Entonces, le preguntaron por los tesoros. Por un momento, Jet dejó de pelear. —Son... tesoros únicos, muy extraños. Y, digamos que... ¡es mi objetivo hacerme con todos ellos, cueste lo que cueste! >>¡Croagunk! ¡Se acabó por hoy! ¡Ngahh! Jet: Golpe Sónico (Croagunk) JET: Agua [BRA: 3/3] [BAR: 2] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Gelehrter observó con desprecio cómo Croagunk caía debilitado, y suspiró con pesadez al notar que Vespiquen empezaba a necesitar urgente ayuda. —Iejujujú... —exclamó Croagunk, debilitado en el suelo—. L-La jefa... me va a matar cuando se entere. El Erudito bufó. —Ella es la única competente de toda tu banda de inútiles. Si te matase, no sería una gran pérdida. Pero la rana venenosa no oía ya nada de lo que le decía Gelehrter, en tanto que estaba desmayada. El Pancham tuvo que alzar su cabeza, molesto. Vespiquen le miraba con una inexpresiva cara que, en el fondo, escondía súplica, súplica por una ayuda. Pero, en lugar de ayudarla, el Erudito se limitó a cargar sus pistolas. —Cada uno se ocupa de sus propias heridas. Y disparó contra Maractus con extraños proyectiles de Aire... no una, sino dos veces. Vespiquen: Llamada de la reina x 2 + ¡A defender! Gelehrter: Carga elemental (Aire) + Disparo Doble (Maractus) + x1 VESPIQUEN: Aire (COR) Salud: 80/400 Resistencia: 10 Entereza: 0/50 Capacidad: 5 Movimientos: -¡Al ataque! (Ordena a los Combee que ataquen; potencia +10 por cada Combee en su séquito) (3) -¡A defender! (Otorga estados positivos, uno por cada tres Combee en su séquito, durante 3 turnos) (3) -¡Auxilio! (Sana en 10 PS por cada dos Combee en su séquito) (3) -Llamada de la Reina (Reune dos Combe junto a ella; se esfumarán al usar cualquier otro ataque) (1) GELEHRTER: Neutro [FE] [ESC] Salud: 350/350 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Capacidad: 3 Movimientos: -Disparo doble (120 Potencia, golpea dos veces, especial) (2) -Carga elemental (Otorga un elemento a su ataque Disparo Doble) (1) -Bala entereza (-30 Entereza, no hace daño) (2) -Remedio (+50 PS) (1) -Concentración (Se otorga Fe y Escudo por tres turnos) (3) CROAGUNK: Oscuridad Salud: 0/150 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Puya Nociva (30 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) -Anticipación (En el próximo turno, esquivará cualquier ataque dirigido contra él) -Bravura (Se otorga Bravura por tres turnos)
—¡Wow! Es como lo que hace Hubby, sólo que captura tesor... ¡OIA! Maractus calló de pronto, porque dos disparos de aire alcanzaron su pecho, dejándolo completamente sin aliento. Cayó hacia atrás y rebotó un par de veces entre los charcos de miel, ante la mirada horrorizada de sus amigas... Las maracas se habían desprendido de sus manos y fueron a parar lejos, muy lejos, entre las raíces del Gran Árbol, perdiéndose en las sombras... Sin embargo, Maractus se levantó como pudo del suelo... No tenía muy buen aspecto y se podían apreciar varias —Ugh... Je, je. Te crees rudo, eh.. Je, je. —¡Maraky! —chilló Ralts al verlo en aquel estado. La hadita pasó por al lado de Shinx para ir a socorrer a Maractus, que incluso con un par de espinas rotas seguía moviendo sus brazos como podía, haciendo música, derrochando alegría hasta en los momentos más difíciles... Pero no podía llegar, porque allí estaba Vespiquen, amenazante... Ralts se detuvo en seco. Y fue entonces cuando Shinx aprovechó su nuevo poder y dirigió sus poderes hacia Ralts. De repente, un aura de energía color azul eléctrico rodeó el pequeño cuerpo de Ralts, como un aura de energía... La hadita miraba mal a Vespiquen. Con ojos llorosos. Mordiéndose el labio inferior. Asustada. Dolida. Deseando sólo tener paz, sólo eso. Vio a Vespiquen, vio a los Machop, le pareció ver la sonrisa que se burlaba de su dolor, los puños, todo el pasado... Pero esta vez tuvo el valor de gritar: —¡DÉJENME EN PAZ! Un poderoso ataque eléctrico brincó las defensas de Vespiquen y sus Combee, derrotándolos. Maractus aprovechó la confusión para golpear al Pancham. —Mira qué pedazo de bíceps con el que te pego, je, je —decía. ____________________________ Shinx: Don del Rayo + Cambio [FUL/FUL/CAS] (Ralts) Ralts: Electro x3 (Vespiquen) Maractus: Atacar x3 (Gelehrter) SHINX: Electricidad Salud: 700/700 Resistencia: 15 Entereza: 55/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) RALTS: Luz [D.R: 1/3] Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (25 Potencia, Luz, -6 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (50 Potencia, Rayo, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba [BRA: 2/3] Salud: 125/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (53 Potencia, -2 Entereza) (1) -Golpe Circular (53 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical (53 Potencia, -1 Entereza, los próximos Atacar o Ruina aumentan su potencia en 1/4, solo funciona cuando el rival está aturdido) (1)
—¡N-No! Maractus... ¡deja a Maractus, Pancham maldito! Jet: Golpe Gélido+ JET: Agua [BRA: 3/3] [BAR: 2] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) —Tché, tché —Gelehrter resistió los ataques sin demasiados problemas, y sacudió el polvo de su bata blanquecina. Al pisar la miel, asqueado, miró a Vespiquen, que había caído al suelo exhausta—. Menuda birria de Reina. Ni siquiera eres capaz de mantener limpio esto. ¿Tiene que gotear toda la miel? Bufó con asco, mientras apuntaba con las dos pistolas a Maractus. —¿Sabes qué? No me gustaban tus maracas. Gelehrter: Carga elemental (Aire) + Disparo Doble (Maractus) + x0 VESPIQUEN: Aire (COR) Salud: 0/400 Resistencia: 10 Entereza: 0/50 Capacidad: 5 Movimientos: -¡Al ataque! (Ordena a los Combee que ataquen; potencia +10 por cada Combee en su séquito) (3) -¡A defender! (Otorga estados positivos, uno por cada tres Combee en su séquito, durante 3 turnos) (3) -¡Auxilio! (Sana en 10 PS por cada dos Combee en su séquito) (3) -Llamada de la Reina (Reune dos Combe junto a ella; se esfumarán al usar cualquier otro ataque) (1) GELEHRTER: Neutro Salud: 251/350 Resistencia: 30 Entereza: 62/80 Capacidad: 3 Movimientos: -Disparo doble (80 Potencia, golpea dos veces, especial) (2) -Carga elemental (Otorga un elemento a su ataque Disparo Doble) (1) -Bala entereza (-30 Entereza, no hace daño) (2) -Remedio (+50 PS) (1) -Concentración (Se otorga Fe y Escudo por tres turnos) (3) CROAGUNK: Oscuridad Salud: 0/150 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Puya Nociva (30 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) -Anticipación (En el próximo turno, esquivará cualquier ataque dirigido contra él) -Bravura (Se otorga Bravura por tres turnos)
Ralts advirtió los cañones que apuntaban al pecho de Maractus… —¡NO! —chilló— ¡A ÉL NO! Se colocó de brazos abiertos entre Maractus y las pistolas. Trató de poner una expresión valiente, pero lo cierto es que en ese momento estaba presa del pánico. Su cuerpo temblaba como nunca… Y vio los ojos del Pancham… E-Eran… Oscuros y crueles… Mu-mucho peor que los ojos de los Machop… Ese erudito… No tendría reparos en matarla. Cerró los ojos, llorando por dentro. No iba a permitir que Maractus saliera más lastimado, que se lo arrebatasen. No quería dejarlo a merced de aquel ser cruel, que despreciaba inclusive a sus propios aliados. Que se la llevase a ella, pero no a Maraky. —Je, je. El mundo necesita tu sonrisa… Raltsita~ No pudo reaccionar a tiempo. Maractus se colocó delante de ella justo cuando Gelehrter disparó sus dos potentes proyectiles de Aire, que dieron justo en el pecho del nopal. Como la vez anterior, cayó hacia atrás, sólo que arrastró a la Hadita en su caída. —¡Marc! ¡Ra! —gritó Shinx, alarmada, pero dudó si moverse, porque un cañón la estaba apuntando… Si ella caía… Ralts abrió los ojos cuando sintió que su cuerpo dejaba de estrellarse contra el suelo… Advirtió que había caído abrazada al cuerpo de Maractus, sobre un gran charco de miel cristalina. Lo embarazoso de la situación y el pegote que generaba aquel dulce, habrían generado una reacción asustada en ella, pero nada podía importarle menos ahora mismo. Habían caído entre unas raíces, completamente alejados de los demás; no lograba ver a Jet, al Pancham, mucho menos a Shinx. Estaban solo ella y Maractus. Él sonreía… Pero… No parecía estar respirando… Ralts se apresuró a pegar la cabeza a su pecho, con cuidado de no clavarse una espina… El corazón latía, pero muy débil… Y parecía que se apagaba… —No… —sollozó ella—. No… Maraky… Despierta. Alzó como pudo al pokémon de hierba entre sus pequeños brazos, pero la tristeza que sentía no le dio ánimos de zarandearlo siquiera… Aquellos disparos lo habían dejado completamente destrozado y no había nada que ella pudiera hacer ahora mismo… Era… Eran tan débil… —Por favor… Maraky… Yo… Yo te… Se le formó un nudo en la garganta y miró su rostro… Tenía los ojos cerrados, un corte en la zona de la boca, pero seguía mostrando esa sonrisa divertida que tantas veces la había animado a ella… Contagiaba… Porque ella, entre lágrimas, esbozó una sonrisa, e hizo un ruido que era mezcla de risa y sollozo. Fue entonces cuando un impulso la llevó a acercarse su labios al rostro del nopal inconsciente… Y plantó un beso cerca de sus labios… Porque, al final, la vergüenza volvió a ganar… Pero… —Te quiero… Maraky. Y tras estas palabras, otra luz rodeó a Ralts… No era la luminiscencia azulada, generada por el Don del Rayo de Shinx. Esta era de un color rosado, casi blanco. Y generaba cierto bienestar presenciarla… Dicha luz, que arrancaba brillos a la miel, rodeó a Maractus por completo, y tanto él como Ralts quedaron fusionados en una hermosa aura… —Juntos… La hadita abrió los ojos, sorprendida. Esa voz… Estaba segura de quien acaba de hablar había sido Maractus… Y… Éste abrió los ojos repentinamente y su sonrisa se ensanchó. —Ma-ma-ma-ma-ma-ma-ma —Ralts no podía creer lo que estaba viendo. Las lágrimas volvieron a escapar sin control— ¡¡¡Maraky!!! —¡Whoa! Se lanzó sobre el nopal y rodaron sobre el charco de miel. Maractus se reía por la situación, pero correspondió cariñosamente al abrazo de Ralts, mientras le acariciaba la cabeza mientras le susurraba “Ya, ya”, porque ella no dejaba de enterrar el rostro en su cuello para llorar. —¡No te saldrás con la tuya, oso sucio! —gritó Shinx. Jet y ella habían quedado a solas con Gelehrter, pero la cosa no había pasado de un momento de miradas tensas, en las que, al menos la miembro del Maracas Team, no se animaba a atacar primero… De pronto, un sonido de maracas inundó el ambiente. El lugar, la miel cristalizada, hacían un eco especial a la música, volviéndola invasiva, pero melodiosa. Shinx alzó la cabeza, sintiendo un enorme alivio. De entre las raíces de una de las paredes, cubiertos de miel, aparecieron Maracts y Ralts. Y el primero tenía una maraca en alto, una sola. Había sido lanzado al sitio donde la perdió. Maractus miró entonces al Pancham de la bata… —Tus pistolas me gustan menos ¡Están muy desafinadas! ______________________________________ Shinx: Cambio + Don del Rayo (Shinx) Ralts: Lázaro (Maractus) Maractus: Atacar x3 (Gelehrter) SHINX: Electricidad [D. R: 1/3] Salud: 700/700 Resistencia: 15 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) -Don del rayo (Otorga don del rayo por tres turnos) (2) -Don de la luz (Otorga Don de la luz por tres turnos) (2) RALTS: Luz [D. R: 2/3] Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 85/85 SANADOR: NV. 4 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3) -Astra+: Sube hasta 20 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2) MARACTUS: Hierba Salud: 300/600 Resistencia: 25 Entereza: 25/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -2 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical (35 Potencia, -1 Entereza, los próximos Atacar o Ruina aumentan su potencia en 1/4, solo funciona cuando el rival está aturdido) (1)
Jet miró aparecer a Maractus y observó cómo éste atacaba con fuerza al Pancham, que parecía igual de sorprendido de que el nopal estuviese en pie. —Maractus... —suspiró, sonriente—. Está bien. Si todos van a dar lo mejor de sí, yo también lo haré. Jet: Ego + Triple Equipo JET: Agua [BRA: 1/3] [BAR: 3] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) En el suelo, Croagunk abrió ligeramente un ojo, y pudo pronunciar palabras ligeras con esfuerzo. Parecía llamar a alguien, con las manos extendidas. —J-Jefa... Pero Gelehrter le pisó la cabeza. —Calla. Tu jefa no está aquí. Aquí no hay más que... escoria. Tsk. Debía haber supuesto que esa pokémon de luz sería un estorbo —hizo girar ambas pistolas sobre sus manos—. Es demasiado poderoso, ¿huh? Bien... simplemente me equivoqué de objetivo, por lo que veo. Pero esta será la última vez. Gelehrter: Concentración + x0 VESPIQUEN: Aire (COR) Salud: 0/400 Resistencia: 10 Entereza: 0/50 Capacidad: 5 Movimientos: -¡Al ataque! (Ordena a los Combee que ataquen; potencia +10 por cada Combee en su séquito) (3) -¡A defender! (Otorga estados positivos, uno por cada tres Combee en su séquito, durante 3 turnos) (3) -¡Auxilio! (Sana en 10 PS por cada dos Combee en su séquito) (3) -Llamada de la Reina (Reune dos Combe junto a ella; se esfumarán al usar cualquier otro ataque) (1) GELEHRTER: Neutro [FE] [ESC] Salud: 236/350 Resistencia: 30 Entereza: 44/80 Capacidad: 3 Movimientos: -Disparo doble (80 Potencia, golpea dos veces, especial) (2) -Carga elemental (Otorga un elemento a su ataque Disparo Doble) (1) -Bala entereza (-30 Entereza, no hace daño) (2) -Remedio (+50 PS) (1) -Concentración (Se otorga Fe y Escudo por tres turnos) (3) CROAGUNK: Oscuridad Salud: 0/150 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Puya Nociva (30 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) -Anticipación (En el próximo turno, esquivará cualquier ataque dirigido contra él) -Bravura (Se otorga Bravura por tres turnos)
—¡¡Je! ¡No habrá una última vez, Calculín! —¡Ahora o nunca, chicos! ¡TODOS JUNTOS! Shinx: Cambio [FUL/FUL/CAS] + Golpe Fulmineo x2 Ralts: Electro x3 Maractus: Lance Vertical + Atacar x2 SHINX: Electricidad [D.R: 2/3] Salud: 700/700 Resistencia: 15 Entereza: 55/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (40 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (50 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) RALTS: Luz [D.R: 3/3] Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (25 Potencia, Luz, -6 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (50 Potencia, Rayo, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba Salud: 300/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -2 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical (35 Potencia, -1 Entereza, los próximos Atacar o Ruina aumentan su potencia en 1/4, solo funciona cuando el rival está aturdido) (1)
—¡Se acabó! —gritó Jet, y con su Golpe Sónico, acabó fulminando a Gelehrter, que se retorció antes de caer sobre sus rodillas. Con todo, aún no había perdido la conciencia, y sonreía de forma ladina. Se levantó con esfuerzo. —Malditos imbéciles —lentamente, caminó hasta acercarse a la debilitada Vespiquen. Le colocó entre las enormes manos algún objeto, y, mientras, sacó otro del bolsillo de su bata, que parecía ser una especie de aro. Lo alzó—. C-Creéis que esto ha acabado. Pero no ha hecho más que empezar. El brillo inundó a Vespiquen, que se empezó a alzar, flotando, rodeada de un halo de luz. También brillaba el aro de Gelehrter. Y, mientras lo sostenía sobre su cabeza, centenares de Combee rodeaban a su brillante señora. —Te concedo el poder, Vespiquen. El poder... para acabar con ellos. Ahora, cumple tu parte del trato... y dame la Tabla Bicho. Cuando los Combee se separaron de Vespiquen, ésta había cambiado radicalmente su aspecto, y, pese a que su tamaño, que era anormal para una Vespiquen, ahora era algo más pequeño, su aspecto era mucho más hermoso y elegante. Desprendía una enorme luz. Se miró Vespiquen, en su nueva forma Mega, sus manos, con orgullo. Su voz ya no sonaba con ese zumbido: ahora, su voz era fina y delicada. —Brillante. Sencillamente sensacional. Por supuesto, serás recompensado —dio una palmada, y, tan pronto como lo hizo, los Combee volaron hasta el centro del pilar de miel cristalizada, y horadaron en éste, en cadena, hasta que consiguieron extraer una tabla de color verde oscuro que acercaron hasta que estuvo al alcance del Pancham Erudito. Éste tomó entre sus brazos la tabla, exhausto. Y los Combee lo rodearon a él y al desmayado Croagunk. —Nos retiramos, por esta vez. Puede que no volvamos a vernos, con suerte —pronunció, antes de que el panal viviente los ocultase definitivamente, hasta que, cuando se esfumaron, tanto él como Croagunk habían desaparecido. Ahora, sólo estaban ante una Vespiquen llena de poder. —Vaya... tenía toda la razón. Je. Je, je, je. Espléndido, ¡fantástico! ¡Maravilloso! —dio dos palmadas, y los Combee se colocaron en masa junto a ella, revoloteando al rededor. Casi no podían los exploradores ver las raíces, pues los pokémon abeja lo cubrían todo—. Ahora, nefastos intrusos robamiel... es hora de que os a-ni-qui-le~ >>Pero, oh, qué brusca soy, estáis heriditos. Eso se arregla, jóvenes. Quiero un encuentro donde podáis dar todo de vosotros... Los Combee acudieron raudos a curar las heridas de los exploradores y de Jet, que sanaron por completo. —... para, así, poder aniquilaros con mayor satisfacción. ¡Quedaríais di-vi-nos como esculturas de miel! >>Combees... ¡a bailar! x100 MEGAVESPIQUEN: Luz Salud: 500/500 Resistencia: 99% Entereza: 50/50 Capacidad: 3 Movimientos: -Espada Combee (los Combee forman una enorme espada en manos de su Reina, que la blande con elegancia y da un poderoso tajo a todos los rivales. 90 Potencia, golpea a todos, consume 20 Combees, no resta entereza) (2) -Arco Combee (Los Combee crean la forma de un arco gigante, que la Reina tensa, usando más Combee para disparar. 70 Potencia, golpea dos veces, -2 Entereza, consume 20 Combees) (2) -Lanza Combee (Los Combee forman una lanza enorme, con la que la Reina puede atacar desde los aires a un rival, haciéndole mucho daño. 150 Potencia, -5 Entereza, consume 20 Combees) (2) -Escudo Combee (Los Combee forman un escudo que la Reina usa para protegerse de ataques rivales, reduciendo el daño a 0 para el próximo turno. Consume 10 Combees) (2) -Sables Combee (Los Combee forman dos sables, uno en cada mano de la Reina, que ataca con rápidos golpes a uno de los rivales. 60 Potencia, golpea cuatro veces, no resta entereza, consume 30 Combees) (3) -Látigo Combee (Los Combee forman un largo látigo, con el que la Reina amordaza a uno de los rivales, inutilizándolo. Causa Inútil a un rival por dos turnos, consume 10 Combee) (2) -¡Auxilio~! (Se cura en 10 PS por cada dos Combee a su servicio. Puede disponer de cuantos quiera para usar este ataque) (3) -La Reina os reclama~ (Llama a 10 Combee) (1) -Cuchillos Combee (Los Combee forman varios cuchillos sobre Vespiquen, que apuntan a todos los rivales y los atacan, dañando a cada rival con Potencia 100 por cada uno de los cuchillos. Consume todos los Combee a su servicio, requiere de 20 para cada cuchillo. Puede elegir objetivos diferentes para cada golpe) (T)
Los exploradores se sintieron eufóricos al ver caer a aquel Pancham malvado, comenzaron a saltar y abrazarse entre ellos. Pero la alegría, lamentablemente, no pudo durar demasiado; porque el mundo subterráneo, como el mundo exterior, estaba lleno de giros inesperados… El Pancham se levantó, agobiado por sus propias heridas. Los rayos lanzados por Shinx y Ralts y la forma en que Maractus lo había lanzado por los aires, lo habían dejado muy agotado, al punto de que ni siquiera debería poder ponerse en pie. Pero ahí estaba él, caminando como podía, en dirección a la desmayada Vespiquen. —¿Q-qué está haciendo? —preguntó Ralts, dando unos cautelosos pasos hacia Maractus. —Seguramente se arrepintió y va pedir perdón a sus compis —sugirió Maractus, quitándose miel del pecho con un dedo y saboreándola—, por ser tan truhán. —¿Qué es… eso? Shinx acababa de reparar en el extraño objeto que Gelehrter colocó en las manos de Vespiquen, y sobre todo en el aro. Ralts y Maractus no tardaron en advertir lo mismo, sobre todo el nopal, que de tanto pasear fuera de su pokébola, reconoció aquel objeto… —Chicas, no quiero decirles que esto se va a poner feo —dijo, moviendo su única maraca con nerviosismo—, pero se va a poner feo. —¿F-feo? —inquirió Ralts, retrocediendo otro paso— ¿Más? —sentía que su corazón ya no daba para tantos disgustos. —¿A qué te refieres, Marc? —Yo he visto a Hubert usar un aro como ese —señaló el pokémon de hierba— ¡Hace una luz muy loca y vuelve extremadamente poderosos a los pokémon adultos! ¿Vieron a Tyra? ¡Deberían ver el miedo que da cuando cambia de forma! —Oh, no… —Shinx no podía creer lo que decía. Aunque no estuvo tanto tiempo fuera de su pokébola como Maractus, le pareció reconocer aquello de lo que hablaba— ¿Hablas de… la Megaevolución? —¡Bingo! Y justo cuando terminaron de hablar, la luz rodeó a Vespiquen, quien desapareció bajo un centenar de Combees. Al retirarse las abejas, dejaron ver la forma más poderosa de su Majestad, quien ahora se veía más hermosa, delicada y elegante. —Qué buen maquillaje, la Megaevolución —rió Maractus—. Debería aprender de Shinxita y Raltsita, su Majestad, ¡que son lindas por sí mismas! _______________________________ Shinx: Golpe Sombrío x3 Ralts: Electro x3 Maractus: Atacar x3 SHINX: Electricidad Salud: 700/700 Resistencia: 15 Entereza: 55/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) RALTS: Luz Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (25 Potencia, Luz, -6 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Rayo, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -2 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical (35 Potencia, -1 Entereza, los próximos Atacar o Ruina aumentan su potencia en 1/4, solo funciona cuando el rival está aturdido) (1)
—Q-Qué... ¿Qué es eso? ¿Cómo ha...? ¿Cuándo...? Jet parecía extremadamente confuso ante la megaevolución. Definitivamente, nunca había visto algo así. —N-No... ¿podemos ganar? ¿Acaso... hay posibilidades? Agachó la cabeza. Pero luego, apretó los dientes con fuerza. —Si vosotros no os rendís, chicos, yo... ¡yo, por supuesto, jamás lo haré, porque soy el Gran Jet! Jet: Ego + Triple Equipo JET: Agua [BRA: 1/3] [BAR: 3] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) —Uh-huhuhu~. Preciosos míos, dadle a vuestra reina unas e-le-gan-tes armas... ¡al estilo Combee! De ese modo, los Combee comenzaron, como si fuesen piezas de un puzle, a unirse unos con otros, creando la forma de dos sables, que la Reina sujetó, uno con cada mano. —¡Vamos allá! ¡Veréis que her-mo-so es mi poder~! >> No os desmayéis muy pronto, no sería divertido. Vespiquen Mega: Sables Combee (Ralts) x70 MEGAVESPIQUEN: Luz Salud: 497/500 Resistencia: 99% Entereza: 14/50 Capacidad: 3 Movimientos: -Espada Combee (los Combee forman una enorme espada en manos de su Reina, que la blande con elegancia y da un poderoso tajo a todos los rivales. 90 Potencia, golpea a todos, consume 20 Combees, no resta entereza) (2) -Arco Combee (Los Combee crean la forma de un arco gigante, que la Reina tensa, usando más Combee para disparar. 70 Potencia, golpea dos veces, -2 Entereza, consume 20 Combees) (2) -Lanza Combee (Los Combee forman una lanza enorme, con la que la Reina puede atacar desde los aires a un rival, haciéndole mucho daño. 150 Potencia, -5 Entereza, consume 20 Combees) (2) -Escudo Combee (Los Combee forman un escudo que la Reina usa para protegerse de ataques rivales, reduciendo el daño a 0 para el próximo turno. Consume 10 Combees) (2) -Sables Combee (Los Combee forman dos sables, uno en cada mano de la Reina, que ataca con rápidos golpes a uno de los rivales. 60 Potencia, golpea cuatro veces, no resta entereza, consume 30 Combees) (3) -Látigo Combee (Los Combee forman un largo látigo, con el que la Reina amordaza a uno de los rivales, inutilizándolo. Causa Inútil a un rival por dos turnos, consume 10 Combee) (2) -¡Auxilio~! (Se cura en 10 PS por cada dos Combee a su servicio. Puede disponer de cuantos quiera para usar este ataque) (3) -La Reina os reclama~ (Llama a 10 Combee) (1) -Cuchillos Combee (Los Combee forman varios cuchillos sobre Vespiquen, que apuntan a todos los rivales y los atacan, dañando a cada rival con Potencia 100 por cada uno de los cuchillos. Consume todos los Combee a su servicio, requiere de 20 para cada cuchillo. Puede elegir objetivos diferentes para cada golpe) (T)
La nueva forma de Vespiquen inspiraba el terror de los monarcas sin compasión. Al ver que se acercaba a ella, Ralts no pudo reprimir un grito antes de que los sables compuestos por Combees la golpearan no una, ni dos, sino cuatro veces… La Reina sabía pelear muy bien; y sus armas eran demasiado peligrosas. Shinx la ayudó a levantarse rápidamente y comprobó rápidamente que no estuviese gravemente herida. Vio un moretón en el costa de Ralts. —¿Te duele mucho? —le preguntó rápidamente. —Un poquito —mintió Ralts, apretando los labios. Tenía que ser valiente, como su amiga. —¿Segura? —quiso asegurarse Maractus. —Sí —dijo ella. Una lágrima rodó por su mejilla. Pero sus amigos creían que era sólo por miedo. Y tan errados no estaban. Pero aquello había dolido mucho. —¡Pues bien! —dijo Shinx, seria. La pokémon de tipo Eléctrico se adelantó hasta quedar junto a Jet. Miró a Vespiquen por un rato, pensando. —Es la primera vez que me enfrento a algo así —admitió—. Por lo que no sé si podremos ganar. Lo bueno es que tampoco puedo confirmar que perderemos… Lo que queda es atacar y esperar a que surja una oportunidad… Tiene que haberla… Y la encontraremos… Porque Maractus… Ralts… Y yo… No… Tú y yo… ¡Somos el Maracas Team! ¡Vamos! _________________ Shinx: Golpe Sombrío x3 Ralts: Electro x3 Maractus: Lance Vertical + Atacar x2 SHINX: Electricidad Salud: 700/700 Resistencia: 15 Entereza: 55/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico, es físico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) RALTS: Luz Salud: 315/475 Resistencia: 20 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (25 Potencia, Luz, -6 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Eléctrico, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -2 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical (35 Potencia, -1 Entereza, los próximos Atacar o Ruina aumentan su potencia en 1/4, solo funciona cuando el rival está aturdido) (1) Contenido oculto: Cálculos *Los Golpes Sombríos de Shinx aturden a Vespiquen. Su Resistencia baja a un 33% ____ *Daño de los Electro de Ralts reducido en un 33%: (25/100)*33 = 8.25 = Redondeo a 8 = 25 - 8 = 17 de daño 17*3 = 51 de daño _____ *Potencia de Lance Vertical de Maractus: 35 *Potencia de los Atacar tras Lance Vertical: 35*1.25 = 43.75 = 44 Daño de Lance Vertical reducido en un 33%: (35/100)*33 = 11.55 = redondeo a 12 = 35 - 12 = 23 Daño de los Atacar reducido en un 33%: (44/100)*33 = 14.52 = redondeo a 15 = 44 - 15 = 29 23 + 29 + 29 = 81 de daño ______________ DAÑO TOTAL: 51 + 81 = 132 de Vida que pierde Vespiquen (Espero haber hecho bien los cálculos, porque son un quilombo y no soy 100tífiko como Gelehrter :{ )
—¡Ahora es el momento, démosle con toda nuestra fuerza! Jet: Golpe Sónico JET: Agua [BRA: 2/3] [BAR: 3] [INT] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) —Huhuhuhu~. ¿Creéis que soy idiota? Oh, no, cariños, no lo soy. Soy una reina muy in-te-li-gen-te. Y sé que tú —señaló a Jet— eres pe-li-gro-so. >> De modo que no te moverás más. Dicho y hecho: una cadena de Combees formó un látigo, que rápidamente amordazó a Jet. El pobre Buizel no podía moverse, constreñido por aquella masa de pokémon abeja. Vespiquen Mega: La reina os reclama + Látigo Combee (Jet) x70 MEGAVESPIQUEN: Luz Salud: 305/500 Resistencia: 33% Entereza: 0/50 Capacidad: 3 Movimientos: -Espada Combee (los Combee forman una enorme espada en manos de su Reina, que la blande con elegancia y da un poderoso tajo a todos los rivales. 90 Potencia, golpea a todos, consume 20 Combees, no resta entereza) (2) -Arco Combee (Los Combee crean la forma de un arco gigante, que la Reina tensa, usando más Combee para disparar. 70 Potencia, golpea dos veces, -2 Entereza, consume 20 Combees) (2) -Lanza Combee (Los Combee forman una lanza enorme, con la que la Reina puede atacar desde los aires a un rival, haciéndole mucho daño. 150 Potencia, -5 Entereza, consume 20 Combees) (2) -Escudo Combee (Los Combee forman un escudo que la Reina usa para protegerse de ataques rivales, reduciendo el daño a 0 para el próximo turno. Consume 10 Combees) (2) -Sables Combee (Los Combee forman dos sables, uno en cada mano de la Reina, que ataca con rápidos golpes a uno de los rivales. 60 Potencia, golpea cuatro veces, no resta entereza, consume 30 Combees) (3) -Látigo Combee (Los Combee forman un largo látigo, con el que la Reina amordaza a uno de los rivales, inutilizándolo. Causa Inútil a un rival por dos turnos, consume 10 Combee) (2) -¡Auxilio~! (Se cura en 10 PS por cada dos Combee a su servicio. Puede disponer de cuantos quiera para usar este ataque) (3) -La Reina os reclama~ (Llama a 10 Combee) (1) -Cuchillos Combee (Los Combee forman varios cuchillos sobre Vespiquen, que apuntan a todos los rivales y los atacan, dañando a cada rival con Potencia 100 por cada uno de los cuchillos. Consume todos los Combee a su servicio, requiere de 20 para cada cuchillo. Puede elegir objetivos diferentes para cada golpe) (T)
—¡Jet! —exclamó Shinx— ¡Rápido, Ra, no podemos permitirnos perder a Jet! ¡Marac, distrae a la Reina! —¡Voy! —respondieron sus compañeros de equipo al únisono. Shinx: Cambio + Bravura (Maractus) Ralts: Esna + Cura (Jet) Maractus: Lance Vertical + Atacar x2 SHINX: Electricidad Salud: 700/700 Resistencia: 15 Entereza: 55/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico, es físico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) RALTS: Luz Salud: 315/475 Resistencia: 20 Entereza: 85/85 SANADOR: NV. 4 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3) -Astra+: Sube hasta 20 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2) MARACTUS: Hierba [BRA: 1/3] Salud: 600/600 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (53 Potencia, -2 Entereza) (1) -Golpe Circular (53 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical (53 Potencia, -1 Entereza, los próximos Atacar o Ruina aumentan su potencia en 1/4, solo funciona cuando el rival está aturdido) (1) Contenido oculto: Cálculos *Potencia de Lance Vertical de Maractus: 53 *Potencia de los Atacar tras Lance Vertical: 53*1.25 = 66.25 ---> 66 (53/100)*33 = 17.49 ---> 17 ---> 53 - 17 = 36 (66/100)*33 = 21.78 ---> 22 ---> 66 - 22 = 44 DAÑO TOTAL: 36 + 44 + 44 = 124 de Vida que pierde Vespiquen
—¡Gr-Gracias amigos! ¡Sigamos así! ¡Toma eso! Jet: Golpe Sónico JET: Agua [BRA: 3/3] [BAR: 3] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) —Huh. Veo que me confundí. ¡La peligrosa es ella! ¡La pequeña Hada! >> Huhuhuhu...~ Tomaré represalias contra ella... pronto. Vespiquen Mega: Escudo Combee + La Reina os reclama x70 MEGAVESPIQUEN: Luz Salud: 121/500 Resistencia: 33% Entereza: 0/50 Capacidad: 3 Movimientos: -Espada Combee (los Combee forman una enorme espada en manos de su Reina, que la blande con elegancia y da un poderoso tajo a todos los rivales. 90 Potencia, golpea a todos, consume 20 Combees, no resta entereza) (2) -Arco Combee (Los Combee crean la forma de un arco gigante, que la Reina tensa, usando más Combee para disparar. 70 Potencia, golpea dos veces, -2 Entereza, consume 20 Combees) (2) -Lanza Combee (Los Combee forman una lanza enorme, con la que la Reina puede atacar desde los aires a un rival, haciéndole mucho daño. 150 Potencia, -5 Entereza, consume 20 Combees) (2) -Escudo Combee (Los Combee forman un escudo que la Reina usa para protegerse de ataques rivales, reduciendo el daño a 0 para el próximo turno. Consume 10 Combees) (2) -Sables Combee (Los Combee forman dos sables, uno en cada mano de la Reina, que ataca con rápidos golpes a uno de los rivales. 60 Potencia, golpea cuatro veces, no resta entereza, consume 30 Combees) (3) -Látigo Combee (Los Combee forman un largo látigo, con el que la Reina amordaza a uno de los rivales, inutilizándolo. Causa Inútil a un rival por dos turnos, consume 10 Combee) (2) -¡Auxilio~! (Se cura en 10 PS por cada dos Combee a su servicio. Puede disponer de cuantos quiera para usar este ataque) (3) -La Reina os reclama~ (Llama a 10 Combee) (1) -Cuchillos Combee (Los Combee forman varios cuchillos sobre Vespiquen, que apuntan a todos los rivales y los atacan, dañando a cada rival con Potencia 100 por cada uno de los cuchillos. Consume todos los Combee a su servicio, requiere de 20 para cada cuchillo. Puede elegir objetivos diferentes para cada golpe) (T)
—Pfff ¡Pero por favor, su Majestad! —Maractus se echó a reír con ganas— ¿Cómo puede ser peligrosa esta cosita tan adorable? ¡Si es más dulce que la miel! Por su parte, Shinx miró el Ralts. Vio en los ojos da la hadita el miedo que le provocaron las palabras de Vespiquen y la perspectiva de una fuerte embestida contra ella; era tanto su temor, que ni siquiera se sonrojó por las cosas que había dicho Marc sobre ella. Y lo cierto... Lo cierto es que la Líder del Maracas Team también tenía miedo en aquella batalla. Ella no quería acabar convertida en una escultura de miel, mucho menos que sus amigos sufrieran el mismo destino, porque nadie se lo merecía. No le gustaba para nada la idea de no volver a ver a Hubert, a Serperior y los demás, ni a aquel Luxray que tan bien le había caído, cuya entrenadora era aquella chica rubia a la que Hubert llamaba "Mimi"... Todo esto... Por causa de una injusta acusación de querer robar miel, probablemente cortesía de aquel maldito Pancham de la bata blanca. Gerlehrter. Pero valiente no es el que no le teme a nada. Valiente es el que enfrenta los miedos y los usa para fortalecerse. Shinx se paró delante de Ralts, esperando así protegerla de los golpes que se venían. —Ra, toma mi energía y cúrate todo lo que puedas ¡Vamos, reacciona! _________________________ Shinx: Prisa (Ralts) Ralts: Cura x4 (Ralts) Maractus: Atacar x3 SHINX: Electricidad Salud: 700/700 Resistencia: 15 Entereza: 55/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico, es físico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) RALTS: Luz Salud: 445/475 Resistencia: 20 Entereza: 85/85 SANADOR: NV. 4 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3) -Astra+: Sube hasta 20 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2) MARACTUS: Hierba [BRA: 2/3] Salud: 600/600 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (53 Potencia, -2 Entereza) (1) -Golpe Circular (53 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical (53 Potencia, -1 Entereza, los próximos Atacar o Ruina aumentan su potencia en 1/4, solo funciona cuando el rival está aturdido) (1)
—Ese escudo... no puedo sobrepasarlo. Jet: Ego + Triple Equipo JET: Agua [BRA: 1/3] [BAR: 3] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) —Uh-huhuhuhu.... Combees, cielos, curad a vuestra Reina. Tengo que estar en ple-na for-ma para dar una buena impresión a nuestros amiguitos, ¿verdad? Vespiquen Mega: Auxilio~ (Combee x30) x40 MEGAVESPIQUEN: Luz Salud: 271/500 Resistencia: 99% Entereza: 50/50 Capacidad: 3 Movimientos: -Espada Combee (los Combee forman una enorme espada en manos de su Reina, que la blande con elegancia y da un poderoso tajo a todos los rivales. 90 Potencia, golpea a todos, consume 20 Combees, no resta entereza) (2) -Arco Combee (Los Combee crean la forma de un arco gigante, que la Reina tensa, usando más Combee para disparar. 70 Potencia, golpea dos veces, -2 Entereza, consume 20 Combees) (2) -Lanza Combee (Los Combee forman una lanza enorme, con la que la Reina puede atacar desde los aires a un rival, haciéndole mucho daño. 150 Potencia, -5 Entereza, consume 20 Combees) (2) -Escudo Combee (Los Combee forman un escudo que la Reina usa para protegerse de ataques rivales, reduciendo el daño a 0 para el próximo turno. Consume 10 Combees) (2) -Sables Combee (Los Combee forman dos sables, uno en cada mano de la Reina, que ataca con rápidos golpes a uno de los rivales. 60 Potencia, golpea cuatro veces, no resta entereza, consume 30 Combees) (3) -Látigo Combee (Los Combee forman un largo látigo, con el que la Reina amordaza a uno de los rivales, inutilizándolo. Causa Inútil a un rival por dos turnos, consume 10 Combee) (2) -¡Auxilio~! (Se cura en 10 PS por cada dos Combee a su servicio. Puede disponer de cuantos quiera para usar este ataque) (3) -La Reina os reclama~ (Llama a 10 Combee) (1) -Cuchillos Combee (Los Combee forman varios cuchillos sobre Vespiquen, que apuntan a todos los rivales y los atacan, dañando a cada rival con Potencia 100 por cada uno de los cuchillos. Consume todos los Combee a su servicio, requiere de 20 para cada cuchillo. Puede elegir objetivos diferentes para cada golpe) (T)
—¡No bajemos la guardia ni un segundo! —vociferó Shinx— ¡Formación Maraca Fulminante! ¡YA! Shinx: Cambio + Golpe Sombrío x2 Ralts: Electro x4 Maractus: Atacar x3 SHINX: Electricidad Salud: 700/700 Resistencia: 15 Entereza: 55/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico, es físico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) RALTS: Luz [PRS: 2/2] Salud: 315/475 Resistencia: 20 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (25 Potencia, Luz, -6 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Eléctrico, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -2 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical (35 Potencia, -1 Entereza, los próximos Atacar o Ruina aumentan su potencia en 1/4, solo funciona cuando el rival está aturdido) (1)
—¡Todos contra ella, chicos, podemos hacerlo! Jet: Golpe Gélido JET: Agua [BRA: 2/3] [BAR: 3] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) —Uh-huhuhuhu~. Sois realmente duros... pero permitidme dejaros bien tran-qui-li-tos con mi látigo, cariños míos. Vespiquen Mega: La reina os reclama + Látigo Combee (Ralts) x40 MEGAVESPIQUEN: Luz Salud: 265/500 Resistencia: 33% Entereza: 0/50 Capacidad: 3 Movimientos: -Espada Combee (los Combee forman una enorme espada en manos de su Reina, que la blande con elegancia y da un poderoso tajo a todos los rivales. 90 Potencia, golpea a todos, consume 20 Combees, no resta entereza) (2) -Arco Combee (Los Combee crean la forma de un arco gigante, que la Reina tensa, usando más Combee para disparar. 70 Potencia, golpea dos veces, -2 Entereza, consume 20 Combees) (2) -Lanza Combee (Los Combee forman una lanza enorme, con la que la Reina puede atacar desde los aires a un rival, haciéndole mucho daño. 150 Potencia, -5 Entereza, consume 20 Combees) (2) -Escudo Combee (Los Combee forman un escudo que la Reina usa para protegerse de ataques rivales, reduciendo el daño a 0 para el próximo turno. Consume 10 Combees) (2) -Sables Combee (Los Combee forman dos sables, uno en cada mano de la Reina, que ataca con rápidos golpes a uno de los rivales. 60 Potencia, golpea cuatro veces, no resta entereza, consume 30 Combees) (3) -Látigo Combee (Los Combee forman un largo látigo, con el que la Reina amordaza a uno de los rivales, inutilizándolo. Causa Inútil a un rival por dos turnos, consume 10 Combee) (2) -¡Auxilio~! (Se cura en 10 PS por cada dos Combee a su servicio. Puede disponer de cuantos quiera para usar este ataque) (3) -La Reina os reclama~ (Llama a 10 Combee) (1) -Cuchillos Combee (Los Combee forman varios cuchillos sobre Vespiquen, que apuntan a todos los rivales y los atacan, dañando a cada rival con Potencia 100 por cada uno de los cuchillos. Consume todos los Combee a su servicio, requiere de 20 para cada cuchillo. Puede elegir objetivos diferentes para cada golpe) (T)
Está vez fue Ralts la que terminó amordazada por el látigo de la reina, lo cual tornaba las cosas más complicadas, porque su compañeros no conocían el método para deshacerse de los Combee que la maniataban. —¡Mmm!—Ralts luchaba por librarse, pero el látigo la aferraba con demasiada fuerza. Al final perdio el equilibrio y cayó al suelo, golpeándose la frente. Aquello hizo que se le cayeran lágrimas de dolor— Mmm~ Esta triste imagen hizo que Shinx terminara enfadandose por completo. Tras ayudar a levantarse junto a ella, la llevó con ella Hasta estar junto a Jet. Maractus lo siguió y los cuatro pokémon formaron una suerte de barrera que desafiaba a la Reina y sus obreros. —Nosotros no queremos tu miel, en realidad no sabíamos que esto estaba aquí —dijo, con voz serena. De pronto, una energía oscura la rodeaba—. Solo queremos explorar y descubrir el mundo... Pero... Si no lo vas a entender por las buenas... ¡Lo harás por las malas! Toda la energía que la rodeaba salió disparada, golpeando el pecho de Vespiquen. Maractus le siguió, empezando así el ultimo contraataque del Maracas Team. Shinx: Golpe Sombrío x3 Ralts: --- Maractus: Lance Vertical + Atacar x2 SHINX: Electricidad Salud: 700/700 Resistencia: 15 Entereza: 55/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico, es físico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) RALTS: Luz [PRS: 2/2] Salud: 315/475 Resistencia: 20 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (25 Potencia, Luz, -6 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Eléctrico, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -2 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical (35 Potencia, -1 Entereza, los próximos Atacar o Ruina aumentan su potencia en 1/4, solo funciona cuando el rival está aturdido) (1)
Vespiquen se tambaleó y fue entonces Jet el que dio un gran salto, colocándose a la altura de su rostro. Tres golpes bastaron para hacer que la Reina recuperase su vieja forma, y sus alas dejaron de sostenerla en el aire, de modo que todos los Combee a su servicio tuvieron que ayudarla, sujetándola entre todos con esfuerzo. Jet alzó la mirada, una vez volvió a tocas el suelo. —¡Majestad! ¡Majestad, escúcheme! —Ladronedzzz... de... miel... El Buizel negó vehementemente con la cabeza. —¡No, se equivoca! Mi nombre es Jet. Vengo desde el Mar Oculto para buscar un tesoro único. Pero no es esa miel suya, Excelencia. Es... eso. Jet señaló al techo, a la base de las raíces. La casi desmayada Reina siguió su dedo hasta encontrarse mirando al mismo punto al que la nutria señalaba. —¿Qu-Qué...? —exclamó, confusa. Jet asintió. —Bajo las raíces del gran árbol no sólo se encuentra su deliciosa y única miel, sino que, justo aquí, en el Núcleo de Miel, crece aquella flor. ¿La ve usted? Está justo al lado de done forma el panal habitualmente. Hay varias de ellas. Flores de Miel, las llaman. Son amarillas, con cinco pétalos, hermosas, y sus pétalos tienen un sabor muy dulce. Y sólo crecen aquí, porque... esas flores que se enredan a las raíces se alimentan de los nutrientes de su miel, Reina. Yo... yo solo quiero una de esas flores. ¡Es más, sólo un pétalo me sirve, Alteza! Démelo, y... nos marcharemos. Se lo juro. Tras una analítica mirada, la exhausta Reina asintió con suavidad. En seguida, un par de Combee se separaron del ejército y arrancaron una de las flores que JEt había pedido, creciendo en lo alto del Núcleo de miel, enredadas en las raíces del Gran Árbol. —Tómala, vidzzzitante... y cumple tu promesa. Jet, con las mejillas encendidas de alegría, asintió, feliz. Y sujetó la flor entre sus manos con entusiasmo. —Muchas gracias. Si me lo permite... quiero advertirla. Nosotros no somos los enemigos, Alteza. Los enemigos a los que debe temer no soy yo ni son estos exploradores —miró sonriente a Marc y sus amigos—; son esos Pancham, y el grupo de Croagunk y los suyos. No sé bien qué pretenden, Reina Vespiquen, pero tenga cuidado. Desde luego, ya ha visto cómo la trató Gelehrter; a él no le importa usted lo más mínimo, sólo la ha utilizado. Dicho aquello, dio media vuelta, y sonrió una vez más a Shinx, Ralts y Maractus. —Chicos... ¡gracias por todo! >> ¡El Gran Jet no os olvidará nunca! Allá donde vaya, ¡siempre estaréis en su mente! Y si algún día su búsqueda de tesoros le lleva a toparse con vosotros de nuevo... ¡contaréis siempre con la inestimable y formidable ayuda que de seguro podrá ofreceros! Sonrió ampliamente, dando un salto hasta colocarse en la entrada del Núcleo, que ya los Combee habían despejado. —Así que, ¡recordad mi nombre, viajeros! ¡Jet! ¡El Gran Jet, ese es mi nombre! ¡El que surca los mares, la tierra, y los cielos, lo que sea necesario por hallar los tesoros que anhela! Recordad mi nombre... >> ... porque yo nunca olvidaré los vuestros. Y partió, corriendo, marchándose de allí, con la flor entre sus patas. Los Combee rodearon al Maracas Team, y comenzaron a girar alrededor de ellos. Parecía ser alguna especie de... disculpa. En todo caso, giraron, giraron, giraron... y, cuando terminaron de girar, los exploradores se encontraban fuera de las Raíces, en el punto en el que habían iniciado aquella aventura junto a Jet. Parece ser que las aventuras de Marc, Shinx y Ralts en la Pradera... habían terminado. +1000 puntos +5 PB ¡Posibilidad de usar una formación más en las exploraciones desbloqueada! ¡Posibilidad de llevar miembro de relevo desbloqueada! ¡El Maracas Team obtiene la invocación "Combees"! Tramo acabado.
La batalla llegó a su fin con el poder del gran Jet. Sólo tres golpes bastaron para anular por completo la Megaevolución de la Reina Vespiquen, a quien los Combees ayudaron para que no se precipitara al suelo. Débil a causa de la batalla, la monarca del Núcleo de Miel siguió insistiendo en su acusación, en decir que ellos, unos simples exploradores, habían llegado hasta ese lugar para arrebatarles su miel… Pero Jet, con energía, logró convencerla de que aquello no era así. Y reveló, por fin, la existencia del misterioso tesoro de los hombres pioneros: la Flor de Miel. Los exploradores siguieron con la mirada la dirección hacia la que apuntaba el dedo del Buizel… Shinx, que tenía mejor vista que nadie, las distinguió con detalle. —Son… preciosas —dijo, impresionada por el aspecto de los pétalos. Cuando la Reina accedió a entregar una de aquellas flores a Jet, tanto Maractus como Ralts dejaron escapar una larga exclamación de impresión, de esa impresión que provoca lo bello. Y a la Hadita le hubiera gustado pedir una Flor de Miel para ella, porque adoraba las flores y nunca había visto una así; pero no se animó a hacerlo, porque se sentía culpable de haber lastimado a Vespiquen; al final, no era una mala pokémon, tan sólo había sido manipulada por el ingenio malvado de Gelehrter… Recordar al Pancham hizo que sintiera un escalofrío… Pero se sintió peor cuando Jet se despidió de ellos. Sintió que se le formaba un nudo en la garganta, que se intensificaba cuantas más palabras de despedida decía… Y lo peor de todo, era que no le había dado tiempo de abrazarlo… Había sido un buen amigo en ese corto tiempo que estuvieron juntos. Finalmente, los Combees los rodearon, se disculparon con ellos y los dejaron en la entrada de las Raíces del Gran Árbol (lo cual era de agradecer, porque era un hecho que Pinsir, Heracross, Leavanny y Scolipede nos lo dejarían en paz por sus deseos de venganza)… —¿Estás llorando, Ra? —le preguntó Shinx, poniéndole una pata en el hombro. La Hadita simplemente agachó la cabeza mientras se ruborizaba. Ya la daba pena ser tan llorona… —Llorar no es ser débil ni motivo de vergüenza —dijo su amiga, haciendo que diera un respingo—. Te hace más puro, porque deja ver que en ti existe un buen corazón… Los valientes también lloran. Ralts asintió en silencio. Sus palabras la animaron para hacer que levantara la cabeza y mirara a Shinx a los ojos… Y vio una lagrimita en los ojos de la Líder del Maracas Team… —Yo también lo voy a extrañar —admitió, con voz firme, pero mirada triste. Se unieron entonces en un abrazo reconfortante… De repente, sin previo aviso, el suelo comenzó a moverse… En sentido ascendente… Ralts y Shinx se separaron, porque abrazadas iban a perder el equilibrio y caer al suelo. Entonces vieron a Maractus no muy lejos de ellas… Se había sentado sobre una rama a tocar las maracas y mirar la Pradera Subterránea con una sonrisa, mientras decía un gracioso Wiiii~ para celebrar el movimiento del suelo. Cuando el ascensor de detuvo, dejándoles vía libre para acceder a la pradera, el nopal se les acercó con saltitos y movimientos de cadera. —¡Yo también voy a extrañar mucho al tío Jet, bailaba muy bien y era demasiado guay para este mundo! —dijo— ¡Pero lo voy recordar con una sonrisa! ¡Su nombre merece ser recordado con alegría! Además… Algo me dice que volveremos a vernos… Es de esas cosas que Hubby llama “corazonadas” >>Así pues, ¿están listas para otra gran aventura? Ralts y Shinx se miraron. En los ojos de la otra vieron lo mismo. Que Maractus tenía toda la razón. Y que el final de aquella aventura no tenía que ser motivo de tristeza, sino de satisfacción y felicidad. Habían probado que, por muy pequeños que fuesen, tenían fortaleza para conseguir grandes hazañas. Y existían demasiados misterios en el mundo subterráneo como para pensar que aquello era el final de todo. Al contrario. Había mucho por ver y descubrir… Había que defender la verdad. [Fin de la exploración]