—¡Oye, no te metas con Ra! —saltó Shinx al ver como atacaban a la tipo Hada, y se paró frente a ella con el fin de protegerla. —¡Eso, no te metas con ella —secundó el nopal musical—, que baila muy bien! —¿Q-Qué? —exclamó Ralts, con las mejillas coloradas y sin saber qué decir— Y-Yo.. Emh... ¿G-gracias? __________________________________________ Maractus: Atacar x3 (Illumise) Shinx: Electro x3 (Illumise) Ralts: Sacro x3 (Illumise) MARACTUS: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 45/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) RALTS: Luz Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 64/70 FULMINADOR: NV 1 -Sacro: 20 Potencia, Luz, -5 Entereza (1) -Flora: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza (1)
Y así, mientras Volbeat lanzaba un poderoso ataque fulminador, cuyo método de ejecución era desconocido para todos, golpeando a todos los rivales, Illumise curó por completo a su amado. Contenido oculto Datos del ataque: 40 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos 1- Fuego 2- Hielo 3- Aire 4- Hierba 5- Tierra 6- Electricidad 7- Agua 8- Oscuridad 9- Luz VOLBEAT: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. Ese estado será Paro, Veneno o Merma. -¡Por la dama!: Da un placaje. 80 Potencia, -8 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. Ese estado será Revitalia, Presto o Autolázaro. -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio. Sólo serán ataques de su máxima categoría elemental. ILLUMISE: Neutro Salud: 65/100 Resistencia: 10 Entereza: 0/40 Movimientos: -¡Mi héroe!: las habilidades de Volbeat mejoran gratamente al escuchar el ánimo de su amada. La potenciación dura 2 turnos. -¡No te rindas!: sana todos los PS de Volbeat. Restaura toda su entereza, aunque sea 0.
—¡Oye, tranquilo viejo! —rió Maractus mientras sofocaba las pequeñas llamas que habían quedado encendidas sobre sus flores— ¡Wow, esa pasión sí que arde! ______________ Maractus: Cambio (CAS/CAS/SAN) + Atacar x2 (Illumise) Shinx: Atacar x3 (Illumise) Ralts: Cura x3 (Shinx) MARACTUS: Hierba Salud: 580/600 Resistencia: 20 Entereza: 40/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 35/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz Salud: 455/475 Resistencia: 20 Entereza: 54/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: Sana en 20 PS (1)
Sin su amada, Volbeat enloqueció. Con hostilidad, dio un fuerte placaje a Shinx. VOLBEAT: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. Ese estado será Paro, Veneno o Merma. -¡Por la dama!: Da un placaje. 80 Potencia, -8 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. Ese estado será Revitalia, Presto o Autolázaro. -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio. Sólo serán ataques de su máxima categoría elemental.
—¡Oye, no te metas con Shinx! —saltó Ralts, parándose frente a la golpeada tipo Eléctrico con el fin de protegerla. —Creo que he tenido un... Deja vú... —Maractus sonrió expectante— ¿Lo dije bien ahora? —Sí, Marc. —¡Yeaaaah! _________________________ Maractus: Atacar x3 Shinx: Atacar x3 Ralts: Cura x3 (Shinx) MARACTUS: Hierba Salud: 580/600 Resistencia: 20 Entereza: 40/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 645/650 Resistencia: 15 Entereza: 27/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz Salud: 455/475 Resistencia: 20 Entereza: 54/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: Sana en 20 PS (1)
No tenía ya nada sentido. Illumise había caído, y él sólo quería desmayarse a su lado, como dos amantes que se amarían por siempre en la calidez de un sueño quizás eterno... por eso, desesperado, se lanzó en un nuevo placaje contra Ralts. VOLBEAT: Neutro Salud: 180/300 Resistencia: 10 Entereza: 54/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -1 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio.
—Anímate, campeón —dijo Maractus al ver a Volbeat deprimido—. A mí una vez se me hizo un agujero en la maraca, pero seguí adelante y acá estoy, sin que el baile se detenga —sacudió sus maracas alegremente. Ahora que el líder del Maracas Team mencionaba ese detalle, sí, podía apreciarse una especie de sellado en uno de los instrumentos. ______________ Maractus: Atacar x3 Shinx: Atacar x3 Ralts: Cura x3 (Ralts) MARACTUS: Hierba Salud: 580/600 Resistencia: 20 Entereza: 40/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 645/650 Resistencia: 15 Entereza: 27/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 53/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: Sana en 20 PS (1)
Pero Volbeat estaba triste y enfadado y, no queriendo escuchar las palabras de Marc, placó contra ella sin dudarlo, con ojos vidriosos. VOLBEAT: Neutro Salud: 60/300 Resistencia: 10 Entereza: 48/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -1 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio.
—Hum... —musitó Shinx, sacudiendo sus orejitas en señal de impaciencia— Eres un bicho molesto, pero reconozco que me da lástima verte así ¿Qué te parece si te dormimos junto a tu novia? —La verdad es que prefiero seguir tocando las maracas en honor a su amor, ¡pero igual es un good plan! —P-Permíteme que te cure, M-m-maractus —dijo Ralts acercándose a su Líder con algo de pena. _________ Maractus: Atacar x3 Shinx: Atacar x3 Ralts: Cura x3 (Maractus) MARACTUS: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 39/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 645/650 Resistencia: 15 Entereza: 27/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 53/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: Sana en 20 PS (1)
Y, finalmente, tal y como en el fondo deseaba, acabó desmayado, junto a su Julieta. Ambos juntos... y dormidos.
Los exploradores podrían haber avanzado el siguiente trecho del camino con más rapidez, pero Maractus insistió en dibujar un corazón alrededor de la pareja durmiente, haciendo usos de las flores para dibujar la mencionada figura. Y como era el líder, Shinx y Ralts tuvieron que resignarse a esperarlo; aunque a la segunda le pareció una empresa tierna por parte del nopal. [9/20]
Tuvieron otro instante de paz. Los habitantes de la Pradera Subterránea eran más pacíficos de loque habían aparentado al principio, cuando no podían dar ni dos pasos sin que alguien los interceptara con intenciones variadas. [10/20]
—¡No puede ser! —exclamó Maractus, poniéndose a bailar con ansiedad. —¿Q-qué sucede, Ma-Ma-Mara…? —empezó a decir Ralts hasta que el nerviosismo le impidió articular correctamente el nombre de su líder. —¡La libreta! —respondió el nopal volteándose de un salto. Comenzó a reír y se dio un golpecito en la frente con una de las maraca— ¡Había preparado una, para anotar todo lo que viéramos en este mundillo subterráneo! Creo que me la dejé en el otro pantalón. [11/20]
—¿Usas pantalones? —preguntó la Hadita, sonrojándose; la mezcla de desconcierto e imaginación habían hecho que se olvidara repentinamente de su nerviosismo. —No, Ra —rió Shinx—. Marc debe estar bromeando, él es así. —¡Juro que no! —se defendió el Líder— ¿O sí…? ¡Qué más da! Creo que me la dejé en los pantalones de Hubby, cuando no miraba ¿Que por qué la guardé ahí? Porque él es bueno, valiente y genial. A su lado no hay nada que temer, ¡incluso para una simpática libretita! [12/20]
Victreebel volvió a aparecer entonces. Con mirada vacía, dio un fuerte latigazo contra el suelo a modo de intimidación, y con su gran tamaño bloqueó el camino. VICTREEBELL: Hierba Salud: 450/450 Resistencia: 75% Entereza: 30/30 Movimientos: -Latigazos: 50 Potencia, golpea a todos, no baja entereza. -Lluvia de hojas: 30 Potencia, Hierba, golpea a todos, -10 Entereza. -Agarrar: agarra a un enemigo, lo que le impide atacar físicamente. -Devorar: a los tres turnos agarrando al enemigo, a no ser que caiga aturdido antes, lo devorará, suponiendo el KO para este y drenando todos sus PS. -Sanación: restaura 50 PS y sube en 10 la entereza
—¿Estás bien, Hadita Soñadorita? Pero la pequeña Ralts no respondió a Maractus. El rubor de sus mejillas acababa de esfumarse, dando paso a una palidez que la hacía verse mucho más blanca de lo que ya era. En sus ojos se dibujó el miedo… Y cuando intentó advertirle del peligro que se acercaba, de su garganta sólo emergió un jadeo ahogado, tembloroso. Al verla en semejante estado, Maractus frunció el ceño (sin dejar de sonreír, obviamente) y se llevó una mano al mentón para ponerse a pensar, sin advertir que detrás de él, justo a sus espaldas, se hallaba el inmenso Victreebell que lo miraba con hambre. —Ha de ser por la calor —concluyó tras poner una mano en la frente de Ralts y comprobar que no tenía fiebre—. Te vendría bien un refrescante caramelo de menta, pero también me lo dejé en el pantalón. Aunque creo que por aquíWowowow! Vio al enorme pokémon de la Pradera. En realidad, fue por la fuerza, porque mientras le hablaba a Ralts, Shinx lo había tomado por los hombros y de un rápido movimiento le obligó a voltearse, de modo que la frase quedó interrumpida en ese sonido de admiración. —¡Pero si es mi GRAN admiradora! —exclamó el nopal, alzando las maracas con alegría. —Sí —dijo Shinx por lo bajo, preparada para la batalla—. Y te quiere COMER a besos. ___________________________________________________________________ Maractus: Atacar x3 Shinx: Electro x3 Ralts: Sacro x3 MARACTUS: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 39/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 645/650 Resistencia: 15 Entereza: 27/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) RALTS: Luz Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 53/70 FULMINADOR: NV 1 -Sacro: 20 Potencia, Luz, -5 Entereza (1) -Flora: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza (1)
Intentó alejar y espantar a sus enemigos con una gran Lluvia de Hojas. Ya era hora de que dejasen de llegar intrusos a su pradera. VICTREEBELL: Hierba Salud: 404/450 Resistencia: 25% Entereza: 0/30 Movimientos: -Latigazos: 50 Potencia, golpea a todos, no baja entereza. -Lluvia de hojas: 30 Potencia, Hierba, golpea a todos, -10 Entereza. -Agarrar: agarra a un enemigo, lo que le impide atacar físicamente. -Devorar: a los tres turnos agarrando al enemigo, a no ser que caiga aturdido antes, lo devorará, suponiendo el KO para este y drenando todos sus PS. -Sanación: restaura 50 PS y sube en 10 la entereza
—Bueno, damas y damas ¡Es la hora de la Maraca Castigadora! ___________________ Maractus: Cambio [CAS/CAS/SAN] + Atacar x2 Shinx: Atacar x3 Ralts: Cura x3 (Shinx) MARACTUS: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 49/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 17/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz Salud: 445/475 Resistencia: 20 Entereza: 43/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: Sana en 20 PS (1)
Una nueva lluvia de hojas azotó al Team Maracas con dureza y sin piedad. VICTREEBELL: Hierba Salud: 291/450 Resistencia: 25% Entereza: 0/30 Movimientos: -Latigazos: 50 Potencia, golpea a todos, no baja entereza. -Lluvia de hojas: 30 Potencia, Hierba, golpea a todos, -10 Entereza. -Agarrar: agarra a un enemigo, lo que le impide atacar físicamente. -Devorar: a los tres turnos agarrando al enemigo, a no ser que caiga aturdido antes, lo devorará, suponiendo el KO para este y drenando todos sus PS. -Sanación: restaura 50 PS y sube en 10 la entereza
La lluvia de hojas golpeó con fiereza a los exploradores, dejándolos aturdidos y algo adoloridos. El único que disfrutaba el momento era Maractus, aunque aquello no era de extrañar; tocaba las maracas imaginando que aquellas hojas eran papelitos arrojados por el público que oía su música. —Haditaaaa~ —llamó entonces, sobresaltando a la aludida— Deberías curarte. —¿E-eh? —Ralts se puso nerviosa por enésima vez al cuadrado— Pero… Pero… ¡Shinx está muy herida! —No es para tanto, Ra —sonrió la tipo Eléctrico. Se la veía mareada—. Podré soportar estos rasguños… —¡No! —Hadita… Se produjo un instante de silencio, porque el que acaba de llamar a Ralts era Maractus. Algo inusual en el tono de su voz dejó expectantes a ambas pokémon del Maracas Team, que se quedaron mirando al nopal. Maractus observó detenidamente a Ralts, con una sonrisa que, además de alegre, era afectuosa. —No debes olvidar que también eres importante —dijo, hablando con una calma ciertamente cargada de seriedad—. Las cosas son diferentes aquí. No estás por encima ni por debajo de nadie. En este equipo, tanto en el mundo subterráneo como en el exterior, eres igual de esencial que todos nosotros —movió una maraca a modo de pausa—. Nos preocupamos por ti. Yo me preocupo por ti. Así que cúrate, ¿sí? Ralts sintió un nudo en la garganta y agachó la cabeza. Una sombra protegió sus ojos. —S-Sí. —¡Que siga el baile, pues! —¡A la orden, capitán! —saltó Shinx con entusiasmo. El tipo Planta y la tipo Eléctrico corrieron hacia Victreebell para intercambiar un buen par de latigazos, arañazos y maracazos. Mientras que, lejos del lío, Ralts se tocaba el corazón con ambas manos, curándose las heridas; en su mejillas se deslizaban lágrimas incontenibles… Se perdían en su sonrisa, porque en ese momento lloraba de felicidad. Ser importante; tener a alguien que se preocupaba por su bienestar… Era tan desconocido... Y a la vez tan maravilloso… _____________________________________________________________________________________ Maractus: Atacar x3 Shinx: Atacar x3 Ralts: Cura x3 (Ralts) MARACTUS: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 625/650 Resistencia: 15 Entereza: 7/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 33/70 SANADOR: Nv. 1 -Cura: Sana en 20 PS (1)