Pradera Subterránea

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 31 Marzo 2015.

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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Torchic

    Acabado el combate, Litwick volvió a la normalidad, pues había acabado el efecto de aquel ataque del Pancham Ninja… los tres juntos ahora continuamos ascendiendo. Parecía ser que estábamos llegando a la cima de este gran árbol… ¿qué nos esperaría allí arriba?

    [10/10]
     
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    MrJake

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    Poco antes de llegar a la cumbre, tres Pancham, magos negros todos, obstaculizaron el camino.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos.
    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos.
    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos.
     
  3.  
    Nami Roronoa

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    Litwick

    Ahora que había vuelto a la normalidad, nos estábamos enfrentando a otro oponente… vaya, ni un descanso podíamos tener, ¿eh?

    Torchic: Bravura + Cambio
    Litwick: Laxus (Mago Negro 1)
    Marill: Atacar x3 (Mago Negro 1)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 4/5]
    CASTIGADOR: nv.2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    [​IMG]
    LITWICK:Oscuridad
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85
    OBSTRUCTOR N.V2
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua (BRA)
    Salud: 525/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 41/45
    CASTIGADOR: nv.1
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
     
  4.  
    MrJake

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    Tres Electro++ cayeron sobre Marill.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [ANTFCS]
    Salud: 95/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos.
    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos.
    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos.
     
    • Fangirl Fangirl x 1
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    Nami Roronoa

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    Marill

    —Aguantaré… —musité con un hilo de voz—. Vamos… debemos acabar con ellos…

    Torchic: Atacar x3 (Mago Negro 2)
    Litwick: Laxus (Mago Negro 2)
    Marill: Atacar x3 (Mago Negro 1)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 4/5]
    CASTIGADOR: nv.2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    [​IMG]
    LITWICK:Oscuridad
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85
    OBSTRUCTOR N.V2
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua (BRA)
    Salud: 390/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 11/45
    CASTIGADOR: nv.1
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
     
  6.  
    MrJake

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    Un Mago cayó debilitado. Los otros dos usaron sus Electro++ nuevamente sobre Marill.
    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [ANTFCS]
    Salud: 140/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos.
    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos.
     
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    Nami Roronoa

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    Marill

    Sabía que mis energías estaban bastante mermadas, y me sentía bastante más débil… pero tenía que atacar este turno, tenímos que acabar con al menos uno más de esos Pancham…

    Torchic: Atacar x3 (Mago Oscuro 2)
    Litwick: Antiescudo (Mago Oscuro 3)
    Marill: Atacar x3 (Mago Oscuro 2)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 4/5]
    CASTIGADOR: nv.2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    [​IMG]
    LITWICK:Oscuridad
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85
    OBSTRUCTOR N.V2
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua (BRA)
    Salud: 300/600
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/45
    CASTIGADOR: nv.1
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
     
  8.  
    MrJake

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    Solo un Mago Negro quedó en pie. Alzó su bastón y lanzó una Inquina contra Marill.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro (ANTESC)
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos.
     
    Última edición por un moderador: 3 Diciembre 2015
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    Nami Roronoa

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    Torchic

    —Bien, ya sólo queda uno… lo siento Marill, pero lo primordial ahora es curarte —y dicho eso, cambié forzosamente de formación para restaurar a Marill

    Torchic: Cambio + Piro x2
    Litwick: Cura x3 (Marill)
    Marill: Cura x3 (Marill)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 4/5]
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    [​IMG]
    LITWICK:Oscuridad
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 435/600
    Resistencia: 10 [2/4]
    Entereza: 0/45
    SANADOR: Nv. 2
    -Cura: Restaura hasta 20 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
     
    Última edición: 3 Diciembre 2015
  10.  
    MrJake

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    Y un nuevo Electro++ azotó a Marill

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro (ANTESC)
    Salud: 174/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 50/60
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos
     
  11.  
    Nami Roronoa

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    Torchic

    —¡Aguanta ahí, Marill! ¡Ya casi lo tenemos!

    Torchic: Piro x3
    Litwick: Cura x3 (Marill)
    Marill: Cura x3 (Marill)



    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 4/5]
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    [​IMG]
    LITWICK:Oscuridad
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 505/600
    Resistencia: 10 [3/4]
    Entereza: 0/45
    SANADOR: Nv. 2
    -Cura: Restaura hasta 20 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
     
    Última edición: 3 Diciembre 2015
  12.  
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    El mago negro, resentido, volvió a lanzar su Electro++ sobre el mismo rival de siempre.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro
    Salud: 135/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 35/60
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos
     
  13.  
    Nami Roronoa

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    Torchic

    —¡Aguanta ahí, Marill!

    Torchic: Piro x3
    Litwick: Cura x3 (Marill)
    Marill: Cura x3 (Marill)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 4/5]
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    [​IMG]
    LITWICK:Oscuridad
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 575/600
    Resistencia: 10 [4/4]
    Entereza: 0/45
    SANADOR: Nv. 2
    -Cura: Restaura hasta 20 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
     
  14.  
    MrJake

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    El ataque seguía repitiéndose sin diferencias.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro
    Salud: 120/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 20/60
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos
     
  15.  
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    Marill

    —Sigamos así… lento pero seguro —sonreí; me sentía mucho mejor gracias a las curas de los últimos turnos.

    Torchic: Piro x3
    Litwick: Cura x3 (Marill)
    Marill: Astra x3 (Marill)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 4/5]
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    [​IMG]
    LITWICK:Oscuridad
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45
    SANADOR: Nv. 2
    -Cura: Restaura hasta 20 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
     
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    El mago negro estaba a punto de ser aturdido; no dudó en volver a lanzar rayos sobre Marill.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro
    Salud: 105/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 5/60
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos
     
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    Torchic

    —Ya casi… ¡vamos chicos, un poco más!

    Torchic: Piro x3
    Litwick: Cura x3 (Marill)
    Marill: Astra x3 (Marill)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 4/5]
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    [​IMG]
    LITWICK:Oscuridad
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45
    SANADOR: Nv. 2
    -Cura: Restaura hasta 20 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
     
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
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    Escritor
    Quedó terriblemente aturdido, y con un nuevo toque de su bastón, lanzó otro Electro++ sobre Marill.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro
    Salud: 60/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/60
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos
     
  19.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Estoy seguro de que después de esto viene Feuer, así que voy a ir lento pero seguro

    Torchic

    —No podemos dejar que Marill termine la batalla herida, así que iremos más lento.

    Como está aturdido asumo que su resistencia es de 3
    Torchic: Cambio + Golpe rápido + Cambio
    Litwick: Cura x3 (Marill)
    Marill: Astra x3 (Marill)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 4/5]
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    [​IMG]
    LITWICK:Oscuridad
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45
    SANADOR: Nv. 2
    -Cura: Restaura hasta 20 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    Otro Electro++ cayó sobre Marill

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro
    Salud: 26/200
    Resistencia: 3
    Entereza: 0/60
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos
     
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