Torchic —Bueno, basta de curas… ¡a por el enemigo! Torchic: Cambio + Focus (Litwick) Litwick: Piro x3 Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura dos turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por dos turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) LITWICK: Oscuridad (FCS) Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Wormadam quedó aturdida; pero, aun así, era tan resistente y tan hábil curándose, que, tras usar Salud, sus heridas quedaron sanadas. WORMADAM: Hierba [REV] [COR] Salud: 250/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/35 Movimientos: -Salud: cura en 30 PS y en 10 la entereza -Revitalia: otroga revitalia por 3 turnos. -Barrera: otorga por tres turnos Coraza y Escudo.
Torchic —¡Vamos chicos, acabemos con esto de una vez! Torchic: Bravura (Marill) Litwick: Piro x3 Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura dos turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por dos turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) LITWICK: Oscuridad (FCS) Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (2) MARILL: Agua (BRA) Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Wormadam volvió a usar Salud, intentando sobrevivir por más tiempo. WORMADAM: Hierba [COR] Salud: 197/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/35 Movimientos: -Salud: cura en 30 PS y en 10 la entereza -Revitalia: otroga revitalia por 3 turnos. -Barrera: otorga por tres turnos Coraza y Escudo.
Litwick —Ugg, sigue aguantando… continuemos. Torchic: Fe (Litwick) Litwick: Piro x3 Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura dos turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por dos turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) LITWICK: Oscuridad (FE) Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (2) MARILL: Agua (BRA) Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Torchic Tras ver caer a ese par de insectos, continuamos avanzando… o subiendo… o lo que fuera. El tema es que seguíamos por aquel sendero que parecía llevarnos a lo más alto de aquel gigantesco árbol… ¿qué nos esperaría allí? [9/10] Contenido oculto 1 - Nada 2- Nada 3- Mothim & Wormadam 4- Comerciante 5- ¡Pancham! 6- Nada 7- ¡Pancham!
Los Pancham volvieron a la carga. Esta vez, dos ninjas se deslizaban sigilosamente junto a un guerrero, que gritó "¡Al ataque!" antes de lanzarse en armas contra los rivales. PANCHAM NINJA: Neutro Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Shurikens: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces -Kaimatachi: 60 Potencia, -5 Entereza, Aire, lanza la katana en espiral. -Sombra sigilosa: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuro, ataca a todos. -Trueno Celestial: ataca con la katana con 30 Potencia -1 Entereza y, acto seguido, deja caer rayos sobre el atacado, de 60 Potencia -3 Entereza, Electricidad. -Bomba de humo: fallarán los 3 primeros ataques que realice el rival tras este ataque. -Estatua: causa Piedra a un enemigo. -Tenue: se vuelve invisible, y no reaparece hasta los 3 turnos. PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM NINJA: Neutro Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Shurikens: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces -Kaimatachi: 60 Potencia, -5 Entereza, Aire, lanza la katana en espiral. -Sombra sigilosa: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuro, ataca a todos. -Trueno Celestial: ataca con la katana con 30 Potencia -1 Entereza y, acto seguido, deja caer rayos sobre el atacado, de 60 Potencia -3 Entereza, Electricidad. -Bomba de humo: fallarán los 3 primeros ataques que realice el rival tras este ataque. -Estatua: causa Piedra a un enemigo. -Tenue: se vuelve invisible, y no reaparece hasta los 3 turnos.
Marill —¿Más Pancham? Oh por Dios… parecen nunca agotarse… Torchic: Bravura (Marill) + Cambio Litwick: Tinieblas (Guerrero) Marill: Atacar x3 (Ninja 1) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 4/5] CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK:Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 OBSTRUCTOR N.V2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua (BRA) Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Herido, el primer ninja lanzó su bomba de humo; y acto seguido, el otro se lanzó en un trueno celestial, no sin antes usar Rompecoraza el Guerrero, ambos sobre Marill. Ninja A: Bomba de Humo Guerrero: Rompecoraza (Marill) Ninja B: Trueno Celestial (Marill) PANCHAM NINJA: Neutro Salud: 45/150 Resistencia: 10 Entereza: 27/30 Movimientos: -Shurikens: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces -Kaimatachi: 60 Potencia, -5 Entereza, Aire, lanza la katana en espiral. -Sombra sigilosa: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuro, ataca a todos. -Trueno Celestial: ataca con la katana con 30 Potencia -1 Entereza y, acto seguido, deja caer rayos sobre el atacado, de 60 Potencia -3 Entereza, Electricidad. -Bomba de humo: fallarán los 3 primeros ataques que realice el rival tras este ataque. -Estatua: causa Piedra a un enemigo. -Tenue: se vuelve invisible, y no reaparece hasta los 3 turnos. PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM NINJA: Neutro Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Shurikens: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces -Kaimatachi: 60 Potencia, -5 Entereza, Aire, lanza la katana en espiral. -Sombra sigilosa: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuro, ataca a todos. -Trueno Celestial: ataca con la katana con 30 Potencia -1 Entereza y, acto seguido, deja caer rayos sobre el atacado, de 60 Potencia -3 Entereza, Electricidad. -Bomba de humo: fallarán los 3 primeros ataques que realice el rival tras este ataque. -Estatua: causa Piedra a un enemigo. -Tenue: se vuelve invisible, y no reaparece hasta los 3 turnos.
Marill —Estoy bien, no se preocupen —le aseguré a mis compañeros—. ¡Continuemos! Torchic: Atacar x3 (Ninja 1) Litwick: Laxus (Ninja 2) Marill: Atacar x3 (Ninja 1) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 4/5] CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK:Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 OBSTRUCTOR N.V2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua (BRA) (ANTCOR) Salud: 525/600 Resistencia: 30 Entereza: 41/45 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Un ninja cayó, y solo quedó otro y el Guerrero. Pese a que el guerrero no hizo nada, el ninja actuó rápido, y, con un movimiento de manos, usó Estatua para petrificar a Litwick... PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM NINJA: Neutro [ANTFCS] Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Shurikens: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces -Kaimatachi: 60 Potencia, -5 Entereza, Aire, lanza la katana en espiral. -Sombra sigilosa: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuro, ataca a todos. -Trueno Celestial: ataca con la katana con 30 Potencia -1 Entereza y, acto seguido, deja caer rayos sobre el atacado, de 60 Potencia -3 Entereza, Electricidad. -Bomba de humo: fallarán los 3 primeros ataques que realice el rival tras este ataque. -Estatua: causa Piedra a un enemigo. -Tenue: se vuelve invisible, y no reaparece hasta los 3 turnos
Torchic —¡No, Litwick, no! —grité, tratando de evitar que mi compañero se volviese piedra, pero fue inútil. Al final terminó solidificado. Levanté la mirada y miré a mi rival furioso. >>Esto no terminará aquí. Torchic: Atacar x3 (Ninja) Litwick: ------ Marill: Atacar x3 (Ninja) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 4/5] CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK:Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 OBSTRUCTOR N.V2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua (BRA) (ANTCOR) Salud: 525/600 Resistencia: 30 Entereza: 41/45 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Y así, el ninja fue asimismo fulminado. Sólo quedaba en pie el Guerrero... pero no podía hacer gran cosa... PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4
Litwick ... "bueno, esto no está nada bien" dije para mis adentros, puesto que mi boca, como todo mi cuerpo, estaba totalmente petrificado. Torchic: Cambio + Bravura (Marill) Litwick: --- Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 4/5] INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura dos turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por dos turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) LITWICK:Oscuridad (PDR) Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (2) MARILL: Agua (BRA) Salud: 525/600 Resistencia: 30 Entereza: 41/45 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Pancham seguía sin poder hacer nada... PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] Salud: 175/250 Resistencia: 20 Entereza: 22/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4
Marill —Vamos, hay que derrotarlo... ¡esto es por Litwick! Torchic: Prisa (Marill) Litwick: --- Marill: Atacar x4 TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 4/5] INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura dos turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por dos turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) LITWICK:Oscuridad (PDR) Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (2) MARILL: Agua (BRA) (PRS) Salud: 525/600 Resistencia: 30 Entereza: 41/45 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Apunto de desfallecer, el Guerrero atacó con un Rompebrazo a Marill. PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] Salud: 75/250 Resistencia: 20 Entereza: 22/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4
Torchic —¡Repitamos! ¡Vamos, que debemos liberar a Torchic! Torchic: Cambio + Atacar x2 Litwick: --- Marill: Atacar x4 TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 4/5] CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK:Oscuridad (PDR) Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 OBSTRUCTOR N.V2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua (BRA) (PRS) Salud: 525/600 Resistencia: 30 Entereza: 41/45 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
El Pancham guerrero acabó cayendo también... 1 - Nada 2- Nada 3- Mothim & Wormadam 4- Comerciante 5- ¡Pancham! 6- Nada 7- Horda