Resentido, golpeó con una tercera y última lluvia de hojas. Aquello debería aturdir a alguno de los rivales, ¡ya era hora de que así fuese! VICTREEBELL: Hierba Salud: 178/450 Resistencia: 25% Entereza: 0/30 Movimientos: -Latigazos: 50 Potencia, golpea a todos, no baja entereza. -Lluvia de hojas: 30 Potencia, Hierba, golpea a todos, -10 Entereza. -Agarrar: agarra a un enemigo, lo que le impide atacar físicamente. -Devorar: a los tres turnos agarrando al enemigo, a no ser que caiga aturdido antes, lo devorará, suponiendo el KO para este y drenando todos sus PS. -Sanación: restaura 50 PS y sube en 10 la entereza
Esta vez Shinx no logró soportar con entereza la tercera lluvia de hojas. Los múltiples impactos la arrojaron unos metros atrás; rodó sobre la hierba de la Pradera y quedó allí, desplomada. Al ver que no se movía, Ralts dejó atrás las sensaciones que inundaban su pecho y acudió rápidamente a socorrerle; Maractus se ocupó de plantarse entre ellas y su gigantesca “admiradora” al grito de “¡Todavía no me has dicho tu nombre!”. —So… Sólo son unos rasguños —dijo Shinx mientras Ralts la ayudaba a levantarse. Miraba sin verla, aturdida—. No te preocupes por… —¡U-Ustedes también son importantes para mí! —chilló la Hadita cerrando fuertemente los ojos y los puños— ¡Lle-llevamos poco tiempo de conocernos pero… Pero aun así…! ¡Déjame curarte! ¡Yo también me preocupo por ustedes! ¡No quiero verlos mal y llorar! —sollozó. —¡Awns, eso es moooooy~ tierno! —apuntó Maractus desde la distancia, aplaudiendo la voluntad de Ralts—. Tú también podrías aplaudir con ese pedazo de látigo, ¿no lo crees, Vicky? Como Victreebell no le dijo su nombre, Maractus así la había bautizado. ___________________________________________ Maractus: Atacar x3 Shinx: Atacar x3 Ralts: Cura x3 (Shinx) MARACTUS: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 650/650 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz Salud: 465/475 Resistencia: 20 Entereza: 23/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: Sana en 20 PS (1)
Y Victreebel, tal y como pidió Maractus, golpeó con su látigo, si bien sus intenciones distaban mucho de "aplaudir"... VICTREEBELL: Hierba Salud: 65/450 Resistencia: 75% Entereza: 30/30 Movimientos: -Latigazos: 50 Potencia, golpea a todos, no baja entereza. -Lluvia de hojas: 30 Potencia, Hierba, golpea a todos, -10 Entereza. -Agarrar: agarra a un enemigo, lo que le impide atacar físicamente. -Devorar: a los tres turnos agarrando al enemigo, a no ser que caiga aturdido antes, lo devorará, suponiendo el KO para este y drenando todos sus PS. -Sanación: restaura 50 PS y sube en 10 la entereza
—¡Resiste, Shinxita~! —canturreó Maractus— Primero la dejaremos obnubilada con la genialidad de la música, ¡y ahí podremos curarte! ¿Te parece bien? —L-Lo... Lo que sea con... tal de salvarnos lo antes... posible —respondió Shinx, mareada. ______________________________________ Maractus: Atacar x3 Shinx: Electro x3 Ralts: Sacro x3 MARACTUS: Hierba Salud: 570/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 605/650 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) RALTS: Luz Salud: 435/475 Resistencia: 20 Entereza: 23/70 FULMINADOR: Nv. 1 -Sacro: 20 Potencia, Luz, -5 Entereza (1) -Flora: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza (1)
En el límite de sus fuerzas, Victreebell agarró a Maractus... más valía acabar aquello pronto, o... VICTREEBELL: Hierba Salud: 5/450 Resistencia: 25% Entereza: 0/30 Movimientos: -Latigazos: 50 Potencia, golpea a todos, no baja entereza. -Lluvia de hojas: 30 Potencia, Hierba, golpea a todos, -10 Entereza. -Agarrar: agarra a un enemigo, lo que le impide atacar físicamente. -Devorar: a los tres turnos agarrando al enemigo, a no ser que caiga aturdido antes, lo devorará, suponiendo el KO para este y drenando todos sus PS. -Sanación: restaura 50 PS y sube en 10 la entereza
...acabaría hecho un estropajo sobre el suelo. Y atrapar al Líder del Team Maracas no había sido, precisamente, la mejor opción de todas las que tenía. —¡Yupi! —exclamó Maractus al tiempo que hacía sonar las maracas, pues sentirse en el aire por causa del látigo que lo tenía preso, no hacía más que divertirlo. —¡Marc! —exclamó Shinx; sintió un escalofrío, pues ella conocía la sensación de verdadero peligro que implicaba ser agarrada por Victreebell, y lo peor de todo es que el nopal, que se reía como si aquello fuera un juego, no se daba cuenta— ¡Marc! ¡Intenta zafarte! —¡Pero esto se siente de maravillas! —respondió— ¡Me recuerda al bueno de Pidg! Volar es genial. Ai beliv ai can flaiiiii! —Ahora depende de nosotras —se resignó Shinx, mirando a Ralts de soslayo—. No podemos permitir que se lo coma. —No —respondió la Hadita, con un tono de voz en el que, curiosamente, no había miedo—. Yo… Por nada del mundo… ¡¡¡NO VOY A PERMITIR QUE TE LO LLEVES!!! Un poderoso estallido de luz tiñó de blanco la Pradera Subterránea. Ralts, desesperada por la posibilidad de que alejaran para siempre a Maractus de ella, había atacado con una fuerza excesiva. _________________________________________________________________ Maractus: --- Shinx: Electro x3 Ralts: Sacro x3 MARACTUS: Hierba Salud: 570/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 605/650 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) RALTS: Luz Salud: 435/475 Resistencia: 20 Entereza: 23/70 FULMINADOR: Nv. 1 -Sacro: 20 Potencia, Luz, -5 Entereza (1) -Flora: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza (1)
Tras aquella épica batalla, Victreebell cayó con todo su peso, desplomado sobre el suelo. Los exploradores podían continuar avanzando.
Cuando la poderosa luz de Ralts se disipó, se pudo distinguir el enorme cuerpo de Victreebell tumbado sobre la hierba. Ya no se movía, pero tampoco lo hacía Maractus, que había caído no muy lejos del pokémon de la pradera. Estaba echado de cara al suelo y las maracas se encontraban lejos de sus manos. Tal cuadro hizo que Shinx y Ralts se preocuparan; mucho más lo hizo la tipo Psíquico/Hada, que fue la primera en alcanzar el cuerpo de Marc. —Maractus —decía sin cesar, moviendo el cuerpo inerte con una manita blanca—… Maractus… Maractus… Shinx los alcanzó y no supo bien qué decir. El ambiente se había tornado pesado. Lo único que pudo atinar a hacer en ese momento fue dar vuelta el cuerpo de Maractus. Así, la tipo Eléctrico y la Hadita vieron que la sonrisa seguía dominando su rostro… Lo cual no era motivo de alivio, porque Maractus siempre sonreía. Ni aunque lo despedazara un grupo de dragones dejaría de hacerlo. —Maractus… Despierta, por favor —imploraba Ralts con un tono dolido, ahora moviendo el cuerpo con ambas manos—. Por favor… —Marc —dijo Shinx, empezando a sentirse triste. —Es mi culpa… Es mi culpa… —lloró Ralts— Lo he lastimado yo… Fui yo… —No lo creo… Las pokémon abrieron grande sus ojos, sorprendidas. Maractus estaba despierto. Parecía algo mareado, había drama en su mirada, pero estaba en perfectas condiciones. Sano y salvo. Y sonriendo, como no podía ser de otro modo. Ralts volvió a romper a llorar, tremendamente aliviada; Shinx se paró a su lado y la abrazó por los hombros, calmándola con suaves “Ya, ya, hadita, está todo bien”; por toda repuesta, Ralts la abrazó con fuerza y escondió su cara en el hombro de Shinx, para que no vieran su rostro enrojecido. —¡Hey, Hadita, no! —exclamó Maractus antes de levantarse de un salto— ¡Así no va! —¿Q…Qué cosa? —preguntó Ralts, sin atreverse a dejar ver su cara. Shinx sonreía, como quien contiene a una hermana menor insegura. —¡Así no te ves bonita! —respondió el otro mientras recolectaba sus maracas del suelo; acto seguido, tomó a Ralts por los hombros y la obligó a darse la vuelta. —¡Kya~! —¡Mírame a los ojos, Hadita Soñadorita! Ralts estaba asustada, avergonzada, un montón de cosas juntas. Se enjugó rápidamente las lágrimas antes de mirar a Maractus, poniendo la expresión más neutra de la que fue capaz. El nopal notó con una sonrisa que una lagrimita se había quedado brillando en uno de los ojos de la Hadita, la cual limpió cuidadosamente con uno de sus dedos, haciendo que toda neutralidad abandonara el rostro de su compañera, dando lugar a la timidez. —¡No me gusta verte llorar! —dijo Maractus, haciendo música con las caderas, impaciente— Ya lo dije antes: la vida sin sonrisa es como una Oreo sin cremita… No quiero que le falte cremita a tu Oreo —Ralts no entendió la metáfora, pero se sintió conmovida por intuición—. ¿Puedo pedirte que sonrías un poquito más? Yo te vi hacerlo, no creas que por que bajes la cabeza no me doy cuenta —le guiñó un ojo, sintiéndose triunfante con su ojo avizor—. Y sonriendo te ves más bonita que estando loca… Sonríe para mí ¿Trato hecho? Fue demasiado para ella. Sintió su corazón a punto de estallar, que su rostro se iba a incendiar, que se iba a derretir… Que… Que… Se fue corriendo. —¿Eso será un “trato hecho”? —se preguntó Maractus, mirando cómo la Hadita alcanzaba el horizonte en cuestión de segundos. —¡Ahora es lo de menos! —exclamó alarmada Shinx— ¡No puede ir sola! ¡Vamos! ¡CORRE! [13/20]
Caminando entre las hierbas, sobre un pequeño charco, un par de Suskirt aparecieron; al ver a los enemigos, una Masquerain apareció, rauda como el viento, en su defensa. ¿Tal vez era su madre...? SUSKIRT: Agua Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos. MASQUERAIN: Aire Salud: 350/350 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 Movimientos: -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones. -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos. -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos. -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado. -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza. -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza. -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior. SUSKIRT: Agua Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
Ralts se detuvo apenas la adrenalina abandonó su cuerpo. La falta de aire, producto de su inesperada e intensa carrera, hizo que se inclinara con una mano al pecho, en la lucha por recuperar el ritmo normal de su aliento. Le dolía pero, al mismo tiempo, seguía sintiendo aquel extraño cosquilleo… ¿Por qué se había ido corriendo así, de la nada? Ni ella podía comprender. Maractus le había dicho cosas muy amables, pero ella simplemente optó por alejarse a toda velocidad… Cuando, en realidad, su impulso inicial había sido hacer algo muy diferente a eso. Su cuerpo tuvo una especie de cortocircuito a último momento, que la obligó a correr. Cuando se volteó, la Hadita se encontró a sí misma en completa soledad, en el corazón de aquel mundo subterráneo. No se veía a Maractus, ni tampoco a Shinx. Y por si fuera poco, creía presentir algo moviéndose hacia ella, oculto entre las flores de la pradera. Se arrepintió enseguida de haberse alejado de los demás… No le gustaba estar sola… No quería… Sintiendo nuevamente aquel miedo atroz, que nada tenía que ver con los peligros que la acechaban, Ralts echó a correr hacia donde creía que era la dirección contraria. Con la esperanza de reencontrarse con aquellos pokémon que tanto la apreciaban, a pesar de conocerla tan poco. Lastimosamente, sin saberlo, tomó una dirección errónea, pues había perdido el sentido de la orientación. ********* Llegó a un gran charco de agua. Se veía limpia y pura, como un espejo. Ralts entonces tuvo la necesidad de verse a sí misma, de reencontrarse con su reflejo; llevaba mucho tiempo sin mirarse por miedo a lo que encontraría. Así, con pasos cautelosos, se aproximó al mencionado charco y, con la lentitud de quien va a desactivar una bomba, se inclinó sobre el agua. Vio un rostro blanco y delicado como la nieve, ligeramente ruborizado en las mejillas. Su mirada estaba oculta tras un velo de corto cabello verde. Ahora que lo pensaba bien, nunca se había encontrado con sus propios ojos. Siempre los escondía, porque sentía que dejarlos descubiertos era una manera de permitir que los demás vieran en lo más profundo de sus debilidades… Pero… ¿Acaso las cosas no habían cambiado desde que aquel chico de cabellos negros, Hubert, la rescató de la infernal Ruta 303? Ahora era capaz de derrotar pokémon mucho más grandes que ella, tenía algo (un poquitito) más de confianza en sí misma, se estaba volviendo más fuerte. Pero, por sobre todo, tenía a su lado criaturas que se preocupaban por su bienestar. Teniendo esto en mente, Ralts apartó sus cabellos y se miró por primera vez a los ojos. A diferencia de los demás pokémon de su especie, los ojos de la Hadita eran de un llamativo color rosa; y brillaban, rebosantes de vida y dulzura, aunque en la mirada había una pequeña sombra de melancolía. Te ves bonita. El recuerdo de aquella frase hizo que el rubor de sus mejillas se intensificara ¿Por qué escapaba de pokémon tan amables? Se sentía avergonzada por haberse ido de esa manera, sin haber dado una respuesta a la propuesta de Maractus… Pensó entonces que, lo mejor que podía hacer en este momento, era cumplir y sonreír. ¿Cómo se vería? Con algo de timidez, elevó las comisuras de sus labios y esbozó así una sonrisa cautelosa… No era egocéntrica y lo cierto que recién estaba aumentando su autoestima, pero al ver la calidez del rostro blanco que le sonreía desde el charco, Ralts pensó que a Maractus no le faltaba razón: se veía mucho mejor así. Más... bonita. Y se sentía bien. Pero de pronto, un chapoteo sobre las aguas la tomó con la guardia baja. La Hadita se asustó y dejó escapar un grito. Dio una salto hacia atrás y cayó sentada sobre el suelo… Cuando alzó la vista, se encontró de frente con dos Suskirt que la miraban tan asustados como ella. No pasó mucho tiempo hasta que apareció la madre de ambos, dispuesta a salvarlos de Ralts, a la que consideraba una amenaza para sus hijos. Masquerain le dirigió una mirada amenazante, que la hizo retroceder. —¡Ra! —Super Marc to te rescue! Las voces eran ni más ni menos que las de Shinx y Maractus. Sus compañeros… No, sus amigos… Habían logrado localizarla en la inmensidad de la pradera y ella no podía sentirse más contenta y agradecida de verlos de vuelta. Aunque después se sintió algo temerosa, porque Shinx la miró mal cuando se plantó a su lado. —¡No vuelvas a irte así! ¡No me lo hubiera perdonado si te pasaba algo! —reprochó. Acto seguido, la tipo Eléctrico mostró una sonrisa aliviada—. Me hace feliz ver que estás bien. —Yo… Yo… Lo siento —se disculpó la Hadita bajando la cabeza. —¡No pasa naranja! —exclamó Maractus, bailando contento— ¡Lo importante es que estás bien! ¡No me había sentido tan aliviado desde que logré sellar el agujero de mi maraca! ¡Pero hablaremos después, es hora de defendernos! ___________________________________________________________________ Maractus: Atacar x3 (Primer Suskirt) Shinx: Electro x3 (Masquerain) Ralts: Sacro x3 (Masquerain) MARACTUS: Hierba Salud: 570/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 605/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) RALTS: Luz Salud: 435/475 Resistencia: 20 Entereza: 23/70 FULMINADOR: Nv. 1 -Sacro: 20 Potencia, Luz, -5 Entereza (1) -Flora: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza (1)
Masquerain revoloteó alrededor de los exploradores, mientras los Suskirt le vitoreaban y animaban. Con energías aumentadas debido al ánimo de sus hijos, generó un Tornado aún más potente de lo habitual, que arrasó con todos los enemigos con la fuerza del viento. SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] Salud: 105/150 Resistencia: 15 Entereza: 37/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos. MASQUERAIN: Aire [BRA] [FE] Salud: 350/350 Resistencia: 10 Entereza: 0/30 Movimientos: -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones. -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos. -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos. -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado. -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza. -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza, golpea a todos. -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior. SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
Maractus se levantó del suelo y se sacudió la hierba que había quedado enredada entre sus espinas. —Con esa cantidad de aire podría ser una buena cantante —comentó—. Tal vez tenedor o soplamoco. —¿Tenor o soprano, querrás decir? —Wow, ¡así que también conoces los niveles de tesitura! —exclamó Maractus, aplaudiendo la pregunta de Shinx—. Lo había dicho mal a propósito, para ver cuánto sabían de música. —¡Pues genial! —exclamó Shinx, sonriente. _____________________________________________ Maractus: Cambio [CAS/CAS/SAN] + Atacar x2 (Masquerain) Shinx: Atacar x3 (Masquerain) Ralts: Cura x3 (Maractus) MARACTUS: Hierba Salud: 534/600 Resistencia: 20 Entereza: 35/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 552/650 Resistencia: 15 Entereza: 35/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz Salud: 387/475 Resistencia: 20 Entereza: 8/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
Los Suskirt usaron ahora sus habilidades defensivas para proteger al grupo. Mamá estaba recibiendo muchos ataques, y no podían permitir que sufriese daño. Ella, sin embargo, zarandea sus alas para liberar un polvo venenoso, en lo que era su ataque Bio+. SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [COR] [ESC] Salud: 105/150 Resistencia: 15 Entereza: 37/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos. MASQUERAIN: Aire [BRA] [FE] [COR] [ESC] Salud: 250/350 Resistencia: 10 Entereza: 0/30 Movimientos: -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones. -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos. -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos. -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado. -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza. -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza, golpea a todos. -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior. SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [COR] [ESC] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
—OMG —Maractus se llevó las manos a la boca al ver lo que acababan de hacer aquellos Suskirt— ¡Eso sí que ha sido genialoso! ¿Ustedes también pueden hacerlo —preguntó a las pokémon. —Siento que podría hacerlo —asintió Shinx, moviendo las orejitas en señal de orgullo. —Yo... —balbuceó Ralts, incapaz de mirar a sus compañeros. Todavía se sentía avergonzada por haberlos preocupado innecesariamente—. Creo que me saldría al revés. —¡Da la casualidad de que siento que me pasaría lo mismo! Vaya par de torpes, ¿eh? ____________________________________________ Maractus: Atacar x3 (Masquerain) Shinx: Atacar x3 (Masquerain) Ralts: Cura x3 (Ralts) MARACTUS: Hierba [ENV] Salud: 474/600 Resistencia: 20 Entereza: 35/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad [ENV] Salud: 487/650 Resistencia: 15 Entereza: 35/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz [ENV] Salud: 399/475 Resistencia: 20 Entereza: 8/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
Renovaron los ataques de ánimo los Suskirt, y acto seguido, un nuevo tornado manó de las alas de la madre, potente y fortísimo. SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [COR] [ESC] Salud: 105/150 Resistencia: 15 Entereza: 37/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos. MASQUERAIN: Aire [BRA] [FE] [COR] [ESC] Salud: 190/350 Resistencia: 10 Entereza: 0/30 Movimientos: -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones. -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos. -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos. -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado. -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza. -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza, golpea a todos. -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior. SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [COR] [ESC] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
Los exploradores atacaron con todas sus fuerzas, apoyados por los poderes curativos de Ralts. Eran conscientes de que aquel encuentro no iba a ser corto, pero no por eso se sentían desalentados. No habían llegado hasta allí para nada. Maractus: Atacar x3 (Masquerain) Shinx: Atacar x3 (Masquerain) Ralts: Cura x3 (Ralts) MARACTUS: Hierba [ENV] Salud: 318/600 Resistencia: 20 Entereza: 20/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad [ENV] Salud: 369/650 Resistencia: 15 Entereza: 20/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz [ENV] Salud: 363/475 Resistencia: 7 Entereza: 0/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
Los Suskirt usaron sus ataques Antitodo+, y un aura protectora cubrió a Masquerain y a ellos mismos. Sin dudarlo un segundo, de un Aleteo, Masquerain golpeó a Ralts. SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [COR] [ESC] [ANTTODO] Salud: 105/150 Resistencia: 15 Entereza: 37/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos. MASQUERAIN: Aire [BRA] [FE] [COR] [ESC] [ANTTODO] Salud: 130/350 Resistencia: 10 Entereza: 0/30 Movimientos: -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones. -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos. -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos. -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado. -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza. -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza, golpea a todos. -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior. SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [COR] [ESC] [ANTTODO] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
—¡Kyaaa! Ralts cayó hacia atrás cuando recibió el poderoso ataque de Masquerain, cayendo pesadamente sobre la hierba. Pero antes de que sus compañeros hicieran el ademán de acercarse a socorrerla, la pequeña hada ya se había puesto de pie. Con serias dificultades debido al aturdimiento que sufría, pero con firmeza. Frágil, pero firmeza al fin y al cabo. —Estoy… bien —dijo entre jadeos. Quería llorar de dolor, pero se contuvo—. Yo… me curaré… —¡Lo haces muy bien Hadita! —animó Maractus— ¡Le daremos su merecido en tu nombre! ¡El Castigo adorable! ¡A la carga, Shinxita! —¡Vamos allá, capitán! ____________________________________________ Maractus: Atacar x3 Shinx: Atacar x3 Ralts: Cura x3 (Ralts) MARACTUS: Hierba Salud: 318/600 Resistencia: 20 Entereza: 20/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 369/650 Resistencia: 15 Entereza: 20/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz Salud: 325/475 Resistencia: 7 Entereza: 0/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)
Tras un nuevo ataque combinado de ánimo por parte de los pequeños, aumentando las fuerzas de todo el grupo. Y Masquerain, con otro aleteo, volvió a arremeter contra Ralts. SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [COR] [ESC] [ANTTODO] Salud: 105/150 Resistencia: 15 Entereza: 37/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos. MASQUERAIN: Aire [BRA] [FE][ANTTODO] Salud: 70/350 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones. -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos. -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos. -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado. -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza. -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza, golpea a todos. -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior. SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [COR] [ESC] [ANTTODO] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
—¡Hora de cambiar la formación~! —canturreó Maractus al son de sus instrumentos musicales—. Hadita, lo mejor que será que continúes curándote mientras Shinxita trata de aturdir a Masquerain ¡No queremos perder tan adorable compañía! —Y-yo... Uh... Etto... Bu-bueno. Ralts trató de sonreírle. Pero el dolor, junto con el aturdimiento, hicieron que esbozara algo menos que una mueca dolorida. _________________________ Maractus: Cambio [CAS/FUL/SAN] + Atacar x2 (Masquerain) Shinx: Electro x3 (Masquerain) Ralts: Cura x3 (Ralts) MARACTUS: Hierba Salud: 318/600 Resistencia: 20 Entereza: 20/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 369/650 Resistencia: 15 Entereza: 20/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) RALTS: Luz Salud: 287/475 Resistencia: 7 Entereza: 0/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: sana en 20PS (1)