Marill Bien, al fin podíamos tener algo de paz, aunque aun nos faltaba vencer a esos Surskit. Torchic: Atacar x3 (Surskit 1) Litwick: Flora x3 (Surskit 1) Marill: Esna + Cura (Torchic) TORCHIC: Fuego Salud: 267/625 Resistencia: 30 Entereza: 40/55 CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 125/525 Resistencia: 15 Entereza: 64/85 SANADOR: NV.2 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua Salud: 265/600 Resistencia: 30 Entereza: 30/45 SANADOR: Nv. 3 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
Los Suskirt siguieron potenciándose, demostrando lo divertidísima y emocionante que era aquella batalla intensa en la que cualquier cosa podía pasar. SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [COR] [ESC] [ANTTODO] Salud: 69/150 Resistencia: 5 Entereza: 0/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos. SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [COR] [ESC] [ANTTODO] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
Contenido oculto Al menos yo me estoy divirtiendo un poco x'D Marill —Genial, ya no pueden atacarnos. Tenemos que contraatacar. Torchic: Cambio + Atacar x2 (Surskit 2) Litwick: Cura x3 (Litwick) Marill: Atacar x3 (Surskit 1) TORCHIC: Fuego Salud: 267/625 Resistencia: 30 Entereza: 40/55 CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 200/525 Resistencia: 15 Entereza: 64/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua Salud: 265/600 Resistencia: 30 Entereza: 30/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
Y siguieron así. Usando habilidades de estado. Una y otra vez. Era un vicio que tenían. SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [COR] [ESC] [ANTTODO] Salud: 30/150 Resistencia: 5 Entereza: 0/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos. SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [COR] [ESC] [ANTTODO] Salud: 135/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
Y siguieron atacando y curando. Era un vicio que ellos tenían. Torchic: Atacar x3 (Surskit 1) Litwick: Cura x3 (Litwick) Marill: Atacar x3 (Surskit 2) TORCHIC: Fuego Salud: 267/625 Resistencia: 30 Entereza: 40/55 CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 275/525 Resistencia: 15 Entereza: 64/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua Salud: 265/600 Resistencia: 30 Entereza: 30/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
Quedando solito, Suskirt renovó su Antitodo. SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [COR] [ESC] [ANTTODO] Salud: 97/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
Marill —Lo siento pequeño, pero necesitamos derrotarte, no es nada personal. Torchic: Atacar x3 (Surskit) Litwick: Cura x3 (Torchic) Marill: Atacar x3 (Surskit) TORCHIC: Fuego Salud: 342/625 Resistencia: 30 Entereza: 40/55 CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 275/525 Resistencia: 15 Entereza: 64/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua Salud: 265/600 Resistencia: 30 Entereza: 30/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
Esta vez usó su movimiento Bravura+. Y Suskirt perdió sus corazas, pero bueno... tampoco es como si eso fuese decisivo para su supervivencia. SUSKIRT: Agua [BRA] [FE] [ANTTODO] Salud: 22/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
Marill —Vamos, demosle el golpe final. Torchic: Atacar x3 (Surskit) Litwick: Cura x3 (Torchic) Marill: Atacar x3 (Surskit) TORCHIC: Fuego Salud: 342/625 Resistencia: 30 Entereza: 40/55 CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 275/525 Resistencia: 15 Entereza: 64/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua Salud: 340/600 Resistencia: 30 Entereza: 30/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
Torchic —Bueno chicos, fue una batalla difícil pero hemos ganado, y creo que con este enfrentamiento conseguimos la suficiente experiencia para ir a la siguiente gruta. Además, pude notar algunas deficiencias en nuestra estrategia que creo que podemos cubrir. >>Bueno, salgamos de la gruta. [Gruta abandonada]
Alguien comenzó a cantar en los límites de la Pradera Subterránea. Una alegre surgiendo de entre los arbustos, acompañada por otra de tono más fino y suave; de vez en cuando se sentía la resonancia de un chispazo eléctrico acompañando, con ritmo, el sonar de unas maracas. Era imposible que no hubiesen llamado la atención de los pokémon que vivían pacíficamente en la zona. Allí estaba Maractus dando saltos. Había resultado gravemente herido en un expedición por la Montaña Interna, pero ahora se lo apreciaba jovial, inquieto, como era su costumbre; era imposible detectar rastro de dolor en sus facciones, era como si lo de la montaña nunca hubiera ocurrido. A su lado, Shinx cantaba y saltaba con él; si bien era un poco más seria que su compañera, se entregaba fácilmente a la diversión. A diferencia de lo que ocurría con Ralts, un poco rezagada, que caminaba abrazándose, mirando a su alrededor. Maractus detuvo abruptamente la música. Tanto él como Shinx quedaron paralizados en una graciosa posición de baile. —¡Hadita! —exclamó el nopal. —¡¿S…?! ¡¿Sí?! Su compañero de hierba entonces recobró el equilibrio y se acercó a ella meneando las caderas. —¡Me contó un pajarito (cuyo nombre empieza con “S” y termina con “hinx”) que has sufrido un grave trauma en la montaña que estaba dentro de la montaña! —hizo vibrar un poco sus instrumentos. Por un momento, Shinx no supo qué decir—. Te daría un abrazo, acariciaría tu cabeza y te diría que vamos a comer perdices, pero como mi cuerpo es espinoso como el sonido de un instrumento desafinado y eso no te haría bien, pues eso, espero que te alcance con esta zamba. Alzó sus maracas en alto, con el ceño fruncido, una sonrisa confiada. Y se puso a tocar. —Zaaaambaaa~ de mi esperanzaaaa~ (de no encontrarme pajaritos por la pradera)~ [1/20]
Ante los ojos de Maractus y compañía, un gran Victreebel, enfadado, se colocó bloqueando el paso, dispuesto a decorarlos. VICTREEBELL: Hierba Salud: 450/450 Resistencia: 75% Entereza: 30/30 Movimientos: -Latigazos: 50 Potencia, golpea a todos, no baja entereza. -Lluvia de hojas: 30 Potencia, Hierba, golpea a todos, -10 Entereza. -Agarrar: agarra a un enemigo, lo que le impide atacar físicamente. -Devorar: a los tres turnos agarrando al enemigo, a no ser que caiga aturdido antes, lo devorará, suponiendo el KO para este y drenando todos sus PS. -Sanación: restaura 50 PS y sube en 10 la entereza.
La tierra se movió ligeramente bajos sus extremidades (Maractus lo sintió en la parte inferior de su tallo), temblor provocado por la aparición brusca de un enorme Victreebel. El canto de líder del Team Maracas quedó atorado en su garganta, y el nopal no hizo más que quedarse mirando al nuevo enemigo con los ojos muy abiertos. Shinx se puso en guardia, adivinando que no se avecinaba nada bueno. Por otro lado, Ralts comenzó a temblar de miedo; aunque, a diferencia de lo ocurrido en el corto viaje por la Montaña Interna, no corrió a esconderse detrás de sus compañeros. —¡Wow! ¡Mi voz ha ganado una gran admiradora! —exclamó Maractus mientras hacía música con el cuerpo— Literalmente: ¡Miren, es enorme! —E-es... Es mala... —advirtió Ralts con un hilo de voz. El susto había arrebatado su aliento— Lo... L-lo... Lo veo en sus ojos. —Creo que he tenido un "Deja, Majin Buu"... —Deja vú —corrigió Shinx en un susurro, sin apartar los ojos de Victreebel. Se había puesto seria. —¡Eso es! —Maractus chasqueó los dedos entre risas— Debo mejorar mi capacidad de retención lectora... Es que los libros de Hubby tienen la letra muy chiquita... >>Pues, ¡al ataque, mis valientes amiguitas! _______ [Formación básica: CAS/FUL/FUL] Maractus: Atacar x3 Shinx: Electro x3 Ralts: Sacro x3 MARACTUS: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) RALTS: Luz Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 FULMINADOR: NV 1 -Sacro: 20 Potencia, Luz, -5 Entereza (1) -Flora: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza (1)
Muy enfadado, el Victreebel propinó una serie de Latigazos al grupo. VICTREEBELL: Hierba Salud: 405/450 Resistencia: 25% Entereza: 0/30 Movimientos: -Latigazos: 50 Potencia, golpea a todos, no baja entereza. -Lluvia de hojas: 30 Potencia, Hierba, golpea a todos, -10 Entereza. -Agarrar: agarra a un enemigo, lo que le impide atacar físicamente. -Devorar: a los tres turnos agarrando al enemigo, a no ser que caiga aturdido antes, lo devorará, suponiendo el KO para este y drenando todos sus PS. -Sanación: restaura 50 PS y sube en 10 la entereza.
—Chicas... —llamó Maractus tras los Latigazos recibidos. En su voz se podía percibir la emoción contenida— ¡Es hora de una nueva formación! ¡Mostremos el poder de la Maraca Castigadora! ___________ Maractus: Cambio (CAS/CAS/SAN) + Atacar x2 Shinx: Atacar x3 Ralts: Cura x3 (Maractus) MARACTUS: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 635/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) RALTS: Luz Salud: 435/475 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 SANADOR: NV. 1 -Cura: Sana en 20 PS (1)
Victreebel no dudó en agarrar a Shinx. VICTREEBELL: Hierba Salud: 293/450 Resistencia: 25% Entereza: 0/30 Movimientos: -Latigazos: 50 Potencia, golpea a todos, no baja entereza. -Lluvia de hojas: 30 Potencia, Hierba, golpea a todos, -10 Entereza. -Agarrar: agarra a un enemigo, lo que le impide atacar físicamente. -Devorar: a los tres turnos agarrando al enemigo, a no ser que caiga aturdido antes, lo devorará, suponiendo el KO para este y drenando todos sus PS. -Sanación: restaura 50 PS y sube en 10 la entereza.
—¡Whoa! —¡Shinx, no! —exclamó Ralts. Demasiado tarde. La pokémon eléctrico había sido atrapada por el látigo de Victreebel. —¡Argh! —se quejaba, apretando los dientes— ¡Suéltame! —gritó, molesta, tratando de alcanzar al enorme pokémon con sus garras, sin éxito. —No… —Ralts no pudo evitar que lágrimas escaparan de sus cuencas. Pero se notaba que un sentimiento de enojo se mezclaba con su sensación de miedo… Y dio un paso al frente. —Su… Su… ¡Suelt…! —¡HYYYYYYYYYAAAAAAAAA! —fue la feroz respuesta de Victreebell. —¡Kyaaaa! —gritó la pokémon hada cubriéndose el rostro con las manos. Por otro lado, Maractus se encontraba de pie, tranquilo y con los brazos en jarra. Se masajeó la zona del oído con un dedo, pues el grito de Victreebell había sido bastante ensordecedor. —¡Buf! ¡Deberías lavarte los dientes, Vicky! —comentó con una sonrisa— ¡Casi haces que se me marchiten las flores! ¡Prueba ahora la Maraca Fulminante! ________________ Maractus: Cambio + Atacar x2 Shinx: Electro x3 Ralts: Sacro x3 MARACTUS: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 635/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) RALTS: Luz Salud: 435/475 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 FULMINADOR: NV 1 -Sacro: 20 Potencia, Luz, -5 Entereza (1) -Flora: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza (1)
En ese momento, con Shinx aún agarrado, una nueva serie de Latigazos azotaron a todos los rivales. VICTREEBELL: Hierba Salud: 180/450 Resistencia: 25% Entereza: 0/30 Movimientos: -Latigazos: 50 Potencia, golpea a todos, no baja entereza. -Lluvia de hojas: 30 Potencia, Hierba, golpea a todos, -10 Entereza. -Agarrar: agarra a un enemigo, lo que le impide atacar físicamente. -Devorar: a los tres turnos agarrando al enemigo, a no ser que caiga aturdido antes, lo devorará, suponiendo el KO para este y drenando todos sus PS. -Sanación: restaura 50 PS y sube en 10 la entereza.
Contenido oculto Nota: He bajado un poco más la vida de Shinx, pues había hecho que Ralts curara tanto a ella como a Maractus en turnos previos, cuando se suponía que debía centrar su Cura en un solo objetivo. Corregí eso, pero se me olvidó editar los PS :p —¡Suéltame ya! —gruñía Shinx, fulminando a Victreebell con la mirada. De sus mejillas brotaban chispas— Como me comas, te vas a arrepentir. —¡Eso! —secundó Maractus con energía— ¡Te dará un calambre al estómago! ______________________ Maractus: Atacar x3 Shinx: Electro x3 Ralts: Sacro x3 MARACTUS: Hierba Salud: 570/600 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SHINX: Electricidad Salud: 580/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Electro (15 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) RALTS: Luz Salud: 405/475 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 FULMINADOR: NV 1 -Sacro: 20 Potencia, Luz, -5 Entereza (1) -Flora: 20 Potencia, Hierba, -5 Entereza (1)