Irremediablemente, el Mago Negro cayó. Los otros no pudieron hacer gran cosa sin él... de heco, no hicieron nada. PANCHAM BERSERK: Neutro [CGR] [LCR] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 30/30 Movimientos: -Autolocura: se provoca locura a sí mismo por 3 turnos. -Hachazo: 120 Potencia, -1 Entereza. Golpea brutalmente con su hacha. -Grito vikingo: los siguientes dos ataques ofensivos que se usen tras usar este movimiento tendrá el doble de la potencia normal. -Masacre: 400 Potencia, -20 entereza, acaba con la vida del usuario. PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Cura++: +60 Salud -Cura+: +30 Salud a todos los aliados -Astra++: +30 Entereza -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados. -Calma: saca del aturdimiento a un aliado.
Torchic Ahora que el mago se había ido, podíamos estar más tranquilos. Torchic: Atacar x3 (Berseker) Litwick: Ceguera (Berseker) Marill: Atacar x3 (Berseker) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 3,5/5] CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 OBSTRUCTOR N.V2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua Salud: 310/600 Resistencia: 30 Entereza: 26/45 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Los Pancham estaban ya cansados. Y, mientras el Berserk seguía cegado, solo el Mago Blanco podía tratar de prolongar la batalla con sus curas. Berserk: --- Mago Blanco: Cura++ (Berserk) PANCHAM BERSERK: Neutro [CGR] [LCR] Salud: 225/300 Resistencia: 10 Entereza: 24/30 Movimientos: -Autolocura: se provoca locura a sí mismo por 3 turnos. -Hachazo: 120 Potencia, -1 Entereza. Golpea brutalmente con su hacha. -Grito vikingo: los siguientes dos ataques ofensivos que se usen tras usar este movimiento tendrá el doble de la potencia normal. -Masacre: 400 Potencia, -20 entereza, acaba con la vida del usuario. PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Cura++: +60 Salud -Cura+: +30 Salud a todos los aliados -Astra++: +30 Entereza -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados. -Calma: saca del aturdimiento a un aliado.
Litwick Y seguimos prolongando la batalla. Torchic: Atacar x3 (Berseker) Litwick: Ceguera (Berseker) Marill: Atacar x3 (Berseker) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 3,5/5] CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 OBSTRUCTOR N.V2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua Salud: 310/600 Resistencia: 30 Entereza: 26/45 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
No tenían mucho que hacer... seguían ahí, prolongando su sufrimiento. Berserk: --- Mago Blanco: Cura++ (Berserk) PANCHAM BERSERK: Neutro [CGR] [LCR] Salud: 150/300 Resistencia: 10 Entereza: 24/30 Movimientos: -Autolocura: se provoca locura a sí mismo por 3 turnos. -Hachazo: 120 Potencia, -1 Entereza. Golpea brutalmente con su hacha. -Grito vikingo: los siguientes dos ataques ofensivos que se usen tras usar este movimiento tendrá el doble de la potencia normal. -Masacre: 400 Potencia, -20 entereza, acaba con la vida del usuario. PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Cura++: +60 Salud -Cura+: +30 Salud a todos los aliados -Astra++: +30 Entereza -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados. -Calma: saca del aturdimiento a un aliado.
No tenían nada que hacer, sólo prolongar el sufrimiento de los Pancham. Torchic: Atacar x3 (Berseker) Litwick: Ceguera (Berseker) Marill: Atacar x3 (Berseker) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 3,5/5] CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 OBSTRUCTOR N.V2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua Salud: 310/600 Resistencia: 30 Entereza: 26/45 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Y repitieron el mismo patrón que las otras veces... Berserk: --- Mago Blanco: Cura++ (Berserk) PANCHAM BERSERK: Neutro [CGR] [LCR] Salud: 85/300 Resistencia: 10 Entereza: 24/30 Movimientos: -Autolocura: se provoca locura a sí mismo por 3 turnos. -Hachazo: 120 Potencia, -1 Entereza. Golpea brutalmente con su hacha. -Grito vikingo: los siguientes dos ataques ofensivos que se usen tras usar este movimiento tendrá el doble de la potencia normal. -Masacre: 400 Potencia, -20 entereza, acaba con la vida del usuario. PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Cura++: +60 Salud -Cura+: +30 Salud a todos los aliados -Astra++: +30 Entereza -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados. -Calma: saca del aturdimiento a un aliado.
Torchic —Ahora sí chicos, empecemos con el cambio —exclamé, sacando la Libra. Torchic: Reclutar a Berseker Litwick: ----- Marill: Atacar x3 (Mago Blanco) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 3/5] CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 OBSTRUCTOR N.V2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua Salud: 310/600 Resistencia: 30 Entereza: 26/45 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
El Berserk quedó reclutado y salió corriendo, tras un "Ugga" como grito. Un soldado menos parra aquel ejército... Contenido oculto En cuanto pueda te pongo en la base al Berserkito (? Por su parte, el Mago Blanco se curaba las heridas propias con Cura++. PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro Salud: 185/200 Resistencia: 10 Entereza: 57/60 Movimientos: -Cura++: +60 Salud -Cura+: +30 Salud a todos los aliados -Astra++: +30 Entereza -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados. -Calma: saca del aturdimiento a un aliado.
Torchic —Comencemos a curarnos. Torchic: Cambio + Piro x2 Litwick: Cura x3 (Marill) Marill: Cura x3 (Marill) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 3/5] FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua Salud: 445/600 Resistencia: 30 Entereza: 26/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura: Restaura hasta 20 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
El mago blanco pudo curar todas sus heridas, y quedó como nuevo. Aunque de poco le serviría... PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 47/60 Movimientos: -Cura++: +60 Salud -Cura+: +30 Salud a todos los aliados -Astra++: +30 Entereza -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados. -Calma: saca del aturdimiento a un aliado.
Torchic —Yyyyyy, ¿Vos habláis? Torchic: Piro x3 Litwick: Cura x3 (Marill) Marill: Cura x3 (Marill) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 3/5] FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua Salud: 580/600 Resistencia: 30 Entereza: 26/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura: Restaura hasta 20 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
Tras curarse de nuevo, un "Hmpf" fue lo único que dijo la Pancham, orgullosa. PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 32/60 Movimientos: -Cura++: +60 Salud -Cura+: +30 Salud a todos los aliados -Astra++: +30 Entereza -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados. -Calma: saca del aturdimiento a un aliado.
Marill —Ni quién te quiera hablar —exclamé molesta, tras verla ponerse ortiva. Torchic: Piro x3 Litwick: Cura x3 (Marill) Marill: Astra x3 (Marill) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 3/5] FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura: Restaura hasta 20 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
Esta vez, se dedicó a reponer su Entereza con un Astra++. Y tampoco dijo una palabra más. PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro Salud: 185/200 Resistencia: 10 Entereza: 47/60 Movimientos: -Cura++: +60 Salud -Cura+: +30 Salud a todos los aliados -Astra++: +30 Entereza -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados. -Calma: saca del aturdimiento a un aliado.
Litwick —Je, je, mirense —me burleé—, haciendo el ridículo verbalmente. Yo creo que deberíamos callarnos y terminar con el combate —les dije. Con resignación, mis dos compañeros asintieron. Torchic: Cambio + Bravura (Marill) Litwick: Sombra x3 Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 3/5] INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura dos turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por dos turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) LITWICK: Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (2) MARILL: Agua (BRA) Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Pancham trató de curar sus heridas con Cura++. Aun así, no pudo sanarlas todas. PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro Salud: 155/200 Resistencia: 10 Entereza: 29/60 Movimientos: -Cura++: +60 Salud -Cura+: +30 Salud a todos los aliados -Astra++: +30 Entereza -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados. -Calma: saca del aturdimiento a un aliado.
Torchic —¿Últimas palabras? ¿No? Lo sospeché. Torchic: Prisa (Marill) Litwick: Sombra x3 Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 3/5] INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura dos turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por dos turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) LITWICK: Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (2) MARILL: Agua (BRA) Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Trató de curarse, pero seguía sin ser capaz de restaurar todos sus PS. PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro Salud: 125/200 Resistencia: 10 Entereza: 29/60 Movimientos: -Cura++: +60 Salud -Cura+: +30 Salud a todos los aliados -Astra++: +30 Entereza -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados. -Calma: saca del aturdimiento a un aliado
Contenido oculto Mira que soy boludo, use prisa pero en vez de poner que atacaba x4 ataqué x3 xD Torchic Atacamos Torchic: Bravura (Marill) Litwick: Sombra x3 Marill: Atacar x4 TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 3/5] INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura dos turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por dos turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) LITWICK: Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (2) MARILL: Agua (BRA)(PRS) Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)