Pradera Subterránea

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 31 Marzo 2015.

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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Y seguían allí, perseverando. Los Suskirt, esta vez, tomaron una actitud defensiva, cubriendo con corazas y escudos al grupo. Y Masquerain, lleno de ira, arremetió una vez más contra el hadita con su aleteo.

    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [ANTTODO] [COR] [ESC]
    Salud: 105/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 37/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos.


    [​IMG]
    MASQUERAIN: Aire [BRA] [FE] [ANTTODO] [COR] [ESC]
    Salud: 70/350
    Resistencia: 10
    Entereza: 13/30
    Movimientos:
    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
    -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos.
    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza, golpea a todos.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.
    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [ANTTODO] [COR] [ESC]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
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    Bruno TDF

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    Ralts cayó por tercera vez ante la despiadada embestida de aquella madre sobreprotectora. Pero esta vez, cuando se levantó, la Hadita se dio unos golpecitos en las mejillas, que lograron despabilarla por completo de su aturdimiento. A otra orden de Maractus, Masquerain recibió el contragolpe.


    Maractus: Atacar x3 (Masquerain)
    Shinx: Electro x3 (Masquerain)
    Ralts: Cura x3 (Ralts)


    [​IMG]
    MARACTUS:
    Hierba
    Salud: 318/600
    Resistencia: 20
    Entereza: 20/50
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    [​IMG]
    SHINX:
    Electricidad
    Salud: 369/650
    Resistencia: 15
    Entereza: 20/50
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1)

    [​IMG]
    RALTS:
    Luz
    Salud: 249/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70
    SANADOR: Nv. 1
    -Cura: sana en 20PS (1)
     
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    MrJake

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    Un nuevo ánimo de las crías bastó para garantizar la durabilidad de los estados Fe y Bravura. Estaban demasiado concentrados en que su madre atacase con máxima potencia: y así lo hizo ella, haciendo gala de un fortísimo Tornado.

    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [ANTTODO] [COR] [ESC]
    Salud: 105/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 37/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos.


    [​IMG]
    MASQUERAIN: Aire [BRA] [FE] [ANTTODO] [COR] [ESC]
    Salud: 67/350
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
    -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos.
    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza, golpea a todos.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.
    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [ANTTODO] [COR] [ESC]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
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    Bruno TDF

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    —Yuuuujuuuu~ —el líder del Maracas Team alzó un brazo para llamar la atención de la Curadora.

    Ralts comprendió enseguida que, en este momento, Maractus era el que más peligro corría. De modo que se olvidó de ella misma y puso todo de sí para protegerlo. No iba a permitir que cayera, bajo ninguna circunstancia.

    Maractus: Cambio [CAS/CAS/SAN] + Atacar x2 (Masquerain)
    Shinx: Atacar x3 (Masquerain)
    Ralts: Cura x3 (Maractus)

    [​IMG]
    MARACTUS:
    Hierba
    Salud: 282/600
    Resistencia: 20
    Entereza: 5/50
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    [​IMG]
    SHINX:
    Electricidad
    Salud: 316/650
    Resistencia: 15
    Entereza: 5/50
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    [​IMG]
    RALTS:
    Luz
    Salud: 201/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70
    SANADOR: Nv. 1
    -Cura: sana en 20PS (1)
     
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    MrJake

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    ¡Oh, no! La cosa se ponía fea. Los Suskirt usaron sus Antitodo+, pues eso era lo máximo que podían hacer por su madre. Pero ella... ella no se curó. No, ni mucho menos; en lugar de eso, volvió a atacar, pretendiendo dar lo mejor de sí antes de desfallecer. Protegería a sus pequeños ante todas las cosas. Y un nuevo Tornado, así, arrasó con todos.

    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [ANTTODO] [COR] [ESC]
    Salud: 105/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 37/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos.


    [​IMG]
    MASQUERAIN: Aire [BRA] [FE] [ANTTODO] [COR] [ESC]
    Salud: 17/350
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/30
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    -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones.
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    -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos.
    -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado.
    -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza.
    -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza, golpea a todos.
    -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior.
    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [ANTTODO] [COR] [ESC]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos.
    -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
     
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    Bruno TDF

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    El Tornado los elevó una vez más por los aires hasta hacerlos caer pesadamente sobre el suelo. Ralts salió mejor parada del ataque que Maractus y Shinx, los cuales se levantaron tambaleándose y con la mirada perdida. Sin embargo, para alivio de la Hadita, las maracas no tardaron en volver a resonar, aunque lo hicieron con una falta de ritmo bastante notoria.

    Ezto no she akaba hazta que ze acava —dijo Maractus, mareado, al tiempo que dejaba escapar una risa arrastrada.

    Ne... Necesitan mucho... más que eso para... derrotar al... Maracas Team —jadeó Shinx, mirando a la nada.

    Tras estas palabras, el tipo Planta y la tipo Eléctrico procuraron dar un paso al frente, decididos. Pero volvieron a tambalear y, para evitar una nueva caída, se apoyaron el uno en el otro. Como dos borrachos que volvían de la juerga.

    Y atacaron, mientras Ralts no les quitaba el ojo de encima, por si tenía que ir a levantarlos del piso.

    _________________________________________________


    Maractus: Atacar x3 (Masquerain)
    Shinx: Atacar x 3 (Masquerain)
    Ralts: Cura x3 (Maractus)


    [​IMG]
    MARACTUS:
    Hierba
    Salud: 246/600
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/50
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    [​IMG]
    SHINX:
    Electricidad
    Salud: 268/650
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/50
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    [​IMG]
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    Luz
    Salud: 153/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/70
    SANADOR: Nv. 1
    -Cura: sana en 20PS (1)
     
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    MrJake

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    Como los Suskirt no pueden hacerte daño, atácalos hasta dejarlos casi KO, y podremos saltarnos directamente las curaciones y hacer, como siempre, como si tuvieses tus PS al 100%

    ... mami había caído. Y sin mami, poco podían hacer. Tristes y desamparados, los dos Suskirt continuaron renovando sus estados positivos, asustados y con las delgadas patas temblorosas, protegiendo a su desfallecida madre.

    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [ANTTODO] [COR] [ESC]
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    Resistencia: 15
    Entereza: 37/40
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    -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos.
    -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos.


    [​IMG]
    SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [ANTTODO] [COR] [ESC]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/40
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    —¡Hey, zerenoz morenoz, pezqueñinezzzz! —dijo el aturdido Maractus, acercándose lentamente a los asustados Suskirt—. No loz bamoz a laztimar, zólo queremos pazzzarrrr.

    Tropezó con una pequeña roca, rodó cómicamente sobre la hierba y acabó cayendo encima de uno de los Suskirt, clavándole sin querer todas las espinas de su cuerpo. El pequeño dejó escapar un chillido que no hizo más que poner más nervioso a su hermano y, sin que nadie pudiera evitarlo, iniciaron una sangrienta contra ofensiva que consistía en renovar estados una y otra vez.

    —¡¡¡Eztoo es himprezionante!!! —exclamó Maractus— ¡1 vatalla emosionante!

    Shinx se acercó lentamente a Ralts y se dejó caer sobre los hombros blanco de la hadita. Le sonrió con esfuerzo

    Aprovecha para curarnos completamente, ¿sí?

    Y así fue. Tras un largo combate que estuvo más destinado a restaurar la vitalidad del Maracas Team, los Suskirt se fueron a dormir junto a su madre.

    _______________

    Maractus atacó hasta vencer al primer y al segundo Suskirt.
    Shinx atacó hasta vencer al primer y al segundo Suskirt.
    Ralts restauró por completo la Salud propia y de sus aliados durante la batalla.


    [​IMG]
    MARACTUS:
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    Salud: 600/600
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    [​IMG]
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    Salud: 650/650
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    [​IMG]
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    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70
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    Última edición: 30 Abril 2016
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    MrJake

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    Tras aquella ardua batalla, los Suskirt acabaron rindiéndose. De forma cobarde pero, en cierto modo, adorable, tiraron con sus patitas de su desfallecida madre y salieron corriendo de allí, llevándola con ellos.

    Bueno... parecía que aquella batalla había terminado.
     
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    Bruno TDF

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    Al verse incapaces de hacer frente a los exploradores, los Suskirt tomaron a su madre y huyeron del combate muertos de miedo, desapareciendo en pocos segundos en las altas hierbas que rodeaban el charco. Verlos irse de esta manera, hizo que Shinx bajara las orejas al tiempo que sus ojos expresaban tristeza.

    Eso no ha estado bien —dijo, con visible culpa.

    ¡Claro que no! ¡Somos unos desalmados arruina-hogares! —secundó Maractus que, a diferencia de su compañera, sonreía como si nada hubiera ocurrido— ¡Pero ella empezó a atacarnos, no podíamos esperar a que nos rompiera la maraca!

    Supongo que tienes razón —suspiró Shinx, no muy convencida.

    Reemprendieron la marcha hacia quién sabe dónde. Ralts no tardó en notar que su eléctrica amiga caminaba con la cabeza gacha, seguramente perdida en la imagen de los Suskirt asustados. Sintió deseos de hacer que olvidara el asunto y que había atacado por una buena causa, pero por un largo rato no supo bien qué hacer, mucho menos qué decir… Hasta que recordó…

    Mientras Maractus encabezaba la expedición, Ralts tocó tímidamente para llamar la atención de Shinx; cuando esta se detuvo, se colocó frente a ella y se arrodilló, para que sus rostros quedaran casi a la misma altura.

    Y-yo… —empezó, y de repente la vergüenza la invadió, haciendo que fuera ella quien bajara la mirada— S-Si no hubieran llegado a tiempo… Me ha-habrían lastimado mucho… Y hubiera llorado… Así que… que…

    Juntó fuerzas y levantó la cabeza. Mostró una sonrisa dulce y sincera, en la que expresaba todo su agradecimiento por haber sido salvada. Shinx se quedó maravillada ante semejante imagen. Y así se sintió más tranquilizada.

    ¡Awww! ¡Así se hace, Hadita Soñadorita!

    —¡Kya~!

    Ambas pokémon se voltearon, sólo para advertir que Maractus se encontraba echado en suelo, justo al lado de ellas, con el mentón apoyado en sus manos. Miraba la escena con entusiasmo contenido, como si estuviera a punto de explotar; se notaba en el temblor de su cuerpo. Ralts enrojeció otra vez, pero la sonrisa se paralizó en su rostro.

    Hum~ —Maractus se incorporó y se llevó una mano el mentón, con el ceño fruncido— Mis poderes oculares alcanzaron el otro lado del pelo verde… ¿Acaso son unos ojos de primaveral color rosa los que vi?

    ¡Este…! Umh… Uh… ¡Uuuuuuh….!

    Shinx se acercó a Maractus y le susurró al oído:

    Para ya, Marc. Me parece lindo que trates de animarla y levantar su autoestima, pero así sólo lograrás que se vaya corriendo otra vez.

    ¡Hora de seguir avanzando! —gritó el nopal de pronto, haciendo que todos dieran un salto— Y no es porque sospechemos que te irás corriendo, eh, Hadita.

    [14/20]
     
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    Y allí estaban otra vez. Realmente, ellos probablemente no sabían ni dónde estaban. Tampoco es que prestasen mucha atención a la vida en general. solo babeaban, eso sí. Babeaban mucho.

    [​IMG]
    GLOOM: Hierba
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos.
    -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos.
    -Infección: Causa infección a un rival, por tres turnos.

    [​IMG]
    GLOOM: Hierba
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos.
    -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos.
    -Infecciónn: Causa infección a un rival, por tres turnos.
     
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    ¡Llegó el Dúo Descontrolado! —exclamó Maractus.

    Allí estaban los hermanos Gloom, dispuestos a defender sus tierras de los extranjeros. O tal vez no… En realidad, parecía que ni habían reparado en el pokémon de las maracas, la pequeña lince de mejillas chispeantes y la hadita que los observaba con cautela. Podríamos ir más lejos y decir que no reparaban en la realidad en sí misma, ni en el ser, ni en la nada.

    ¡Qué onda, hermanos! —saludó el líder del Maracas Team desde lejos, feliz de verlos de nuevo— ¡Me alegra verlos y seguro que ustedes piensan lo mismo! ¡Se les nota en la mirada!

    Hubo un instante de silencio en el que los Gloom se dedicaron a generar un enorme charco de saliva. Era una imagen desagradable, pero a los pokémon de la pradera no parecía importarles. En realidad, no tenían chance de que nos les importara, porque no se daban cuenta de nada.

    Y como estorbaban, a los exploradores no les quedó más remedio que pelear.


    ______________________________

    Maractus: Atacar x3 (Primer Gloom)
    Shinx: Electro x3 (Primer Gloom)
    Ralts: Sacro x3 (Primer Gloom)

    [​IMG]
    MARACTUS:
    Hierba
    Salud: 600/600
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    [​IMG]
    SHINX:
    Electricidad
    Salud: 650/650
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1)

    [​IMG]
    RALTS:
    Luz
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70
    FULMINADOR: NV 1
    -Sacro: 20 Potencia, Luz, -5 Entereza (1)
    -Flora: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza (1)
     
    Última edición: 2 Mayo 2016
    • Fangirl Fangirl x 1
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    Los dos Gloom encajaron aquellos ataques. Desorientados, el polvo ira de ambos rozó las narices de Shinx y Maractus, que no pudieron evitar respirarlo y someterse a sus efectos.

    [​IMG]
    GLOOM: Hierba
    Salud: 220/250
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos.
    -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos.
    -Infección: Causa infección a un rival, por tres turnos.

    [​IMG]
    GLOOM: Hierba
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos.
    -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos.
    -Infecciónn: Causa infección a un rival, por tres turnos.
     
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    Los cuerpos de Maractus y Shinx sufrieron una repentina parálisis pero, al segundo siguiente, tomaron una postura relajada. Como si hubieran desmayado de pie. Silencio y suspenso.

    ¿S-Shinx? —llamó Ralts con un hilo de voz, sin atreverse a acercarse— ¿Ma… M-maractus?

    El segundo alzó una maraca de repente, sin levantar la cabeza. La madera que conformaba el mango del instrumento crujió levemente bajo el fuerte agarre de su puño cerrado. Ralts sintió un escalofrío y retrocedió. Por su parte, el pelaje del lomo de Shinx comenzó a erizarse, al tiempo que era rodeada por el parpadeo de unos fuertes rayos de electricidad.

    No molesten… No molesten… No molesten… —dijo la pokémon, presa de locura— ¡O los destrozaré con mis propias garras! GRRRR~ Groawr~

    La tipo Eléctrico levantó la cabeza y una montón de rayos salieron disparados en diferentes direcciones; la pobre Ralts se echó al suelo cubriéndose la cabeza, gritando de miedo. Los ojos de Shinx daban miedo.

    Después Maractus levantó la cabeza. Todavía sonreía, pero sus ojos parecían levemente inyectados en sangre. Las maracas entonaban una música funesta.

    Les voy a romper las costillas… —dijo, con voz lejana. Pero al momento siguiente, su mirada se suavizó y la expresión general de Maractus cambió a una alegría espeluznante— ¡Del abrazo que les voy a dar! ¡Vengan, colegas babosos!

    Y loco de contento fue a abrazar a los Gloom. Era una alegría bastante furiosa y violenta.

    ______________________________

    Maractus: Cambio [CAS/CAS/SAN] + Atacar x2 (primer Gloom)
    Shinx: Atacar x3 (primer Gloom)
    Ralts: ---



    [​IMG]
    MARACTUS:
    Hierba [LOC]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    [​IMG]
    SHINX:
    Electricidad [LOC]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    [​IMG]
    RALTS:
    Luz
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70
    SANADOR: Nv. 1
    -Cura: sana en 20PS (1)
     
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    Magullado y herido, el primer Gloom no entendía nada de lo que sucedía a su alrededor. Supuso que se trataba de algún tipo de agresión, pero, puf, demasiado desorientado como para saber bien quién le atacaba. Por eso, usó Flora+.

    ... y su compañero supuso que lo mejor que podría hacer era imitarle, y usar también Flora+. En fin... ¿por qué no?

    [​IMG]
    GLOOM: Hierba
    Salud: 30/250
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/30
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    -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos.
    -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos.
    -Infección: Causa infección a un rival, por tres turnos.

    [​IMG]
    GLOOM: Hierba
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos.
    -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos.
    -Infecciónn: Causa infección a un rival, por tres turnos.
     
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    Despídanse de sus vidas... —dijo Maractus con su voz mortuoria— monótonas. ¡Porque he traído música para que bailemos un rato!



    Maractus: Atacar x3 (Primer Gloom)
    Shinx: Atacar x3 (Segundo Gloom)
    Ralts: ---


    [​IMG]
    MARACTUS:
    Hierba [LOC]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    [​IMG]
    SHINX:
    Electricidad [LOC]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/50
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    [​IMG]
    RALTS:
    Luz
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/70
    SANADOR: Nv. 1
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    El Gloom superviviente vio como algo caía desmayado al suelo. Lo miró extrañado. Era algo que le resultaba familiar... ¿era un pokémon? Sí, era un pokémon. Y uno bien feo, de hecho. Quien quiera que compartiese especie con ese pokémon, debía ser horrible.

    ... meh. Pero a Gloom tampoco le importaba quién fuese. De hecho, no sabía ni qué hacía allí. ¿Cuando podría irse?

    Otro Flora+ atacó al grupo. Pero no porque Gloom quisiese atacar, sino porque... bueno, y ¿por qué no?


    [​IMG]
    GLOOM: Hierba
    Salud: 175/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 27/30
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    La expresión en los rostros de Maractus y Shinx se normalizó, lo cual era una buena señal para el hadita, pues eso sólo podía significar que había pasado el efecto del Polvo Ira. Cuando se incorporó (pues había hecho cuerpo a tierra todo ese rato), el tipo Planta bailaba lentamente mientras que Shinx sacudía las orejas, confundida.

    ¿E-están bien? —preguntó Ralts con timidez.

    No me acuerdo de nada —rió Shinx con nerviosismo, mirando el cuerpo inerte del Gloom caído.

    ¡Yo sí! —secundó Maractus, sonriente— ¡Y fue intenso! ¡Una locura total!

    >>Pero no nos desconcentremos… ¡Maraca Fulminante, ya!

    _____________________

    Maractus: Cambio [CAS/FUL/FUL] + Atacar x2
    Shinx: Electro x3
    Ralts: Sacro x3



    [​IMG]
    MARACTUS:
    Hierba
    Salud: 600/600
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    [​IMG]
    SHINX:
    Electricidad
    Salud: 640/650
    Resistencia: 15
    Entereza: 35/50
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1)

    [​IMG]
    RALTS:
    Luz
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/70
    FULMINADOR: NV 1
    -Sacro: 20 Potencia, Luz, -5 Entereza (1)
    -Flora: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza (1)
     
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    Inmediatamente, usó un nuevo Flora+. Ahora, encima, estaba aturdido. Como si no estuviese lo bastante desorientado ya...

    [​IMG]
    GLOOM: Hierba
    Salud: 145/250
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Polvo Ira: causa Locura a los rivales; aumenta su fuerza física x1,5, pero solo le permite usar el rol Castigador. Dura dos turnos.
    -Flora+: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza, daña a todos.
    -Infección: Causa infección a un rival, por tres turnos.
     
    Última edición: 2 Mayo 2016
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    ¡Maraca Castigadora! ¡Vamos! —animó Maractus.

    —¡T-te curaré, Shinx!

    —¡Gracias, Ra! —agradeció alegremente la pokémon electrizante— Es bueno tenerte con nosotros —sonrió.

    El Hadita le devolvió la sonrisa. Una tímida, algo imperceptible. Pero esta vez le costó menos trabajo esbozarla.


    _________________________
    _

    Maractus: Cambio [CAS/CAS/SAN] + Atacar x2
    Shinx: Atacar x3
    Ralts: Cura x3 (Shinx)


    [​IMG]
    MARACTUS:
    Hierba
    Salud: 600/600
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    [​IMG]
    SHINX:
    Electricidad
    Salud: 650/650
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/50
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)

    [​IMG]
    RALTS:
    Luz
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/70
    SANADOR: Nv. 1
    -Cura: sana en 20PS (1)
     
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