Torchic Aquel pokémon no escuchaba razones, y lo peor es que atacaba fuertemente. Torchic: Cambio + Bravura (Bersek) [Tío, ahora sí cuenta la Bravura] (?) Litwick: Laxus Marill: Atacar x3 Bersek: Atacar x4 TORCHIC: Fuego Salud: 425/625 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 OBSTRUCTOR: Nv.2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) PANCHAM BERSERK: Neutro (BRA) Salud: 165/300 Resistencia: 15 Entereza: 27/30 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
—¡Devolvedme la tabla, devolvédmela, rufianes, ladrones, bandidos! Totalmente enfurecido, el pequeñín seguía atacando, mostrando toda su ira, la cual descargó sobre el Pancham Berserk. Shaymin: Fogonazo + Golpe de Flores x3 (Berserk) SHAYMIN: Hierba [SPJ] [PRS] [COR] [FE] [ANTFCS] Salud: 163/300 Resistencia: 66% Entereza: 31/60 Capacidad: 6 Movimientos: -Halo mágico: otorga Espejo por tres turnos (2) -Enredaderas: Causa Anticoraza, Antiescudo y Freno por cuatro turnos (2) -Golpe de flores: 75 Potencia, -3 Entereza, Hierba (1) -Fogonazo: hace renacer las flores a su alrededor, otorgándose Coraza, Prisa y Fe por tres turnos, así como sanando en 50 sus PS. (3) -Megaflora: ataque supremo de elemento hierba, 105 Potencia, -15 Entereza, daña a todos, Hierba. (3) -Baile floral: se rodea de un manto de flores que devuelve toda su vitalidad y entereza, y saca del aturdimiento. (T)
Contenido oculto Olvidaste bajar la entereza Litwick —Q-Que no hemos sido nosotros, ¡Si ni siquiera tenemos donde guardarla! Torchic: Cambio + Atacar x2 Litwick: Cura x3 (Bersek) Marill: Cura x3 (Bersek) Bersek: Atacar x4 TORCHIC: Fuego Salud: 425/625 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 3 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) PANCHAM BERSERK: Neutro (BRA) Salud: 150/300 Resistencia: 15 Entereza: 15/30 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Shaymin hizo un gesto y, rápidamente, crecieron unas ex5trañas flores a su alrededor; eran gracídeas. Al tocarlas, Shayimin comenzó a brillar. Cuando la luz dejó de cegaros, un Shaymin totalmente distinto apareció y, a la velocidad de la luz, golpeó al Berserk, lanzándolo muy lejos, por los aires. Shaymin: Barrido (Berserk) SHAYMIN: Aire Salud: 999/999 Resistencia: 99% Entereza: 50/50 Capadiad: 9 Movimientos: -Barrido: elimina a un enemigo, sin posibilidad de ser resucitado (T) -Golpe Celeste: 40 Potencia, -1 Entereza, Aire (1) -Ráfaga Celeste: 100 Potencia, Aire, daña a todos, -10 Entereza (3) -Fuerza Gracídea: Reduce la Entereza de todos los rivales a 1 (9)
Torchic —Ok, tú te lo buscaste —declaré, harto de intentar razonar con un pokémon tan ridículamente obstinado—. ¡A la carga, muchachos! Torchic: Focus (Litwick) + Cambio Litwick: Piro x3 Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 425/625 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) LITWICK: Oscuridad (FCS) Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
—¡Ja! No me haréis daño. ¡Os vais a enterar! ¡Gracídeas, dadme fuerzas! Shaymin: Fuerza Gracídea SHAYMIN: Aire Salud: 999/999 Resistencia: 99% Entereza: 14/50 Capadiad: 9 Movimientos: -Barrido: elimina a un enemigo, sin posibilidad de ser resucitado (T) -Golpe Celeste: 40 Potencia, -1 Entereza, Aire (1) -Ráfaga Celeste: 100 Potencia, Aire, daña a todos, -10 Entereza (3) -Fuerza Gracídea: Reduce la Entereza de todos los rivales a 1 (9)
Litwick —Argh, maldición —musité con cansancio. Este pokémon era poderoso, no sabía cuanto más podríamos aguantar así… Torchic: Piro x3 Litwick: Piro x3 Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 425/625 Resistencia: 30 Entereza: 1/55 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) LITWICK: Oscuridad (FCS) Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 1/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 1/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Shaymin encajó los golpes y, tras ser aturdido, regresó forzosamente a su forma tierra. No obstante, a punto de caer debilitado, usó su técnica secreta... Shaymin: Baile Floral SHAYMIN: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 66% Entereza: 60/60 Capacidad: 5 Movimientos: -Halo mágico: otorga Espejo por tres turnos (2) -Enredaderas: Causa Anticoraza, Antiescudo y Freno por cuatro turnos (2) -Golpe de flores: 50 Potencia, -3 Entereza, Hierba (1) -Fogonazo: hace renacer las flores a su alrededor, otorgándose Coraza, Prisa y Fe por tres turnos, así como sanando en 50 sus PS. (3) -Megaflora: ataque supremo de elemento hierba, 70 Potencia, -15 Entereza, daña a todos, Hierba. (3) -Baile floral: se rodea de un manto de flores que devuelve toda su vitalidad y entereza, y saca del aturdimiento. (T)
Marill —Bien, al menos volvió a la normalidad… ¡vamos, no debemos rendirnos ahora! Torchic: Piro x3 Litwick: Piro x3 Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 425/625 Resistencia: 30 Entereza: 1/55 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) LITWICK: Oscuridad (FCS) Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 1/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 1/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
—¡Rendíos y devolved la tabla, rufianes! Shaymin: Halo Mágico + Megaflora SHAYMIN: Hierba [SPJ] Salud: 240/300 Resistencia: 66% Entereza: 21/60 Capacidad: 5 Movimientos: -Halo mágico: otorga Espejo por tres turnos (2) -Enredaderas: Causa Anticoraza, Antiescudo y Freno por cuatro turnos (2) -Golpe de flores: 50 Potencia, -3 Entereza, Hierba (1) -Fogonazo: hace renacer las flores a su alrededor, otorgándose Coraza, Prisa y Fe por tres turnos, así como sanando en 50 sus PS. (3) -Megaflora: ataque supremo de elemento hierba, 70 Potencia, -15 Entereza, daña a todos, Hierba. (3) -Baile floral: se rodea de un manto de flores que devuelve toda su vitalidad y entereza, y saca del aturdimiento. (T)
Torchic —¡Que no tenemos tu apestosa tabla! —grité, jadeando; el condenado bicho, por más adorable que fuese, ya me había cansado—. ¡Toma esto! Torchic: Golpe Ardiente x3 Litwick: Sombra x3 Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 385/625 Resistencia: 10 Entereza: 0/55 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) LITWICK: Oscuridad Salud: 515/525 Resistencia: 5 Entereza: 0/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua Salud: 560/600 Resistencia: 10 Entereza: 0/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
—¡¡Sí la tenéis!! Noto la mentira en vuestras palabras... Shaymin: Fogonazo + Enredaderas + Golpe Floral (Torchic) SHAYMIN: Hierba [SPJ] [COR] [FE] [PRS] Salud: 245/300 Resistencia: 66% Entereza: 3/60 Capacidad: 6 Movimientos: -Halo mágico: otorga Espejo por tres turnos (2) -Enredaderas: Causa Anticoraza, Antiescudo y Freno por cuatro turnos (2) -Golpe de flores: 50 Potencia, -3 Entereza, Hierba (1) -Fogonazo: hace renacer las flores a su alrededor, otorgándose Coraza, Prisa y Fe por tres turnos, así como sanando en 50 sus PS. (3) -Megaflora: ataque supremo de elemento hierba, 70 Potencia, -15 Entereza, daña a todos, Hierba. (3) -Baile floral: se rodea de un manto de flores que devuelve toda su vitalidad y entereza, y saca del aturdimiento. (T)
Litwick Sin una palabra, me limité a atacar… esta cosa ya se hacía bastante molesta e irritante. Torchic: Golpe Ardiente x2 Litwick: Sombra x3 Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego (ANTCOR) (ANTESC) (FRN) Salud: 340/625 Resistencia: 10 Entereza: 0/55 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) LITWICK: Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 5 Entereza: 0/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua Salud: 560/600 Resistencia: 10 Entereza: 0/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
El baile ofensivo de Shaymin continuó, y siguió azotando con ataques a los rivales. Shaymin: Megaflora x2 SHAYMIN: Hierba [SPJ] [COR] [FE] [PRS] Salud: 202/300 Resistencia: 22% Entereza: 0/60 Capacidad: 6 Movimientos: -Halo mágico: otorga Espejo por tres turnos (2) -Enredaderas: Causa Anticoraza, Antiescudo y Freno por cuatro turnos (2) -Golpe de flores: 50 Potencia, -3 Entereza, Hierba (1) -Fogonazo: hace renacer las flores a su alrededor, otorgándose Coraza, Prisa y Fe por tres turnos, así como sanando en 50 sus PS. (3) -Megaflora: ataque supremo de elemento hierba, 70 Potencia, -15 Entereza, daña a todos, Hierba. (3) -Baile floral: se rodea de un manto de flores que devuelve toda su vitalidad y entereza, y saca del aturdimiento. (T)
Marill Justo cuando creía que la cosa no se podía poner peor, nos dio con aquel terrible golpe… pero de a poco comencé a sentirme mejor, como que me recuperaba del aturdimiento. Y entonces supe que esto aún no terminaba, que aún podíamos acabar con ese enemigo. —¡A la carga! Torchic: Golpe Ardiente x2 Litwick: Sombra x3 Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego (ANTCOR) (ANTESC) (FRN) Salud: 220/625 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) LITWICK: Oscuridad Salud: 440/525 Resistencia: 15 Entereza: 80/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua Salud: 440/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Shaymin, habiendo perdido su espejo, alzó su cabecilla y comenzó a atacar una vez más con dos fuertes ataques. Shaymin: Megaflora x2 SHAYMIN: Hierba [COR] [FE] [PRS] Salud: 120/300 Resistencia: 22% Entereza: 0/60 Capacidad: 6 Movimientos: -Halo mágico: otorga Espejo por tres turnos (2) -Enredaderas: Causa Anticoraza, Antiescudo y Freno por cuatro turnos (2) -Golpe de flores: 50 Potencia, -3 Entereza, Hierba (1) -Fogonazo: hace renacer las flores a su alrededor, otorgándose Coraza, Prisa y Fe por tres turnos, así como sanando en 50 sus PS. (3) -Megaflora: ataque supremo de elemento hierba, 70 Potencia, -15 Entereza, daña a todos, Hierba. (3) -Baile floral: se rodea de un manto de flores que devuelve toda su vitalidad y entereza, y saca del aturdimiento. (T)
Torchic —¡Acaben con él! ¡Vamos! Torchic: Piro x2 Litwick: Sombra x3 Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego (ANTCOR) (ANTESC) (FRN) Salud: 140/625 Resistencia: 30 Entereza: 25/55 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) LITWICK: Oscuridad Salud: 330/525 Resistencia: 15 Entereza: 50/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua Salud: 360/600 Resistencia: 30 Entereza: 15/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Shaymin se tambaleó. Tras azotar ligeramente su cabecita, confuso, comenzó a sollozar. —Yo... se suponía que debía cuidar de la tabla pardal y... puede que me haya puesto demasiado nervioso. Perdonad por atacaron, chicos. Creo que sois buenos pokémon, y dudo que de verdad hayáis robado la tabla, pero... debo buscarla. Aunque para ello tenga que salir al mundo exterior. Con determinación, Shaymin brilló y regresó de nuevo a su forma cielo. —Es hora de que me marche. A buscar la tabla... Pero antes, permitido recompensaros. Voló rápidamente entre las hojas del árbol, y, al hacerlo, éstas se disiparon. Si el árbol estaba al final de la pradera, más allá de éste proseguía aquella llanura, pero... lo que veáis más allá no era verde, no parecía tan lleno de vida. Más allá del gran árbol había un sendero lleno de neblina, más yermo a medida que avanzaba, y asimismo más oculto por la niebla. —Cuentan —se oyó un rumor en el aire, la voz de Shaymin— que más allá de la pradera, escondido en la niebla, mora un ser encerrado en una eterna prisión, un ser con un poder superior que aguarda a que alguien lo libere para poder medir sus fuerzas con el contendiente que se atreva a salvarlo. Os animo a que comprobéis que esa historia es cierta. Os ofrezco nuevas aventuras; es todo cuanto puedo hacer... Y definitivamente, se perdió donde ya nadie podría oírle. ¡Habéis completado la gruta! Recibiréis los premios en la base pronto. Recibís además la invocación "Shaymin".
Torchic Tras haber ganado la primera vez en esta gruta, decidimos volver a entrar una segunda vez con el fin de entrenar un poco más antes de visitar una nueva gruta. —Bueno chicos, mantengan los ojos abiertos. No vamos a estar mucho tiempo aquí, pero sean cuidadosos. [1/20] Contenido oculto 1-Victreebell 2- Nada 3- Nada 4- Diglett x2, Dugtrio x1 5- Foongus x2, Oddish x2, Parasect x1 6- Volbeat & Illumise 7- Nada 8- Nada 9- Suskirt X2, Masquerain x1 10- Gloom x2 Allí está el link de los suskirt y masquerain https://fanficslandia.com/index.php?threads/gruta-pradera-subterránea.47032/page-10#post-829382
Una vez más, el trío apareció, conformado por un Masquerain y sus pequeños Suskirt. SUSKIRT: Agua Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos. MASQUERAIN: Aire Salud: 500/500 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 Movimientos: -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones. -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos. -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos. -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado. -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza. -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza. -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior. SUSKIRT: Agua Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos