Pradera Subterránea

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 31 Marzo 2015.

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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Irremediablemente, el Mago Negro cayó. Los otros no pudieron hacer gran cosa sin él... de heco, no hicieron nada.
    [​IMG]
    PANCHAM BERSERK: Neutro [CGR] [LCR]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Autolocura: se provoca locura a sí mismo por 3 turnos.
    -Hachazo: 120 Potencia, -1 Entereza. Golpea brutalmente con su hacha.
    -Grito vikingo: los siguientes dos ataques ofensivos que se usen tras usar este movimiento tendrá el doble de la potencia normal.
    -Masacre: 400 Potencia, -20 entereza, acaba con la vida del usuario.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Cura++: +60 Salud
    -Cura+: +30 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +30 Entereza
    -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado.
     
  2.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Torchic

    Ahora que el mago se había ido, podíamos estar más tranquilos.

    Torchic: Atacar x3 (Berseker)
    Litwick: Ceguera (Berseker)
    Marill: Atacar x3 (Berseker)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 3,5/5]
    CASTIGADOR: nv.2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)

    [​IMG]

    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85
    OBSTRUCTOR N.V2
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 310/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 26/45
    CASTIGADOR: nv.1
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
     
  3.  
    MrJake

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    Los Pancham estaban ya cansados. Y, mientras el Berserk seguía cegado, solo el Mago Blanco podía tratar de prolongar la batalla con sus curas.

    Berserk: ---
    Mago Blanco: Cura++ (Berserk)


    [​IMG]
    PANCHAM BERSERK: Neutro [CGR] [LCR]
    Salud: 225/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 24/30
    Movimientos:
    -Autolocura: se provoca locura a sí mismo por 3 turnos.
    -Hachazo: 120 Potencia, -1 Entereza. Golpea brutalmente con su hacha.
    -Grito vikingo: los siguientes dos ataques ofensivos que se usen tras usar este movimiento tendrá el doble de la potencia normal.
    -Masacre: 400 Potencia, -20 entereza, acaba con la vida del usuario.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Cura++: +60 Salud
    -Cura+: +30 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +30 Entereza
    -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado.
     
  4.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Litwick

    Y seguimos prolongando la batalla.


    Torchic: Atacar x3 (Berseker)
    Litwick: Ceguera (Berseker)
    Marill: Atacar x3 (Berseker)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 3,5/5]
    CASTIGADOR: nv.2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)

    [​IMG]

    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85
    OBSTRUCTOR N.V2
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 310/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 26/45
    CASTIGADOR: nv.1
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
     
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  5.  
    MrJake

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    No tenían mucho que hacer... seguían ahí, prolongando su sufrimiento.

    Berserk: ---
    Mago Blanco: Cura++ (Berserk)


    [​IMG]
    PANCHAM BERSERK: Neutro [CGR] [LCR]
    Salud: 150/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 24/30
    Movimientos:
    -Autolocura: se provoca locura a sí mismo por 3 turnos.
    -Hachazo: 120 Potencia, -1 Entereza. Golpea brutalmente con su hacha.
    -Grito vikingo: los siguientes dos ataques ofensivos que se usen tras usar este movimiento tendrá el doble de la potencia normal.
    -Masacre: 400 Potencia, -20 entereza, acaba con la vida del usuario.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Cura++: +60 Salud
    -Cura+: +30 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +30 Entereza
    -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado.
     
  6.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    No tenían nada que hacer, sólo prolongar el sufrimiento de los Pancham.

    Torchic: Atacar x3 (Berseker)
    Litwick: Ceguera (Berseker)
    Marill: Atacar x3 (Berseker)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 3,5/5]
    CASTIGADOR: nv.2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)

    [​IMG]

    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85
    OBSTRUCTOR N.V2
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 310/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 26/45
    CASTIGADOR: nv.1
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
     
  7.  
    MrJake

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    Y repitieron el mismo patrón que las otras veces...

    Berserk: ---
    Mago Blanco: Cura++ (Berserk)


    [​IMG]
    PANCHAM BERSERK: Neutro [CGR] [LCR]
    Salud: 85/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 24/30
    Movimientos:
    -Autolocura: se provoca locura a sí mismo por 3 turnos.
    -Hachazo: 120 Potencia, -1 Entereza. Golpea brutalmente con su hacha.
    -Grito vikingo: los siguientes dos ataques ofensivos que se usen tras usar este movimiento tendrá el doble de la potencia normal.
    -Masacre: 400 Potencia, -20 entereza, acaba con la vida del usuario.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Cura++: +60 Salud
    -Cura+: +30 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +30 Entereza
    -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado.
     
  8.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Torchic

    —Ahora sí chicos, empecemos con el cambio —exclamé, sacando la Libra.

    Torchic: Reclutar a Berseker
    Litwick: -----
    Marill: Atacar x3 (Mago Blanco)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 3/5]
    CASTIGADOR: nv.2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)

    [​IMG]

    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85
    OBSTRUCTOR N.V2
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 310/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 26/45
    CASTIGADOR: nv.1
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
     
    Última edición: 22 Noviembre 2015
    • Ganador Ganador x 1
  9.  
    MrJake

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    El Berserk quedó reclutado y salió corriendo, tras un "Ugga" como grito. Un soldado menos parra aquel ejército...

    En cuanto pueda te pongo en la base al Berserkito (?

    Por su parte, el Mago Blanco se curaba las heridas propias con Cura++.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro
    Salud: 185/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 57/60
    Movimientos:
    -Cura++: +60 Salud
    -Cura+: +30 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +30 Entereza
    -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado.
     
    • Adorable Adorable x 1
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    Lelouch

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    Torchic

    —Comencemos a curarnos.

    Torchic: Cambio + Piro x2
    Litwick: Cura x3 (Marill)
    Marill: Cura x3 (Marill)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 3/5]
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)

    [​IMG]

    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 445/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 26/45
    SANADOR: Nv. 2
    -Cura: Restaura hasta 20 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
     
  11.  
    MrJake

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    Escritor
    El mago blanco pudo curar todas sus heridas, y quedó como nuevo. Aunque de poco le serviría...
    [​IMG]
    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 47/60
    Movimientos:
    -Cura++: +60 Salud
    -Cura+: +30 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +30 Entereza
    -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado.
     
  12.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Torchic

    —Yyyyyy, ¿Vos habláis?

    Torchic: Piro x3
    Litwick: Cura x3 (Marill)
    Marill: Cura x3 (Marill)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 3/5]
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)

    [​IMG]

    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 580/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 26/45
    SANADOR: Nv. 2
    -Cura: Restaura hasta 20 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
     
  13.  
    MrJake

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    Escritor
    Tras curarse de nuevo, un "Hmpf" fue lo único que dijo la Pancham, orgullosa.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 32/60
    Movimientos:
    -Cura++: +60 Salud
    -Cura+: +30 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +30 Entereza
    -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado.
     
  14.  
    Lelouch

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    Escritor
    Marill

    —Ni quién te quiera hablar —exclamé molesta, tras verla ponerse ortiva.

    Torchic: Piro x3
    Litwick: Cura x3 (Marill)
    Marill: Astra x3 (Marill)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 3/5]
    FULMINADOR: Nv. 1
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)

    [​IMG]

    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45
    SANADOR: Nv. 2
    -Cura: Restaura hasta 20 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
     
  15.  
    MrJake

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    Escritor
    Esta vez, se dedicó a reponer su Entereza con un Astra++. Y tampoco dijo una palabra más.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro
    Salud: 185/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 47/60
    Movimientos:
    -Cura++: +60 Salud
    -Cura+: +30 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +30 Entereza
    -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado.
     
  16.  
    Lelouch

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    Litwick

    Je, je, mirense —me burleé—, haciendo el ridículo verbalmente. Yo creo que deberíamos callarnos y terminar con el combate —les dije.

    Con resignación, mis dos compañeros asintieron.

    Torchic: Cambio + Bravura (Marill)
    Litwick: Sombra x3
    Marill: Atacar x3


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 3/5]
    INSPIRADOR: Nv. 2
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura dos turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por dos turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    [​IMG]

    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85
    FULMINADOR: NV.2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua (BRA)
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
     
    Última edición: 22 Noviembre 2015
  17.  
    MrJake

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    Escritor
    Pancham trató de curar sus heridas con Cura++. Aun así, no pudo sanarlas todas.
    [​IMG]
    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro
    Salud: 155/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 29/60
    Movimientos:
    -Cura++: +60 Salud
    -Cura+: +30 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +30 Entereza
    -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado.
     
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    Lelouch

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    Escritor
    Torchic

    ¿Últimas palabras? ¿No? Lo sospeché.

    Torchic: Prisa (Marill)
    Litwick: Sombra x3
    Marill: Atacar x3


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 3/5]
    INSPIRADOR: Nv. 2
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura dos turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por dos turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    [​IMG]

    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85
    FULMINADOR: NV.2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua (BRA)
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
     
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Trató de curarse, pero seguía sin ser capaz de restaurar todos sus PS.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro
    Salud: 125/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 29/60
    Movimientos:
    -Cura++: +60 Salud
    -Cura+: +30 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +30 Entereza
    -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado
     
  20.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
    Miembro desde:
    24 Junio 2012
    Mensajes:
    7,583
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Mira que soy boludo, use prisa pero en vez de poner que atacaba x4 ataqué x3 xD

    Torchic

    Atacamos

    Torchic: Bravura (Marill)
    Litwick: Sombra x3
    Marill: Atacar x4


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 3/5]
    INSPIRADOR: Nv. 2
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura dos turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por dos turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    [​IMG]

    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85
    FULMINADOR: NV.2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua (BRA)(PRS)
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
     
    Última edición: 22 Noviembre 2015
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