Illumise cayó, y en seguida se lanzó Volbeat en un poderoso placaje lleno de pasión y... bah, no, era un ataque bastante mediocre. Pero al menos, al golpear a un Shinx aturdido, haría algo de daño. VOLBEAT: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -1 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio
Shinx quedó resentida por el golpe, el aturdimiento la había dejado con la guardia baja. No obstante, tuvo los suficiente reflejos para devolverle el favor a Volbeat, mordiendo con fuerza una de sus antenas. Maractus: Cambio + Atacar x2 Shinx: Atacar x3 Ralts: Cura x3 (Ralts) MARACTUS: Hierba Salud: 540/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 580/650 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 62/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
Débil y magullado, volvió a darle un placaje, esta vez a Maractus. VOLBEAT: Neutro Salud: 200/300 Resistencia: 10 Entereza: 55/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -1 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio
Maractus se echó a reír alegremente luego de aquel ataque. —¡No me haces ni cosquillas! —dijo. Después lo pensó un poco, moviendo sus maracas con indecisión— Bueno, en realidad me hiciste un poquitito... Maractus: Atacar x3 Shinx: Atacar x3 Ralts: Cura x3 (Shinx) MARACTUS: Hierba Salud: 540/600 Resistencia: 20 Entereza: 49/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 640/650 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 62/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
Finalmente, Volbeat estaba dispuesto a darlo todo. A dar lo mejor de sí. A golpear para acabar definitivamente con todos ellos, de una vez por todas, ¡en un ataque GRANDIOSO! ... pero todo ello se quedó en un triste placaje contra Ralts. VOLBEAT: Neutro Salud: 80/300 Resistencia: 10 Entereza: 49/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -1 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio
En esta ocasión, el ataque no le había hecho ningún daño considerable y Volbeat se quedó allí, con la cabeza apoyada en el pecho de la inamovible Ralts. Entonces notó al bicho rendido, sin ganas de continuar; y no sólo eso, también se había echado a lagrimear sobre ella, angustiado por no tener a su amada en plena conciencia. La tristeza de Volbeat hizo que el miedo fuera reemplazado por un sentimiento de bondad y compasión. La Hadita levantó sus pequeños brazos y abrazó como pudo al Romeo de la Pradera Subterránea, acariciando su cabeza con suavidad. —Tranquilo~ —le susurraba al oído dulcemente— ¿Quieres estar con ella? Ve, corre hacia el amor~ —Ah, ¡yo te ayudo a ir hasta allá! —intervino Maractus. ____________________________________________________ Maractus: Atacar x3 Shinx: Atacar x3 Ralts: Cura x3 (Maractus) MARACTUS: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 49/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 640/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 61/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
Finalmente, ¡por fin!, el pobre Volbear pudo descansar, desmayado, eso sí, junto a su amada. Y los exploradores, ¡por fin!, pudieron continuar.
¡Por fin! Estaban cada vez más cerca del árbol. Unos pasos más y se internarían entre sus misterios. A MENOS QUE... [20/20]
Sima Verde Por fin. Por fin habían llegado a aquella sima. Estaban cansados, pero bueno, siempre felices, o al menos Maractus. El gran árbol se alzaba imponente ante ellos... con una entrada para ascender hacia la cúspide.
—¡Por fin! —suspiró Shinx mientras dejaba caer todo su cuerpo sobre la suavidad de la hierba, cansada y con gotas de sudor en la frente. —¿Hemos… llegado al final? —jadeó Ralts cayendo sentada al suelo, tan agotada como su compañera de expedición. —¿Final? ¡Ja! —Maractus meneó su cuerpo con ritmo, expresando mediante las maracas la alegría que le daba el haber llegado a los terrenos del Gran Árbol— ¡Esto no es más que el comienzo! ¡Así que levanten y sigan, no querrán perderse el resto de la diversión! —Venga ya, Marc —se quejó Shinx apoyando su mentón sobre las patas delanteras, con los ojos cerrados y moviendo las orejitas—. Hemos luchado no menos de quince veces, ¿cómo haces para no sentirte cansado? —Magia. —¿Magia? —preguntó la Hadita, mirando a su líder confundida. —Yep. La magia de la música. —Pfff —refunfuñó la tipo eléctrico, pasándose una patita sobre la cabeza para quitar los restos de hierba acumulados sobre su cabeza. Aunque sonrió, porque la respuesta le parecía divertida—. Bueno, bueno, no veo por qué no seguir un poco más antes de echarnos la siesta… Pero continuaré con una condición… —¡La que más gustes, Shinxita! Entonces Shinx se levantó de un salto, repentinamente emocionada. —¿Puedo ser la Líder ahora? ¿Puedopuedopuedo? ¡Déjame, porfis! —OIE ZI ¡Es una idea maractusntástica! —¡Yay! ¡Vamos, Ra, hay que ver lo que esconde ese árbol! —¡U-umh…! —la Hadita se levantó torpementey apurada, porque sus amigos echaron a correr al son de la magia— ¡E-E…! ¡Esperen! Para cuando alcanzó a Maractus y la nueva Líder del grupo, éstos investigaban el Gran Árbol. Habían encontrado una entrada que les permitiría subir por el inmenso tronco, pero también una especie de agujero en el suelo… Debatían sobre qué camino tomar, aunque era obvio que no había manera de ingresar por aquel hoyo. ¿O sí? Ralts, que aún tenía ganas de descansar, se sentó en una de las ramas del Gran Árbol. Las ramas de los árboles desde siempre fueron sus lugares favoritos para tomar un respiro pero, sobre todo, para cantar.
La rama pareció reaccionar, como si fuese una palanca. Y, de repente, la tierra alrededor del Gran Árbol comenzó a descender, como si fuese un ascensor que bajaba. Formó una escalera circular de lo más antinatural; ¿quién había creado semejante mecanismo ahí? En cualquier caso, había un agujero en el árbol, al descender las escaleras, y parecía que llevaría a otro lugar... a las raíces del Gran Árbol. ... no obstante, poco antes de que se dispusiese el equipo a descender las escaleras, ¡zas! Como un chorro a presión, ¡el explorador llegó! Saltó presto y raudo sobre las cabezas de Maractus y compañía, y miró las escaleras con decisión y entusiasmo. Comenzó a hablar, aunque probablemente no se dirigía a nadie en concreto, más que a sí mismo. —¡Hala! ¡HALA! Aquí es, por fin lo he encontrado. ¡Si es que soy el mejor! He descubierto este sitio yo solito, tras taaanto tiempo de investigación —se giró, con las manitas en la cintura y gesto orgulloso. Miró a Maractus y los demás, e, impulsivamente, zarandeó sus patas (o maracas) con tesón, a modo de saludo—. ¿Qué tal? ¡Soy Jet, el explorador! ¡Y este lugar que acabo de descubrir por mi propia cuenta es un lugar legendario! ¡Dicen que dentro hay un gran tesoro, y que se protegió expresamente por los humanos pioneros con arduos mecanismos! ¡Dicen que fortísimos pokémon protegen el lugar! ¡Dicen que el mero hecho de entrar en uno de estos lugares ya es una gran hazaña! ¡Sí, chicos! Este es un lugar exclusivo para los mejores exploradores. Y... ¡estáis de suerte! ¡Os invito, en persona, a acompañarme! ¡Os permitiré venir conmigo, chicos! Y comenzó, con largos y lentos pasos, y con el pecho hinchado de soberbia, a descender, al grito de: —¡Venga, vamos! ¡Vaaaaamos! JET: Agua Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga prisa y Bravura) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Contenido oculto Cuando quieras, rolea que entras por el agujero; como con todo aliado, estás obligado a llevar a Jet en el equipo y, si él cae, pierdes
La rama sobre la que Ralts se sentó a descansar, cedió bajo el peso de su pequeño cuerpo, haciendo que ahogara una exclamación de susto. Acto seguido, Maractus y Shinx sintieron cómo la tierra iniciaba un extraño movimiento bajo sus pies, ante lo cual el nopal, aunque sin dejar de sonreír, dio el grito de alarma. —¡Terremoto, señoritas! —dijo, tomando una de las patas delanteras de Shinx— ¡A los cubiertos! —Marc, que se dice “A cubier…” —pero la tipo Eléctrico no pudo completar la aclaración, pues el pokémon musical la arrastró lejos del árbol dando saltos rítmicos— ¡Woah! Llegaron junto a Ralts justo a tiempo para evitar que el mundo subterráneo se los tragara. La tierra alrededor del Gran Árbol había comenzado a descender, como una suerte de extraño ascensor, ante las miradas incrédulas de Shinx y Ralts, y los ojos brillosos del maravillado Maractus, quien incluso había dejado quieto sus instrumentos para apreciar detenidamente lo que estaba ocurriendo. Cuando el curioso movimiento tectónico (que al final no fue tal) se detuvo, pudieron ver que se había formado una escalera que conducía a las raíces del gran árbol. Hacia un segundo agujero que, a diferencia del primer hoyo descubierto, descendía hasta las penumbras… —¡Un lugar subterráneo en un mundo subterráneo! —exclamó Maractus con una gran sonrisa en el rostro— ¡Es taaan loco como la montaña dentro de la montaña! ¡Esta tierra es una Matryoshka! Debajo de su cáscara exterior se esconden secretos… Hubby se va a poner chocho de la vida cuando le contemos esto… Ralts tragó saliva. —¿S-se… Será seguro entrar? —preguntó, sintiendo que su corazón se aceleraba. —Hemos pasado por muchas dificultades para llegar hasta aquí, no podemos detenernos justo ahora —respondió Shinx, decidida. Los rastros de cansancio parecían haberse esfumado de su cuerpo; se la veía seria, pero estaba igual de entusiasmada que Maractus… Miró a Ralts—. No creo que tengamos menos problemas aquí, pero nosotros nos hemos vuelto más fuertes. Si hay alguien más que no quiere que pasemos, también tendrá que preocuparse por su seguridad —bromeó al final. —¡Vamos, Hadita, quiero ver qué hay en el árbolotote! —apuró Maractus, y lo tomó de la mano. —¡Ah! Ralts enrojeció a la velocidad de la luz y no pudo evitar que el tipo Hierba comenzara a llevarla hacia las escaleras. Pero justo cuando estaban por comenzar el descenso ¡ZAZ! Una sombra saltó veloz sobre sus cabezas y se plantó ante las escaleras. Los exploradores se detuvieron, alertas ante la probabilidad de un nuevo combate contra otro praderiano… Sin embargo, cuando reconocieron el aspecto del pokémon que hablaba consigo mismo, supieron que algo no encajaba en el asunto. No se trataba de un pokémon de tipo Planta o Bicho. Era un Buizel… ¿Qué hacía un pokémon de agua en la Pradera Subterránea? ¿Y por qué había estado buscando esa escalera? ¡¿Y por qué se jactaba de haberla encontrado, cuando no hizo absolutamente nada?! —¿Qué tal? ¡Soy Jet, el explorador! —se presentó el Buizel, saludándolos con tanta energía, que medio los zarandeaba— ¡Y este lugar que acabo de descubrir por mi propia cuenta es un lugar legendario! ¡Dicen que dentro hay un gran tesoro, y que se protegió expresamente por los humanos pioneros con arduos mecanismos! ¡Dicen que fortísimos pokémon protegen el lugar! ¡Dicen que el mero hecho de entrar en uno de estos lugares ya es una gran hazaña! ¡Sí, chicos! Este es un lugar exclusivo para los mejores exploradores. Y... ¡estáis de suerte! ¡Os invito, en persona, a acompañarme! ¡Os permitiré venir conmigo, chicos! —y desapareció entre las raíces al grito de “¡Vamos, vamos!”. Maractus, Shinx y Ralts intercambiaron miradas. —Esto supera mis conocimientos como tocador de maracas —dijo el nopal. —¿De dónde ha salido ese tipo? —preguntó Shinx con el ceño fruncido. No se había llevado una buena impresión de Jet, sobre todo porque se había jactado de encontrar el lugar que el MARACAS TEAM encontró— ¿Nos ha estado siguiendo? ¿O esperó este momento por mucho tiempo? —¡Oye, pero parece saber más que nosotros sobre lo que hay allí abajo! —Eso es verdad. A lo mejor podría ayudarnos… Confiaré en él… Por ahora ¡Vamos! Finalmente, descendieron por la escalera con la nueva formación del equipo: Shinx al frente, liderando; Ralts en el centro y Maractus detrás de todos. —¡Tranquila, Hadita! ¡Cuidaré tus espaldas! ¡Nada te pasará mientras Marc esté aquí! Ralts se limitó a ruborizarse y decir un débil gracias. Finalmente, entraron a las Raíces del Gran Árbol.
Raíces del gran árbol Cuando accedieron a las raíces del árbol, Jet se adelantó ligeramente, instándolos con fervor a que lo siguiesen. El lugar era una amplio recorrido, húmedo y hueco, atravesado de arriba abajo por gruesos trozos de las enormes raíces del Gran Árbol. A un lado y a otro podían apreciarse preocupantes indicios de actividad de terceros pokémon: y no parecían pokémon del todo agradables. Varias telarañas de enorme tamaño decoraban las esquinas, y desagradables mudas de piel de algún insecto podían ser vistas en el suelo. Mejor ir con cuidado... 10 Posts para el final del tramo secreto. Dado de 10 caras 1- Pinsir, Heracross 2- Nada 3- Nada 4- Shuckle & co 5- Encuentro 6- Leavanny, Scolipede 7- Combee x5 8- Nada 9- Nada 10- Vivillon + Butterfree + Beautifly
Era un lugar oscuro, húmedo, y el aspecto de las raíces no ayudaba a la estética de aquel recorrido misterioso. Parecían los tentáculos de un monstruo dormido, que en cualquier momento despertaría para hacerlos prisioneros. Aunque esto sólo era una visión producto del miedo que Ralts sentía, había una realidad que era igualmente intimidante: los ojos que les observaban desde las sombras que había entre las raíces. Y aunque el leve sonido de las maracas era tranquilizador, la pokémon tipo hada volteó varias veces para cerciorarse de que Maractus todavía estaba ahí para protegerla. —Oh, dulce humedad —decía el ex-líder del Maracas Team—. Para algunos, mata; pero para un cactus, ¡es life! —¿Y para los que no somos cactus? —bufó Shinx. Su pelaje había comenzado a inflarse por la humedad del ambiente. —Bonito peinado afro, Shinxita. —Ay, no exageres, Marc. —¡Kya! El repentino grito de la Hadita los sobresaltó. En ese momento, Ralts miraba hacia un punto entre las raíces, con las rodillas temblando ligeramente. —Cre-Creo que algo v-v-viene... —gimió.
Al parecer, los primeros seres en acercarse y atacar a los intrusos no eran tan horribles como el Hadita podía pensar. De hecho, eran bastante hermosos. Las tres mariposas revolotearon a su alrededor. Había que tener cuidado: que fuesen hermosos no implicaba que fuesen inofensivos. —¡Guao! ¡Hermosas criaturas! —exclamó Jet, fascinado. VIVILLON: Aire Salud: 200/200 Resistencia: 25 Entereza: 99/99 Movimientos: -Danza Aleteo (se otorga Prisa, Fe y Focus por tres turnos) -Aero++ (60 Potencia, Aire, -10 Entereza) -Cura++ (+70 PS) Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 99/99 Movimientos: -Polvos curativos (Sana cualquier problema de estado de un aliado y restaura 50 de sus PS) -Minicolapso+ (50 Potencia, -6 Entereza, no elemental, ataca a todos) -Minimeteo (70 Potencia, -2 Entereza, no elemental, ataca a todos) Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 99/99 Movimientos: -Inutilizador (causa el estado "Inútil"; el afectado no podrá hacer nada salvo labores protectoras -será como si padeciese Amnesia, Ceguera, Mudez y Dolor al mismo tiempo-. El efecto dura dos turnos) -Sacro+ (60 Potencia, Luz, daña a todos, -5 Entereza) -Aero+ (60 Potencia, Aire, daña a todos, -5 Entereza)
—¡Ya lo creo que son fabulosas! —convino Maractus desde la retaguardia, aunque luego se acercó en un par de saltos hacia Jet y lo abrazó por los hombros, para decirle algo en un tono de extrema confidencialidad:— Pero no se deje engañar, mi amigo Cohete: no importa qué tan guay, adorable o bello se vea un habitante del mundo subterráneo… ¡Ellos guardan un violento gladiador en sus almas! —acto seguido, volvió meneando el cuerpo a su ubicación anterior— ¡Vamos, Shinxita! ¡Tenerte de Líder me llena de inspiración! —movió las maracas en alto. —¡Maraca Electrizante! —vociferó la tipo Eléctrico, inflando el pecho con orgullo, anunciando así la formación a usar— ¡Ya! Shinx: Cambio [INS/SAN/CAS] + Bravura (Maractus) Ralts: --- Maractus: Atacar x3 (Vivillon) SHINX: Electricidad Salud: 675/675 Resistencia: 15 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) RALTS: Luz Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 80/80 SANADOR: Nv. 3 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) MARACTUS: Hierba [BRA] Salud: 600/600 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
—Uoh, uoh... ¡así que son malas! ¡MAAAALAS! Muy bien, muy bien, ¡Jet os defenderá, débiles exploradores que no saben valerse por sí mismos! Observad la fuerza de Jet. ¡Gyyyyyyyah! Aumentando presión, ¡elevando fuerza! Jet: Ego + Triple equipo JET: Agua [BRA: 1/3] [BAR: 2] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) Las mariposas comenzaron a aletear, bellas y danzarinas. Vivillon: Danza Aleteo Beautifly: Minicolapso+ Butterfree: Aero+ VIVILLON: Aire [FE] [FCS] [PST] Salud: 140/200 Resistencia: 25 Entereza: 96/99 Movimientos: -Danza Aleteo (se otorga Presto, Fe y Focus por tres turnos) -Aero++ (60 Potencia, Aire, -10 Entereza) -Cura++ (+70 PS) BEAUTIFLY: Aire Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 99/99 Movimientos: -Polvos curativos (Sana cualquier problema de estado de un aliado y restaura 50 de sus PS) -Minicolapso+ (50 Potencia, -6 Entereza, no elemental, ataca a todos) -Minimeteo (70 Potencia, -2 Entereza, no elemental, ataca a todos) BUTTERFREE: Aire Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 99/99 Movimientos: -Inutilizador (causa el estado "Inútil"; el afectado no podrá hacer nada salvo labores protectoras -será como si padeciese Amnesia, Ceguera, Mudez y Dolor al mismo tiempo-. El efecto dura dos turnos) -Sacro+ (60 Potencia, Luz, daña a todos, -5 Entereza) -Aero+ (60 Potencia, Aire, daña a todos, -5 Entereza)
Shinx infló los mofletes y movió sus orejas, indignada por las palabras de Jet. Le habría gustado refutarle con las hazañas de su equipo a lo largo de aquella pradera bajo tierra, pero el ataque de las mariposas la obligó a concentrarse en lo que realmente importaba. Una vez terminado el primer choque, se volteó para mirar a sus compañeros. Maractus tocaba sus maracas feliz de la vida como si nada hubiera pasado; mientras que Ralts jadeaba. —¡Hey, Marc! —llamó, a lo que su compañero se detuvo en una pose cómica— ¿Qué tal un ritmo rápido? —¡Nada me gustaría más! —saltó el nopal— ¡Venga! —y comenzó a mover sus brazos a toda velocidad, pero sin perder musicalidad. —Ma-Maractus ¡Estás muy lastimado! —decía Ralts— De-Déjame sanarte —entonces se ruborizó e intentó disimular— ¡L-Los sanaré a todos! _____________________________________________ Shinx: Prisa (Maractus) Ralts: Cura+ + Cura (Maractus) Maractus: Atacar x4 (Vivillon) SHINX: Electricidad Salud: 625/675 Resistencia: 15 Entereza: 44/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) RALTS: Luz Salud: 445/475 Resistencia: 20 Entereza: 69/80 SANADOR: Nv. 3 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) MARACTUS: Hierba [BRA: 2/3] [PRS: 1/2] Salud: 565/600 Resistencia: 25 Entereza: 39/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
—Ya está, ya está, mis débiles compañeros. Dejad que el tío Jet acabe con esa mariposa colorida. Jet: Golpe Gélido+ (Vivillon) JET: Agua [BRA: 2/3] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico) -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces) -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza) -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza) -Ego (se otorga presto (por un turno) y Bravura (por tres turnos)) -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes) -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival) -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico) A pesar de que Vivillon cayó, no iban a rendirse; la ofensiva de las otras dos marinos as prosiguió, idéntica al turno anterior. Beautifly: Minicolapso+ Butterfree: Aero+ BEAUTIFLY: Aire Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 99/99 Movimientos: -Polvos curativos (Sana cualquier problema de estado de un aliado y restaura 50 de sus PS) -Minicolapso+ (50 Potencia, -6 Entereza, no elemental, ataca a todos) -Minimeteo (70 Potencia, -2 Entereza, no elemental, ataca a todos) BUTTERFREE: Aire Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 99/99 Movimientos: -Inutilizador (causa el estado "Inútil"; el afectado no podrá hacer nada salvo labores protectoras -será como si padeciese Amnesia, Ceguera, Mudez y Dolor al mismo tiempo-. El efecto dura dos turnos) -Sacro+ (60 Potencia, Luz, daña a todos, -5 Entereza) -Aero+ (60 Potencia, Aire, daña a todos, -5 Entereza)
Ralts apretó un poco sus puños sin poder evitarlo. Separó los labios, pero al final bajó la cabeza, apenada, y se dijo a sí misma lo que no pudo decirle a Jet: —No somos débiles... _____________ Shinx: Prisa (Ralts) Ralts: Cura+ x2 Maractus: Atacar x4 (Beautifly) SHINX: Electricidad Salud: 605/675 Resistencia: 15 Entereza: 33/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) RALTS: Luz [PRS: 1/2] Salud: 435/475 Resistencia: 20 Entereza: 58/80 SANADOR: Nv. 3 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) MARACTUS: Hierba [BRA: 3/3] [PRS: 2/2] Salud: 530/600 Resistencia: 25 Entereza: 28/50 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)