Litwick Tras la caída de aquella última oponente reanudamos nuestra marcha hasta la copa del árbol. La verdad, ahora que me lo pensaba detenidamente, ¿A qué íbamos para allá? Sólo vimos a los Pancham arrojarse de cabeza -literalmente- por aquella abertura y nosotros hicimos lo mismo. Pero, ¿Cuál era nuestro objetivo? —¿Oigan? ¿Y qué estamos haciendo a fin de cuentas? Nos metimos aquí sin ningún plan. [5/10]
1 - Nada 2- Nada 3- Mothim & Wormadam 4- Comerciante 5- ¡Pancham! 6- Nada 7- ¡Pancham! Los exploradores podían continuar, pues.
Torchic —Esto.... pues..... la verdad.... creo que me he dejado llevar por mi instinto, ¿sabes? —respondí, algo apenado—. Sinceramente no pensé en que haríamos aquí. Pero ya que hemos llegado tan lejos, sólo nos queda seguir subiendo, ¿No te parece? [6/10] (Fuck, siempre que tiro el dado de "lesion" sale un 4 y mis jugadores se lesionan :T )
Esta vez, solo un Pancham les cortó el camino a los exploradores. Tenía cara de ladino y llevaba una gran bolsa a la espalda. —Pst, pst. Soy el comerciante Pancham, je, je, je. Tengo secretos a buen precio, je, je. ¿No quieres uno? ¿Tienes algún panchako? Seguro que tienes... has vencido a muchos Pancham, seguro que has encontrado alguno al vencerlo. ¡Venga, cómprame información! Tengo jugosa información, ¡secretos frescos! Je, je, je. Tienda del Comerciante Pancham: En todas las grutas infestadas de Pancham, en una de las casillas infestadas, estará el comerciante. El comerciante te venderá secretos a cambio de Panchakos, la moneda de Pangoro. Los secretos pueden ir desde secretos generales, hasta estrategias, pasando por datos de la historia de las grutas o detalles importentes de reclutamiento, etc. Cuando no quieras comprar nada más, solo elige "marcharte". - Secretos sobre las Cuevas Oscuras: 5 Panchakos. - Secretos sobre la Pradera Subterránea: 5 Panchakos. - Secretos sobre el Complejo de Lagos: 5 Panchakos. - Secretos sobre la Ciudad Pionera: 7 Panchakos. - Secretos sobre el Sendero Helado: 5 Panchakos. - Secretos sobre el Mar Oculto: 7 Panchakos. - Secretos de reclutamiento: 10 Panchakos. - Secretos sobre el ejército de Pangoro: 3 Panchakos. - ¡Quiero el secreto del día!: 15 Panchakos. - Cámbiame Panchakos por puntos de exp: 1 Panchako = 1 punto de EXP. - Marcharme.
Torchic Y, entonces, cuando menos nos lo esperábamos, apreció frente a nosotros otro Pancham, ¡Pero este no quería pelear! La sorpresa fu tan agradable que acepté de buena gana su ofrecimiento, pese a las negativas de mis compañeros. —Vamos chicos, es un Pancham... ¡Que no quiere luchar! ¿Cuantas veces pasa eso? >>Dame los siguiente secretos: - Secretos sobre la Pradera Subterránea: 5 Panchakos. - Secretos de reclutamiento: 10 Panchakos. - Secretos sobre el ejército de Pangoro: 3 Panchakos.
26 Panchakos restantes. —Bueno, bueno bueno... a ver qué puedo decirte: >> La pradera subterránea, JA. Te creerás que la has terminado cuando llegues a la cima de este árbol, ¡PERO NO! Bajo sus raíces, el árbol esconde cosas... lástima que te haga falta cierto aparato del cual no tengo ni idea de qué es para poder adentrarte... lo siento, chico, no podrás explorar toda la Pradera hoy. JA, JA, JA. >> ¡Oh! Sabes lo que me han dicho, ¿verdad? Resulta que hay una gruta llamada Océano de Lava. Allí merodea un Chandelure. Sí, esos bichos feos que parecen lámparas. Me han dicho que ese Chandelure es único, y que es el mejor Fulminador que hay por las grutas. ¡Que es capaz de usar un ataque muy poderoso e inimitable! ¡JA! Meras leyendas, seguro. >> Je, je, ¿te interesa nuestro ejército, eh? Verás, Feuer es un tipo muy malhumorado. Suele enloquecer con facilidad. Y pega muy duro, sí señor. Si crees que puedes cegarle, vas listo, chico. Feuer tiene una vista excelente, ya lo creo que sí. Él era el novio de la antigua jefa de los comandantes, ñé. La tipa desertó. Desde entonces, Feuer está mucho más irascible. Ahora, él se ha autoproclamado líder de los comandantes, ¡JA! Ni a la suela de los zapatos de la otra le llega. Creo que la desertora se largó a nadar por ahí. ¡No me explico cómo es capaz de respirar bajo el agua, tú! >> ¿Algo más?
Torchic —No, gracias. Creo que eso es todo lo que necesitaba saber por el momento. Bueno, ya me marcho, ¡hasta luego! (tiro dado, ¿no?) [7/10]
Marill Mis compañeros y yo cada vez estábamos más cerca de alcanzar la copa de aquel enorme árbol, ¿Qué nos esperaría allí? ¿Sería acaso ese tal Feuer? [8/10]
Una particular pareja abordó a los exploradores. Al menos, no eran Pancham... MOTHIM: Aire Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 35/35 Movimientos: -Aero+: 30 Potencia, Aire, -10 Entereza, ataca a todos -Sacro+: 30 Potencia, Luz, -10 Entereza, ataca a todos -Aleteo: otorga por tres turnos Focus y Fe. WORMADAM: Hierba Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 35/35 Movimientos: -Salud: cura en 30 PS y en 10 la entereza -Revitalia: otroga revitalia por 3 turnos. -Barrera: otorga por tres turnos Coraza y Escudo.
Contenido oculto Pero yo quería más Pancham >:'c Litwick Vaya, y yo que creía que sólo habían Pancham en este lugar... Torchic: Focus (Litwick) Litwick: Piro x3 (Mothim) Marill: Atacar x3 (Wormadam) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura dos turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por dos turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) LITWICK: Oscuridad (FCS) Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Mothim se revolvió ante los ataques de fuego de Torchic. Luego, usó un fuerte Sacro+ contra sus rivales. Fue entonces Wormadam uien se curó a sí mismo para sanar la herida que le propinó Marill. MOTHIM: Aire Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 11/35 Movimientos: -Aero+: 30 Potencia, Aire, -10 Entereza, ataca a todos -Sacro+: 30 Potencia, Luz, -10 Entereza, ataca a todos -Aleteo: otorga por tres turnos Focus y Fe. WORMADAM: Hierba Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 32/35 Movimientos: -Salud: cura en 30 PS y en 10 la entereza -Revitalia: otroga revitalia por 3 turnos. -Barrera: otorga por tres turnos Coraza y Escudo.
Litwick —Ugg, luz... Torchic: Bravura (Marill) Litwick: Piro x3 (Mothim) Marill: Atacar x3 (Mothim) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 40/50 INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura dos turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por dos turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) LITWICK: Oscuridad (FCS) Salud: 495/525 Resistencia: 15 Entereza: 75/85 FULMINADOR: NV.2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (2) MARILL: Agua (BRA) Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 35/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Wormadam usó Salud sobre Mothim para sanarle de sus heridas, pero aun así, el aturdimiento ya era insalvable. Luego, Mothim aleteó, volviéndose más fuerte de ese modo. MOTHIM: Aire [FCS] [FE] Salud: 166/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/35 Movimientos: -Aero+: 30 Potencia, Aire, -10 Entereza, ataca a todos -Sacro+: 30 Potencia, Luz, -10 Entereza, ataca a todos -Aleteo: otorga por tres turnos Focus y Fe. WORMADAM: Hierba Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 35/35 Movimientos: -Salud: cura en 30 PS y en 10 la entereza -Revitalia: otroga revitalia por 3 turnos. -Barrera: otorga por tres turnos Coraza y Escudo.
Torchic —¡Vamos muchachos, podemos con ellos! —les alenté, lanzándome a atacar primero que nadie. Torchic: Cambio + Golpe Rápido x2 (Mothim) Litwick: Antiescudo (Wormadam) Marill: Atacar x3 (Mothim) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 40/50 CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad (FCS) Salud: 495/525 Resistencia: 15 Entereza: 75/85 OBSTRUCTOR N.V2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua (BRA) Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 35/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Mothim cayó, y Wormadam trató de prolongar su estancia en el campo usando Revitalia sobre sí mismo. WORMADAM: Hierba [ANTESC] [REV] Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 35/35 Movimientos: -Salud: cura en 30 PS y en 10 la entereza -Revitalia: otroga revitalia por 3 turnos. -Barrera: otorga por tres turnos Coraza y Escudo.
Contenido oculto ¿No debería haber muerto Mothim o saqué mal el cálculo yo? Torchic: 20 - 7 = 13 13 x 2 = 26 (porque golpe rápido golpea dos veces) 26 + 26 = 52 Marill: 30 x 1,5 = 45 (por Bravura) 45 - 7 = 38 38 + 38 + 38 = 114 Total: 114 + 52 = 166 Y le quedaban 166 de Salud… ¿o me equivoqué en algún cálculo? Es temprano por aquí, puede ser que me equivocara yo, en cuyo caso perdón desde ya XD
Marill —¡Esperen, chicos! —los detuve antes de que atacaran—. ¡Aprovechemos para restaurar nuestras energías al máximo ahora! Torchic: Cambio + Piro x2 Litwick: Cura x3 (Litwick) Marill: Astra+ TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua (BRA) Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura: Restaura hasta 20 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
Wormadam se resintió muy ligeramente por los ataques. Luego se dedicó a protegerse con su Barrera. Contenido oculto Creo que esto no ha pasado nunca antes xD Si se usan ataques que causan estados contradictorios (Como en este caso Escudo - Antiescudo) un estado nuliffica el otro. Es decir, ahora Wormadam no tendrá el estado Escudo, sino que, simplemente, se curará de Antiescudo WORMADAM: Hierba [REV] [COR] Salud: 244/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/35 Movimientos: -Salud: cura en 30 PS y en 10 la entereza -Revitalia: otroga revitalia por 3 turnos. -Barrera: otorga por tres turnos Coraza y Escudo.