—¡Guau! ¡Sabéis pelear mejor de lo que creía! Jet: Golpe Gélido+ (Beautifly) JET: Agua [BRA: 3/3] Salud: 210/300 Resistencia: 10 Entereza: 19/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Las dos mariposas siguieron aleteando y lanzando ataques sin cesar. Beautifly: Minicolapso+ Butterfree: Aero+ BEAUTIFLY: Aire Salud: 40/150 Resistencia: 30 Entereza: 80/99 Movimientos: -Polvos curativos (Sana cualquier problema de estado de un aliado y restaura 50 de sus PS) -Minicolapso+ (50 Potencia, -6 Entereza, no elemental, ataca a todos) -Minimeteo (70 Potencia, -2 Entereza, no elemental, ataca a todos) BUTTERFREE: Aire Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 99/99 Movimientos: -Inutilizador (causa el estado "Inútil"; el afectado no podrá hacer nada salvo labores protectoras -será como si padeciese Amnesia, Ceguera, Mudez y Dolor al mismo tiempo-. El efecto dura dos turnos) -Sacro+ (60 Potencia, Luz, daña a todos, -5 Entereza) -Aero+ (60 Potencia, Aire, daña a todos, -5 Entereza)
—Obvio que peleamos bien —replicó Shinx, sin poder evitar que un par de chispas saltaran de sus mejillas a causa de la impaciencia. Aunque Jet había reconocido sus fuerzas, no dejaba de minimizar el desempeño de su equipo—. Hemos pasado por muchas peleas para llegar hasta aquí y varias no fueron agradables Deja de creerte tanto, ¿sí? Y justo cuando terminó de decir esto, algo pasó zumbando sobre la cabeza del Buizel... Era... Era... ¡Una maraca voladora a toda potencia! El instrumento impactó en la cabeza de Beautifly y lo dejó despatarrado en el suelo. Todos pudieron escuchar cómo Maractus se ponía a bailar en el fondo, triunfante. _____________________________ Shinx: Bravura (Maractus) Ralts: Cura+ x2 Maractus: Atacar x3 (Beautifly) SHINX: Electricidad Salud: 585/675 Resistencia: 15 Entereza: 22/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) RALTS: Luz [PRS: 2/2] Salud: 425/475 Resistencia: 20 Entereza: 47/80 SANADOR: Nv. 3 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) MARACTUS: Hierba [BRA: 1/3] Salud: 495/600 Resistencia: 25 Entereza: 17/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
—Ey, mi electrificante amiguito, no te enfades. Está bien creerse más fuerte de lo que se es, pero bueno, tampoco hay que pasarse. Ese exceso de confianza os pasará factura, sí. ¡Suerte que tenéis con vosotros al gran Jet, que ha derrotado a incontables enemigos! Jet: Ego + Triple Equipo JET: Agua [BRA: 1/3] [BAR: 3] Salud: 270/300 Resistencia: 10 Entereza: 19/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Las dos mariposas siguieron aleteando y lanzando ataques sin cesar. Butterfree: Inutilizador (Maractus) BUTTERFREE: Aire Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 99/99 Movimientos: -Inutilizador (causa el estado "Inútil"; el afectado no podrá hacer nada salvo labores protectoras -será como si padeciese Amnesia, Ceguera, Mudez y Dolor al mismo tiempo-. El efecto dura dos turnos) -Sacro+ (60 Potencia, Luz, daña a todos, -5 Entereza) -Aero+ (60 Potencia, Aire, daña a todos, -5 Entereza)
Shinx frunció el ceño, pero decidió callar. No valía la pena intentar demostrar ante ese egocéntrico Buizel lo que realmente valían, además de que no existía realmente la necesidad de hacerlo. Por otra parte, seguía incapaz de confiar plenamente en él… ¿Qué estaba buscando entre aquellas raíces? ¿Qué era ese tesoro tan valioso? Pero lo que más la intrigaba eran los hombres pioneros… ¿Por qué molestarse en montar algo varios metros bajo tierra? —Marc, nos queda uno ¡Dale con todo! —pero lo único que recibió por respuesta fue el sonido calmo de su maraca—. ¿Marc? ¿Ataca? Ante la falta de respuesta, Shinx y Ralts se voltearon. Efectivamente, Maractus estaba allí, bailoteando con su sonrisa de siempre, en perfecto estado de salud. —¡No puedo hacer nada! —dijo entre risas al notar las miradas— Algo me impide atacar y… ¡Wow! ¡Se siente de locos! —Ay, no puede ser —se preocupó la Líder— ¿Seguro que estás bien? Se acercaron a examinarlo de cerca. Le hicieron darse la vuelta, levantar los brazos, tocaron sus flores; mientras Butterfly volaba, en guardia. No encontraron signos de una herida o incapacidad física. —Creo que estoy inútil —Maractus se encogió de hombros— ¡Menos mal que tenemos al tío Jet con nosotros! —ante estas palabras, Shinx lo miró molesta— Si me pones esa cara, te van a salir arrugas. —Pero, pero, pero… —balbuceó Ralts. Con Maractus inútil, se sentía desprotegida por la espalda… Pero ¡no se iba a dejar vencer por los temores! Tomó uno de los brazos del pokémon de las maracas y exclamó: —¡Entonces yo te protegeré! Y tras gritar estas palabras, una misteriosa energía surgió de sus manos y rodeó por completo a Maractus durante unos segundos. Cuando el efecto pasó, el nopal dijo: —¡Ahora siento que puedo hacer de todo! Shinx sonrió, orgullosa de su amiga. —No sé cómo has hecho eso, pero desde luego fue genial. —Emh… Yo… —¡A la carga! ¡Cúranos, Ra! ______________________________________ Shinx: Prisa (Ralts) Ralts: Esna (Maractus) + Cura+ Maractus: Atacar x3 SHINX: Electricidad Salud: 615/675 Resistencia: 15 Entereza: 22/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) RALTS: Luz [PRS: 1/2] Salud: 455/475 Resistencia: 20 Entereza: 47/80 SANADOR: Nv. 3 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) MARACTUS: Hierba [BRA: 2/3] Salud: 525/600 Resistencia: 25 Entereza: 17/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
—Jo, jo, jo. Sin el "tío Jet" estaríais más perdidos... Jet: Golpe Géiser JET: Agua [BRA: 2/3] [BAR: 3] Salud: 270/300 Resistencia: 10 Entereza: 19/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Repitió Butterfree su último ataque, tratando, esta vez, de inutilizar a Ralts. Parecía ser peligrosa dados sus poderes curativos. Butterfree: Inutilizador (Ralts) BUTTERFREE: Aire Salud: 105/250 Resistencia: 20 Entereza: 96/99 Movimientos: -Inutilizador (causa el estado "Inútil"; el afectado no podrá hacer nada salvo labores protectoras -será como si padeciese Amnesia, Ceguera, Mudez y Dolor al mismo tiempo-. El efecto dura dos turnos) -Sacro+ (60 Potencia, Luz, daña a todos, -5 Entereza) -Aero+ (60 Potencia, Aire, daña a todos, -5 Entereza)
Y ahora le tocó a Ralts sentir esa extraña energía que frenaba cualquier intento de atacar o de curar. Hizo mucha fuerza para expulsar sus poderes, hasta que su rostro adquirió un tono colorado y tuvo que detenerse, jadeando. —Lo siento, lo siento mucho —se disculpó y bajó la cabeza con tristeza. —¡Tenías que ser el chanfle! —le dijo Maractus a la mariposa, moviendo las maracas con alegría— ¡Descuida, Hadita, que el tío Marc está aquí y es casi tan genial como el tío Jet y la tía Shinxita! ¡Le daremos su merecido en tu nombre! ____________________________ Shinx: Prisa (Maractus) Ralts: --- Maractus: Atacar x4 SHINX: Electricidad Salud: 615/675 Resistencia: 15 Entereza: 22/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) RALTS: Luz [PRS: 2/2] [INUT: 1/2] Salud: 455/475 Resistencia: 20 Entereza: 47/80 SANADOR: Nv. 3 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) MARACTUS: Hierba [BRA: 3/3] [PRS: 1/2] Salud: 525/600 Resistencia: 25 Entereza: 17/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
Tras los ataques de Maractus, Butterfree quedó aturdida, y fue Jet el que, con un Golpe Géiser, acabó haciendo que cayese al suelo. Lleno de energía, el Buizel miró a sus compañeros. —Venga, vamos. ¡Vaaaamos! El tesoro nos espera, ¡nos espera!
Contenido oculto Dado de 10 caras 1- Encuentro 2- Nada 3- Nada 4- Horda 5- Encuentro 6- Encuentro 7- Horda 8- Nada 9- Nada 10- Encuentro La figura de Jet comenzó a desaparecer en las penumbras que se dibujaban entre las raíces, por lo que el Maracas Team apuró el paso con el fin de no perderlo de vista. Además, Shinx y Ralts tenían que reconocer que el pokémon de agua resultó ser de gran ayuda en el combate contra las mariposas. Maractus, por su parte, pensaba en el siguiente tema musical a interpretar. —Aunque sea egocéntrico, algo de razón tiene —decía Shinx al trote, pero bajando la voz para que sólo sus compañeros pudiesen oírla—: es fuerte. —¡No lo dudo! —secundó el exlíder del equipo— ¡Pero ustedes lo han hecho igual de fantabuloso! ¡RedBulloso! De no ser por tu maravilloso poder inspirador y las dotes curativas del Hadita, eso simpáticos mariposones de todos los colores se habrían reído ¡El camino por la pradera nos hizo crecer! —Crecer… —repitió Ralts. ¿Qué era ella ahora mismo comparada con la Ralts salvaje de la Ruta 306? —Más grande… —se reconoció a sí misma, contenta, con un hilito de voz. [2/10]
—¿De dónde creen que venga ese Jet? —De un lugar con agua, por supuesto. —Estoy hablando en serio, Marc. —Jo ¡Yo también estaba hablando en serio! [3/10]
Aunque los pokémon que habitaban el árbol no dejaban de mirarlos amenazadoramente desde las sombras, sin revelar por completo sus cuerpos, ninguno se había atrevido a interceptarlos. —¡Una de dos! —dijo Maractus, que había dado cuenta de esto— ¡O LE TIENEN MIEDO A JET —le hizo “codo, codo, guiño, guiño” a Shinx. El nopal quería ganarse la confianza del misterioso pokémon, cosa que a la tipo Eléctrico exasperaba un poquito— o están dejándonos avanzar para que nos confiemos y bajemos la guardia… ¡Para después comernos! —¡¿Comernos?! —No se asuste, mi Hadita, es un decir —rió el nopal—. Ojalá alguno quiera bailar, como el Quinteto de allí arriba. [4/10]
Pero nadie salió a disfrutar de la música del pobre pokémon tipo Planta, que tuvo que contentarse con tocar en soledad. Lo malo de que no tuvieran problemas en el camino era que no podían detenerse a bailar, ya que Jet estaba demasiado ansioso por encontrar el tesoro ¿Cumpliría su sueño fugaz de fundar la Danza de las Raíces Mariposas? [5/10]
Aparecieron, tras un rato de caminata tranquila, tres insectos con aspecto rocoso y dos que salieron desde el fondo de la tierra, escarbando con sus zarpas. Uno de los rocosos era diferente, y parecía ser el que lideraba aquella horda. Mejor andarse con cuidado, no parecían ser precisamente débiles. DWEBBLE: Tierra Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Rompecoraza (se otorga anticoraza y antiescudo por tres turnos, y a cambio se otorga bravura, fe y presto por otros tres) -Pedrada (30 Potencia, -5 Entereza, Tierra, es especial, golpea dos veces) -Picadura (50 Potencia, no resta entereza, neutro, es físico) NINCADA: Tierra Salud: 150/150 Resistencia: 5 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpes Furia (30 Potencia, golpea tres veces, neutro) -Ataque arena (causa ceguera por dos turnos) SHUCKLE: Tierra Salud: 1000/1000 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Provocación eterna (provoca provocación a los rivales durante todo el combate) -Guardia masiva (reduce el daño que reciban todos los aliados y él mismo en 1/2 hasta el siguiente turno) -Barrera++ (crea una barrera de 5 golpes para un aliado) -Defensa vengativa (Recibe el doble de daño en el próximo turno, y, a cambio devuelve a sus atacantes el doble del daño recibido) DWEBBLE: Tierra Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Rompecoraza (se otorga anticoraza y antiescudo por tres turnos, y a cambio se otorga bravura, fe y presto por otros tres) -Pedrada (30 Potencia, -5 Entereza, Tierra, es especial, golpea dos veces) -Picadura (50 Potencia, no resta entereza, neutro, es físico) NINCADA: Tierra Salud: 150/150 Resistencia: 5 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpes Furia (30 Potencia, golpea tres veces, neutro) -Ataque arena (causa ceguera por dos turnos)
Pudieron dar alcance a Jet luego de unos minutos. El pokémon se había detenido ante la resonancia lejana de unos pasos lentos que se aproximaban hasta ellos, y que los exploradores no tardaron en percibir. Definitivamente, se trataba de nuevos enemigos dispuestos a cortarles el paso, y ésta vez se trataba de dos Dwebble y un sólido Shuckle, que parecía dirigir la marcha. Al verlos, Shinx sintió un chucho de frío que la hizo sobresaltarse. —¿E-Estás bien… Shi~? —preguntó Ralts, dudando seriamente antes de pronunciarle el mote con el que la había llamado… Las buenas amigas se ponen motes cariños, ¿no? ¿No? —Bueno, ya sabes lo que dicen, Ra —respondió la Líder, al tiempo que procuraba calmar el ánimo de la Hadita con una risita— Los pokémon eléctricos tenemos nuestras dificultades con los pokémon de Tierra. —¡N-No te preocupes, Shi! —saltó Ralts, decidida a animarla y mostrarse segura ella misma— ¡Tú eres fuerte! ¡Y-y-y admitable! ¡Podrás contra esos… KYAAA! Ralts se abrazó fuerte a Shinx al notar cómo dos Nincada surgían de las profundidades de la tierra, demasiado cerca de donde se encontraba ella. El susto hizo que se le cayera una lagrimita. Pero atacó inmediatamente para que no sentirse más patética. _______________________________ Shinx: Sacro x3 (primer Dwebble) Ralts: Flora x3 (primer Dwebble) Maractus: Atacar x3 (primer Dwebble) SHINX: Electricidad Salud: 615/675 Resistencia: 15 Entereza: 22/55 FULMINADOR: Nv. 2 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) RALTS: Luz Salud: 455/475 Resistencia: 20 Entereza: 47/80 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (25 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Flora (25 Potencia, -5 Entereza, Hierba) (1) -Electro (25 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) MARACTUS: Hierba Salud: 525/600 Resistencia: 25 Entereza: 17/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
—¡Oh, oh, oh! Ese bicho dentro de una roca roja parece fuerte y muy, muy resistente. Bueno, ¡veremos qué bien soporta los golpes del gran Jet! Jet: Ego + Triple Equipo JET: Agua [BRA: 1/3] [BAR: 3] [CGR: 0/2] Salud: 270/300 Resistencia: 10 Entereza: 19/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Shuckle se arrastró ligeramente por el suelo, alzó la cabecita amarilla y dio un grito agudo y estridente. Todos comenzaron a actuar entonces, preparándose para la batalla. Nincada: Ataque Arena (Jet) Shuckle: Provocación eterna Dwebble: Anticoraza Nincada: Ataque Arena (Maractus) NINCADA: Tierra Salud: 150/150 Resistencia: 5 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpes Furia (30 Potencia, golpea tres veces, neutro) -Ataque arena (causa ceguera por dos turnos) SHUCKLE: Tierra Salud: 1000/1000 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Provocación eterna (provoca provocación a los rivales durante todo el combate) -Guardia masiva (reduce el daño que reciban todos los aliados y él mismo en 1/2 hasta el siguiente turno) -Barrera++ (crea una barrera de 5 golpes para un aliado) -Defensa vengativa (Recibe el doble de daño en el próximo turno, y, a cambio devuelve a sus atacantes el doble del daño recibido) DWEBBLE: Tierra [ANTCOR] [ANTESC] [BRA] [FE] [PST] Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Rompecoraza (se otorga anticoraza y antiescudo por tres turnos, y a cambio se otorga bravura, fe y presto por otros tres) -Pedrada (30 Potencia, -5 Entereza, Tierra, es especial, golpea dos veces) -Picadura (50 Potencia, no resta entereza, neutro, es físico) NINCADA: Tierra Salud: 150/150 Resistencia: 5 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpes Furia (30 Potencia, golpea tres veces, neutro) -Ataque arena (causa ceguera por dos turnos)
Los exploradores se taparon los oídos ante el grito del líder de la horda. Como siempre, Maractus fue el que aportó un punto diferente de vista: —¡Qué bien que canta! ¡Me he quedado enceguecido ante semejante voz! —No le veo la gracia, Marc —bufó Shinx, aunque sonrió. Maractus siempre lograba divertirla en los momentos más críticos. —¡Ja! ¡Pues yo no veo nada de nada! —¡Yo me encargo! —se apresuró Ralts, devolviendo la vista al pokémon de las maracas. —Ooooh, ¡es un milagro divinoooou! ______________________________________ Shinx: Cambio [INS/SAN/CAS] + Bravura (Maractus) Ralts: Esna + Astra (Maractus) Maractus: Golpe Circular + Atacar (Shuckle) SHINX: Electricidad Salud: 615/675 Resistencia: 15 Entereza: 22/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) RALTS: Luz Salud: 455/475 Resistencia: 20 Entereza: 47/80 SANADOR: Nv. 3 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) MARACTUS: Hierba [BRA: 1/3] Salud: 525/600 Resistencia: 25 Entereza: 37/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
—¡Eh! ¡No veo nada! Así no hay quien pelee, vaya. ¿Dónde estás, serpiente gaitera? Ven aquí, guapa. El tío Jet te dará besos y mimitos. Jet: Embaucar (Shuckle) JET: Agua [BRA: 2/3] [BAR: 3] [CGR: 1/2] Salud: 270/300 Resistencia: 10 Entereza: 19/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Enfurruñado, Shuckle pataleó con sus "patas" en el suelo, y todos los insectos comenzaron a atacar. Por supuesto, el líder de aquel grupo no iba a dejarse engatusar por ese Buizel. Nincada: Golpes Furia (Ralts) Shuckle: Defensa Vengativa Dwebble: Pedrada (Shinx) Nincada: Golpes Furia (Maractus) NINCADA: Tierra Salud: 130/150 Resistencia: 5 Entereza: 29/30 Movimientos: -Golpes Furia (30 Potencia, golpea tres veces, neutro) -Ataque arena (causa ceguera por dos turnos) SHUCKLE: Tierra Salud: 868/1000 Resistencia: 15 Entereza: 28/30 Movimientos: -Provocación eterna (provoca provocación a los rivales durante todo el combate) -Guardia masiva (reduce el daño que reciban todos los aliados y él mismo en 1/2 hasta el siguiente turno) -Barrera++ (crea una barrera de 5 golpes para un aliado) -Defensa vengativa (Recibe el doble de daño en el próximo turno, y, a cambio devuelve a sus atacantes el doble del daño recibido) DWEBBLE: Tierra [ANTCOR] [ANTESC] [BRA] [FE] [PST] Salud: 168/200 Resistencia: 10 Entereza: 29/30 Movimientos: -Rompecoraza (se otorga anticoraza y antiescudo por tres turnos, y a cambio se otorga bravura, fe y presto por otros tres) -Pedrada (30 Potencia, -5 Entereza, Tierra, es especial, golpea dos veces) -Picadura (50 Potencia, no resta entereza, neutro, es físico) NINCADA: Tierra Salud: 130/150 Resistencia: 5 Entereza: 29/30 Movimientos: -Golpes Furia (30 Potencia, golpea tres veces, neutro) -Ataque arena (causa ceguera por dos turnos)
Contenido oculto ¿El Presto de Dwebble también dura tres turnos T_T ? La Líder se vio severamente dañada por las pedradas del miserable cangrejo, tanto, que no pudo evitar reprimir un gemido. Ralts se acercó, preocupada, a comprobar cómo se encontraba. —Creo... Creo que ese solo ataque me ha dejado en la mitad de mis fuerzas —dijo Shinx con un gesto de dolor— Pero... Menos mal que tengo a mi mejor amiga cerca... —Shi... —Ralts se sentía muy conmovida— Shi... No dejaré que mi mejor amiga caiga... No... _______________________________ Shinx: Prisa (Ralts) Ralts: Cura x3 + Astra (Shinx) Maractus: Golpe Circular + Atacar (Shuckle) SHINX: Electricidad Salud: 405/675 Resistencia: 15 Entereza: 22/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) RALTS: Luz [PRS: 1/2] Salud: 425/475 Resistencia: 20 Entereza: 47/80 SANADOR: Nv. 3 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) MARACTUS: Hierba [BRA: 2/3] Salud: 510/600 Resistencia: 25 Entereza: 37/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
—¡Hoooola! Vendría bien que alguien me curase esta ceguera y eso, ¿sabéis? Bah, dejadlo, pasando de vosotros, yo solito me las apaño. Jet: Embaucar (Shuckle) JET: Agua [BRA: 3/3] [BAR: 3] [CGR: 2/2] Salud: 270/300 Resistencia: 10 Entereza: 19/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Contenido oculto Que sepas que, por Defensa Vengativa, Shuckle ha recibido directamente 120 puntos de daño, así que ahora Maractus recibe 240. Y sí, presto dura lo mismo que los otros estados Siguieron atacando con ahínco, mientras Shuckle, como eje central del equipo recibía el grueso de todos los golpes. Nincada: Golpes Furia (Ralts) Shuckle: Defensa Vengativa Dwebble: Picadura x2 (Maractus) Nincada: Golpes Furia (Shinx) NINCADA: Tierra Salud: 110/150 Resistencia: 5 Entereza: 29/30 Movimientos: -Golpes Furia (30 Potencia, golpea tres veces, neutro) -Ataque arena (causa ceguera por dos turnos) SHUCKLE: Tierra Salud: 666/1000 Resistencia: 15 Entereza: 28/30 Movimientos: -Provocación eterna (provoca provocación a los rivales durante todo el combate) -Guardia masiva (reduce el daño que reciban todos los aliados y él mismo en 1/2 hasta el siguiente turno) -Barrera++ (crea una barrera de 5 golpes para un aliado) -Defensa vengativa (Recibe el doble de daño en el próximo turno, y, a cambio devuelve a sus atacantes el doble del daño recibido) DWEBBLE: Tierra [ANTCOR] [ANTESC] [BRA] [FE] [PST] Salud: 136/200 Resistencia: 10 Entereza: 28/30 Movimientos: -Rompecoraza (se otorga anticoraza y antiescudo por tres turnos, y a cambio se otorga bravura, fe y presto por otros tres) -Pedrada (30 Potencia, -5 Entereza, Tierra, es especial, golpea dos veces) -Picadura (50 Potencia, no resta entereza, neutro, es físico) NINCADA: Tierra Salud: 110/150 Resistencia: 5 Entereza: 29/30 Movimientos: -Golpes Furia (30 Potencia, golpea tres veces, neutro) -Ataque arena (causa ceguera por dos turnos)
—Ra, ve a ayudar a Marc. Te necesita más que yo ¡Vamos, no me mires así, ya dijiste que soy fuerte! ___________________ Shinx: Prisa (Maractus) Ralts: Cura x4 (Maractus) Maractus: Golpe Circular x2 SHINX: Electricidad Salud: 360/675 Resistencia: 15 Entereza: 22/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) RALTS: Luz [PRS: 2/2] Salud: 395/475 Resistencia: 20 Entereza: 47/80 SANADOR: Nv. 3 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) MARACTUS: Hierba [BRA: 3/3] [PRS: 1/2] Salud: 290/600 Resistencia: 25 Entereza: 37/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
—¡Toma ya! ¡Ya puedo ver! Preparaos, chicos rocosos, porque empieza... ¡la fiesta! Jet: Ego + Golpe Sónico (Shuckle) JET: Agua [BRA: 1/3] Salud: 270/300 Resistencia: 10 Entereza: 19/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Dolorido y cada vez más débil, Shuckle devolvió los golpes a Maractus y a Jet, pero el segundo comenzó a reír cuando su barrera le protegió. Se oyó cómo vociferaba algo como "¡No puedes vencer al gran Jet, serpientucha!". Eso pareció irritarlo aún más, pero, consciente de que iba a ser debilitado si no hacía algo al respecto, decidió protegerse. Nincada: Golpes Furia (Ralts) Shuckle: Guardia Masiva Dwebble: Rompecoraza Nincada: Golpes Furia (Shinx) NINCADA: Tierra Salud: 90/150 Resistencia: 5 Entereza: 26/30 Movimientos: -Golpes Furia (30 Potencia, golpea tres veces, neutro) -Ataque arena (causa ceguera por dos turnos) SHUCKLE: Tierra Salud: 204/1000 Resistencia: 15 Entereza: 15/30 Movimientos: -Provocación eterna (provoca provocación a los rivales durante todo el combate) -Guardia masiva (reduce el daño que reciban todos los aliados y él mismo en 1/2 hasta el siguiente turno) -Barrera++ (crea una barrera de 5 golpes para un aliado) -Defensa vengativa (Recibe el doble de daño en el próximo turno, y, a cambio devuelve a sus atacantes el doble del daño recibido) DWEBBLE: Tierra [ANTCOR] [ANTESC] [BRA] [FE] [PST] Salud: 104/200 Resistencia: 10 Entereza: 26/30 Movimientos: -Rompecoraza (se otorga anticoraza y antiescudo por tres turnos, y a cambio se otorga bravura, fe y presto por otros tres) -Pedrada (30 Potencia, -5 Entereza, Tierra, es especial, golpea dos veces) -Picadura (50 Potencia, no resta entereza, neutro, es físico) NINCADA: Tierra Salud: 90/150 Resistencia: 5 Entereza: 26/30 Movimientos: -Golpes Furia (30 Potencia, golpea tres veces, neutro) -Ataque arena (causa ceguera por dos turnos)