Torchic Acabado el combate, Litwick volvió a la normalidad, pues había acabado el efecto de aquel ataque del Pancham Ninja… los tres juntos ahora continuamos ascendiendo. Parecía ser que estábamos llegando a la cima de este gran árbol… ¿qué nos esperaría allí arriba? [10/10]
Poco antes de llegar a la cumbre, tres Pancham, magos negros todos, obstaculizaron el camino. PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos. PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos. PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos.
Litwick Ahora que había vuelto a la normalidad, nos estábamos enfrentando a otro oponente… vaya, ni un descanso podíamos tener, ¿eh? Torchic: Bravura + Cambio Litwick: Laxus (Mago Negro 1) Marill: Atacar x3 (Mago Negro 1) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 4/5] CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK:Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 OBSTRUCTOR N.V2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua (BRA) Salud: 525/600 Resistencia: 30 Entereza: 41/45 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Tres Electro++ cayeron sobre Marill. PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [ANTFCS] Salud: 95/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos. PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos. PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos.
Marill —Aguantaré… —musité con un hilo de voz—. Vamos… debemos acabar con ellos… Torchic: Atacar x3 (Mago Negro 2) Litwick: Laxus (Mago Negro 2) Marill: Atacar x3 (Mago Negro 1) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 4/5] CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK:Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 OBSTRUCTOR N.V2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua (BRA) Salud: 390/600 Resistencia: 30 Entereza: 11/45 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Un Mago cayó debilitado. Los otros dos usaron sus Electro++ nuevamente sobre Marill. PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [ANTFCS] Salud: 140/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos. PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos.
Marill Sabía que mis energías estaban bastante mermadas, y me sentía bastante más débil… pero tenía que atacar este turno, tenímos que acabar con al menos uno más de esos Pancham… Torchic: Atacar x3 (Mago Oscuro 2) Litwick: Antiescudo (Mago Oscuro 3) Marill: Atacar x3 (Mago Oscuro 2) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 4/5] CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK:Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 OBSTRUCTOR N.V2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua (BRA) Salud: 300/600 Resistencia: 10 Entereza: 0/45 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Solo un Mago Negro quedó en pie. Alzó su bastón y lanzó una Inquina contra Marill. PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro (ANTESC) Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos.
Torchic —Bien, ya sólo queda uno… lo siento Marill, pero lo primordial ahora es curarte —y dicho eso, cambié forzosamente de formación para restaurar a Marill Torchic: Cambio + Piro x2 Litwick: Cura x3 (Marill) Marill: Cura x3 (Marill) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 4/5] FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) LITWICK:Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua Salud: 435/600 Resistencia: 10 [2/4] Entereza: 0/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura: Restaura hasta 20 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
Y un nuevo Electro++ azotó a Marill PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro (ANTESC) Salud: 174/200 Resistencia: 10 Entereza: 50/60 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos
Torchic —¡Aguanta ahí, Marill! ¡Ya casi lo tenemos! Torchic: Piro x3 Litwick: Cura x3 (Marill) Marill: Cura x3 (Marill) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 4/5] FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) LITWICK:Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua Salud: 505/600 Resistencia: 10 [3/4] Entereza: 0/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura: Restaura hasta 20 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
El mago negro, resentido, volvió a lanzar su Electro++ sobre el mismo rival de siempre. PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro Salud: 135/200 Resistencia: 10 Entereza: 35/60 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos
Torchic —¡Aguanta ahí, Marill! Torchic: Piro x3 Litwick: Cura x3 (Marill) Marill: Cura x3 (Marill) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 4/5] FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) LITWICK:Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua Salud: 575/600 Resistencia: 10 [4/4] Entereza: 0/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura: Restaura hasta 20 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
El ataque seguía repitiéndose sin diferencias. PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro Salud: 120/200 Resistencia: 10 Entereza: 20/60 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos
Marill —Sigamos así… lento pero seguro —sonreí; me sentía mucho mejor gracias a las curas de los últimos turnos. Torchic: Piro x3 Litwick: Cura x3 (Marill) Marill: Astra x3 (Marill) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 4/5] FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) LITWICK:Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura: Restaura hasta 20 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
El mago negro estaba a punto de ser aturdido; no dudó en volver a lanzar rayos sobre Marill. PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro Salud: 105/200 Resistencia: 10 Entereza: 5/60 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos
Torchic —Ya casi… ¡vamos chicos, un poco más! Torchic: Piro x3 Litwick: Cura x3 (Marill) Marill: Astra x3 (Marill) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 4/5] FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) LITWICK:Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura: Restaura hasta 20 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
Quedó terriblemente aturdido, y con un nuevo toque de su bastón, lanzó otro Electro++ sobre Marill. PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro Salud: 60/200 Resistencia: 10 Entereza: 0/60 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos
Contenido oculto Estoy seguro de que después de esto viene Feuer, así que voy a ir lento pero seguro Torchic —No podemos dejar que Marill termine la batalla herida, así que iremos más lento. Contenido oculto Como está aturdido asumo que su resistencia es de 3 Torchic: Cambio + Golpe rápido + Cambio Litwick: Cura x3 (Marill) Marill: Astra x3 (Marill) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 4/5] FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) LITWICK:Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura: Restaura hasta 20 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
Otro Electro++ cayó sobre Marill PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro Salud: 26/200 Resistencia: 3 Entereza: 0/60 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza. -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza. -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza. -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza. -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos