Pero ninguno de esos era el ritmo que llevaba aquel grupo. Uno de los Foongus parecía no estar de acuerdo con aquello, motivo por el cual se marchó de allí. Pero los otros... los otros comenzaron a reproducir una melodía lenta y siniestra... era una m-marcha fúnebre. ¿Algún tipo de indirecta? Oddish A: Infección (Ralts) Parasect: Mutis+ Foongus: Bio (Ralts) Oddish B: Infección (Shinx) ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. FOONGUS: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bio: Causa envenenamiento, y el rival pierde 1/10 PS en cada turno. Dura 2 turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
Sus oídos fueron acariciados por el frío tono de una marcha fúnebre, lenta, con muchos malos augurios en cada una de sus notas. Maractus detuvo su entusiasta baile al oírla, mientras que Shinx, como por acto reflejo, se puso en guardia. Ralts, por su parte, sintió un leve temblor en sus rodillas. —N-n-no me gusta c-como suena... eso. —A mí tampoco —respondió Shinx, acentuando su posición de ataque. Recibieron los ataques venenosos, tal vez con más violencia que antes. —Wooooo~ —exhaló Maractus, visiblemente impresionado— Nunca había escuchado algo así... Se me pone la piel de Torchic y siento como si un Bergmite estuviera trepado a mi espalda... ¡Maravilloso! ¡Es genial cuando la música despierta sensaciones nuevas! ¡Yeah Yeah! —aplaudió. ____________________________ Maractus: Atacar x3 (Foongus) Shinx: Atacar x3 (Foongus) Ralts: Cura x3 (Ralts) MARACTUS: Hierba [MDZ] Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad [MDZ] [INF] Salud: 617/650 Resistencia: 15 Entereza: 15/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz [MDZ] [INF] [ENV] Salud: 463/475 Resistencia: 20 Entereza: 35/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
El otro Foongus comenzó a asustarse de su propia música. Una vez más, salió corriendo sin decir nada más. El ritmo, entonces, cambió otra vez. Ahora, sonaba como una especie de... ¿rumba? Una algo siniestra, eso sí, pero... wow. Tenía cierto ritmo. Oddish A: Infección (Maractus) Parasect: Freno+ Oddish B: Infección (Shinx) ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. FOONGUS: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bio: Causa envenenamiento, y el rival pierde 1/10 PS en cada turno. Dura 2 turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
—¡Arriba el ánimo, chicas! —insistió Maractus mientras movía sus caderas lentamente— Escuchen qué bonita rumba. —M-me sigue dando miedo... —dijo Ralts escondiéndose detrás de Maractus. Maractus: Atacar x2 (primer Oddish) Shinx: Atacar x2 (primer Oddish) Ralts: Cura x2 (Ralts) MARACTUS: Hierba [MDZ] [FRN] [INF] Salud: 570/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad [MDZ] [FRN] [INF] Salud: 584/650 Resistencia: 15 Entereza: 15/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz [MDZ] [FRN] [INF] [ENV] Salud: 431/475 Resistencia: 20 Entereza: 35/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
Seguían así, danzando y haciendo ruidos a modo de cánticos rítmicos. Y los Oddish aprovecharon el movimiento del baile para esparcir sus ataques. Oddish A: Flora+ Parasect: Mutis+ Oddish B: Flora+ ODDISH: Hierba Salud: 20/100 Resistencia: 10 Entereza: 46/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
Y Maractus los acompañaba con las maracas, que combinaban muy bien con el tambor-seta de Parasect. Ralts, que se sintió completamente recuperada de los estados negativos causados por el ahora trío, aprovechó para ocuparse de la salud de sus compañeros. Maractus: Atacar x2 (primer Oddish) Shinx: Atacar x2 (segundo Oddish) Ralts: Cura x2 (Shinx) MARACTUS: Hierba [FRN] [INF] Salud: 540/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad [FRN] [INF] Salud: 591/650 Resistencia: 15 Entereza: 5/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz [FRN] Salud: 431/475 Resistencia: 20 Entereza: 25/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
Y, como ya parecía ser costumbre, el trío pasó a ser un dúo. Oddish insistía en su baile agresivo; mientras que Parasect siempre apostaba por un ritmo lento pero seguro. Parasect: Mutis+ Oddish B: Flora+ PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. ODDISH: Hierba Salud: 60/100 Resistencia: 10 Entereza: 48/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
El Maracas Team también tuvo una pequeña discrepancia en cuanto al ritmo del baile. Maractus quería acompañar a Oddish y Ralts se dejó arrastrar por él, pero Shinx, que se sentía algo mareada ya, optaba por seguirle el ritmo a Parasect. Maractus: Atacar x3 (Oddish) Shinx: Atacar x3 (Oddish) Ralts: Cura x3 (Shinx) MARACTUS: Hierba [MDZ] Salud: 540/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad [MDZ] [INF] Salud: 650/650 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz [MDZ] Salud: 431/475 Resistencia: 20 Entereza: 25/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
Contenido oculto Ni siquiera voy a preguntarte (?) Cuando Oddish se retiró del concierto, Parasect, el único con ganas de marcha, trató de mantener la música por un largo tiempo. Hasta que, finalmente, acabó correteando, triste de que solo a Maractus pareciese gustarle su música. Y así, los exploradores podrían continuar.
Parasect se marchó triste y solitario, ignorando las alegres súplicas de Maractus, que pedía que se quedara con ellos explorando. A sus espaldas, Shinx y Ralts se mostraron aliviadas de que el concierto por fin hubiese terminado; no tenían las energías ni las ganas de líder de mover eternamente el esqueleto. —Sigamos —susurró la tipo Eléctrico al oído de la Hadita—, antes de que Parasect los vuelva a reunir. Ralts no supo bien qué pensar. Por un lado, la idea de llegar al gran árbol que se veía a los lejos, la tentaba; pero no quería que Maractus tuviera un mal concepto de ella por preferir continuar la exploración antes que disfrutar de la música. Si eso pasaba, no se lo perdonaría nunca. Estas cavilaciones hicieron que tardara en advertir que Maractus y Shinx ya se habían adelantado. —A… ¡¿Ah?! —exclamó en cuanto los advirtió alejándose— ¡E-espérenme! [17/20]
.... y se volvieron a reunir, claro. ¡Lo que la música unió, no lo separaría una maraca! Aunque, en teoría, una maraca produce música. ¡Pero no importa! ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales FOONGUS: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bio: Causa envenenamiento, y el rival pierde 1/10 PS en cada turno. Dura 2 turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales. PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. FOONGUS: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bio: Causa envenenamiento, y el rival pierde 1/10 PS en cada turno. Dura 2 turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
—¡Sííííííí! —gritó Maractus de alegría al ver a la banda nuevamente reunida, y alzó las maracas en alto, listo para dar otro concierto memorable— ¡Viva el poder y la magia de la música! A sus espaldas, Shinx y Ralts intercambiaron una mirada… Pero al final, ambas sonrieron. Un poco más de baile no haría daño a nadie. Además, danzar con Parasect y compañía era más preferible que correr el riesgo de que un Victreebell los devorara. Así que, sin quejarse, se acercaron a los músicos y bailaron a la vez que daban rienda suelta a otra batalla de entrenamiento. _____________________________________ Maractus: Cambio + Atacar x2 (primer Foongus) Shinx: Atacar x3 (primer Foongus) Ralts: --- MARACTUS: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 25/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
Sin duda, en especial Parasect, parecía dispuesto a hacer ver a los exploradores que eran un grupo musical de primera; y que su música era mucho mejor que las maracas. Por eso, como un coro, esta vez todos entonaron una melodía al unísono. Oddish A: Infección (Ralts) Parasect: Mutis+ Foongus: Bio (Ralts) Oddish B: Infección (Shinx) ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales. PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. FOONGUS: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bio: Causa envenenamiento, y el rival pierde 1/10 PS en cada turno. Dura 2 turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
—No sólo de baile vive la música —declaró Maractus mirando a sus amigas por sobre el hombro— ¡Cantemos con ellos! —¡Como diga, capitán! Así, Maractus, Shinx y Ralts entonaron la misma melodía. Cabe destacar que el primero no lo hacía tan bien, pero su habilidad con los instrumentos musicales lo compensaba; a Shinx le iba mejor, aunque desafinaba cada tanto. Y Ralts... Su voz era maravillosa; melódica, suave, su canto llenaba de paz la Pradera. Maractus y Shinx se quedaron mudos, en parte sorprendidos por lo bien que cantaba la Sanadora del equipo y, en parte, por el movimiento de Parasect. La Hadita no tardó en quedar igual de muda. _____________________________ Maractus: Atacar x3 (Foongus) Shinx: Atacar x3 (Foongus) Ralts: Cura x3 (Ralts) MARACTUS: Hierba [MDZ] Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad [MDZ] [INF] Salud: 617/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz [MDZ] [INF][ENV] Salud: 463/475 Resistencia: 20 Entereza: 25/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
Y entonces se sintieron tremendamente superiores, ¡porque habían logrado acallar sus voces, y ahora era la voz del grupo la que resonó sobre la pradera! Oddish A: Infección (Maractus) Parasect: Freno+ Oddish B: Infección (Shinx) ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales. PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
El cuerpo de Maractus temblaba, como si estuviera a punto de estallar. Tenía grandes deseos de seguir cantando, pero sus cuerdas vocales estaban paralizadas y eso no hacía sino impacientarlo. Procuró tranquilizarse sacudiendo una de sus maracas con un ritmo acelerado, que fue descreciendo en velocidad hasta ser algo más lento. Shinx, también silenciosa pero sonriente, movía las orejitas al son de las maracas. Ralts no sabía bien qué hacer, de modo que se quedó allí parada, con las manos en la espalda, la mirada baja, moviendo con el pie un pétalo de flor que yacía en la hierba. __________________ Maractus: Atacar x2 (primer Oddish) Shinx: Atacar x2 (primer Oddish) Ralts: Cura x2 (Ralts) MARACTUS: Hierba [MDZ] [FRN] [INF] Salud: 570/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad [MDZ] [FRN] [INF] Salud: 584/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz [MDZ] [FRN] [INF][ENV] Salud: 431/475 Resistencia: 20 Entereza: 25/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
Con cada vez más fuerza, la voz de los Oddish se alzaba, en un sonido intenso y constante. Y Parasect, emitiendo un sonido extrañamente similar al de una serpiente, volvió a asegurarse de que los rivales no podían cantar. ¡Sólo ellos brillarán en aquel escenario floral! Oddish A: Flora+ Parasect: Mutis+ Oddish B: Flora+ ODDISH: Hierba Salud: 20/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales. PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
El pokémon de las maracas sintió que la voz retornaba a su garganta luego de un rato que sintió como una eternidad. Los Oddish cantaban muy bien, según el juicio de su oído, y no era grato el perder la oportunidad de acompañarlos. Ahora había llegado el momento de ser parte de la historia grande de la Música Subterránea… Una pena que lo volvieran a dejar mudo apenas abrió la boca para cantar. De modo que se contentó con seguir moviendo la maraca, lo cual tampoco estaba mal. ________________________________ Maractus: Atacar x2 (primer Oddish) Shinx: Atacar x2 (segundo Oddish) Ralts: Cura x2 (Ralts) MARACTUS: Hierba [MDZ] [FRN] [INF] Salud: 540/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad [MDZ] [FRN] [INF] Salud: 551/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz [MDZ] [FRN] Salud: 471/475 Resistencia: 20 Entereza: 25/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
Uno de los Oddish eclipsó en su actuación al otro, y comenzó a bailar al ritmo que cantaba. Parasect, incluso, quedó quieto por un momento, anonadado ante el arrojo y el ritmo de Oddish. Parasect: Freno+ Oddish B: Flora+ PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. ODDISH: Hierba Salud: 60/100 Resistencia: 10 Entereza: 48/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
Los exploradores quedaron impresionados de igual manera ante el talento del Oddish que quedaba en pie. No era sencillo cantar y bailar al mismo tiempo, para eso era necesaria una perfecta sincronización entre la mente y el cuerpo, y Maractus lo sabía mejor que nadie… Fue por esto que nació en él un ligerísimo instinto de competencia, algo poco habitual en él; lo que lo hacía sentirse genial, porque no había nada más divertido que medirse, mano a mano, con otros músicos/bailarines de gran talento. —¡Hadita, tenme esto un momentín~! —gritó al tiempo que dejaba en manos de Ralts sus maracas. —¡Ah! Umh… —la pokémon se ruborizó, aunque recibió los instrumentos con una tímida sonrisa—. E-está bien… —¿Qué vas a hacer, Marc? —inquirió Shinx con una ceja alzada. —¡Breakdance! —respondió alegremente el Líder, colocándose frente a Oddish. Y se puso a bailar. Dio volteretas sobre su cabeza, movió el cuerpo sosteniéndose únicamente sobre sus manos, e hizo extraordinarios movimientos de tallo apoyándose sobre su espalda. Remató el espectáculo parado sobre una de sus flores. —¡Ta-cháaaaaan~! —¡Wooooooh~! —exclamó Ralts aplaudiendo, impresionada. Los ojos le brillaban de admiración. ____________________________________________________ Maractus: Atacar x2 (Oddish) Shinx: Atacar x2 (Oddish) Ralts: Cura x2 (Shinx) MARACTUS: Hierba [MDZ] [FRN] Salud: 540/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad [MDZ] [FRN] Salud: 631/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz [MDZ] [FRN] Salud: 471/475 Resistencia: 20 Entereza: 25/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)