Pradera Subterránea

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 31 Marzo 2015.

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    Bruno TDF

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    El segundo golpe vengativo de Shuckle impactó de lleno en Maractus con la misma letal fuerza que el anterior, arrojándolo hacia atrás. El verde cuerpo del pokémon alegre rodó por el suelo y quedó tendido boca abajo, ante la mirada horrorizada de sus compañeras exploradoras… Sobre todo Ralts…

    ¿Maractus? —susurró el hada.

    Pero éste no mostró señales de haberla escuchado. Sólo hubo silencio.

    Shinx miraba muy preocupada por sobre su hombro y no sabía bien qué hacer; por una parte sabía que tenía que ir a comprobar el estado de su amigo explorador pero, por otro, sabía que sería el fin de la exploración si daba la espalda a sus enemigos, y que todos saldrían más lastimados que el nopal en el proceso; movió las orejas con nerviosismo, esto de ser líder era complicado.

    ¡Mar…! ¿Mar…? ¡Maraky! —chillaba Ralts, que se había arrodillado junto al cuerpo y lo había dado vuelta, sólo para comprobar su rostro con ojos cerrados y sonrisa débil. Tenía muchas ganas de llorar.

    ¿Maraky?

    Otro instante de silencio. Cuando quisieron darse cuenta, Maractus se había sentado sobre la tierra, todo magullado, y miraba a la Hadita con una expresión entre dolorida y divertida, en la que siempre prevalecía aquella sonrisa infinita.

    Me han dicho de todo —dijo, tosiendo una risa—. Serpy me dice “Pequeño” (con cariño, vale aclarar), Scrafty me llama “Marcos”, Tyrani me dice “Maldito cactus”, Mag una vez me puso “Espinoso” como apodo y Shinxita ya vez que me dice “Marc”. Pero nunca nadie me dijo “Maraky”. Me hace pensar en maracas pequeñitas, lo cual me parece adorable, como ese apodo —puso cara de pensar profundamente.

    Estás bien… —dijo Ralts con un hilo de voz… Ahora quería llorar de emoción.

    Ya te dije que no lloraras —le respondió el otro y le dio golpecitos con la maraca en la cabeza— Sonríe.

    S… ¡Sí! —Ralts hizo lo que pidió, porque fue inevitable. Se sentía feliz de que estuviera consciente— ¡T-te voy a curar! Quietito…

    —Espera, Ra…

    La Hadita se volteó, extrañada. Shinx miraba al frente, con una pose decidida.

    —Tenemos que arriesgar… —empezó la Líder, y a Ralts no gustó para nada cómo sonaba eso—. Maractus, Jet y tú deben acabar con esa tortuga en el próximo ataque.

    —¿Qué? ¡¿Qué?! ¡¿P-P-P-Pero qué dices?!

    Sé que suena loco... Pero los más problemáticos son esos pequeños —Shinx miró al dúo por sobre su hombro. Estaba seria, pero había electricidad en su mirada—. Si no nos apresuramos en abrir la posibilidad de atacarlos, será peor para todos… Hemos pasado por muchas cosas como para que la exploración acabe así. Ten fe, Ra...

    Ralts iba a replicar. Quería curar a Maractus. Quería que estuviera mejor. Necesitaba seguir escuchando su música. Shinx también le hacía bien, pero Maraky… Sintió una mano sobre su hombro.

    ¡Me duele hasta el alma! —exclamó Maractus— ¡Pero no perdemos nada con intentarlo (bueno, en realidad puede que sí)! ¡Vamos allá, Hadita Soñadorita!


    _______________________


    Shinx: Fe (Ralts) + Cambio (FUL/FUL/CAS)
    Ralts: Flora x3 (Shuckle)
    Maractus: Atacar x4 (Shuckle)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    Salud: 315/675
    Resistencia: 15
    Entereza: 22/55
    FULMINADOR: Nv. 2
    -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1)
    -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [FE: 1/3]
    Salud: 365/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 47/80
    FULMINADOR: Nv. 2
    -Sacro (37 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Flora (37 Potencia, -5 Entereza, Hierba) (1)
    -Electro (37 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba [PRS: 2/2]
    Salud: 50/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 37/50
    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    Ralts

    37*2 = 74

    74-15 = 59 (daño) /2 (Guardia Masiva) = 29.5 (redondeo hacia abajo)

    29*3 = 87 de daño y Shuckle queda aturdido

    _____

    Maractus

    30-5 = 25/2 = 12.5 (redondeo hacia abajo)

    12*4 = 48 de daño

    _________
    Daño total:

    87 + 48 = 135
    ___________

    Vida de Shuckle:

    204 - 135 = 69 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
     
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    MrJake

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    Redondea siempre hacia arriba; sería realmente 90 + 52 = 142; por lo que 204 - 142 = 62

    ¡Vaya, vaya! La pobre Serpientucha está acabaducha. ¡Vas a comprobar la ira de Jet, bonita! Sufre mis golpes y escóndete en tu caparazón-gaita, ¡vamos!

    Jet: Golpe Sónico (Shuckle)
    [​IMG]
    JET: Agua [BRA: 1/3]
    Salud: 270/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 19/30
    Movimientos:
    -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico)
    -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces)
    -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza)
    -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza)
    -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos))
    -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes)
    -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival)
    -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico)


    Ante todos esos ataques, Shuckle acabó cayendo debilitado, y, tal y como pronosticó Jet, se escondió en su caparazón y comenzó a rodar, alejándose de allí tanto como pudo. Sin su protección, los demás insectos enloquecieron, y los incesantes ataques continuaron.


    Nincada: Golpes Furia (Ralts)
    Dwebble: Pedrada x 2 (Ralts)
    Nincada: Golpes Furia (Shinx)



    [​IMG]
    NINCADA: Tierra
    Salud: 90/150
    Resistencia: 5
    Entereza: 26/30
    Movimientos:
    -Golpes Furia (30 Potencia, golpea tres veces, neutro)
    -Ataque arena (causa ceguera por dos turnos)

    [​IMG]
    DWEBBLE: Tierra [ANTCOR] [ANTESC] [BRA] [FE] [PST]
    Salud: 104/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 26/30
    Movimientos:
    -Rompecoraza (se otorga anticoraza y antiescudo por tres turnos, y a cambio se otorga bravura, fe y presto por otros tres)
    -Pedrada (30 Potencia, -5 Entereza, Tierra, es especial, golpea dos veces)
    -Picadura (50 Potencia, no resta entereza, neutro, es físico)

    [​IMG]
    NINCADA: Tierra
    Salud: 90/150
    Resistencia: 5
    Entereza: 26/30
    Movimientos:
    -Golpes Furia (30 Potencia, golpea tres veces, neutro)
    -Ataque arena (causa ceguera por dos turnos)
     
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    ¡Es ahora o nunca, Maracas Team! —animó la Líder al ver la retirada de Shuckle.


    Shinx: Sacro x3 (primer Nincada
    Ralts: Flora x3 (Dwebble)
    Maractus: Atacar x3 (primer Nincada)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    Salud: 270/675
    Resistencia: 15
    Entereza: 22/55
    FULMINADOR: Nv. 2
    -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1)
    -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [FE: 2/3]
    Salud: 235/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 37/80
    FULMINADOR: Nv. 2
    -Sacro (37 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Flora (37 Potencia, -5 Entereza, Hierba) (1)
    -Electro (37 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba
    Salud: 50/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 37/50
    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    Shinx&Maractus vs primer Nincada

    15-5 = 10*3 = 30 de daño
    30-5= 25*3 = 75 de daño

    90 - 30 - 75 = -15

    Ralts vs el hdp de Dwebble

    37*2 = 70 - 10 = 60*3 = 180 de daño

    104 - 180 = -76
     
    Última edición: 11 Julio 2016
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    Sólo quedó un pobre y asustado Nincada, pero, cuando se dispuso a atacar...

    —¡Olvidas al tío Jet, chico!

    Rápidamente, Jet azotó con un Golpe Sónico, y acabó cayendo irremediablemente, junto a todos sus compañeros. El camino quedó despejado, y los exploradores pudieron continuar su avance por el mismo.
     
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    Bruno TDF

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    QUÉ BRUTO. Pónganme cero

    Los enemigos se retiraron luego de una batalla larga e intensa. Pero a su paso dejaron un rastro de destrucción y heridas graves; Maractus apenas podía sostenerse en pie y tuvo que ser ayudado por Ralts, quien pasó uno de sus brazos por encima de sus hombros. Shinx se encargó de levantarle por el otro lado para ayudarle a avanzar. A falta de libertad para mover las manos, Maractus se contentó con sacudir levemente sus caderas para que el ambiente no se quedara sin música.

    Avanzaron con dificultad... Los peligros de la Pradera Subterránea se quedaban MUY pequeños al lado de que lo que yacía bajo el Gran Árbol.

    [6/10]


    1- Encuentro
    2- Nada
    3- Nada
    4- Horda
    5- Encuentro
    6- Encuentro
    7- Horda
    8- Nada
    9- Nada
    10- Encuentro
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para BASTA CHICOS Total: 4 $dice
    Última edición: 11 Julio 2016
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    Pero cuando menos lo esperaban, la "gaita con patas" apareció de nuevo, con rostro furioso. Su nuevo grito agudo y estridente atrajo a otros dos Dwebble y Nincada. La batalla, esta vez, sería tanto o más dura, porque ahora Shuckle estaba mucho más enfadado.

    [​IMG]
    DWEBBLE: Tierra
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Rompecoraza (se otorga anticoraza y antiescudo por tres turnos, y a cambio se otorga bravura, fe y presto por otros tres)
    -Pedrada (30 Potencia, -5 Entereza, Tierra, es especial, golpea dos veces)
    -Picadura (50 Potencia, no resta entereza, neutro, es físico)

    [​IMG]
    NINCADA: Tierra
    Salud: 150/150
    Resistencia: 5
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpes Furia (30 Potencia, golpea tres veces, neutro)
    -Ataque arena (causa ceguera por dos turnos)

    [​IMG]
    SHUCKLE: Tierra
    Salud: 1000/1000
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Provocación eterna (provoca provocación a los rivales durante todo el combate)
    -Guardia masiva (reduce el daño que reciban todos los aliados y él mismo en 1/2 hasta el siguiente turno)
    -Barrera++ (crea una barrera de 5 golpes para un aliado)
    -Defensa vengativa (Recibe el doble de daño en el próximo turno, y, a cambio devuelve a sus atacantes el doble del daño recibido)

    [​IMG]
    DWEBBLE: Tierra
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Rompecoraza (se otorga anticoraza y antiescudo por tres turnos, y a cambio se otorga bravura, fe y presto por otros tres)
    -Pedrada (30 Potencia, -5 Entereza, Tierra, es especial, golpea dos veces)
    -Picadura (50 Potencia, no resta entereza, neutro, es físico)

    [​IMG]
    NINCADA: Tierra
    Salud: 150/150
    Resistencia: 5
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpes Furia (30 Potencia, golpea tres veces, neutro)
    -Ataque arena (causa ceguera por dos turnos)
     
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    Shinx y Ralts sintieron que el alma se les caía a los pies cuando la gaita y sus amigos volvieron a cortarles el camino; Maractus si limitó a dejar escapar un débil "¡Je!". Era muy probable que no aguantaran otra ofensiva, pero no estaban dispuestos a irse sin luchar.

    ¡No nos dan miedo! —vociferó Shinx con decisión y sacudió las orejas para intimidar.

    En circunstancias normales Maractus abría hecho una acotación motivante con todas las energías del mundo, pero dado que estaba escaso de ellas, se limitó a decir un escueto "Je, je". Ralts intentó salvar la situación:

    ¡E-ella lo ha di-dicho! —habló con voz y postura tensas— ¡S-Somos el M-Maracas Team y nada nos detendrá porque somos muy fuertes... ¿O-Oyeron bien?la mirada furiosa de Shuckle terminó por amedrentarla y hacer que perdiera voz y agachara la cabeza, sonrojada por su atrevimiento.

    Sin embargo, las apariencias eran engañosas: aunque el equipo de exploradores se mostraba seriamente debilitado, el primer Dwebble no aguantó los ataques.


    Shinx: Sacro x3 (primer Dwebble)
    Ralts: Flora x3 (primer Dwebble)
    Maractus: Atacar x3 (primer Dwebble)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    Salud: 270/675
    Resistencia: 15
    Entereza: 22/55
    FULMINADOR: Nv. 2
    -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1)
    -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)

    [​IMG]
    RALTS: Luz
    Salud: 235/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 37/80
    FULMINADOR: Nv. 2
    -Sacro (25 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Flora (25 Potencia, -5 Entereza, Hierba) (1)
    -Electro (25 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba
    Salud: 50/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 37/50
    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    15 - 10 = 5*3 = 15 de daño
    (25*2) - 10 = 40*3 = 120 de daño + aturdimiento
    30 - 3 = 27*3 = 81 de daño

    200 - 15 - 120 - 81 = -16
     
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    MrJake

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    —¡Wow! ¡La gaita andante quiere más pelea! ¡Pues tendrá pelea, vaya que sí!

    Jet: Ego + Triple Equipo

    [​IMG]
    JET: Agua [BRA: 1/3] [BAR: 3]
    Salud: 270/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 19/30
    Movimientos:
    -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico)
    -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces)
    -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza)
    -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza)
    -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos))
    -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes)
    -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival)
    -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico)

    Comenzaron los ataques de los insectos, quienes se mostraron altivos y poderosos, pese a su ridículo tamaño.

    NINCADA: Ataque Arena (Jet)
    SHUCKLE: Provocación eterna
    DWEBBLE: Rompecoraza
    NINCADA: Ataque Arena (Maractus)


    [​IMG]
    NINCADA: Tierra
    Salud: 150/150
    Resistencia: 5
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpes Furia (30 Potencia, golpea tres veces, neutro)
    -Ataque arena (causa ceguera por dos turnos)

    [​IMG]
    SHUCKLE: Tierra
    Salud: 1000/1000
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Provocación eterna (provoca provocación a los rivales durante todo el combate)
    -Guardia masiva (reduce el daño que reciban todos los aliados y él mismo en 1/2 hasta el siguiente turno)
    -Barrera++ (crea una barrera de 5 golpes para un aliado)
    -Defensa vengativa (Recibe el doble de daño en el próximo turno, y, a cambio devuelve a sus atacantes el doble del daño recibido)

    [​IMG]
    DWEBBLE: Tierra [ANTCOR] [ANTESC] [BRA] [FE] [PST]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Rompecoraza (se otorga anticoraza y antiescudo por tres turnos, y a cambio se otorga bravura, fe y presto por otros tres)
    -Pedrada (30 Potencia, -5 Entereza, Tierra, es especial, golpea dos veces)
    -Picadura (50 Potencia, no resta entereza, neutro, es físico)

    [​IMG]
    NINCADA: Tierra
    Salud: 150/150
    Resistencia: 5
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpes Furia (30 Potencia, golpea tres veces, neutro)
    -Ataque arena (causa ceguera por dos turnos)
     
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    Ralts fue la única que pudo atacar.

    Shinx volvió a sentir un escalofrío. Como recibiera una pedrada del pequeño y letal cangrejo, la segunda exploración del Maracas Team se terminaba allí. Pero puestos a pensar en positivo, les había ido muchísimo mejor que en la montaña dentro de la montaña; incluso habían ganado un poco más de fuerza, gracias a la cual llegaron hasta el corazón de aquellas raíces húmedas... Pero la líder sabía que necesitaban mejorar en el aspecto estratégico.

    Debemos tener cuidado —le dijo a sus compañeros—. Ese pokémon del caparazón hace mucho daño cuando lo tocas, me pregunto si reaccionará distinto si lo aturdimos —pero entonces notó las magulladuras de Maractus, quien no paraba de decir "je, je, je" mientras seguía moviendo las caderas débilmente—. Aunque deberíamos curarte... Y no puedes ver... Y Jet tampoco... Pero tenemos que atacar... ¡Aaaah! —sacudió la cabeza— ¡No sé qué hacer!

    De pronto, cuando dio un paso al presente, algo se clavó en su patita... Algo del tamaño de un botón... Al bajar la vista, notó que a sus pies yacía, medio enterrado, un artefacto muy extraño. Era de un tamaño reducido, como si estuviera diseñado para que lo portara un pokémon de tamaño pequeño. Estaba compuesto por unos pocos botones y un monitor, el cual se encendió repentinamente en un tono azulado.

    Los exploradores contuvieron la respiración cuando una voz monótona, similar a la de una Pokédex, empezó a hablar.

    Shinx: Libra
    Ralts: Flora x3 (Shuckle)
    Maractus: ---


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    Salud: 270/675
    Resistencia: 15
    Entereza: 22/55
    FULMINADOR: Nv. 2
    -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1)
    -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)

    [​IMG]
    RALTS: Luz
    Salud: 235/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 37/80
    FULMINADOR: Nv. 2
    -Sacro (25 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Flora (25 Potencia, -5 Entereza, Hierba) (1)
    -Electro (25 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba [CGR: 1/2]
    Salud: 50/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 37/50
    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
     
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    Capricornio
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    12 Julio 2012
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    Pluma de

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    —Grrr. Odio esta sensación de no poder ver.

    Jet: Embaucar (Shuckle)

    [​IMG]
    JET: Agua [BRA: 2/3] [CGR: 1/2]
    Salud: 270/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 19/30
    Movimientos:
    -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico)
    -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces)
    -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza)
    -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza)
    -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos))
    -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes)
    -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival)
    -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico)

    Nincada: Tierra
    Comportamiento: Agresivo
    Debilidades: Ceguera, Hierba, Fuego.
    Patrón de ataque: sus movimientos son simples y escasos. Comenzará con un Ataque Arena, y no lo repetirá más en toda la batalla, salvo en ocasiones límite. El resto del tiempo lo pasará usando Golpes Furia. La ceguera lo inutiliza, y teme al fuego, por lo que un ataque de este tipo le hará padecer Anticoraza y Antiescudo por un turno.
    Hábitat: Pradera Subterránea - Raíces
    Reclutable: cuando este Pokémon quede solo en el campo de batalla.

    Dwebble: Tierra
    Comportamiento: agresivo
    Debilidades: Hierba, Amnesia, Anticoraza, Antiescudo.
    Patrón de conducta: se comporta de forma simple, usando Rompecoraza siempre que se acaben sus estados alterados. Mientras tenga Antiescudo y/o Anticoraza, atacará directamente al rival con sus movimientos ofensivos; si se le provoca uno de estos estados, atacará sin potenciarse, ignorando que no posee Bravura o Fe. No atacará mientras no tenga Anticoraza/escudo, por lo que si se usa Nébula sobre él, será completamente incapaz de usar ningún movimiento.
    Hábitat: Pradera Subterránea - Raíces
    Reclutable: se puede reclutar siempre y cuando no posea ni Fe ni Bravura.

    Shuckle: Tierra
    Comportamiento: Servicial
    Debilidades: Hierba, Golpe Circular, Drenaje+, Movimientos+, Fuego.
    Patrón de conducta: Shuckle comenzará la batalla protegiendo a todos sus aliados con Provocación eterna. Tras ello, usará Defensa Vengativa para devolver el daño recibido, hasta que sus PS bajen aproximadamente de la mitad, cuando empezará a usar Guardia Masiva para prolongar su estancia en el campo. Si prevé que va a caer, comenzará a usar Barrera++ para protegerse. En tanto que estará provocando constantemente a los rivales, absorberá el daño de Golpe Circular y ataques + que reciban sus aliados, recibiendo él mucho más daño. Además, no devolverá con Defensa Vengativa el daño absorbido, sólo el que reciba él directamente, por lo que está vía es útil para derrotarlo sin recibir mucho daño. Drenaje +, además, permitiría recuperar PS, compensando el daño recibido por la venganza. Por último, teme al Fuego, por lo que si se le ataca con este elemento, usará Barrera++ instantáneamente.
    Hábitat: Pradera Subterránea - Raíces
    Reclutable: para reclutarlo, debe hallarse protegido por Barrera++ y haber causado previamente al menos 300 puntos de daño en total.


    Los insectos se prepararon para la batalla y comenzaron a atacar sin temor.

    NINCADA: Golpes Furia (Shinx)
    SHUCKLE: Guardia Vengativa
    DWEBBLE: Picadura (Jet)
    NINCADA: Golpes Furia (Jet)


    [​IMG]
    NINCADA: Tierra
    Salud: 150/150
    Resistencia: 5
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpes Furia (30 Potencia, golpea tres veces, neutro)
    -Ataque arena (causa ceguera por dos turnos)

    [​IMG]
    SHUCKLE: Tierra
    Salud: 970/1000
    Resistencia: 15
    Entereza: 15/30
    Movimientos:
    -Provocación eterna (provoca provocación a los rivales durante todo el combate)
    -Guardia masiva (reduce el daño que reciban todos los aliados y él mismo en 1/2 hasta el siguiente turno)
    -Barrera++ (crea una barrera de 5 golpes para un aliado)
    -Defensa vengativa (Recibe el doble de daño en el próximo turno, y, a cambio devuelve a sus atacantes el doble del daño recibido)

    [​IMG]
    DWEBBLE: Tierra [ANTCOR] [ANTESC] [BRA] [FE] [PST]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Rompecoraza (se otorga anticoraza y antiescudo por tres turnos, y a cambio se otorga bravura, fe y presto por otros tres)
    -Pedrada (30 Potencia, -5 Entereza, Tierra, es especial, golpea dos veces)
    -Picadura (50 Potencia, no resta entereza, neutro, es físico)

    [​IMG]
    NINCADA: Tierra
    Salud: 150/150
    Resistencia: 5
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpes Furia (30 Potencia, golpea tres veces, neutro)
    -Ataque arena (causa ceguera por dos turnos)
     
  11.  
    Bruno TDF

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    Shinx y Ralts intercambiaron una mirada mientras Maractus pronunciaba un Je dirigido a la extraña máquina que acababan de hallar. Aunque eran conscientes de que encontrarla antes los habría ayudado más, ¡no podían estar más agradecidos con su suerte! Aquello les había dado las claves para enfrentar a esos insectos de una forma más inteligente y cuidadosa.

    ¿Por qué le asustará tanto el fuego? —se preguntó Ralts.

    Son tipo Bicho, ¿no? —respondió su compañera, dubitativa— Una llamarada y ¡a dormir! Pero... —volvió a mirar la Libra— Es raro... ¿Quién inventó ésto y cómo hizo para recolectar toda esta información? Algo me dice que tiene las claves para pelear contra todos los pokémon que hay bajo la tierra ¡Y eso es genial! —sonrió, emocionada.

    Je, je, je.


    ¡Maraky, te curaré!

    —¡Aguarda, Ra! Creo que lo mejor será dejar que Jet los distraiga. Después podrás aprovechar para curar a Marc ¡Vamos!


    ______________________________________


    Shinx: Cambio [FUL/SAN/CAS] + Sacro x2 (Shuckle)
    Ralts: Esna + Cura (Jet)
    Maractus: ---


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    Salud: 225/675
    Resistencia: 15
    Entereza: 22/55
    FULMINADOR: Nv. 2
    -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1)
    -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)

    [​IMG]
    RALTS: Luz
    Salud: 235/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 37/80
    SANADOR: Nv. 3
    -Cura: Sana en 30 PS (1)
    -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1)
    -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba [CGR: 2/2]
    Salud: 50/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 37/50
    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
     
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  12.  
    MrJake

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    —¡Oooh, sí! El tío Jet ya puede ver. Gracias, camaradas, ¡ahora van a enterarse estos bichos de quién soy yo!

    Jet: Agua Cortante (Shuckle)

    [​IMG]
    JET: Agua [BRA: 3/3]
    Salud: 50/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 19/30
    Movimientos:
    -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico)
    -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces)
    -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza)
    -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza)
    -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos))
    -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes)
    -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival)
    -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico)

    Nincada: Tierra
    Comportamiento: Agresivo
    Debilidades: Ceguera, Hierba, Fuego.
    Patrón de ataque: sus movimientos son simples y escasos. Comenzará con un Ataque Arena, y no lo repetirá más en toda la batalla, salvo en ocasiones límite. El resto del tiempo lo pasará usando Golpes Furia. La ceguera lo inutiliza, y teme al fuego, por lo que un ataque de este tipo le hará padecer Anticoraza y Antiescudo por un turno.
    Hábitat: Pradera Subterránea - Raíces
    Reclutable: cuando este Pokémon quede solo en el campo de batalla.

    Dwebble: Tierra
    Comportamiento: agresivo
    Debilidades: Hierba, Amnesia, Anticoraza, Antiescudo.
    Patrón de conducta: se comporta de forma simple, usando Rompecoraza siempre que se acaben sus estados alterados. Mientras tenga Antiescudo y/o Anticoraza, atacará directamente al rival con sus movimientos ofensivos; si se le provoca uno de estos estados, atacará sin potenciarse, ignorando que no posee Bravura o Fe. No atacará mientras no tenga Anticoraza/escudo, por lo que si se usa Nébula sobre él, será completamente incapaz de usar ningún movimiento.
    Hábitat: Pradera Subterránea - Raíces
    Reclutable: se puede reclutar siempre y cuando no posea ni Fe ni Bravura.

    Shuckle: Tierra
    Comportamiento: Servicial
    Debilidades: Hierba, Golpe Circular, Drenaje+, Movimientos+, Fuego.
    Patrón de conducta: Shuckle comenzará la batalla protegiendo a todos sus aliados con Provocación eterna. Tras ello, usará Defensa Vengativa para devolver el daño recibido, hasta que sus PS bajen aproximadamente de la mitad, cuando empezará a usar Guardia Masiva para prolongar su estancia en el campo. Si prevé que va a caer, comenzará a usar Barrera++ para protegerse. En tanto que estará provocando constantemente a los rivales, absorberá el daño de Golpe Circular y ataques + que reciban sus aliados, recibiendo él mucho más daño. Además, no devolverá con Defensa Vengativa el daño absorbido, sólo el que reciba él directamente, por lo que está vía es útil para derrotarlo sin recibir mucho daño. Drenaje +, además, permitiría recuperar PS, compensando el daño recibido por la venganza. Por último, teme al Fuego, por lo que si se le ataca con este elemento, usará Barrera++ instantáneamente.
    Hábitat: Pradera Subterránea - Raíces
    Reclutable: para reclutarlo, debe hallarse protegido por Barrera++ y haber causado previamente al menos 300 puntos de daño en total.



    Shuckle era demasiado resistente como para verse amedrentado por aquel ataque de Jet. Y, aunque se aturdió, arremetió con ira contra él acto seguido, devolviéndole el golpe por duplicado. El Buizel no parecía poder mantenerse casi en pie...

    NINCADA: Golpes Furia (Shinx)
    SHUCKLE: Guardia Vengativa
    DWEBBLE: Picadura (Shinx)
    NINCADA: Golpes Furia (Shinx)


    [​IMG]
    NINCADA: Tierra
    Salud: 150/150
    Resistencia: 5
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpes Furia (30 Potencia, golpea tres veces, neutro)
    -Ataque arena (causa ceguera por dos turnos)

    [​IMG]
    SHUCKLE: Tierra
    Salud: 860/1000
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Provocación eterna (provoca provocación a los rivales durante todo el combate)
    -Guardia masiva (reduce el daño que reciban todos los aliados y él mismo en 1/2 hasta el siguiente turno)
    -Barrera++ (crea una barrera de 5 golpes para un aliado)
    -Defensa vengativa (Recibe el doble de daño en el próximo turno, y, a cambio devuelve a sus atacantes el doble del daño recibido)

    [​IMG]
    DWEBBLE: Tierra [ANTCOR] [ANTESC] [BRA] [FE] [PST]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Rompecoraza (se otorga anticoraza y antiescudo por tres turnos, y a cambio se otorga bravura, fe y presto por otros tres)
    -Pedrada (30 Potencia, -5 Entereza, Tierra, es especial, golpea dos veces)
    -Picadura (50 Potencia, no resta entereza, neutro, es físico)

    [​IMG]
    NINCADA: Tierra
    Salud: 150/150
    Resistencia: 5
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpes Furia (30 Potencia, golpea tres veces, neutro)
    -Ataque arena (causa ceguera por dos turnos)
     
  13.  
    Bruno TDF

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    La oleada de ataques hizo que ésta vez fueron Shinx la que quedara tendida sobre el suelo, ante las lágrimas de su pequeña amiga Ralts, quien ahora se veía obligada a cargar con dos cuerpos débiles. Hizo lo que mejor sabía: llenar de vida.

    Shinx: Cambio + Aguante (Shinx)
    Ralts: Cura+ + Cura (Shinx)
    Maractus: Golpe Circular + Atacar (Shuckle)




    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    Salud: 75/675
    Resistencia: 15
    Entereza: 22/55
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3)

    [​IMG]
    RALTS: Luz
    Salud: 265/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 37/80
    SANADOR: Nv. 3
    -Cura: Sana en 30 PS (1)
    -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1)
    -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba [CGR: 2/2]
    Salud: 80/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 37/50
    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
     
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  14.  
    MrJake

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    —U-Ugh. Eso no ha sido nada... aún p-puedo aguantar, ¿sabes?

    Jet: Ego + Triple Equipo

    [​IMG]
    JET: Agua [BRA: 1/3] [BAR: 3]
    Salud: 80/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 19/30
    Movimientos:
    -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico)
    -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces)
    -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza)
    -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza)
    -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos))
    -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes)
    -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival)
    -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico)

    La "gaita con patas" seguía resistiendo pese a las adversidades, tal era la enorme salud de la que gozaba. Y, pese a que rompía sus defensas para poder devolver el doble de daño, se mantenía en pie, fuerte e indomable. Y sus compañeros insectos seguían también en pie, todo gracias a ella.

    NINCADA: Golpes Furia (Ralts)
    SHUCKLE: Guardia Vengativa
    DWEBBLE: Rompecoraza
    NINCADA: Golpes Furia (Ralts)


    [​IMG]
    NINCADA: Tierra
    Salud: 137/150
    Resistencia: 5
    Entereza: 29/30
    Movimientos:
    -Golpes Furia (30 Potencia, golpea tres veces, neutro)
    -Ataque arena (causa ceguera por dos turnos)

    [​IMG]
    SHUCKLE: Tierra
    Salud: 696/1000
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Provocación eterna (provoca provocación a los rivales durante todo el combate)
    -Guardia masiva (reduce el daño que reciban todos los aliados y él mismo en 1/2 hasta el siguiente turno)
    -Barrera++ (crea una barrera de 5 golpes para un aliado)
    -Defensa vengativa (Recibe el doble de daño en el próximo turno, y, a cambio devuelve a sus atacantes el doble del daño recibido)

    [​IMG]
    DWEBBLE: Tierra [ANTCOR] [ANTESC] [BRA] [FE] [PST]
    Salud: 185/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Rompecoraza (se otorga anticoraza y antiescudo por tres turnos, y a cambio se otorga bravura, fe y presto por otros tres)
    -Pedrada (30 Potencia, -5 Entereza, Tierra, es especial, golpea dos veces)
    -Picadura (50 Potencia, no resta entereza, neutro, es físico)

    [​IMG]
    NINCADA: Tierra
    Salud: 137/150
    Resistencia: 5
    Entereza: 29/30
    Movimientos:
    -Golpes Furia (30 Potencia, golpea tres veces, neutro)
    -Ataque arena (causa ceguera por dos turnos)
     
  15.  
    Bruno TDF

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    Considero que lo mejor será no alargar más esto, Maractus fue debilitado y me parece que ni con Jet podremos ganar. Hora de levelear afuera xD

    Maractus asestó un golpe directo y débil a Shuckle. Sin embargo, el pokémon pareció aprovecharse de esa escasa fuerza para, finalmente, dejarlo debilitado en el suelo de un certero golpe. El nopal volvió a quedar tendido en el suelo, las maracas quietas, ante las miradas horrorizadas de sus compañeras.

    ¡Maraky! —lloraba Ralts, tomándolo en sus brazos.

    El pobre exlíder del Maracas Team no había aguantado más y se echó a dormir. Una sonrisa encendía su rostro alegre y los ronquidos, al menos, indicaban que seguía con vida. Shinx sintió que pronto estarían en la misma situación. No estaba dispuesta a dejar que los demás salieran lastimados, ni siquiera Jet.

    ¡Retirada!

    Tomó la Libra con una pata y arrastró a Ralts, Jet y Maractus hasta la salida de aquel lugar… Misión fallida. Por ahora…

    [salir de la gruta]
     
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    ____________________________________________________________________________________________________________
    (Segunda exploración, desde el primer tramo)
    20 posts hasta el primer desvío
    Dado de 10 caras:

    1-Victreebell
    2- Nada
    3- Nada
    4- Diglett x2, Dugtrio x1
    5- Foongus x2, Oddish x2, Parasect x1

    6- Volbeat & Illumise
    7- Nada
    8- Nada
    9- Suskirt X2, Masquerain x1
    10- Gloom x2

    Una vez más, la pradera era inundada por el sonido lejano pero agradable de un par de maracas. Los praderianos pudieron ver cómo el trío conformado por Maractus, Shinx y Ralts volvía a las andanzas sobre el verde césped del lugar. Se podía apreciar que la formación era diferente a la última vez que aparecieron por allí; el músico del grupo iba en la retaguardia, la hadita en el medio y la pequeña lince de mejillas chispeante lideraba la marcha.

    Acababan de salir de la base para tomar revancha con aquel Árbol. Todos habían recibido atención médica especializada, de modo que las heridas que habían sufrido fueron curadas en un lapso corto de tiempo. Jet, por su parte, se las había ingeniado para apartarse del grupo y desaparecer entre unos frondosos arbustos… ¿Cómo se encontraría?
     
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    Los primeros metros de la segunda exploración por la Pradera Subterránea resultaron amenos y relajantes. Maractus tocaba como si nada y cantaba una sobria canción, aunque su voz desafinaba demasiado. Ralts le daba consejos tímidos para mejorar sus habilidades con la voz, pero cuando el nopal pidió que le hiciera una demostración, enrojeció y apartó la mirada, para después simular que se distraía con una flor que había en el camino. Shinx los miraba por sobre su hombro con una sonrisa… Esta vez los cuidaría mejor.

    [2/20]
     
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    De repente, algo pareció moverse entre los arbustos y los tres pokémon se pusieron en guardia, preparados para tener una batalla. Pero sólo era un montón de aire.

    [3/20]
     
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    Pero bueno, ¿otra vez? ¡¿Otra vez?! Volbeat empezaba a estar harto de las intromisiones de aquellos Pokémon. ¡A ese ritmo, no podría tener una cita en condiciones con Illumise nunca!

    [​IMG]
    VOLBEAT: Neutro
    Salud: 300/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos.
    -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -1 Entereza.
    -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos.
    -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio.

    [​IMG]
    ILLUMISE: Neutro
    Salud: 100/100
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -¡Mi héroe!: las habilidades de Volbeat mejoran gratamente al escuchar el ánimo de su amada. La potenciación dura 2 turnos.
    -¡No te rindas!: sana todos los PS de Volbeat. Restaura toda su entereza, aunque sea 0.
     
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    • Gracioso Gracioso x 1
  20.  
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    Los primeros praderianos que colaboraron con el entrenamiento sin saberlo fueron Romeo y Julieta, tomados de la mano felices de la vida hasta que esos pobres exploradores que sólo pasaban por ahí se les cruzaron en el camino. La batalla comenzó.

    Shinx: Electro x3 (Illumise)
    Ralts: Sacro x3 (Illumise)
    Maractus: Atacar x3 (Volbeat)



    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    Salud: 675/675
    Resistencia: 15
    Entereza: 55/55
    FULMINADOR: Nv. 2
    -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1)
    -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)

    [​IMG]
    RALTS: Luz
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 80/80
    FULMINADOR: NV 2
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -5 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -5 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -5 Entereza (1)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba
    Salud: 600/600
    Resistencia: 25
    Entereza: 50/50
    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
     
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