecido ahora, ¿Significaba eso que Litwick iba a comportarse de manera opuesta en este combate? Por supuesto que no. Torchic: Cambio + Prisa (Marill) Litwick: Piro ++ x2 (Venomoth) Marill: Cura+ x2 + Salud (Torchic) TORCHIC: Fuego [ENV] Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 60/60 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) LITWICK: Oscuridad [D.F.][FE][ENV] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 89/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua [ENV] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 5 -Cura: Restaura hasta 30 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2) -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)
Eh, uhm... pues, puestos a repetir posts, ejem: Y Venomoth cayó al instante. ... Inesperado. Venomoth: Danza Aleteo Dustox: Bio (Torchic) DUSTOX: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 99/99 Movimientos: -Polvos curativos (Sana cualquier problema de estado de un aliado y restaura 50 de sus PS) -Viento Plata (40 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos) -Bio (Envenena por tres turnos)
—Marill, encárgate de curar. Litwick, tú de atacar... Yo les dirijo, chic —finalizó Torchic. Torchic:Piro x4 Litwick: Piro ++ x2 Marill: Cura+ x2 + Salud (Torchic) TORCHIC: Fuego [ENV] Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 60/60 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) LITWICK: Oscuridad [D.F.][FE][ENV] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 89/95 FULMINADOR: NV.5 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) MARILL: Agua [ENV] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 5 -Cura: Restaura hasta 30 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2) -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)
Contenido oculto Voy a brincarme el post de derrota (?) Y las polillas cayeron tan rápido, que al narrador no le dio tiempo de poder contar lo acontecido antes de que los exploradores reanudaran la marcha. ¡Vaya que tenían prisa! Por el momento, al menos, tal vez luego les diera pereza... —¿Donde podrá estar? —se preguntó Torchic—. Sólo sabemos que anda por la zona, pero nada más. Será misión imposible encontrarle, o al menos casi. [4/10]
—Aún así, se ve que hemos progresado bastante desde que empezams con esto de la exploración —comentó la velita—. Las mariposas y las polillas no eran realmente débiles, de hecho, estoy seguro de que si nos las hubiéramos topado en nuestros inicios, nos habrían machado. Es sólo que —miró su pequeña palma y la ceró con fuerza—... nosotros nos hemos vuelto mucho más poderosos. Tal vez tuviese razón, pero, ¿Qué tanto daño podía hacerle una pequeña vela a los pokémon de las grutas, no? [5/10]
—Tienes razón Litwick, ciertamente hemos crecido mucho desde nuestros comienzos como grupo explorador... incluso si no hemos crecido en tamaño, ¡chic! Un silencio sepulcral se apoderó entonces de los alrededores: A nadie le había causado gracia el chiste del capitán. >>E-Entiendo, fue una mala broma, pues. Mejor sigamos avanzando. [6/10]
Como si aquello fuese a convertirse en un bucle temporal, vencidas las polillas, aparecieron de nuevo las mariposas. VIVILLON: Aire Salud: 200/200 Resistencia: 25 Entereza: 99/99 Movimientos: -Danza Aleteo (se otorga Prisa, Fe y Focus por tres turnos) -Aero++ (60 Potencia, Aire, -10 Entereza) -Cura++ (+70 PS) Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 99/99 Movimientos: -Polvos curativos (Sana cualquier problema de estado de un aliado y restaura 50 de sus PS) -Minicolapso+ (50 Potencia, -6 Entereza, no elemental, ataca a todos) -Minimeteo (70 Potencia, -2 Entereza, no elemental, ataca a todos) Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 99/99 Movimientos: -Inutilizador (causa el estado "Inútil"; el afectado no podrá hacer nada salvo labores protectoras -será como si padeciese Amnesia, Ceguera, Mudez y Dolor al mismo tiempo-. El efecto dura dos turnos) -Sacro+ (60 Potencia, Luz, daña a todos, -5 Entereza) -Aero+ (60 Potencia, Aire, daña a todos, -5 Entereza)