Y así, los Oddish agitaron lentamente sus hojas, como mecidas por el viento. Mientras, Parasect movía rítmicamente sus pinzas. Era Foongus, por su parte, el que se había subido a la seta del líder y ahora cantaba alegremente una especie de cancioncilla ininteligible. ¿Acababan de... formar una especie de grupo? Oddish 1: Infección (Ralts) Parasect: Mutis+ Foongus: Bio (Shinx) Oddish 2: Infección (Ralts) ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. FOONGUS: Hierba Salud: 40/100 Resistencia: 10 Entereza: 37/50 Movimientos: -Bio: Causa envenenamiento, y el rival pierde 1/10 PS en cada turno. Dura 2 turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
Los exploradores hicieron una pequeña pausa, para permitir que el Quintento terminara la canción que se había comenzado a improvisar. Así, las hojas se mecieron acariciadas por la brisa, las pinzas dibujaron melodías y la vocecita llenó el aire de la Pradera Subterránea. A pesar de que no se le entendían nada, a los exploradores les gustó… Shinx celebró haciendo saltar chispas eléctricas de sus mejillas, mientras que Ralts y Maractus respondieron con sonoros aplausos. El nopal estaba como loco, pura alegría. —¡Bravo! ¡Brrrravísimo! ¡Yuju! —remató su celebración con un silbido. —Deberíamos ponerle un nombre a esa canción —propuso una sonriente Shinx. —¡Ya lo tengo! Se puede titular: El Foongus que cantaba en la Pradera Subterránea bajo el suelo. —¡Pfff! ¡No! Demasiado literal y redundante ¿Qué te parece La chispa de la pradera? —No está mal. Me gusta que siempre propongas nombres relacionado con la electricidad, y es cierto que nuestro buen amigo Foongus tiene su chispa ¡Pero no pega para una banda musical de tipo Planta! —Mmm… —Shinx hizo un gesto pensativo y suspiró— ¿Y si lo dejamos en manos de Ralts? La tipo Hada se sobresaltó visiblemente cuando se percató de que todos la miraban. Tuvo que hacer un enorme esfuerzo para no temblar. —¿Yo? Pe-pero… P-Pero no soy muy buena ¿Por qué yo? —No sé —respondió Shinx encogiéndose de hombros—. Algo me dice que tienes una mente creativa. Es lo que nuestro entrenador denomina como “intuición”. —¡Vamos, Hadita! —animó Maractus alzando las maracas— ¡Yo también intuyo que se te ocurrirá algo genial! La Sanadora miró a su líder con cierta inseguridad. Pero entonces volvió a reparar en aquella sonrisa, tan distinta a la de los Machop… Alegre, sincera, inspiradora… Como un viento de aire fresco en medio de un infierno… Como… —Una brisa al corazón —recitó. Pensó que lo había pensado, pero se dio cuenta que las palabras se habían escapado cuando escuchó el sonoro “Oooooh” por parte de todos. —¡Me encanta! —exclmó Shinx con felicidad— ¡Es muy lindo! —¡Ja! —Maractus aprobó el nombre con un movimiento de caderas y risas— ¡Y decías que no eras buena! ¡Mira cómo me río! Y volvieron a concentrarse en el combate de entrenamiento. Ralts, una vez más, ocultó su rostro enrojecido con las manos. ____________________________________________________ Maractus: Atacar x2 (Foongus) Shinx: Atacar x2 (Primer Oddish) Ralts: Cura x2 MARACTUS: Hierba [ENV] [INF] [FRN] [MDZ] Salud: 250/600 Resistencia: 20 Entereza: 35/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad [ENV][INF] [FRN] [MDZ] Salud: 311/650 Resistencia: 15 Entereza: 3/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz [FRN] [INF 1] [INF 2] [MDZ] Salud: 343/475 Resistencia: 20 Entereza: 5/70 SANADOR: NV. 1 -Cura: Sana en 20 PS (1)
Y el Foongus cantarín dio un salto, cansado, y se enterró a sí mismo con su amigo, ambos descansando en un cálido sueño, rodeados por el abrazo de la tierra húmeda. Entonces, habiendo pasado de cuarteto a grupo de tres, los bailarines Oddish pasaron a la acción. El baile se aceleró muchísimo, y arrojaron sus hermosos ataques florales por doquier, cubriéndolo todo y llenando la pradera de pétalos. Parasect se mecía al ritmo del baile, imaginando ella misma cómo sonaría aquella música que bailaban. Cerró los ojos y pudo oír con claridad el ritmo de la salsa extendiéndose por todas partes... ¡qué genial sensación! Con los ojos cerrados, podía oír esa música invisible, esa música que sonaba en su corazón. Quería que sus compañeros sintiesen lo mismo que ella. Por eso, les instigó a cerrar los ojos. Y, con sus tinieblas, nubló la vista del Maracas Team. Oddish 1: Flora+ Parasect: Tinieblas+ Oddish 2: Flora+ ODDISH: Hierba Salud: 60/100 Resistencia: 10 Entereza: 48/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. FOONGUS: Hierba Salud: 40/100 Resistencia: 10 Entereza: 37/50 Movimientos: -Bio: Causa envenenamiento, y el rival pierde 1/10 PS en cada turno. Dura 2 turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
—¿No les parece maravilloso, chicas? —comentó Maractus al ver el espectáculo y sentir algunos de los pétalos acariciando su rostro. —¿Qué cosa? Yo no veo nada —respondió Shinx, ligeramente preocupada ya que no era capaz de abrir sus ojos. —Lo sé, yo tampoco puedo verlo —convino el nopal, haciendo sonar sus maracas—. Pero no siempre se trata de ver la música, lo más importante es sentirla aquí —dijo, apuntando con un dedo a su pecho. —Marc, ya te dije que no puedo ver nada. —¿Dónde estás? ¡¿Dónde estás, Maractus?! —exclamaba Ralts, asustada por la repentina ceguera de la que era víctima. Todo se había vuelto oscuridad. —Jé… —Maractus dejó ver una sonrisa orgullosa. Claro está que ni Shinx ni Ralts la vieron—. Mi lugar es el corazón de la música. —No te desconcentres del entrenamiento —lo reprendió Shinx, girando la cabeza hacia, donde creía, era el lugar donde se hallaba su Líder. Pero terminó dirigiéndose a Ralts. —¡Tienes razón! ¡Al ataqu… ESPEREN! —momento de silencio— ¡Creo que así no podemos atacar! ¡Y supuestamente estamos mudos también! —¡Es verdad! Guardaron silencio y Ralts, habiéndose guiado por la procedencia de su voz, fue a curar a Maractus. Era lo único que podían hacer, por ahora _________________________________________________ Maractus: --- Shinx: --- Ralts: Cura x3 (Maractus) MARACTUS: Hierba [MDZ] [CGR] Salud: 340/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad [MDZ] [CGR] Salud: 301/650 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz [INF 1] [INF 2] [MDZ] [CGR] Salud: 288/475 Resistencia: 7 Entereza: 0/70 SANADOR: NV. 1 -Cura: Sana en 20 PS (1)
El equipo rival seguía danzando con acompasado ritmo, mientras las flores caían por doquier. Lástima que no pudiesen verlas... Oddish 1: Flora+ Parasect: Freno+ Oddish 2: Flora+ ODDISH: Hierba Salud: 60/100 Resistencia: 10 Entereza: 48/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
—¿Ahora dejamos de estar mudos? —Sí —respondió Shinx, dirigiéndose a Parasect—. De lo contrario no podrías haber hecho esa pregunta, ¿no? —Una pena. Era divertido sentirme como Chespin Chaplin. ______________________________________________ Maractus: Cambio [CAS/FUL/FUL] + --- Shinx: Electro x2 (primer Oddish) Ralts: Sacro x2 (primer Oddish) MARACTUS: Hierba [CGR] [FRN] Salud: 340/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad [CGR] [FRN] Salud: 281/650 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) RALTS: Luz [CGR] [FRN] Salud: 272/475 Resistencia: 7 Entereza: 0/70 FULMINADOR: NV 1 -Sacro: 20 Potencia, Luz, -5 Entereza (1) -Flora: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza (1)
Y así continuarían, peleando a duras penas contra aquellos rivales, en un cruce de música y baile rítmico, al unísono con incesantes ataques florales... Oddish 1: Flora+ Parasect: Mutis+ Oddish 2: Flora+ ODDISH: Hierba Salud: 40/100 Resistencia: 10 Entereza: 28/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
—¡Genial, ya no estoy ciego! —Pero deberías estar mudo. —¡Tú también! —Ssssh. _____________________________ Maractus: Cambio [CAS/CAS/SAN] + Atacar (primer Oddish) Shinx: Atacar x2 (primer Oddish) Ralts: Cura x2 (Ralts) MARACTUS: Hierba [FRN][MDZ] Salud: 340/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad [FRN] [MDZ] Salud: 261/650 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz [FRN] [MDZ] Salud: 296/475 Resistencia: 7 Entereza: 0/70 SANADOR: NV. 1 -Cura: Sana en 20 PS (1)
Oddish se enterró también, como sus compañeros Foongus. Ahora, el grupo se había convertido en un dueto. Aun así, la canción distaba mucho de terminar. Parasect: Freno+ Oddish: Flora+ PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. ODDISH: Hierba Salud: 100/100 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
Los tres exploradores siguieron bailando en silencio y al ritmo lento que tanto gustaba a Parasect. Tenían energías de sobra para continuar así todo lo que fuese necesario. Maractus: Atacar x2 (Oddish) Shinx: Atacar x2 (Oddish) Ralts: Cura x2 (Shinx) MARACTUS: Hierba [FRN][MDZ] Salud: 340/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad [FRN] [MDZ] Salud: 281/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz [FRN] [MDZ] Salud: 280/475 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 SANADOR: NV. 1 -Cura: Sana en 20 PS (1)
El dueto estaba apunto de transormarse en un solo. Oddish, a poco de debilitarse, bailaba cada vez más lento... pronto tendría que bajarse del escenario. Parasect: Tinieblas+ Oddish: Flora+ PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos. ODDISH: Hierba Salud: 20/100 Resistencia: 10 Entereza: 46/50 Movimientos: -Infección: Causa en cada turno 1/20 PS, y recupera esa cantidad en PS. Dura dos turnos. -Flora +: 15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, ataca a todos los rivales
El concierto iba llegando a su fin. Tras los últimos ataques del Maracas Team, Oddish se retiró de la pista mientras Maractus lo aplaudía y le tiraba flores. Maractus: Cambio (CAS/FUL/FUL) Shinx: Electro x2 (Oddish) Ralts: Sacro x2 (Oddish) MARACTUS: Hierba [FRN] Salud: 340/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad [FRN] Salud: 281/650 Resistencia: 15 Entereza: 45/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) RALTS: Luz [FRN] Salud: 320/475 Resistencia: 20 Entereza: 65/70 FULMINADOR: NV 1 -Sacro: 20 Potencia, Luz, -5 Entereza (1) -Flora: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza (1)
Contenido oculto Cómo tú tienes trámites y yo no tengo paciencia (?), te concedo el habitual derecho de ignorar el resto de la batalla, ya que está más que ganada, saltándonos todo esto y suponiendo que Parasect se ha jubilado de su carrera de bailarina y todo tu equipo está full-health. Tan solo responde por última vez y dame el ok Y, por fin, la carrera en solitario de Parasect comenzó. Fue un placer compartir su tiempo por el grupo, pero todo grupo acaba separándose alguna vez. Y tenía buenos recuerdos, ¡vaya que sí! Aquellos habían sido los mejores momentos de su vida. ¡Ah, recordaba como si fuese ayer cuando ella formaba parte de ese grupo de cinco...! ... un momento. ¿De eso no hacía escasos minutos? En cualquier caso, el punto es que usó Freno+ PARASECT: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 Movimientos: -Tinieblas +: Causa Ceguera a todos los enemigos (no podrán usar ataques físicos) durante 2 turnos. -Mutis +: Causa Mudez a todos los enemigos (no podrán usar ataques especiales) durante 2 turnos. -Freno +: Reduce en 1 la capacidad de ataque de todos los rivales. Dura 2 turnos
La recta final del concierto fue abierta con un baile lento por parte de Maractus. Movió las caderas con la misma suavidad de un susurro, haciendo que las maracas suspiraran melodías que se fueron a perder entre las flores. Se acercó a Parasect, la tomó de las pinzas. Se pusieron a bailar salsa. Shinx acompañó desde la distancia con chispas eléctricas y Ralts, sin saber por qué, sentía que algo le molestaba; para distraerse, se dedicó a curarse a sí misma y su compañera, en tanto el líder cerraba el baile. Conformé fue desvaneciéndose el efecto de Freno+, el ritmo de aquellos dos fue subiendo en dinamismo. La salsa corría por sus venas. Para Maractus fue una revelación aprender tal tipo de baile, él, que estaba tan acostumbrado a los ritmos tropicales. Lo cierto es que no lo hacía nada mal, así se lo hizo saber Parasect, arrancándole una sonrisa de alegre satisfacción. Ralts entonces reaccionó: no quería quedarse atrás, como simple espectadora, y se arrojó sobre el nopal... En el camino se arrepintió y, con palabras atropelladas, le dijo que lo iba a curar... Lo tuvo que corretear de aquí para allá, porque Maractus no se quedaba quieto. Al final, Maractus, Ralts y Parasect finalizaron la danza con una pose épica de bailarines de salsa. Los Oddish, los Foonfus y Shinx aplaudieron, encantados. Contenido oculto Listo, salteemos el resto :p
Y así, pudieron continuar su avance, buscando a más grupos tan amistosos como aquel, que quisiesen bailar con ellos.
Maractus saludó el Quintento de Campechanos Danzarines por última vez antes de desaparecer por la baja de un pequeño hundimiento el suelo. Los tres exploradores del Maracas Team estaban lejos de llegar a un punto de interés, lo sabían, pero al mismo tiempo era motivo para entusiasmarse. Ganarían mucha experiencia en el camino que los volvería fuertes en las batallas del exterior. [7/20]
Ningún praderiano salió a interceptarlos, ya sea para impedirles el paso, bailar o comérselos. Pero le venía bien a Maractus y Ralts para recobrar las energías gastadas en el baile que tuvieron hace un momento. [8/20]
Pero, ¿otra vez? Otra vez el Team Marcas se interponía en una de las citas entre Volbeat y su amada. Y éste, que cada vez tenía menos ganas de fiesta y de canciones, se irritó al verles aparecer VOLBEAT: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -1 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio. ILLUMISE: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 Movimientos: -¡Mi héroe!: las habilidades de Volbeat mejoran gratamente al escuchar el ánimo de su amada. La potenciación dura 2 turnos. -¡No te rindas!: sana todos los PS de Volbeat. Restaura toda su entereza, aunque sea 0.
—Oh, no —se quejó Shinx al ver llegar a Romero y Julieta—. Otra vez no. —¡Pero si el amor es hermoso! —exclamó Maractus, entusiasmado por reencontrarse con aquella pareja a la que consideraba amigos, aunque Volbeat pensara exactamente lo contrario— ¿Y si dedicamos una canción a sus sentimientos? —No. Mejor terminemos cuantos antes. ____________________________________________ Maractus: Atacar x3 (Volbeat) Shinx: Electro x3 (Illumise) Ralts: Sacro x3 (Illumise) MARACTUS: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 45/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) RALTS: Luz Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 65/70 FULMINADOR: NV 1 -Sacro: 20 Potencia, Luz, -5 Entereza (1) -Flora: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza (1)
Tras Volbeat usar un heroico pero débil Placaje contra el Hadita, Illumise potenció las habilidades de su amado. Aquella cita era muy romántica como para que la interrumpiesen aquellos pokémon, ¡claro que lo era! VOLBEAT: Neutro Salud: 240/300 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -1 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio. ILLUMISE: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 30 Entereza: 10/40 Movimientos: -¡Mi héroe!: las habilidades de Volbeat mejoran gratamente al escuchar el ánimo de su amada. La potenciación dura 2 turnos. -¡No te rindas!: sana todos los PS de Volbeat. Restaura toda su entereza, aunque sea 0.