Entonces, un nuevo Latigazo azotó a todos los exploradores. VICTREEBELL: Hierba Salud: 95/450 Resistencia: 75% Entereza: 30/30 Movimientos: -Latigazos: 50 Potencia, golpea a todos, no baja entereza. -Lluvia de hojas: 30 Potencia, Hierba, golpea a todos, -10 Entereza. -Agarrar: agarra a un enemigo, lo que le impide atacar físicamente. -Devorar: a los tres turnos agarrando al enemigo, a no ser que caiga aturdido antes, lo devorará, suponiendo el KO para este y drenando todos sus PS. -Sanación: restaura 50 PS y sube en 10 la entereza.
—¡No permitiré que te lleves a Shinx! ¡No, no y no! —gritaba Ralts con lágrimas en los ojos. ____________ Maractus: Atacar x3 Shinx: Electro x3 Ralts: Sacro x3 MARACTUS: Hierba Salud: 540/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 545/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) RALTS: Luz Salud: 375/475 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 FULMINADOR: NV 1 -Sacro: 20 Potencia, Luz, -5 Entereza (1) -Flora: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza (1)
Shinx aterrizó ágilmente en el suelo, de pie, después de que Victreebell la soltara producto del debilitamiento que le habían causado tantos ataques juntos. Maractus dejó escapar una exclamación de júbilo al tiempo que sacudía sus instrumentos musicales con intensa emoción, y no era para menos: desde que Hubert los había alentado a descubrir los secretos que yacían bajo Galeia, éste suponía el primer enemigo que derrotaban. Y había sido muy duro y grande. Para ser tan pequeños, habían mostrado mucha fuerza. Ralts corrió hacia su compañera de equipo. Presentaba algunas marcas de latigazos en el cuerpo pero, fuera de este detalle, se encontraba bien. Apretaba los labios, temerosa de dar un vergonzoso espectáculo de llanto si se atrevía a hablar. Pero Shinx ya había leído de antemano la pregunta que le iban a hacer. —Estoy bien —dijo con una sonrisa, sacudiendo su cuerpo para hacer que trozos de hierba se desprendieran de su pelaje—. No apretó muy fuerte, aunque sus latigazos sí que dolieron. —¡Me recordó al indio Jones! —comentó Maractus, moviendo la cabeza de un lado a otro, al son de un compás musical que yacía dentro de su mente—. Pero será mejor que sigamos adelante. —Sí —asintió Shinx. Estiró un poco los músculos antes de agregar:— No queremos estar aquí para cuando esa cosa despierte. Vamos, Ralts. [2/20]
La parejita llevaba ya tiempo en tranquilidad, sin conflictos y sin batallas, dedicado su tiempo únicamente a disfrutar el uno de la compañía de otro. Tales eran las pacíficas vidas de los enamorados... hasta que Illumise vio a lo lejos a aquellos incautos exploradores. ¡Oh, por supuesto! Era su momento de gloria. No le hizo falta ni siquiera un simple comentario: Volbeat sabía que aquella era la oportunidad que estaba esperando; la oportunidad de dejar a Illumise boquiabierta ante su poder. Y ella, claro, no dudó en vitorearlo cuando se acercó amenazante a Maractus y compañía. VOLBEAT: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -1 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio. ILLUMISE: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 Movimientos: -¡Mi héroe!: las habilidades de Volbeat mejoran gratamente al escuchar el ánimo de su amada. La potenciación dura 2 turnos. -¡No te rindas!: sana todos los PS de Volbeat. Restaura toda su entereza, aunque sea 0.
Maractus había divisado a la pareja a lo lejos, incluso antes de que Volbeat advirtiera la cercanía del Tam Maracas. Como era debido, no dejó pasar la oportunidad de hacer un par de comentarios: —¡Ay, Hubby! —¿Cómo dices? —preguntó Shinx, que en ese momento se distraía con la dulce fragancia de las flores que Ralts arrancaba. —Me clavé una piedrita en el pie, por lo que exclamé de dolor —explicó Maractus, quitándose la mencionada piedra de la parte inferior de su tallo—. Fue entonces cuando vi a la parejita que va a allá, feliz como Sunflora en un día soleado, y me acordé de Hubby. —¿Por lo que ocurre con Effy? —Shinx se mostró interesada, pues el tema siempre acaparaba su atención. —¡Exactamente, Shinxita! —¿Q-quién es Effy? —quiso saber Ralts, temerosa de que su pregunta fuese una intromisión muy grande. —¡Oh, una gran chica, Hadita Soñadorita! ¡A Hubby le gusta! ¡Todos se dan cuenta de lo que se esconde tras sus ojos, cuando la mira! —sacudió su maracas lentamente, buscando un compás romántico en el aire— El problema es que la única que no se da cuenta es Effy, jo —agregó entre risas. —Eso es muy triste —Ralts agachó la cabeza— ¿Pero por qué no se lo dice? —¡Por siempre que quiere hacerlo... ES HORA DE LA BATALLA! ¡No, en serio! ¡Ahí viene la parejita! ¡Al ataque! _______________ Maractus: Atacarx3 (Volbeat) Shinx: Electrox3 (Illumise) Ralts: Sacrox3 (Illumise) MARACTUS: Hierba Salud: 540/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 545/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) RALTS: Luz Salud: 375/475 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 FULMINADOR: NV 1 -Sacro: 20 Potencia, Luz, -5 Entereza (1) -Flora: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza (1)
Tras encandilar Illumise a Volbeat con su técnica especial, los ánimos de éste crecieron tanto que sus habilidades se multiplicaron. Ahora era poderoso, ¡mucho! Con un sólo movimiento, lanzó un hechizo muy poderoso, un ataque fulminador... a saber cuál sería. VOLBEAT: Neutro Salud: 240/300 Resistencia: 10 Entereza: 57/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. Los estados serán Merma, Veneno o Paro. -¡Por la dama!: Da un placaje. 80 Potencia, -8 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. El estado será Autolázaro, Revitalia o Presto. -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio. Los ataques serán los más poderosos de cada elemento. ILLUMISE: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 30 Entereza: 10/40 Movimientos: -¡Mi héroe!: las habilidades de Volbeat mejoran gratamente al escuchar el ánimo de su amada. La potenciación dura 2 turnos. -¡No te rindas!: sana todos los PS de Volbeat. Restaura toda su entereza, aunque sea 0. Contenido oculto Dado de "Mira y aprende": 1- Fuego 2- Hielo 3- Aire 4- Hierba 5- Tierra 6- Electricidad 7- Agua 8- Luz 9- Oscuridad El movimiento será en todo caso: 30 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos.
El hechizo fulminante de Volbeat dejó a los exploradores envueltos en una fina capa de hielo. El frío los caló hondos, aunque no les impidió moverse con libertad. Maractus se puso a aplaudir con las maracas. —¡Bravo, bravo, brrravísimo! —decía con sincera admiración— ¡Me dejaste helado colega! Ya entiendo por qué la dama te echó el ojo, ¿estoy en lo cierto, pequeña pilluela? —les guiñó el ojo y levantó el pulgar en señal de aprobación— ¡Oh, ya sé, ya sé! ¡Shinxita, Hadita, pónganle fuegos artificiales a este amor! ___________ Maractus: Atacar x3 (Volbeat) Shinx: Electro x3 (Illumise) Ralts: Sacro x3 (Illumise) MARACTUS: Hierba Salud: 530/600 Resistencia: 20 Entereza: 40/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 530/650 Resistencia: 15 Entereza: 40/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) RALTS: Luz Salud: 365/475 Resistencia: 20 Entereza: 60/70 FULMINADOR: NV 1 -Sacro: 20 Potencia, Luz, -5 Entereza (1) -Flora: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza (1)
Los halagos y ánimos de Illumise a su amado no hicieron sino revitalizarle; Volbeat se encontraba otra vez lleno de energía, teniendo ésta a tope, listo para la batalla. Galante, se lanzó en picado, en un poderoso placaje contra Shinx. VOLBEAT: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. Los estados serán Merma, Veneno o Paro. -¡Por la dama!: Da un placaje. 80 Potencia, -8Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. El estado será Autolázaro, Revitalia o Presto. -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio. Los ataques serán los más poderosos de cada elemento. ILLUMISE: Neutro Salud: 80/100 Resistencia: 10 Entereza: 0/40 Movimientos: -¡Mi héroe!: las habilidades de Volbeat mejoran gratamente al escuchar el ánimo de su amada. La potenciación dura 2 turnos. -¡No te rindas!: sana todos los PS de Volbeat. Restaura toda su entereza, aunque sea0.
Shinx no dejó escapar exclamación alguna ante el placaje recibido: a diferencia de Maractus, no pensaba darle el gusto el Volbeat de lucirse a costa suya. Apartó al enamorado de un zarpado. Lo fulminó con sus brillantes ojos amarillos, mientras chispas de electricidad se desprendían de sus mejillas; era bastante peligrosa cuando se molestaba. —Ahora verás quién eres realmente —dijo, comenzando a atacar. Maractus: Atacar x3 (Illumise) Shinx: Electro x3 (Illumise) Ralts: Sacro x3 (Illumise) MARACTUS: Hierba Salud: 530/600 Resistencia: 20 Entereza: 40/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 465/650 Resistencia: 15 Entereza: 32/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) RALTS: Luz Salud: 365/475 Resistencia: 20 Entereza: 60/70 FULMINADOR: NV 1 -Sacro: 20 Potencia, Luz, -5 Entereza (1) -Flora: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza (1)
Sin su amada, Volbeat quedó desvalido y triste. Con poca energía, golpeó con un placaje débil y sin energías. VOLBEAT: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -8 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio.
—¡Piuf! —Maractus se pasó el dorso de su espinosa mano por la frente, limpiándose un sudor inexistente— Hadita, será mejor que te cures: no tienes buena cara. ______________ Maractus: Atacar x2 + Cambio (CAS/FUL/SAN) Shinx: Electro x3 Ralts: Cura x3 (Ralts) MARACTUS: Hierba Salud: 530/600 Resistencia: 20 Entereza: 40/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 465/650 Resistencia: 15 Entereza: 31/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) RALTS: Luz Salud: 425/475 Resistencia: 20 Entereza: 60/70 SANADOR: NV. 1 -Cura: Sana en 20 PS (1)
Volbeat agachó la mirada. Ya no tenía fuerzas para nada. Intentó el ataque definitivo, el truco fulminado final de la otra vez, enfocando su ataque sobre Shinx. Pero quién sabe si tendría el mismo efecto, ahora que su amada no le apoyaba. VOLBEAT: Neutro Salud: 245/300 Resistencia: 10 Entereza: 43/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -8 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio. Contenido oculto Dados de "Mira y aprende": -Primero: elemento 1- Fuego 2- Hielo 3- Aire 4- Hierba 5- Tierra 6- Electricidad 7- Agua 8- Luz 9- Oscuridad -Segundo: Rango: 1- Rango normal (15 Potencia, -5 Entereza) 2- Rango + (15 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos) 3- Rango ++ (30 Potencia, -10 Entereza) 4- Rango supremo (30 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos)
—¡Te la tiene jurada, Shinxita! —comentó Maractus mientras golpeaba a Volbeat en la cabeza con las maracas. —¡Es molesto! —exclamó Shinx, afligida. —Dicen que los que se pelean se aman. —¡¿Ah?! —¡N-no se d-desconcentren! —chilló Ralts. ________________ Maractus: Atacar x3 Shinx: Electro x3 Ralts: Cura x3 (Shinx) MARACTUS: Hierba Salud: 530/600 Resistencia: 20 Entereza: 40/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 525/650 Resistencia: 15 Entereza: 26/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) RALTS: Luz Salud: 425/475 Resistencia: 20 Entereza: 60/70 SANADOR: NV. 1 -Cura: Sana en 20 PS (1)
Débil, Volbeat volvió a intentar algún truco genial y fantástico, enfocándose siempre en Shinx. Pero quizá sin su amada no era igual de genial ni fantástico... VOLBEAT: Neutro Salud: 155/300 Resistencia: 10 Entereza: 10/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -8 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio.
Contenido oculto: Datos del ataque de Volbeat Elemento: Aire Rango: ++ (30 Potencia, -10 Entereza) El contraataque de Volbeat golpeó una vez más a Shinx. A esa altura de la batalla, las mejillas de la pequeña pokémon eléctrico chispeaban con intensidad, al punto de que generaba una ligera luz blanquecina que iluminaba a sus compañeros. —Déjame en paz, ¿sí? —exclamó, sacudiendo las orejas— Tú te lo buscaste, nosotros sólo pasábamos por aquí. Pero el rechoncho bicho no la escuchó, porque Maratus le sacudió la cabeza de tres maracazos. Por su parte, Ralts no se mostraba del todo asustada; en realidad, estaba muy concentrada en curar a sus amiga... Todo lo posible, costase lo que le costase. ______________ Maractus: Atacar x3 Shinx: Electro x3 Ralts: Cura x3 (Shinx) MARACTUS: Hierba Salud: 530/600 Resistencia: 20 Entereza: 40/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 570/650 Resistencia: 15 Entereza: 16/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) RALTS: Luz Salud: 425/475 Resistencia: 20 Entereza: 60/70 SANADOR: NV. 1 -Cura: Sana en 20 PS (1)
Volbeat cargó una vez más con su gran ataque supremo: el Placaje, que impactó contra Shinx. Lástima que, sin los ánimos de Illumise, aquello tuviese de "supremo" lo mismo que un Magikarp de "peligroso". VOLBEAT: Neutro Salud: 73/300 Resistencia: 3 Entereza: 0/60 Movimientos: -¡Espantar!: baila agitando la luz de su trasero para ahuyentar a los enemigos. Provoca un estado aleatorio negativo a todos los rivales por 3 turnos. -¡Por la dama!: Da un placaje. 10 Potencia, -8 Entereza. -¡Ánimo!: se llena de orgullo. Provoca un estado aleatorio positivo a todos los aliados por tres turnos. -¡Mira y aprende!: se supone que hace algún truco espectacular. Lanza un ataque fulminador aleatorio
Maractus y Shinx dieron por finalizada la batalla. La tipo eléctrico, cansada por tantos golpes; el tipo hierba, por miedo a perder las maracas de tanto azotarlas sobre la coronilla de Volbeat. Y mientras tanto, Ralts seguía concentrada. __________ Maractus: Atacar x3 Shinx: Electro x3 Ralts: Cura x3 (Shinx) MARACTUS: Hierba Salud: 530/600 Resistencia: 20 Entereza: 40/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 630/650 Resistencia: 15 Entereza: 8/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) RALTS: Luz Salud: 425/475 Resistencia: 20 Entereza: 60/70 SANADOR: NV. 1 -Cura: Sana en 20 PS (1)
—Es tan corto el amor, y tan largo el olvido —recitó Maractus, mirando sonriente a la parejita desmayada. —Yo espero que se olvide de mí —refunfuñó Shinx, sacudiéndo la cabeza para quitar trozos de hierba que se le quedaron adheridos a las mejillas, por obra de la electricidad estática. —¡S-Sigamos! [3/10]