Torchic —¿Saben qué? —exclamé, sacando la libra—. Tal vez sea buena idea tenerlo en el equipo. Torchic: Reclutar Litwick: Cura x3 (Marill) Marill: Astra x3 (Marill) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 3,5/5] FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) LITWICK:Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura: Restaura hasta 20 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
Y el mago negro se volvió repentinamente amistoso y se marchó, dispuesto a acudir en ayuda del equipo cuando fuese necesario. Contenido oculto En cuanto pueda edito tu equipo y luego posteo aquí
¡El equipo gana la invocación "¡¡Pancham!!"! Los exploradores habían llegado casi a la cima, y habran barrido de Pancham todo el lugar... el ejército, ahora, les tenía respeto. En cualquier caso, justo antes de llegar a la cima, el comerciante les detuvo. —Je, je, je. ¡Hola, hola, de nuevo! ¿Vais a seguir? ¿Seguro? Feuer está enfadado, huh. Quizá yo pueda ayudarte. >> ¿Tienes Panchakos? ¡Dame Panchakos! - ¡¿Cómo peleo contra Feuer?!: 5 Panchakos. - ¡Quiero el secreto del día!: 15 Panchakos. - ¡Cúrame!: 7 Panchakos - Dame estados beneficiosos para la batalla: 10 Panchakos - Cámbiame Panchakos por puntos de exp: 1 Panchako = 1 punto de EXP. - Marcharme.
Torchic —Puuuues, me pido estos: ¡¿Cómo peleo contra Feuer?!: 5 Panchakos. - ¡Quiero el secreto del día!: 15 Panchakos.
—Ñee jejeje. Está bien... >> Uhm, Feuer es un tipo irascible. Sus ataques son tooooodos físicos... y, aún así, no puede ser cegado, el muy... ¡encima se potenciará hasta el extremo! Ah, otra cosa, todos sus ataques atacan dos veces, porque el muy ruin tiene dos armas. Prueba con Coraza, porque si no acabarás muerto. O Antibravura, eso también sirve. ¡Otra cosa! Ni se te ocurra pegarle con fuego. ¡Le hace más fuerte! Ah, y pasando de sus lacayos, si le derrotas a él esos inútiles te dejarán en paz... y, mientras no ataques a los lacayos, no harán gran cosa, tranquilo. Son irascibles, como el del flequillo rojo je, je, je. ¡Y qué me dices de su ataque final! Buf, eso te calcinará... a no ser que el fuego no te haga daño, ñee. Feuer es un tío competitivo. Atacará siempre al más fuerte. Aprovecha eso, jé. >> ¡EL SECRETO DEL DÍA! Jé. Tengo noticias frescas del mundo superior. Por lo visto, hay un pokémon... uno muy especial. Su escondrijo es una casita de madera, ¿sabes? Pero no lo verás a simple vista. Ese pokémon protege los bosques y todo ese rollo... estoy seguro de que un fuego artificial, creado por humanos no le hará ni pizca de gracia. Pero claro, no vayas a prender fuego a lo loco, eh. Primero entérate de cómo hacer que aparezca ese santuario tan raro. ¿No había un tipo al que le gustaban los chistes malo que pudo verlo un día...? >> Ñé. ¿Algo más?
Avanzaron hasta llegar a un claro en la copa del árbol; era como si, entre sus hojas, aquel árbol escondiese una especie de pradera llena de flores. Justo ahí había una gran tabla, incrustada en la madera del árbol. Un Pancham muy particular, acompañado de otros dos, la miraba con una sonrisa. --Je. ¡Esta debe ser una de las “Tablas”! ¡JA, JA, JA! Toda mía, ¡soy el mejor! El tipo tenía el pelaje algo distinto; todo lo que era negro en un Pancham común, en él era rojo. No solo eso, sus iris eran anaranjados. A él lo acompañaban dos Pancham, ambos con la vestimenta propia de los ninjas y los berserk, respectivamente, pero con sus ropajes de color rojizo. --¿Huh? ¡¿Qué?! ¿Quiénes sois vosotros, pardillos? --Señor Feuer –dijo el ninja, con un tono de voz monótono y calmado--. Ellos deben ser esos pokémon que enfrentaron al ejército, señor. --¡Ugga! –gritó el berserk. --Hmpf. ¡Inútiles! ¿Se han dejado vencer por estos inútiles? Preparaos, porque… ¿huh? –rebuscó por todas partes, pero parecía no encontrar algo--. ¿¡Y mis armas!? ¿Dónde están mis armas? En ese momento, aparecieron de la nada, como un soplo, los Pancham blanco y negro de la otra vez. Cada uno llevaba uno de los bambúes rojos en sus manos. --Feuer… --Todo tuyo… --Ten más cuidado la próxima vez… --Sí, sí, como sea –contestó Feuer indiferente, empuñando los afilados bambúes. Los Pancham blanco y negro sonrieron malévolamente al grupo antes de desvanecerse otra vez. --¡Ignis! ¡Fotis! Vamos a enseñarles una lección a estos tipos. --Claro que sí, señor. Un placer. --¡Ugga! En posición de batalla, los tres pokémon miraron amenazantes a los exploradores. --¡Nadie molesta a Feuer, el rabioso, el líder de los comandantes de Pangoro! ¡Os vais a arrepentir! FEUER, el Rabioso: Neutro Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: Capacidad: 3 -Berserk: otorga locura a sí mismo. Dura 3 turnos. (1) -Aceleración: otorga prisa y bravura a sí mismo por 4 turnos. (3) -Doble tajo: 40 Potencia, -1 entereza, golpea dos veces (1) -Golpe Circular: 60 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, golpea a todos (3) -Schmelzend: 100 Potencia, -15 Entereza, Fuego, golpea dos veces (T) IGNIS: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Fuego blanco: sana a un aliado en 1/5 de sus PS máximos. -Andanada de fuego: 50 Potencia, Fuego, -5 Entereza, golpea a todos. -Llamas del sol: ataca con la katana con 50 Potencia, -1 Entereza, y luego con Fuego de 60 Potencia, -1 Entereza. FOTIS: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Ira ígnea: se otorga locura infinitamente. -Hachazo: 60 Potencia, -1 Entereza -Kamikaze: Se sacrifica; 200 Potencia, -10 Entereza, Fuego.
Torchic Y, tras un largo ascenso, al fin habíamos llegado a la parte final de aquel enorme árbol: su copa. Sin embargo, no eramos los únicos allí, pues sorprendimos a un Pancham de color rojo inusual que estaba tomando una extraña tablilla entre sus manos, y que, en cuanto nos vio, comenzó a llamarnos pringaos. A juzgar por sus pintas, parecía ser Feuer, y eso se confirmó en cuanto se presentó como Feuer, el rabioso. —¿Así que te llaman Feuer el rabioso por toda esa baba que sueltas de tu boca, no? Pues es una pena, pero nosotros tenemos todas nuestras vacunas. ¿Y sabes de que están hechas la vacunas? De partes de la misma enfermedad. Torchic: Llamar aliado (Pancham Berserk) Litwick: Sombra x3 (Feuer) Marill: Atacar x3 (Feuer) Berserk: Atacar x4 (Feuer) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 1,5/5] INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura dos turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por dos turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) LITWICK:Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) PANCHAM BERSERK: Neutro Salud: 300/300 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
—Argh —gruñó Feuer—. ¡Pero qué! ¡Ese es uno de mis hombres! Grrrr... ¡¡os vais a enterar!! ¡¡Nadie me quita a mis hombres!! —Señor, sus heridas... —¡¡CALLA Y SÓLO CÚRAME, IGNIS!! Feuer: Aceleración + Doble Tajo (Torchic) Ignis: Fuego Blanco (Feuer) Fotis: Ira Ígnea FEUER, el Rabioso: Neutro (BRA) (PRS) Salud: 470/500 Resistencia: 20 Entereza: 8/30 Movimientos: Capacidad: 3 -Berserk: otorga locura a sí mismo. Dura 3 turnos. (1) -Aceleración: otorga prisa y bravura a sí mismo por 4 turnos. (3) -Doble tajo: 60 Potencia, -1 entereza, golpea dos veces (1) -Golpe Circular: 90 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, golpea a todos (3) -Schmelzend: 150 Potencia, -15 Entereza, Fuego, golpea dos veces (T) IGNIS: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Fuego blanco: sana a un aliado en 1/5 de sus PS máximos. -Andanada de fuego: 50 Potencia, Fuego, -5 Entereza, golpea a todos. -Llamas del sol: ataca con la katana con 50 Potencia, -1 Entereza, y luego con Fuego de 60 Potencia, -1 Entereza. FOTIS: Neutro [LOC] Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Ira ígnea: se otorga locura infinitamente. -Hachazo: 90 Potencia, -1 Entereza -Kamikaze: Se sacrifica; 300 Potencia, -10 Entereza, Fuego.
Litwick Así que este era el famoso Feuer… sí, parecía estar tan loco como me había imaginado. Torchic: Bravura (Berserk) Litwick: Sombra x3 (Feuer) Marill: Atacar x3 (Feuer) Berserk: Atacar x4 (Feuer) TORCHIC: Fuego Salud: 565/625 Resistencia: 30 Entereza: 48/50 [PT 1,5/5] INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura dos turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por dos turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) LITWICK: Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) PANCHAM BERSERK: Neutro (BRA) Salud: 300/300 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Feuer estaba iracundo, lleno de rabia. Por algo le llamaban el "Rabioso". —¡¡Aggggh!! —parecía que había enloquecido completamente—. ¡Os vais a enterar, voy a cortaros en pedacitos, agh! Feuer: Berserk + Doble Tajo (Torchic) Ignis: Fuego Blanco (Feuer) Fotis: Hachazo (Berserk) FEUER, el Rabioso: Neutro (BRA) (PRS) (LOC) Salud: 311/500 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 Movimientos: Capacidad: 3 -Berserk: otorga locura a sí mismo. Dura 3 turnos. (1) -Aceleración: otorga prisa y bravura a sí mismo por 4 turnos. (3) -Doble tajo: 80 Potencia, -1 entereza, golpea dos veces (1) -Golpe Circular: 120 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, golpea a todos (3) -Schmelzend: 200 Potencia, -15 Entereza, Fuego, golpea dos veces (T) IGNIS: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Fuego blanco: sana a un aliado en 1/5 de sus PS máximos. -Andanada de fuego: 50 Potencia, Fuego, -5 Entereza, golpea a todos. -Llamas del sol: ataca con la katana con 50 Potencia, -1 Entereza, y luego con Fuego de 60 Potencia, -1 Entereza. FOTIS: Neutro [LOC] Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Ira ígnea: se otorga locura infinitamente. -Hachazo: 90 Potencia, -1 Entereza -Kamikaze: Se sacrifica; 300 Potencia, -10 Entereza, Fuego.
Contenido oculto A propósito, no restaste PS a Torchic por el primer Doble Tajo; ya edité tu post por ello :3
Torchic —Ugh, sí que es fuerte... pero no más que nuestro Bersek, sí. Torchic: Prisa (Berserk) Litwick: Sombra x3 (Feuer) Marill: Atacar x3 (Feuer) Berserk: Atacar x5 (Feuer) TORCHIC: Fuego Salud: 465/625 Resistencia: 30 Entereza: 48/50 [PT 1,5/5] INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura dos turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por dos turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) LITWICK: Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) PANCHAM BERSERK: Neutro (BRA) (PRS) Salud: 225/300 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 5 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (68 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 45 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (105 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Cargar (83 Potencia, -3 Entereza) (2) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Feuer dio un paso atrás. —Ngh... —Señor, deberíamos retirarnos... son poderosos. —Grrr... —al parecer, el hecho de tener que rendirse le provocaba una ira enorme al Comandante. Sin más, se dirigió hacia la tabla incrustada en el árbol; verde, brillante. De un tirón, la arrancó—. La tabla pradal... Al menos, conseguimos lo que estábamos buscando. —¿Nos vamos entonces, señor? Feuer asintió. Rápidamente, Ignis lanzó una bomba de humo que cubrió todo el lugar. —Esto no quedará así, imbéciles —pronunció Feuer entre el humo. Cuando se hubo despejado, ya no había nadie... Copa del Gran Árbol (Sima) Por fin estaban los exploradores tranquilos y solos... aunque sentían un extraño presentimiento. Las flores rosadas y rojizas del suelo se agitaban, como si un viento las meciese...
Marill Fue sorprendente como aquel comandante del que tanto nos habían estado hablando durante todo el trayecto, ese tal Feuer, fue derrotado tan fácilmente por nosotros. Tal vez no era tan fuerte como todos los Pancham creía, o es que tal vez nuestro pequeño (gran) aliado nos ayudó mucho. De hecho, ese Feuer se parecía mucho a nuestro Bersek. Volteé a donde estaban mis compañeros, y pude ver como Litwick y Torchic felicitaban a Pancham por el gran combate que dió, mientras este, orgulloso, respondía como un "¡Ughha!" de emoción y orgullo. En eso, miré unas flores que se encontraban en la cima. Realmente eran muy bonitas, y, para cuando me di cuenta, estaba tratando de quedarme con una.
Se acercaron a las flores, y parecía que se movían... ... ¿seguro que querían mirar las flores, o preferían terminar de prepararse antes?
Marill, que realmente estaba fascinada con esas flores, siguió insistente tratando de verlas y conseguir una.
De repente, las flores saltaron, mostrando que realmente eran alguna especie de pokémon. Un pequeño pokémon con aspecto indefenso apareció, somnoliento. Era una especie de topito, con hierba a su espalda y dos flores rosáceas en su cabecita. —¿Hum? —dijo, con una voz inocente y pura—. ¿Qué... qué pasaba mientras dormía? Soy Shaymin, protector de la pradera y de la... ¡oh! Shaymin se sobresaltó al ver que la tabla que debía estar incrustada en su árbol—. ¡Oh! ¡La tabla pradal! ¡Vosotros, devolvédmela! ¡No me obliguéis a pelear! Su tono de voz era tan adorable y delicado, que el enfado no pdía sino causaros ternura; aun así, ¿sería tan encantador pokémon peligroso, y estaría enfadado de verdad? SHAYMIN: Hierba Salud: 300/300 Resistencia: 66% Entereza: 60/60 Capacidad: 5 Movimientos: -Halo mágico: otorga Espejo por tres turnos (2) -Enredaderas: Causa Anticoraza, Antiescudo y Freno por cuatro turnos (2) -Golpe de flores: 50 Potencia, -3 Entereza, Hierba (1) -Fogonazo: hace renacer las flores a su alrededor, otorgándose Coraza, Prisa y Fe por tres turnos, así como sanando en 50 sus PS. (3) -Megaflora: ataque supremo de elemento hierba, 70 Potencia, -15 Entereza, daña a todos, Hierba. (3) -Baile floral: se rodea de un manto de flores que devuelve toda su vitalidad y entereza, y saca del aturdimiento. (T)
Torchic Mientras los demás festejábamos, una Marill se había acercado demasiado a unas flores, que resultaron ser en realidad un pequeño pokémon, el cual, al mirar un poco, comenzó a reñirnos por haber robado la tabla pardal. ¿Sería acaso aquella tablilla que Feuer robó? —E-Espera un momento —dije—. No hemos sido nosotros, ha sido un Pancham rojo, ¡El se la robó! Torchic: Libra Litwick: Piro x3 Marill: Atacar x3 Bersek: Atacar x4 TORCHIC: Fuego Salud: 425/625 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) LITWICK: Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) PANCHAM BERSERK: Neutro Salud: 225/300 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Cargar (55 Potencia, -3 Entereza) (2) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Shaymin (Hierba/Aire) Comportamiento: inteligente/agresivo Debilidades: Dolor, Aire/Hielo, Freno. Patrón de conducta: Shaymin sólo puede ser derrotado en su forma tierra. Cambiará a la forma aire cada vez que quede por debajo de ciertos PS, y durará en ésta una cantidad de turnos determinada, hasta que logres retornarlo a su forma original mediante el aturdimiento; por cada turno que Shaymin esté en forma cielo, recuperará 25 PS en la forma tierra. Su patrón de conducta y sus movimientos son muy diferentes en ambas formas. Su forma tierra muestra una estrategia preventiva; con Dolor podrás evitar que use su ataque T y que use Fogonazo. No obstante, ni la Ceguera ni la Mudez hacen mella en Shaymin, así que no merece la pena intentarlo. Frecuentemente se preocupará por sus PS con fogonazo y tratará de potenciarse y mermar las fuerzas del rival. Luego, atacará en atención a las debilidades. Si detecta ataques especiales, usará Halo Mágico rápidamente. La forma tierra no puede serlo, pero su forma aire es susceptible de ser frenada, y dicho freno le afecta más de lo habitual, reduciendo 3 veces más su capacidad. Usará su ataque T cuando sus PS bajen de 1/4 y haya usado al menos una vez la forma cielo. Shaymin tierra no puede ser debilitado hasta que no se haya transformado al menos una vez en forma cielo. La forma cielo, por su parte, destrozará al equipo con incesantes ataques y usará su ataque T, Barrido, siempre en el primer turno tras la transformación, empezando desde el miembro último hasta llegar al líder. Solo lo usará, no obstante, una vez en cada transformación. Hábitat: Pradera subterránea Para reclutarlo: irreclutable. Shaymin se mostró descontento, adorablemente descontento, y comenzó a atacar, al grito de: —¡No os creo, no os creo! ¡Habéis sido vosotros, rufianes! Las flores crecían al paso de los ataques de Shaymin, en un espectáculo ehermoso. Contenido oculto PD: errata en el ataque fogonazo; causa coraza, no escudo. Pls, escudo y espejo es incongruente xD Shaymin: Fogonazo + Halo Mágico + Golpe de Flores (Berserk) SHAYMIN: Hierba [SPJ] [PRS] [COR] [FE] Salud: 200/300 Resistencia: 66% Entereza: 31/60 Capacidad: 5 Movimientos: -Halo mágico: otorga Espejo por tres turnos (2) -Enredaderas: Causa Anticoraza, Antiescudo y Freno por cuatro turnos (2) -Golpe de flores: 75 Potencia, -3 Entereza, Hierba (1) -Fogonazo: hace renacer las flores a su alrededor, otorgándose Coraza, Prisa y Fe por tres turnos, así como sanando en 50 sus PS. (3) -Megaflora: ataque supremo de elemento hierba, 105 Potencia, -15 Entereza, daña a todos, Hierba. (3) -Baile floral: se rodea de un manto de flores que devuelve toda su vitalidad y entereza, y saca del aturdimiento. (T)