—¡Woooo! ¡Woooooh! ¡Lo siento de nuevo, sí, señor! —el agua volvió a brotar a su alrededor—. ¡Preparaos porque... tengo energías para rato... y ahora... vais a ver... otra vez... el genial... supermo... y poderoso...! >> ¡ATAQUE DE JET! Tan genial, supremo y poderoso fue el ataque, que, ¡ZAS!, fulminó a Heracross de un solo golpe. Otra vez. Los eventos se repetían una y otra vez, sin poder cambiarlos. Era la línea temporal única, qué más decir.
—¡OooOOOoooOOOoh! —exclamó Maractus. Temblaba de la emoción (lo que provocaba que su cuerpo hiciera el típico sonido de las maracas) y aplaudía con fuerza— ¡Bravo! ¡Brrravísimo! —¡Bien hecho, Jet! —felicitó Shinx, acercándose al Buizel con una sonrisa y levantando una patita para “chocar los cinco” con él. Sin embargo, el Buizel no dio señales de oír y ni siquiera pareció notar el gesto de la Líder. Y Ralts ya sabía por qué. Sólo que esta vez no quiso quedarse callada. Se acercó un poco a Jet y le susurró, suave: —N-No te preocupes. Yo te cuidaré. No quería verlo mal. A él, ni a ninguno de sus amigos del Maracas Team. [6/10] Contenido oculto Dado de 10 caras 1- Pinsir y el unicornio al que Jet le hace bullying 2- Nada 3- Nada 4- La gaita con patas & compañía 5- Las polillas benenosas 6- Encuentro 7- Horda 8- Nada 9- Nada 10- Las Maryposas
¿Creían que eso acabaría así? Ni hablar, por supuesto que no. Pinsir y Heracross no se habían rendido aún, y aparecieron nuevamente, con las energías que les quedaban, para enfrentar a aquellos tipos. No, no, no, no iba a quedar así. A la tercera va la vencida. PINSIR: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 Movimientos: -Tijera X: 100 potencia, -5 Entereza, neutro, físico. -Agarrón: 120 potencia, -3 Entereza, neutro, físico. -Demolición: 130 potencia, -1 Entereza, neutro, físico. HERACROSS: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 Movimientos: -Pin Misil: 50 Potencia, golpea 3 veces, neutro, físico. -Pedrada: 50 Potencia, golpea 3 veces, tierra, físico. -Recurrente: 50 Potencia, golpea 3 veces, planta, físico.
Los escarabajos volvieron a hacer acto de aparición, robustos, duros, con sed de venganza. Casi se sentía como si hubieran retrocedido hasta el último punto de guardado. La pregunta era: ¿Los eventos se repetirían de nuevo? Puede ser y puede no ser. Pues los exploradores repitieron la secuencia de ataques inicial. Aunque... El objetivo fue distinto. —No es nada personal —dijo Maractus—. Es que Pinsir ya es muy mainstream. Shinx: Sacro x3 (Heracross) Ralts: Sacro x3 (Heracross) Maractus: Atacar x3 (Heracross) SHINX: Electricidad Salud: 318/675 Resistencia: 15 Entereza: 37/55 FULMINADOR: Nv. 2 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) RALTS: Luz Salud: 294/475 Resistencia: 20 Entereza: 60/80 FULMINADOR: Nv. 3 -Sacro (25 Potencia, Luz, -6 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Rayo, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba Salud: 440/600 Resistencia: 25 Entereza: 35/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
—Uh-Ugh. Qué... cansado. Otra vez no, por favor. Q-Qué remedio entonces, tendré que... luchar. Jet: Ego + Triple Equipo JET: Agua [BRA: 1/3] [BAR: 3] Salud: 1/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) No se rendían ante las adversidades; tenían muchas agallas, de hecho. De modo que seguirían intentándolo una y otra vez. Pinsir con su Tijera X a Ralts, y Heracross, lanzando Pedradas a Shinx, quien parecía resentirse ante ellas más que el resto. PINSIR: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 Movimientos: -Tijera X: 100 potencia, -5 Entereza, neutro, físico. -Agarrón: 120 potencia, -3 Entereza, neutro, físico. -Demolición: 130 potencia, -1 Entereza, neutro, físico. HERACROSS: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 14/50 Movimientos: -Pin Misil: 50 Potencia, golpea 3 veces, neutro, físico. -Pedrada: 50 Potencia, golpea 3 veces, tierra, físico. -Recurrente: 50 Potencia, golpea 3 veces, planta, físico.
La cosa se puso muy negra para los exploradores, pues la Líder acababa de ser severamente dañada. Se vieron forzados a cambiar los planes respecto de la última vez. La línea temporal única hacía de las suyas. Shinx: Cambio + Bravura (Maractus) Ralts: Cura+ + Cura (Shinx) Maractus: Atacar x3 (Heracross) SHINX: Electricidad Salud: 123/675 Resistencia: 15 Entereza: 37/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) RALTS: Luz Salud: 244/475 Resistencia: 20 Entereza: 55/80 SANADOR: NV. 3 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) MARACTUS: Hierba Salud: 470/600 Resistencia: 25 Entereza: 35/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
—Gracias, pequeña Hada. E-El tío Jet aún tiene fuerzas, tranquilos. ¡Os... protegeré! Jet: Golpe Gélido+ (Heracross) JET: Agua [BRA: 1/3] [BAR: 3] Salud: 31/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Ahora, era Heracross el que sufría los golpes más insistentes, pero más suaves. ¿Sería entonces Pinsir el que luego soportaría el terrible "Ataque de Jet". Sólo de pensarlo, las pinzas le temblaron. Es por eso que intentó, sin mucho éxito, usar su Agarrón contra Jet. Heracross, mientras tanto, había sido aturdido, y ahora casi no podía caminar derecho. Tuvo que centrarse en la batalla con mucho esfuerzo. Miró a Ralts, la curandera del equipo. Ella sería el objetivo de su Recurrente. PINSIR: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 Movimientos: -Tijera X: 100 potencia, -5 Entereza, neutro, físico. -Agarrón: 120 potencia, -3 Entereza, neutro, físico. -Demolición: 130 potencia, -1 Entereza, neutro, físico. HERACROSS: Neutro Salud: 245/300 Resistencia: 10 Entereza: 0/50 Movimientos: -Pin Misil: 50 Potencia, golpea 3 veces, neutro, físico. -Pedrada: 50 Potencia, golpea 3 veces, tierra, físico. -Recurrente: 50 Potencia, golpea 3 veces, planta, físico.
—¡Kya~! La Hadita se cubrió el rostro con ambas manos para proteger su rostro, pero no pudo evitar que las semillas lanzadas por Heracross la alcanzaran en otras zonas del cuerpo, lastimándola. Se encogió de dolor; su pequeño cuerpo ahora temblaba ligeramente, por aquello había mermado de forma alarmante su energía. Shinx se dio cuenta de la situación y se acercó a socorrerla… Pero rengueaba. —Ra~ No temas~ —le dijo con cariño— Estamos aquí~ Mírame~ Ralts levantó la mirada y se encontró con los ojos amarillos de su amiga. Ella también estaba sumamente cansada, incluso más que ella. Por eso se conmovió cuando Shinx le dijo: —Toma un poco de mi poder y cúrate todo lo que puedas… Recibiré los golpes por ti. —¡Pero…! —No hay “peros”. Obedece a tu Líder —atajó Shinx en un tono bromista pero apagado, mientras incrementaba las capacidades curativas de la hadita—. Date prisa, Maractus y Jet se encargarán de Heracross, pero nos queda el otro… —No… Shi~ No… —sollozaba Ralts. Le dolía el cuerpo y las emociones. Al notar esta escena, Maractus tomó una decisión. El nopal se apresuró para tomar la delantera, ante las miradas sorprendidas de Jet, Shinx y Ralts. El Castigador del equipo entonces se puso a bailar, moviendo las caderas al son de las maracas, un ritmo tropical y sabrosón. Súbitamente y con una agilidad poco peculiar, saltó hacia Heracross y lo golpeó tres veces en el estómago, dejándolo sin aire. Antes de que Pinsir pudiera asimilar lo que acababa de pasar, el nopal ya había retrocedido con sendos saltos hacia atrás. Y le miraba con una sonrisa alegre. —¡Hey, Pinzitas —llamó Maractus en un tono divertido y socarrón— ¡Agárrame ESTA! Y le mostró la maraca. ... ... ... —Ay, Marc —rió Shinx, negando levemente con la cabeza—. Creo que lo mejor será que... ¡Ah! Sintió que unos brazos la rodeador por el cuello, desde uno de sus costados. Las manos blancas de Ralts se aferraron a su pelaje, mientras la hadita la miraba con sus dulces ojos rosados. Sonreía, con emoción. —Necesitamos a Ra~ —dijo finalmente, con la voz quebrada. La abrazó con más fuerza y comenzó a curarla. Había aprovechado la distracción de Shinx para tomar una decisión por ella misma. Su primer acto de rebeldía. ________________________________ Shinx: Prisa (Ralts) Ralts: Cura+ + Curax2 (Shinx) Maractus: Atacar x3 (Heracross) SHINX: Electricidad Salud: 213/675 Resistencia: 15 Entereza: 37/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) RALTS: Luz [PRS: 1/2] Salud: 184/475 Resistencia: 20 Entereza: 55/80 SANADOR: NV. 3 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) MARACTUS: Hierba [BRA: 2/3] Salud: 500/600 Resistencia: 25 Entereza: 35/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) Contenido oculto Cálculos: 45 - 10 = 35*3 = 105 245 - 105 = 140
—Vamos, vamos. ¡Podemos con ello! ¡Ese Heracross es historia! Jet: Golpe Sónico (Heracross) JET: Agua [BRA: 1/3] [BAR: 1] Salud: 61/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Y fue historia. Definitivamente, Heracross cayó debilitado ahora, de modo que sólo quedó Pinsir. Intentó el pokémon de dos cuernos usar su ataque Demolición contra Jet... suerte que no funcionó. PINSIR: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 Movimientos: -Tijera X: 100 potencia, -5 Entereza, neutro, físico. -Agarrón: 120 potencia, -3 Entereza, neutro, físico. -Demolición: 130 potencia, -1 Entereza, neutro, físico.
—¡Qué guay! ¡Veremos de nuevo el supremo, poderoso, maravilloso, fantabuloso, redbulloso, increíble, extraordinario, sublime; y un largo etcétera de adjetivos calificativos guays; ¡ATAQUE DE JET! —No, Marc, espera. —¿Wut? ¿Acaso he oído bien, Shinxita? —Fuerte y claro... Creo que tenemos que aprovechar este momento para reponer nuestra energía todo lo que podamos. Ese Pinsir no nos hará tanto daño como Heracross... O bueno, al menos a mí. Esas piedras me dolieron demasiado. Aunque sea duro de roer, Jet y tú podrán vencerlo con mi ayuda, aunque les llevará tiempo. Y ese tiempo lo aprovecharemos para curarnos. —Shinxita, usted es diabólica. —Y... Ra... Ya puedes soltarme... Que me asfixias. —¡Whoa! P-p-p ¡Perdón! ¡Perdón! ________________________________ Shinx: Prisa (Maractus) Ralts: Cura+ x2 Maractus: Atacar x4 SHINX: Electricidad Salud: 273/675 Resistencia: 15 Entereza: 37/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) RALTS: Luz [PRS: 2/2] Salud: 244/475 Resistencia: 20 Entereza: 55/80 SANADOR: NV. 3 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) MARACTUS: Hierba [BRA: 3/3] [PRS: 1/2] Salud: 560/600 Resistencia: 25 Entereza: 35/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
—Sois un grupo... muy pintoresco —notó Jet en tono medio reflexivo, medio jocoso—. Pero en fin, estos dos escarabajos están siendo demasiado pesados, ¿no créeis? ¡Vamos, Maractus! ¡Bailemos y démosle su merecido! Jet: Golpe Gélido+ (Pinsir) JET: Agua [BRA: 2/3] [BAR: 1] Salud: 121/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Golpeó, una vez más, con su Demolición a Jet. Nuevamente, aquello fue en vano, pero... quizá si la próxima vez también era él el blanco del ataque, sí que le haría daño. Puede que demasiado. PINSIR: Neutro Salud: 210/300 Resistencia: 30 Entereza: 31/50 Movimientos: -Tijera X: 100 potencia, -5 Entereza, neutro, físico. -Agarrón: 120 potencia, -3 Entereza, neutro, físico. -Demolición: 130 potencia, -1 Entereza, neutro, físico.
Contenido oculto D: —Esto es más genial, supremo y poderoso que el Ataque de Jet: ¡Bailar junto a Jet! —exclamó Maractus loco de contento, comenzando a exhibir sus dotes de danza mientras atacaba a Pinsir en conjunto con Buizel. Shinx: Bravura (Maractus) Ralts: Cura+ + Cura (Shinx) Maractus: Atacar x4 SHINX: Electricidad Salud: 333/675 Resistencia: 15 Entereza: 37/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) RALTS: Luz [PRS: 2/2] Salud: 274/475 Resistencia: 20 Entereza: 55/80 SANADOR: NV. 3 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) MARACTUS: Hierba [BRA: 1/3] [PRS: 2/2] Salud: 590/600 Resistencia: 25 Entereza: 35/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
—¡No, pequeño nopal! ¡Lo siento mucho, pero no hay nada mejor, más genial, supremo y poderoso que el Ataque de Jet! Y ahora, amiguito, acabaré con este despreciable escarabajo para que podamos continuar. ¡No quiero que nadie me robe el tesoro! Y así, propinó un fuerte Golpe Sónico a Pinsir, que fue lo suficientemente fuerte como para, en conjunción con los ataques previos de Maractus, acabar con Pinsir. Uf... por qué poco. JET: Agua [BRA: 3/3] Salud: 151/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico)
—¡Hum! A lo mejor es verdad, ¡hum! ¡Pero sigue siendo genial, supremo y poderoso! ¡Pero bueno, chócalas, tío Jet! Mientras Jet y Maractus festejaban la victoria al tiempo que avanzaban, Shinx se colocó al lado Ralts. La pokémon Eléctrico tenía mucho mejor aspecto; extender la batalla había sido una decisión había sido una decisión sabia, más allá del riesgo que implicó. —Gracias —dijo. Shinx levantó una de sus patitas para dar un corto pero fuerte abrazo a Ralts por los hombros. —Bueno, ¡vamos! ¡Ese tesoro no se encontrará sola! Su amiga la soltó y corrió tras Jet y Maractus. La hadita sonrió, complacida por aquel gesto de cariño, y siguió al resto del grupo. [7/10]
Una pintoresca pareja apareció entonces. Parecían estar teniendo una cita, y recordaban a Volbeat e Illumise, solo que ellos... ellos eran bastante más particulares. Una pareja muy extraña, desde luego. ¡El amor es ciego! En cualquier caso, Leavanny soltó la... ¿mano? de su amado Scolipede cuando vieron llegar a los rivales, y frunció el ceño. ¡Eran malos! ¡Interrumpieron la cita! LEAVANNY: Hierba Salud: 200/200 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Hoja Aguda (100 Potencia, -3 Entereza, Hierba, es físico) -Cura++ (+50 PS) -Disparo demora (causa freno a un rival por cuatro turnos) -Estoicismo (50 Potencia, -1 Entereza, Neutro, especial, sana en 30 PS propios si tiene algún estado positivo) SCOLIPEDE: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 40 Entereza: 40/40 Movimientos: -Rodillo Púas (100 Potencia, -3 Entereza, Oscuridad, es físico) -Bravura+ (otorga bravura a todos por tres turnos) -Trampa Venenosa (causa Antibravura y Antife por cuatro turnos a todos los rivales que posean algún estado alterado negativo) -Disparo demora (causa freno a un rival por cuatro turnos)
—Aw, ¡qué lendo es el amor! —dijo Maractus. —Mmmh... Shinx: Sacro x3 (Scolipede) Ralts: Sacro x3 (Scolipede) Maractus: Atacar x3 (Leavanny) SHINX: Electricidad Salud: 333/675 Resistencia: 15 Entereza: 37/55 FULMINADOR: Nv. 2 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) RALTS: Luz Salud: 274/475 Resistencia: 20 Entereza: 55/80 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (25 Potencia, Luz, -6 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Rayo, -6 Entereza) (1) -Sacro (25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba Salud: 590/600 Resistencia: 25 Entereza: 35/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
—Oh. Vaya. Parece que hemos interrumpido la cita, chicos. Vaya, qué mal... ahora quieren luchar. >> ¡PUES EL GRAN JET LUCHARÁ! Jet: Ego + Triple Equipo JET: Agua [BRA: 1/3] [BAR: 3] Salud: 151/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) En efecto, estaban sumamente molestos. No tolerarían que interrumpiesen su historia de amor que en ningún caso ha surgido de la nada y definitivamente no era empalagosa ni estaba fuera de lugar. Así que atacaron. O, más bien, se prepararon para el ataque. Leavanny: Disparo demora (Ralts) Scolipede: Bravura+ LEAVANNY: Hierba (BRA: 1/3) Salud: 185/200 Resistencia: 25 Entereza: 67/70 Movimientos: -Hoja Aguda (100 Potencia, -3 Entereza, Hierba, es físico) -Cura++ (+50 PS) -Disparo demora (causa freno a un rival por cuatro turnos) -Estoicismo (50 Potencia, -1 Entereza, Neutro, especial, sana en 30 PS propios si tiene algún estado positivo) SCOLIPEDE: Oscuridad (BRA: 1/3) Salud: 170/200 Resistencia: 40 Entereza: 7/40 Movimientos: -Rodillo Púas (100 Potencia, -3 Entereza, Oscuridad, es físico) -Bravura+ (otorga bravura a todos por tres turnos) -Trampa Venenosa (causa Antibravura y Antife por cuatro turnos a todos los rivales que posean algún estado alterado negativo) -Disparo demora (causa freno a un rival por cuatro turnos)
Leavanny disparó sus hilos pegajoso contra Ralts, lo cual impidió que atacara como era debido. Además, el asco que sintió se lo impedía. —Iuuugh... —decía, tratando de quitarse aquella sustancia de la cabeza. Incluso cuando expresaba desagrado, su voz salía dulce y melodiosa— ¡Iugh~! Shinx: Sacro x2 + Cambio [INS/SAN/CAS] (Scolipede) Ralts: Esna (Ralts) Maractus: Atacar x3 (Scolipede) SHINX: Electricidad Salud: 333/675 Resistencia: 15 Entereza: 37/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) RALTS: Luz Salud: 274/475 Resistencia: 20 Entereza: 55/80 SANADOR: NV. 3 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) MARACTUS: Hierba Salud: 590/600 Resistencia: 25 Entereza: 35/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) Contenido oculto: Cáculos *Los Sacro de Shinx restan la Entereza de Scolipede a 0 y, con ello, a 13 su resistencia. 30-13 = 17 * 3 = 51 de daño
—Pft. ¿Eso es todo? Por favor, ese Scolipede va a caer demasiado rápido. Así no es divertido... Jet: Golpe Sónico (Scolipede) JET: Agua [BRA: 1/3] [BAR: 3] Salud: 151/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) La enorme fuerza de los golpes de Jet derrotaron a Scolipede, que tal vez se centraba demasiado en su romance sin sentido, y por ese motivo, no entrenaba lo suficiente. Su amante, ofendida y dolida, miró venenosa a Shinx, y se dispuso a atacar. Leavanny: Hoja Aguda (Shinx) LEAVANNY: Hierba (BRA: 2/3) Salud: 185/200 Resistencia: 25 Entereza: 67/70 Movimientos: -Hoja Aguda (100 Potencia, -3 Entereza, Hierba, es físico) -Cura++ (+50 PS) -Disparo demora (causa freno a un rival por cuatro turnos) -Estoicismo (50 Potencia, -1 Entereza, Neutro, especial, sana en 30 PS propios si tiene algún estado positivo)
Érase una vez el amor, pero lo mataron ¡El poder de la amistad seguía siendo más fuerte! Leavanny se sentía tan despechada, que su ataque de hierba no estuvo exento de bravura. Menos mal que allí se encontraba la pequeña Ralts para reducir el daño causado Maractus lanzó una Onda de Amistad. Shinx: Bravura (Maractus) Ralts: Cura x3 (Shinx) Maractus: Atacar x3 SHINX: Electricidad Salud: 288/675 Resistencia: 15 Entereza: 37/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) RALTS: Luz Salud: 274/475 Resistencia: 20 Entereza: 55/80 SANADOR: NV. 3 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) MARACTUS: Hierba [BRA: 1/3] Salud: 590/600 Resistencia: 25 Entereza: 35/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)