Ralts no se atrevía a preguntarle a Jet si necesitaba ser curado. El Buizel era demasiado orgulloso como para admitir que no se sentía bien, que necesitaba reposición de energías; porque él se las daba de fuerte. Lo cual no era mentira, pero era un ser vivo con necesidades, como todos los moraban debajo y encima de la tierra. Tampoco era válida la opción de curarlo por la fuerza; primero, porque le daba más vergüenza que preguntarle si quería ser sanado y, segundo, porque corría el riesgo de ganarse su desprecio. Ella no quería eso. Deseaba llevarse bien con todo aquel que hiciera méritos de ganarse un sitio en su corazón bondadoso. Jet era uno de esos con los que le gustaría fundar amistad. [4/10]
Mientras el equipo caminaba, Jet jadeaba, exhausto. Estaba tan, tan cansado... que ni siquiera oyó los elogios del equipo. Y, cuando alzó la vista y vio aquellas tres figuras... —No. Uf. Polillas ahora no. Casi le entran ganas de llorar. VENOMOTH: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 25 Entereza: 99/99 Movimientos: -Danza Aleteo (se otorga Prisa, Fe y Focus por tres turnos) -MetaColapso (70 Potencia, -5 Entereza) -Bio (Envenena por tres turnos) DUSTOX: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 99/99 Movimientos: -Polvos curativos (Sana cualquier problema de estado de un aliado y restaura 50 de sus PS) -Viento Plata (40 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos) -Bio (Envenena por tres turnos) MOTHIM: Aire Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 99/99 Movimientos: -Salud+ (recupera 30 PS a todos los aliados, y sube en 10 la entereza) -Psicorrayo (100 Potencia, Luz, no resta entereza) -Aero+ (40 Potencia, Aire, daña a todos, -10 Entereza)
—¡Baia, y yo preparándome para recibir las mariposas! —comentó Maractus— Una pena, porque estas polillas no son tan bonitas, la etiqueta de “simpáticas” les haría más justicia ¡Hum…! —bailoteó un poco, pensativo. —Es lo mismo —apuntó Shinx mientras se colocaba en guardia, lista para la batalla—: porque se ven tan problemáticas como las mariposas. Ralts aprovechó el momento para acercarse a Jet. Colocó sus manos blancas sobre la espalda del pokémon de Agua y, sintiendo que se ruborizaba por su propio atrevimiento, dijo en voz baja: —Yo… Yo… Te ayudaré. Y bajó la cabeza, avergonzada, mientras inyectaba en Jet sus poderes curativos. ______________________ Shinx: Cambio [INS/SAN/CAS] + Bravura (Maractus) Ralts: Cura x3 (Jet) Maractus: Atacar x3 (Mothim) SHINX: Electricidad Salud: 645/675 Resistencia: 15 Entereza: 52/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) RALTS: Luz Salud: 415/475 Resistencia: 20 Entereza: 80/80 SANADOR: Nv. 3 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) MARACTUS: Hierba [BRA: 1/3] Salud: 600/600 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
—Ah... —suspiró aliviado Jet tras sentir cómo era curado por Ralts. Luego, le dio dos golpecitos suaves en la cabeza, pat, pat—. Muchas gracias, amiguita hadita bonita. ¡Ahora el tío Jet tiene algo más de energías! ¡Y está listo para el combate! Jet: Ego + Triple JET: Agua [BRA: 1/3] [BAR: 3] Salud: 91/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Las polillas, al verse agredidas, comenzaron sus danzas amenazantes. Las dos venenosas liberaron sus venenos... mientras que Mothim, la más dañada, reaccionó con un poderoso ataque de Luz. Venomoth: Bio (Maractus) Dustox: Bio (Ralts) Mothim: Psicorrayo (Shinx) VENOMOTH: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 25 Entereza: 99/99 Movimientos: -Danza Aleteo (se otorga Prisa, Fe y Focus por tres turnos) -MetaColapso (70 Potencia, -5 Entereza) -Bio (Envenena por tres turnos) DUSTOX: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 99/99 Movimientos: -Polvos curativos (Sana cualquier problema de estado de un aliado y restaura 50 de sus PS) -Viento Plata (40 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos) -Bio (Envenena por tres turnos) MOTHIM: Aire Salud: 175/250 Resistencia: 20 Entereza: 96/99 Movimientos: -Salud+ (recupera 30 PS a todos los aliados, y sube en 10 la entereza) -Psicorrayo (100 Potencia, Luz, no resta entereza) -Aero+ (40 Potencia, Aire, daña a todos, -10 Entereza)
Ralts se sorprendió ante el gesto de Jet, porque no había esperado para nada los amables golpecitos en la cabeza. Aquello acrecentó el rubor de sus mejillas, y lo único pudo atinar a hacer fue agachar aún más la cabeza y murmurar un apresurado y atropellado “D-De nada”. Era probable que Jet no la hubiese escuchado, tan ocupado se encontraba ahora preparándose para el combate contra las polillas. Un par de ellas miraron a los exploradores de forma venenosa, mientras que la tercera los encegueció con un poderoso ataque de luz que fue a parar en Shinx. Mas, la Líder no se dejó amedrentar. Permaneció de pie en su sitio, como si nada hubiera pasado, desafiando a aquellos insectos con las chispas de sus mejillas. Desde el fondo, Maractus cantó: —¡Alguien envenenó el abrevadero! ________________________________ Shinx: Prisa (Ralts) Ralts: Cura+ x2 Maractus: Atacar x3 (Mothim) SHINX: Electricidad Salud: 625/675 Resistencia: 15 Entereza: 52/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) RALTS: Luz [ENV: 1/3] [PRS: 1/2] Salud: 428/475 Resistencia: 20 Entereza: 80/80 SANADOR: Nv. 3 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) MARACTUS: Hierba [BRA: 2/3] [ENV: 1/3] Salud: 600/600 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
—¡Yiiiija! Más energías. ¡Hadita, eres la mejor! ¡Ahora veréis! ¡El tío Jet va a dar candela! Jet: Golpe Gelido+ (Mothim) JET: Agua [BRA: 1/3] [BAR: 3] Salud: 151/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Los ataques hicieron tambalearse a Mothim, pero aún era capaz de resistir... o eso creía. Sus dos compañeras polillas vieron desesperanzadas cómo Mothim caía, y no dudaron en tratar de hacer pagar a los que le habían causado todo ese daño. Venomoth: Danza Aleteo Dustox: Viento Plata VENOMOTH: Neutro (PST) (FE) (FCS) Salud: 200/200 Resistencia: 25 Entereza: 99/99 Movimientos: -Danza Aleteo (se otorga Presto, Fe y Focus por tres turnos) -MetaColapso (70 Potencia, -5 Entereza) -Bio (Envenena por tres turnos) DUSTOX: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 99/99 Movimientos: -Polvos curativos (Sana cualquier problema de estado de un aliado y restaura 50 de sus PS) -Viento Plata (40 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos) -Bio (Envenena por tres turnos)
La Hadita no formuló respuesta alguna o, si lo hizo, fue en voz demasiado baja como para que alguien la escuchase. Pero a pesar de la vergüenza que le impedía expresarse bien, una pequeña sonrisa asomó a su rostro. Shinx: Fe + Cambio [FUL/FUL/CAS] (Ralts) Ralts: Sacro x4 (Dustox) Maractus: Atacar x3 (Venomoth) SHINX: Electricidad Salud: 625/675 Resistencia: 15 Entereza: 37/55 FULMINADOR: Nv. 2 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (2) RALTS: Luz [ENV: 2/3] [PRS: 2/2] [FE: 1/3] Salud: 361/475 Resistencia: 20 Entereza: 65/80 FULMINADOR: Nv. 3 -Sacro (38 Potencia, Luz, -6 Entereza) (1) -Flora (38 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (38 Potencia, Rayo, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (38 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba [BRA: 3/3] [ENV: 2/3] Salud: 525/600 Resistencia: 25 Entereza: 35/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) Contenido oculto: Cálculos Ralts vs. Dustox: 38*2 (efectividad de Luz contra Oscuridad) = 76 Potencia 76 - 30 = 46*4 = 184 de daño Vida de Dustox: 150 - 184 = -34 ___ Maractus vs Venomoth 45 - 25 = 20*3 = 60 de Daño Vida de Venomoth: 200 - 60 = 140
—¡Bien, bien, bien! Sois fuertes, ¿eh? Aprendéis del tío Jet, así me gusta. Ahora, apartaos, ¡que viene un golpe de verdad! ¡Tooooma eso, Venomoth! Jet: Golpe Géiser (Venomoth) JET: Agua [BRA: 1/3] [BAR: 3] Salud: 151/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Iracunda, la polilla superviviente utilizó todo el poder que aún albergaba para hacer el mayor daño posible. Y, por supuesto, dirigió todos sus ataques al líder del grupo rival: Shinx. Venomoth: MetaColapso + Bio (Shinx) VENOMOTH: Neutro (PST) (FE) (FCS) Salud: 75/200 Resistencia: 25 Entereza: 96/99 Movimientos: -Danza Aleteo (se otorga Presto, Fe y Focus por tres turnos) -MetaColapso (70 Potencia, -5 Entereza) -Bio (Envenena por tres turnos)
El ataque de Venomoth lanzó por los aires a la Líder del Maracas Team, quien sin embargo aterrizó ágilmente sobre sus patas. Shinx sacudió la cabeza para deshacerse del polvo que había quedado sobre su azulado pelaje. —Aprendimos cosas geniales por nuestra cuenta —aclaró a Jet en cuanto tuvo la ocasión— ¡Pero vaya que me gustaría ser así de fuerte! —¡Ou yeah! ¡Yo también! —saltó Maractus levantando la mano bien en alto, con entusiasmo—. Quiero a aprender a hacer esa... cosa... con la que derrotaste al escarabajo-unicornio ¡Con espinas y hojitas por doquier! Pero debe tener un nombre ingenioso, hum... —tras pensarlo un instante, chasqueé los dedos— ¡Ya sé, ya sé! Se llamara: Ataque de Maractus ¿Qué me dices, Haditas? Ralts dio un respingo. Justo cuando el rubor estaba abandonando su rostro, retornó ligeramente. Miró tímidamente a Maractus, de reojo... A decir verdad, el nombre pensado por el nopal no la convencía, pero... —Si-Si a Maraky le gusta... —comenzó a frotarse las manos con nerviosismo— A mí tam... También me g-gusta... Se dio la vuelta y se cubrió el rostro con las manos, porque ahora sí se había sonrojado por completo, más que cuando Jet la halagó... Arceus... ¿Por qué había dicho algo así? ¿No alcanzaba con un decirle un simple "sí"? Fue una respuesta que le nació del corazón. Ay... _______________________________________ Shinx: Cambio [INS/SAN/CAS] + Bravura (Maractus) Ralts: Cura+ + Cura (Shinx) Maractus: Atacar x3 SHINX: Electricidad [ENV: 1/3] Salud: 528/675 Resistencia: 15 Entereza: 52/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) RALTS: Luz [ENV: 3/3] [FE: 2/3] Salud: 344/475 Resistencia: 20 Entereza: 80/80 SANADOR: Nv. 3 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) MARACTUS: Hierba [ENV: 3/3] [BRA: 1/3] Salud: 505/600 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
Jet rio de buena gana, y caminó hasta quedar frente a Maractus, al cual miró con orgullo. —Chico, me gusta tu entusiasmo, ¡pero lamento decirte que nunca podrás igualar la fuerza del grandísimo Ataque de Jet! Y, sin más, se lanzó a atacar con un golpe común a Venomoth, que acabó cayendo al suelo, exhausto y debilitado. —Y ahora... hay un tesoro que alcanzar. Jet: Golpe Géiser (Venomoth) JET: Agua [BRA: 1/3] [BAR: 3] Salud: 181/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico)
—¡Hum! es posible que tenga razón, mi querido Chapulín, ¡hum! —Maractus tocaba suavemente sus maracas y no dejaba de pensar, con el ceño levemente fruncido— ¡Pero eso no quiere decir que me detendré! ¡Algún día seré tan molón como usté'! Shinx notó que el tono falso en la voz de Maractus ya no estaba presente. El nopal admiraba con total sinceridad a Jet desde que le vio usar ese extraordinario ataque contra Heracross, y lo cierto que la había dejado a ella impresionada también. Se sonrió: aquello iba a hacer muy bien al grupo y afianzaría la comunidad con aquel Buizel. ¿Quién era exactamente? ¿Y qué pretendía hacer cuando llegaran a ese misterioso tesoro? Estas preguntas desdibujaron un poco su sonrisa. —¡Bueno, chicos, Ra! —llamó, poniéndose enfrente— Es hora de avanzar. Jet tiene razón: hay un tesoro que buscar. —¡V-voy! —respondió la Hadita, apresurándose para tomar su lugar detrás de Shinx. —¡Jo, jo, jooo! —Maractus frotó las maracas con un dejo de codicia en sus ojos amarillos— ¡La de instrumentos que me compraré con ese cofre del tesoro! [5/10] Contenido oculto Dado de 10 caras 1- Pinsir y Heracross 2- Nada 3- Nada 4- La gaita con patas & compañía 5- Las polillas benenosas 6- Encuentro 7- Horda 8- Nada 9- Nada 10- Vivillon + Butterfree + Beautifly
—No sólo de maracas vive el cactus. —¿Eh? Cuando se volteó, Ralts vio a Maractus sentado sobre una pequeño roca, en una pose bastante peculiar. Con la zona del torso ligeramente inclinada hacia adelante, apoyaba el codo de uno de sus brazos sobre el cuerpo, mientras que los dedos de la mano servían como sostén a su mentón; el otro brazo lo tenía descansando sobre la zona abdominal. Aunque Ralts no entendía lo que estaba viendo, pero era obvio que estaba imitando a El pensador, la famosa escultura Rodín… Maractus había mirado muchos libros desde que aceptó a Hubert como su entrenador y se entretenía más que nada con las imágenes. —El nopal tiene muchas aristas (sobre todo en la punta de las espinas), además de agua —continuó Maractus, tratando de sonar profundo y enigmático—. Por eso, cuando consigamos ese tesoro, le pediré a Hubby que hagamos una orquesta. —¿Q-qué? N-no entiendo, Maraky… —admitió Ralts, preocupada, además, porque Shinx y Jet se estaban perdiendo de vista, más adelante. —Panderetas, tambores, violines y trompetas, seh —siguió Maractus, mirando al ser y la nada. Y de pronto, saltó de la roca y se colocó demasiado cerca de Ralts para mirarla a la cara. Sus ojos brillaban de emoción musical— ¡Va a ser la bomba, Hadita! ¡Ka-boom! ¿Qué instrumento quieres tocar? —¡Ah… Ah! ¡Hum…! Yo-yo-yo-yo-yo… —¡Uy, genial! ¡Ahora me cuentas en el camino! Dicho esto, Maractus tomó a Ralts de la mano para seguir a su Líder, que se estaba alejando demasiado sin advertir lo que sucedía atrás. Por su parte, la Hadita sentía el tiempo deteniéndose. [6/10]
Los dos forzudos pokémon escarabajo volvieron a hacer acto de presencia, sumamente irritados por su anterior derrota. Ya ni siquiera parecía tener intenciones de pelear entre ellos: habían hecho equipo, para derrotar a aquella nutria que les humilló fulminando de un golpe a Heracross. Y de paso, acabar con el estúpido cactus musical, la maldita hada del demonio y aquel perro, zorro, o lo que fuese ese bicho eléctrico. Sí. Definitivamente estaban muy, muy, muy enfadados. PINSIR: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 Movimientos: -Tijera X: 100 potencia, -5 Entereza, neutro, físico. -Agarrón: 120 potencia, -3 Entereza, neutro, físico. -Demolición: 130 potencia, -1 Entereza, neutro, físico. HERACROSS: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 Movimientos: -Pin Misil: 50 Potencia, golpea 3 veces, neutro, físico. -Pedrada: 50 Potencia, golpea 3 veces, tierra, físico. -Recurrente: 50 Potencia, golpea 3 veces, planta, físico.
—¡Uy, mira, Hadita! —señaló Maractus alegremente cuando vio las robustas figuras de aquellos insectos— ¡Son los Hermanos Eskarabmazov! ¡De momento dejemos la charla sobre nuestra orquesta para después, hay que organizar primero el bailongo! Shinx: Sacro x3 (Pinsir) Ralts: Sacro x3 (Pinsir) Maractus: Atacar x3 (Pinsir) SHINX: Electricidad Salud: 528/675 Resistencia: 15 Entereza: 37/55 FULMINADOR: Nv. 2 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) RALTS: Luz Salud: 344/475 Resistencia: 20 Entereza: 65/80 FULMINADOR: Nv. 3 -Sacro (25 Potencia, Luz, -6 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Rayo, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba Salud: 505/600 Resistencia: 25 Entereza: 35/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
—Puf. Aburrido. Venga, acabemos rápido, ¿queréis? Jet: Ego + Triple Equipo JET: Agua [BRA: 1/3] [BAR: 3] Salud: 181/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Los dos escarabajos parecieron divertirse ante los débiles ataques que no lograron quebrar la resistencia de Pinsir. Aquella vez, estaban convencidos, sería diferente. Comenzaron de forma contundente: Pinsir atacó con Tijera X y Heracross con Pedrada, dañando a Ralts y Shinx, respectivamente. PINSIR: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 14/50 Movimientos: -Tijera X: 100 potencia, -5 Entereza, neutro, físico. -Agarrón: 120 potencia, -3 Entereza, neutro, físico. -Demolición: 130 potencia, -1 Entereza, neutro, físico. HERACROSS: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 Movimientos: -Pin Misil: 50 Potencia, golpea 3 veces, neutro, físico. -Pedrada: 50 Potencia, golpea 3 veces, tierra, físico. -Recurrente: 50 Potencia, golpea 3 veces, planta, físico.
La cosa se puso muy negra para los exploradores, pues la Líder acababa de ser severamente dañada. Se vieron forzados a cambiar los planes respecto de la ultima vez. Shinx: Cambio + Bravura (Maractus) Ralts: Cura x3 (Shinx) Maractus: Atacar x3 (Pinsir) SHINX: Electricidad Salud: 363/675 Resistencia: 15 Entereza: 37/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) RALTS: Luz Salud: 264/475 Resistencia: 20 Entereza: 60/80 SANADOR: Nv. 3 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) MARACTUS: Hierba [BRA] Salud: 505/600 Resistencia: 25 Entereza: 35/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
—Vamos allá, vamos allá, VAMOS ALLÁ. El Gran Jet derrotará a estas alimañas, ¡y empezará por aturdirlas! Eh, pardillos, dadme a mí, venga. Estáis deseando golpear al sensual Jet. Dejad a esa pobre pokémon eléctrica, ¿sí? Yo soy el que te fulminó, Heracross, ¿te acuerdas? A por mí, cobarde, ¡ven a por mí! Jet: Golpe Gélido+ (Pinsir) JET: Agua [BRA: 2/3] Salud: 181/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Pinsir atacó con un fuerte agarrón a Maractus y, mientras lo alzaba en el aire, miró con brazos cruzados a Heracross, esperando su ataque contra Shinx. No obstante, el escarabajo unicornio no había pasado por alto las palabras de Jet; lo recordaba perfectamente, y quería venganza; de modo que disparó un Recurrente contra él. PINSIR: Neutro Salud: 245/300 Resistencia: 10 Entereza: 0/50 Movimientos: -Tijera X: 100 potencia, -5 Entereza, neutro, físico. -Agarrón: 120 potencia, -3 Entereza, neutro, físico. -Demolición: 130 potencia, -1 Entereza, neutro, físico. HERACROSS: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 Movimientos: -Pin Misil: 50 Potencia, golpea 3 veces, neutro, físico. -Pedrada: 50 Potencia, golpea 3 veces, tierra, físico. -Recurrente: 50 Potencia, golpea 3 veces, planta, físico.
-¡Gracias, Jet! -dijo Shinx mientras Ralts la curaba- ¡Marc! ¿Estás bien? ¿Puedes atacar desde ahí? -¡Este tipo me va a romper el espinazo! -clamó Maractus desde los cuernos de Pinsir- Y por espinazo me refiero a la espina que tengo acá en la frente ¡Pero puedo, don't güorri ! Shinx: Prisa (Ralts) Ralts: Cura+ + Cura x2 (Shinx) Maractus: Atacar x3 (Pinsir) SHINX: Electricidad Salud: 453/675 Resistencia: 15 Entereza: 37/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) RALTS: Luz [PRS: 1/2] Salud: 294/475 Resistencia: 20 Entereza: 60/80 SANADOR: Nv. 3 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) MARACTUS: Hierba [BRA: 2/3] Salud: 440/600 Resistencia: 25 Entereza: 35/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
—¡Caed ya, molestos bichos! Jet: Golpe Sónico (Pinsir) JET: Agua [BRA: 3/3] Salud: 211/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Los ataques llevaron al límite a Pinsir, que terminó cayendo debilitado. Los eventos se estaban repitiendo, y Pinsir, de nuevo, fue el primero en caer. Y, por su parte, Heracross, que estaba en plena forma, decidió que era más inteligente cargar de nuevo contra el líder rival, de modo que su ataque Pedrada se dirigió contra Shinx. HERACROSS: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 Movimientos: -Pin Misil: 50 Potencia, golpea 3 veces, neutro, físico. -Pedrada: 50 Potencia, golpea 3 veces, tierra, físico. -Recurrente: 50 Potencia, golpea 3 veces, planta, físico.
—¡Venga, tío Jet —clamó Maractus mientras trataba de zafarse de los cuernos del inconsciente Pinsir-, muestra la magia! Y Heracross comprendió que se mascaba la tragedia. Shinx: Prisa (Jet) Ralts: Cura x4 (Shinx) Maractus: Atacar x3 SHINX: Electricidad Salud: 318/675 Resistencia: 15 Entereza: 37/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) RALTS: Luz [PRS: 2/2] Salud: 294/475 Resistencia: 20 Entereza: 60/80 SANADOR: Nv. 3 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) MARACTUS: Hierba [BRA: 3/3] Salud: 440/600 Resistencia: 25 Entereza: 35/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)