Y así, cuando, exhausto, Oddish acabó su performance, Parasect trató desesperadamente de continuar manteniendo el nivel de la actuación... pero, tras un tiempo mostrando su ritmo en un solo de percusión, acabó, como siempre, huyendo. Y los exploradores, tras eso, podrían continuar.
Parasect marchó, dejándolos nuevamente en la paz del silencio. Como siempre, Maractus se despidió con la mano en alto, la cual no dejó de mover hasta perder la enorme seta de vista. Fue entonces cuando Ralts se aproximó con lentitud hasta él para restaurar la salud que la infección de Oddish le había quitado. —Yo… Eto… Pienso que bailas muy bien —dijo con timidez, esforzándose por no mirarlo directamente a los ojos. —¡Pero eso es lo de menos ahora mismo! —respondió Maractus— ¡Hadita! ¡¿Dónde aprendiste a cantar así?! —¡Yo también quiero saber! —saltó Shinx, curiosa— Tu canto es hermoso. Ralts volvió a enrojecer. No podía evitarlo, era como si el rubor fuese una parte más de ella. Jugueteó con sus manos, sintiéndose algo nerviosa. —A mí… A-a mí siempre me gustó cantar —dijo, rascándose la mejilla—. S-solía hacerlo en aquella ruta… Y a los pokémon les gustaba, sonreían… ¡M-Me daba vergüenza que me oyeran! Pero también me hacía feliz hacer que se sintieran bien… Y… Bueno… —en este punto de la conversación, sus ojos se ensombrecieron—. Un Machop se enamoró de mí… —hizo una pausa, incapaz de levantar la cabeza— D-D-Decía que mi voz lo hechizaba, que… Que quería que sólo le cantara a él… ¡Pe-pero a mí no me gustaba, ¿eh?! —se apresuró a aclarar, con las mejillas encendidas— Yo… Lo rechacé… M-me parecía un bruto, y-y era muy malo con los demás pokémon… P-Por eso empezó a hacerme la vida imposible, junto a sus a-amigos… Desde entonces, dejé de cantar... El recuerdo de aquellas miradas burlonas, del dolor de las agresiones físicas y de las palabras hirientes como cuchillo, hizo que le entraran ganas de llorar. Unas lagrimitas se acumularon en sus ojos ahora cerrados, a punto de derramarse… Pero un peso sobre sus hombros hizo que aquello no ocurriera. Alzó la vista por vez primera en toda aquella charla y vio que Shinx y Maractus por los hombros, uno a cada lado de ella. Le sonreían enternecidos. — Pero ahora estás en un lugar mejor —le dijo Shinx, su voz endulzada por un tono de afecto. —¡Bueno, más o menos! —dijo Maractus haciendo ruido con su cuerpo— Ahora corres el riesgo de ser devorada por un enorme Victreebell, o aniquilada por una madre asesina, o aplastada por Romeo Y Julieta… Por no hablar de los pajaritos de la montaña —su cuerpo sufrió un sacudón, como si lo hubiera recorrido un escalofrío. Claro está que no dejó de sonreír en el proceso— Pero… ¡Hey, al menos aquí te haces más fuerte, mental y físicamente! Ralts asintió, pensando que tenía razón. En la Ruta 303 se sintió cada día más débil. Ahora podía asegurar que era una hadita con algo más de fortaleza. Otras lágrimas recorrieron sus mejillas, pero esta vez eran de felicidad. —Gra… Gracias por estar conmigo… —¡A ti, Ra! ¡Eres una gran compañía! Con estas palabras, la conversación se dio por terminada y los exploradores volvieron a retomar la marcha por la Pradera. Ralts se quedó un poco más atrás, con la mirada baja. Pero… Ahora caminaba tarareando por lo bajo, con su voz melodiosa. [18/20]
Pese a que a ese ritmo acabarían por quedarse sin repertorio musical, Parasect y su banda insistieron una vez más en tratar de hacer sombra a Maractus, sus amigos y sus maracas. Parecían cansados de tanta música... ¡pero aun así, seguirían adelante, hasta que sus cuerdas vocales no reaccionas en y sus caderas y pies ardiesen! ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales FOONGUS: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bio: Causa envenenamiento, y el rival pierde 1/10 PS en cada turno. Dura 2 turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales. PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. FOONGUS: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bio: Causa envenenamiento, y el rival pierde 1/10 PS en cada turno. Dura 2 turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
A Shinx y Ralts se les hubiera caído el alma a los pies luego de la inesperada reaparición del Quinteto, pero lo cierto es que la primera se había quedado encantada con el canto del Hada, de modo que la animó a abrir el nuevo concierto. —Habías dicho que te gusta mucho cantar, ¿no? —insistió en cuanto la Hadita bajó la cabeza, sonrojada, jugueteando con sus manitas— Una Ra que canta es una Ra feliz. Es lo que deseamos todos. —¡Venga, Hadita! —animó Maractus con entusiasmo— ¡Pongo la música! —Uh… E-está bien —aceptó Ralts finalmente, con una sonrisa en su rostro. Dio un paso al frente y, llevando las manos al pecho, expulsó todos los sentimientos de su alma en un maravilloso cantar. ______________________________________________ Maractus: Cambio + Atacar x2 (segundo Foongus) Shinx: Atacar x3 (segundo Foongus) Ralts: --- MARACTUS: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 30/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 5/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
Se les había agotado la paciencia. La música ya no sonaba bien para ellos, sólo como una horrible cacofonía. Y la voz de Ralts no era diferente, por hermosa que fuere. Decidieron cortar el problema de raíz: callarlos y acabar con su cántico. Oddish A: Infección (Ralts) Foongus: Bio (Ralts) Parasect: Mutis+ Oddish B: Infección (Shinx) ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales FOONGUS: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bio: Causa envenenamiento, y el rival pierde 1/10 PS en cada turno. Dura 2 turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales. PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
Los pokémon reaccionaron de un modo contrario al que esperaban. La voz de Ralts podía llenar de paz a cualquiera, pero el Quinteto (ahora cuarteto) se mostraba resueltos a callarlos. Por eso, tanto Oddish como Foongus infectaron a la hadita, quien no pudo seguir cantando debido al ataque de tos que le vino después… La competencia estaba tomando ribetes agresivos. —¡Oigan —se quejó Shinx, bajando sus orejas en señal de pena—, eso no es jus…! ¡…! Demasiado tarde: la mudez no dio lugar a reproches… ¡Pero nada podía detener a Maractus y sus maracas, que podían seguir sonando hasta la eternidad! ________________________________________________________ Maractus: Atacar x3 (Foongus) Shinx: Atacar x3 (Foongus) Ralts: Cura x3 (Ralts) MARACTUS: Hierba [MDZ] Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad [MDZ] [INF] Salud: 617/650 Resistencia: 15 Entereza: 30/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz [MDZ] [INF] [ENV] Salud: 463/475 Resistencia: 20 Entereza: 5/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
El ahora, tras la enésima deserción de Foongus, trío de cantarines pokémon alzó su voz conjunta para canturrear una cancioncilla pretenciosa. Miraban con prepotencia a Maractus y compañía, regocijándose en que ellos no podían cantar. Oddish A: Infección (Shinx) Parasect: Freno+ Oddish B: Infección (Maractus) ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
Era poderoso porque su música no podía ser acallada. Podrían quitarle la voz, pero nunca el ritmo, jamás su espíritu de hacer música con cualquier cosa que tuviera a mano, como por ejemplo las maracas. Con total determinación, Maractus se puso a tocar un ritmo cubano, que Shinx y Ralts acompañaron como mejor pudieron, improvisando pasos de baile. ____________________________________________ Maractus: Atacar x2 (primer Oddish) Shinx: Atacar x2 (primer Oddish) Ralts: Cura x2 (Ralts) MARACTUS: Hierba [MDZ] [FRN] [INF] Salud: 570/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad [MDZ] [FRN] [INF] Salud: 584/650 Resistencia: 15 Entereza: 30/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz [MDZ] [FRN] [INF] [ENV] Salud: 431/475 Resistencia: 20 Entereza: 5/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
Pararon los cánticos sólo para reírse de los rivales. Comenzaban a parecerle patéticos. Nunca lograrían cantar, ¿por qué seguían esforzándose? Oddish A: Flora+ Parasect: Mutis+ Oddish B: Flora+ ODDISH: Hierba Salud: 20/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
Al oír sus risas burlonas, la hadita bajó la cabeza. No pudo engañar al ojo avizor de Shinx, quien adivinó que los praderianos habían logrado hacer que lloraran... Y teniendo en cuenta la historia que Ralts les había contado, el por qué dejó de cantar, se sintió muy enojada. No los iba a perdonar por hacerle eso a su amiga, fuesen Machop o unos vulgares juglares que se las daban de grandes músicos. Fue la que atacó con más fuerza, rematando a uno de Oddish. ______________________________________________________________ Maractus: Atacar x2 (segundo Oddish) Shinx: Atacar x2 (primer Oddish) Ralts: Cura x2 (Ralts) MARACTUS: Hierba [MDZ] [FRN] [INF] Salud: 540/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad [MDZ] [FRN] [INF] Salud: 591/650 Resistencia: 15 Entereza: 20/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz [MDZ] [FRN] Salud: 431/475 Resistencia: 8 Entereza: 0/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
Al ver caer a su compañero, se asustaron mucho. Retrocedieron ligeramente, y Parasect atacó con un movimiento que los ralentizó tanto como pudo, para así poder golpear desde lejos sin riesgo de que se acercasen. Sí, era una táctica cobarde pero, ¿qué más les quedaba por intentar? Parasect: Freno+ Oddish B: Flora+ PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. ODDISH: Hierba Salud: 60/100 Resistencia: 10 Entereza: 48/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
—Podrán callarnos, cegarnos, frenarnos, envenenarnos, infectarnos, mandarnos a la B... ¡Pero nada nos quitará lo bailado! —vociferó Maractus con un tono entre alegre y desafiante, antes de tirarle la maraca por la cabeza a Oddish. Maractus: Atacar x2 (Oddish) Shinx: Atacar x2 (Oddish) Ralts: Cura x2 (Ralts MARACTUS: Hierba [FRN] Salud: 540/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad [FRN] Salud: 591/650 Resistencia: 15 Entereza: 15/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz [FRN] Salud: 464/475 Resistencia: 8 Entereza: 0/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
Tras una laaaaarga batalla con el único superviviente, Parasect, finalmente acabaron triunfando los exploradores, una vez más. Y esperemos que aquel fuese el último combate contra el grupo...
Esta vez no hubo palabras de por medio. Echaron a correr hacia el gran árbol. Y aunque Maractus disfrutaba enormemente de aquellos encuentros musicales, también sentía curiosidad por ver lo que les aguardaba al final del camino. [19/20]
Cuando los vieron aparecer de nuevo, Illumise suspiró y Volbeat se irritó. ¿Es que en aquella pradera no podía uno tener una cita romántica en paz y sin molestar ni ser molestado? Iracundo, se dispuso a atacar a sus rivales. Illumise estaba ya un poco harta de tener que soportar aquella escena una y otra veez. VOLBEAT: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -1 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio. ILLUMISE: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 Movimientos: -¡Mi héroe!: las habilidades de Volbeat mejoran gratamente al escuchar el ánimo de su amada. La potenciación dura 2 turnos. -¡No te rindas!: sana todos los PS de Volbeat. Restaura toda su entereza, aunque sea 0
Los exploradores también se encontraban algo hartos de aquellos encontronazos. Bueno, Maractus no, a él todo le venía bien con tal de hallar la excusa perfecta para tocar las maracas y mover el esqueleto. Comenzaron la ofensiva. Maractus: Atacar x3 (Volbeat) Shinx: Electro x3 (Illumise) Ralts: Sacro x3 (Illumise) MARACTUS: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 15/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) RALTS: Luz Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 FULMINADOR: NV 1 -Sacro: 20 Potencia, Luz, -5 Entereza (1) -Flora: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza (1)
Tras reforzar Illumise los ataques de Volbeat, éste arremetió con todas sus fuerzas y golpeó con una Embestida a Ralts. VOLBEAT: Neutro Salud: 240/300 Resistencia: 10 Entereza: 57/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. -¡Por la dama!: Da un placaje. 80 Potencia, -8 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio. ILLUMISE: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 30 Entereza: 10/40 Movimientos: -¡Mi héroe!: las habilidades de Volbeat mejoran gratamente al escuchar el ánimo de su amada. La potenciación dura 2 turnos. -¡No te rindas!: sana todos los PS de Volbeat. Restaura toda su entereza, aunque sea 0
—¡Ay! Ralts cayó pesadamente al suelo y, cuando se levantó, lo hizo sosteniéndose uno de sus brazos con un gesto de dolor. La habían lastimado bastante, y en cuanto vio esto, Shinx sintió que se enojaba de verdad… Enfrentó a Volbeat, haciendo saltar numerosas chispas eléctricas de sus mejillas, preparada para darle su merecido… Pero una maraca se interpuso en su camino, frenándola. —¡Él es mío, yo lo vi primero! —declaró el nopal moviendo las caderas— Bueno, en realidad es de Julieta, pero yo me lo pido… ¡para usar su cabeza de tambor! ¡Nadie debería meterse con la Hadita ni con Shinxita estando yo cerca! ___________________ Maractus: Atacar x3 (Volbeat) Shinx: Electro x3 (Illumise) Ralts: Sacro x3 (Illumise) MARACTUS: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 15/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) RALTS: Luz Salud: 415/475 Resistencia: 20 Entereza: 62/70 FULMINADOR: NV 1 -Sacro: 20 Potencia, Luz, -5 Entereza (1) -Flora: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza (1)
Tras ser completamente sanado por su amada, Volbeat se alzó en el aire. ¡Sí! ¡Era la hora de atacar con el movimiento fulminador más potente de todos! ¡AAAAAA LA CARGA! VOLBEAT: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. -¡Por la dama!: Da un placaje. 80 Potencia, -8 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio. ILLUMISE: Neutro Salud: 80/100 Resistencia: 10 Entereza: 0/40 Movimientos: -¡Mi héroe!: las habilidades de Volbeat mejoran gratamente al escuchar el ánimo de su amada. La potenciación dura 2 turnos. -¡No te rindas!: sana todos los PS de Volbeat. Restaura toda su entereza, aunque sea 0 Contenido oculto 50 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos. Elemento: 1- Fuego 2- Hielo 3- Aire 4- Hierba 5- Tierra 6- Electricidad 7- Agua 8- Luz 9- Oscuridad
—Qué bonico~ —dijo Maractus con un brillo en los ojos—, ¡miren cómo arde esa pasión! —De "bonito" nada —retrucó una indignada Shinx—. Ya mismo se la vamos a apagar. —¡Yo te ayudo! Después de todo, soy un cactus y absorbo agua ¡Bébete esto, cabeza de tambor! Pero no atacaron a Volbeat, sino a Illumise, haciendo que cayera dormida. Pero igual seguía siendo un duro golpe para el pobre bicho. _______________________________________________ Maractus: Cambio + Atacar x2 (Illumise) Shinx: Atacar x3 (Illumise) Ralts: Cura x3 (Ralts) MARACTUS: Hierba Salud: 540/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 585/650 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) RALTS: Luz Salud: 415/475 Resistencia: 20 Entereza: 62/70 FULMINADOR: NV 1 -Sacro: 20 Potencia, Luz, -5 Entereza (1) -Flora: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza (1)