Ey, eso dolía... Gloom, molesto, iba a tener que ponerse serio. Pero, a los dos segundos, olvidó por qué estaba irritado. Miró al frente, observó al Maracas Team y se preguntó quiénes serían esos tipos. Le sonaban de algo... En fin. Un poco de Polvo Ira contra Ralts debía bastar para... para... hmmm... ¿qué era exactamente lo que pretendía Gloom? GLOOM: Hierba Salud: 30/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 Movimientos: -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos. -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos. -Infección: Causa infección a un rival, por tres turnos
La parálisis que antecedía a la locura aprisionó el cuerpo de Ralts. La hierba fue aplastada cuando cayó de rodillas. Un aura invisible, pero cuya hostilidad podía percibirse varios metros a la redonda, la rodeó. Finalmente, alzó la cabeza, con los cabellos despeinados. Podía verse el rosa de sus ojos, pero éstos no eran tan encantadores como antes. —Ni un paso más —dijo en un susurro. Dio un paso al frente y se colocó frente al atontado Gloom—. Te partiré la cabeza y los dientes. —¡Vaya! —dijo Maractus, mirando la escena de lejos— No sabía que la Hadita se trajo unos ajos para cocinarle a los praderianos ¡Qué considerada es! ¿Dónde los guardará? —Ay, Maractus, a veces no sé si hablas en serio o en chiste. —Da igual ¡Veo un gran árbol a los lejos y tengo mucha curiosidad por ver qué hay allí! ¡Seguro que algo importante para completar la investigación que nos encomendó Hubby y Papi Hubby! ¡Terminemos esto! ________________________ Maractus: Atacar x3 Shinx: Atacar x3 Ralts: --- MARACTUS: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 30/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz [LOC] Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 50/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
Y, ¡plof! Gloom se desplomó contra el suelo, como si fuese una estatua a la que se la ha dado un empujón. Quedó ahí, tumbado, bocabajo, y, de pronto, empezó a mover sus brazos y piernas como si estuviese nadando. Uhm... mejor dejarlo en paz haciendo... lo que sea que estaba haciendo.
Un maracazo bien asestado en su frente hizo que Gloom cayera de espaldas y se quedara allí, realizando movimientos bastante peculiares. Era como si estuviera luchando por levantarse, cual tortuga caída sobre su caparazón; o como si estuviera nadando; probablemente, ni él sabía qué estaba haciendo. Ralts, mientras tanto, miraba el cuerpo con odio. Pero cuando Maractus se le acercó y la hadita lo miró a los ojos, su expresión se suavizó un poco, aunque no dejó de ser siniestra; todavía se hallaba bajo los efectos del Polvo Ira… —Ma…rac…tus~ —dijo con un tono de voz neutro y, acto seguido, esbozó una sonrisa tan dulce como inquietante— Ma…rac…tus~ —El mismo que viste y toca la maraca, a su servicio —rió el aludido. —Eres mi luz —Ralts apoyó sus manitas en el pecho de Maractus—. Quien se atreva a romper algo tan valioso, conocerá el verdadero dolor… —¡Eso que dijiste fue muy tierno! Maractus apartó un poco a Ralts y, sin dejar de sonreir, respondió a sus palabras con unas firmes palmaditas en las mejillas del hada. Y aquello bastó para hacerla despertar por completo. Ralts sintió que se quedaba sin aire cuando vio a Maractus demasiado cerca de ella ¡Y encima con sus manos dando calor a sus mejillas! —¡Tú también eres valiosa! —le dijo Maractus— ¡Te protegeré con la mismas ganas con la que lo haces tú! Ralts enrojeció pero... Pero le sonrió conmovida. El trato estaba hecho. —¡S-Sí! —¡Hey, chicos! —llamó la voz de Shinx. La pokémon se había adelantado y los miraba desde lejos— ¡Nos falta cada vez menos! ¡Será mejor que no nos detengamos! —¡Allá vamos, Shinxita! Maractus tomó a Ralts de la mano y la arrastró con él. Alcanzaron a Shinx y siguieron haciendo camino. [15/20]
¡Oh, oh, ooooooh! ¡Pero mira quiénes tenemos aquí! Tras algunos ensayos, el grupo había vuelto a unirse, y estaban dispuestos a dar su mejor concierto... y, claro está, ¡el Maracas Team tendría pase VIP al mismo! ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales FOONGUS: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bio: Causa envenenamiento, y el rival pierde 1/10 PS en cada turno. Dura 2 turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales. PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. FOONGUS: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bio: Causa envenenamiento, y el rival pierde 1/10 PS en cada turno. Dura 2 turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
Cinco pokémon les cortaron el paso. Al ver de quiénes se trataban, Maractus contuvo un grito y se puso a saltar, mientras Shinx y Ralts saludaban alegremente con las manos en alto. —¡Cómo los extrañé! —exclamó el tipo Planta— ¡Aún recuerdo su último concierto como si hubiera sido ayer…! Aunque está el minúsculos detallito que fue hace media hora —se quedó pensativo un rato, pero finalmente empuñó las maracas con decisión— ¿Qué esperamos? ¡Bailemos! ______________________________ Maractus: Cambio [CAS/CAS/SAN] + Atacar x2 (primer Foongus) Shinx: Atacar x3 (primer Foongus) Ralts: --- MARACTUS: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 30/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 50/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
Ante aquellos ataques, Foongus no tuvo fuerzas para iniciar la performance, así que salió correteando, alejándose de allí y haciendo que el grupo pasase a ser un cuarteto. Aun así, no se amedrentaron. Tenían muchos movimientos de danza que mostrar. Oddish A: Infección (Ralts) Parasect: Mutis+ Foongus: Bio (Ralts) Oddish B: Infección (Shinx) ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. FOONGUS: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bio: Causa envenenamiento, y el rival pierde 1/10 PS en cada turno. Dura 2 turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
—¡Vaya, es una lástima! —se lamentó Maractus, con su sonrisa imborrable, mientras veía al Foongus batirse en retirada—. Espero que al menos pueda cantar, ¡lo hace de perlas! ¡Do, re, mi, fa, sol, la, siiii~! Maractus: Atacar x3 (Foongus) Shinx: Atacar x3 (Foongus) Ralts: Cura x3 (Ralts) MARACTUS: Hierba [MDZ] Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad [INF] [MDZ] Salud: 617/650 Resistencia: 15 Entereza: 30/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz [ENV] [INF] [MDZ] Salud: 463/475 Resistencia: 20 Entereza: 50/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
Probablemente, el Foongus que quedaba en pie se hartó también de la danza. Y partió, correteando de forma cómica, tras su compañero. Ahora, el grupo era un trío. Parasect golpeaba su seta a modo de tambor, mientras los Oddish hacían un sonido agudo, a modo de coro. Oddish A: Infección (Ralts) Parasect: Freno+ Oddish B: Infección (Maractus) ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. FOONGUS: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bio: Causa envenenamiento, y el rival pierde 1/10 PS en cada turno. Dura 2 turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
Contenido oculto No estoy muy seguro de cómo funciona la Infección sobre un pokémon ya infectado, como en el caso de Ralts. Asumiré que se suman y funcionan independientemente. Si no es así, házmelo saber xD Ralts, si bien estaba un poco a gusto en la pequeña fiesta que se había armado, comenzó a sentirse mareada. Apenas era capaz de sostenerse sobre sus piernas, a las que sentía como si fuesen blanda gelatina; mas cuando estuvo a punto de sentarse a descansar en el suelo, Maractus apareció repentinamente frente a ella y, tomándola de las manos, le hizo dar volteretas sobre sí misma al son del tamboreo de Parasect, mientras Shinx a los Foongus celebraban —¡Siiiga el baile, siga el baileee! —cantaba el líder del Maracas Team, divertido. —WOaaAAaaAh~ Definitivamente, con tantas volteretas, la hadita ahora se sentía. No estaba mal bailar con Maractus, pero así, con tanto veneno e infección, no era tan maravilloso. El malestar la dejó muda... O tal vez fue Parasect. ________________________________________ Maractus: Atacar x2 (primer Oddish) Shinx: Atacar x2 (Primer Oddish) Ralts: Cura x2 MARACTUS: Hierba [MDZ] [FRN] [INF] Salud: 570/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad [MDZ] [FRN] [INF] Salud: 593/650 Resistencia: 15 Entereza: 30/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz [MDZ] [FRN] [INF] [ENV] Salud: 431/475 Resistencia: 20 Entereza: 50/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
Contenido oculto No, no, simplemente empezamos a contar los turnos desde 0, pero no se aplica nunca un estado dos veces El concierto siguió, esta vez hacindo de bailarines los Oddish. Había cambiado mucho el ritmo, a uno bastante más roquero; ahora, las hojas de Oddish se mecían con mucha fuerza hacia delante y atrás, como si fueran el cabello de éstos. Y Parasect, continuando con su papel de batería, incrementó la velocidad e intensidad de su música. Oddish A: Flora+ Parasect: Mutis+ Oddish B: Flora+ ODDISH: Hierba Salud: 20/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
—¡Rock and Roll, neneeeee! Maractus se colocó entre ambos Oddish y los acompañó en sus sacudidas de cabeza, haciendo zarandear sus flores. Shinx lo acompañó para hacer lo mismo. Y Ralts se hubiera animado, pero al final le dio cosa. Maractus: Atacar x2 (primer Oddish) Shinx: Atacar x2 (segundo Oddish) Ralts: Cura x2 (Ralts) MARACTUS: Hierba [MDZ] [FRN] [INF] Salud: 540/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad [MDZ] [FRN] Salud: 560/650 Resistencia: 15 Entereza: 20/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz [MDZ] [FRN] [INF] Salud: 447/475 Resistencia: 20 Entereza: 40/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
Uno de los Oddish, cansado, se apartó y se acercó al agua que había en una pequeña laguna cercana para descansar a beber algo del agua de allá. Así pues, sólo quedó un dueto. Esta vez, el ritmo cambió a música hawaiana. Era todo un espectáculo ver a Oddish meneando sus hojas en un lento vaivén rítmico. Parasect: Freno+ Oddish B: Flora+ PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. ODDISH: Hierba Salud: 60/100 Resistencia: 10 Entereza: 48/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
Lentamente, Ralts se recuperó del malestar que sentía, pudiendo así disfrutar mejor de la música hawaiiana. Sintió ternura al ver Maractus, Shinx y Oddish meneando lentamente sus cabezas de un lado a otro, escoltados Parasect, que con el sonido de sus pinzas, acompañaba el sonar de las maracas del líder del Maracas Team. Era un momento tan cálido, que no quiso quedarse al margen. Se unió al grupo, abrazada a Maractus y Shinx, y realizó el mismo vaivén que los demás. ____________________________________________ Maractus: Atacar x2 (Oddish) Shinx: Atacar x2 (Oddish) Ralts: Cura x2 (Maractus) MARACTUS: Hierba [MDZ] [FRN] Salud: 580/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad [MDZ] [FRN] Salud: 560/650 Resistencia: 15 Entereza: 15/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz [MDZ] [FRN] Salud: 447/475 Resistencia: 20 Entereza: 35/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1) Contenido oculto Quedando Parasect como solista, acepto cualquier potencial oferta de saltarnos esta fase del concierto, presuponiendo a todos curados :p
Oh, no. El otro Oddish también acabó exhausto después de tanto bailoteo. Así pues, Parasect, quedando solo, se sentía triste y melancólico: él no tenía grandes dotes de danza ni una voz bella... así que sólo podría tocar una lenta y triste melodía con su falso tambor. Contenido oculto As always, saltaremos esta batalla en cuanto manifiestes tu deseo de hacerlo xD waiana. Era todo un espectáculo ver a Oddish meneando sus hojas en un lento vaivén rítmico. Parasect: Tinieblas+ PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos.
Contenido oculto Terminemos ya mismo, pues, como la vez anterior xD La melodía triste de Parasect los había dejado sin palabras, con los ojos cerrados a causa de lo fuertemente que se percibía su lamento. O tal vez habían sido los movimientos especiales de la solista Parasect. Sea como fuere, se vieron incapaces de atacar, pero Ralts conservó las facultades necesarias para dedicarse a curar al equipo. Para cuando el concierto termino, todos estaban en perfecto estado físico. MARACTUS: Hierba [MDZ] [CGR] Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad [MDZ] [CGR] Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 15/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz [MDZ] [CGR] Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 35/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
Algo deprimido y cansado, tras un tiempo tocando su tambor-seta en solitario, Parasect acabó por hartarse de la batalla. Fue, entonces, en busca de sus compañeros los Foongus... y se adentró en la pradera.
—Volverán —dijo Maractus mientras veía alejarse a Parasect—. Tarde o temprano, las grandes bandas vuelven a reunirse ¡Pero sigamos nuestro camino hasta que llegue ese momento! —¡A la orden, capitán! ¡Vamos, Ra! [16/20]
... pero aquello no había acabado. Porque tan pronto como se volvieron a reunir, la banda musical intentó dar un nuevo concierto; esta vez mucho más decididos que antes a encandilar al público. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales FOONGUS: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bio: Causa envenenamiento, y el rival pierde 1/10 PS en cada turno. Dura 2 turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales. PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. FOONGUS: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bio: Causa envenenamiento, y el rival pierde 1/10 PS en cada turno. Dura 2 turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
—¡Ja! —exclamó Maractus, feliz de volver a ver a sus amigos juntos— ¡Les dije que tarde o temprano volverían (aunque me parece que lo hicieron demasiado temprano! ¿Qué creen que tocarán esta vez? ¿Jazz? ¿Blues? ¿Reds? ¿O tal vez... Música clásica? >>¡Bailemos! _____________________ Maractus: Cambio [CAS/CAS/SAN] + Atacar x2 (primer Foongus) Shinx: Atacar x3 (primer Foongus) Ralts: --- MARACTUS: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 15/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 35/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)