El trampero, mareado, debió pulsar algún botón por error. Su trampa se desactivó. Trampero A: Flechazo (Litwick) Guerrero: - - - PANCHAM TRAMPERO: Neutro Salud: 142/150 Resistencia: 7 Entereza: 0/40 -Flechazo: 20 Potencia, -4 Entereza. -Trampa de movimiento: reaccionará al mínimo ataque físico rival. Causa veneno, ceguera y antibravura. (Cualquier trampa debe ser previamente colocada. Solo puede haber dos trampas en el campo a la vez) -Trampa de curación: reacciona al mínimo aumento de salud rival. Causa veneno, dolor e infección. -Trampa inversora: reacciona al momento en que se cause un estado alterado. Invierte el efecto del estado causado. Provocaademás maldición sobre el afectado por la trampa. -Trampa alucinógena: reacciona al debilitamiento del trampero que la coloque. Causa Embrujo al pokémon que le de el golpe de gracia. -Camuflaje: se hace invisible por tres turnos y coloca mientras tanto una trampa. El efecto desaparece al activarse dicha trampa, o si es el único en pie de su grupo. PANCHAM GUERRERO: Neutro (CGR) (ANTESC) Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4
Torchic —Vayamos lento y seguro. Torchic: Cambio Litwick: Antiescudo (Pancham trampero) Marill: ------------------ TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 4/5] CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad [ANTCOR] Salud: 510/525 Resistencia: 15 Entereza: 73/85 OBSTRUCTOR N.V2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua Salud: 555/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Ante el ataque de Litwick, la trampa inversora se activó. —Caíste... —se burló, algo mareado. Otro trampero salió de su escondite para burlarse también de ellos. El guerrero no parecía nada contento con ello. Trampero A: Flechazo (Litwick) Guerrero: Tajo (Litwick) Trampero B: Flechazo (Litwick) PANCHAM TRAMPERO: Neutro [ANTESC] Salud: 142/150 Resistencia: 7 Entereza: 0/40 -Flechazo: 20 Potencia, -4 Entereza. -Trampa de movimiento: reaccionará al mínimo ataque físico rival. Causa veneno, ceguera y antibravura. (Cualquier trampa debe ser previamente colocada. Solo puede haber dos trampas en el campo a la vez) -Trampa de curación: reacciona al mínimo aumento de salud rival. Causa veneno, dolor e infección. -Trampa inversora: reacciona al momento en que se cause un estado alterado. Invierte el efecto del estado causado. Provocaademás maldición sobre el afectado por la trampa. -Trampa alucinógena: reacciona al debilitamiento del trampero que la coloque. Causa Embrujo al pokémon que le de el golpe de gracia. -Camuflaje: se hace invisible por tres turnos y coloca mientras tanto una trampa. El efecto desaparece al activarse dicha trampa, o si es el único en pie de su grupo. PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM TRAMPERO: Neutro Salud: 150/150 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 -Flechazo: 20 Potencia, -4 Entereza. -Trampa de movimiento: reaccionará al mínimo ataque físico rival. Causa veneno, ceguera y antibravura. (Cualquier trampa debe ser previamente colocada. Solo puede haber dos trampas en el campo a la vez) -Trampa de curación: reacciona al mínimo aumento de salud rival. Causa veneno, dolor e infección. -Trampa inversora: reacciona al momento en que se cause un estado alterado. Invierte el efecto del estado causado. Provocaademás maldición sobre el afectado por la trampa. -Trampa alucinógena: reacciona al debilitamiento del trampero que la coloque. Causa Embrujo al pokémon que le de el golpe de gracia. -Camuflaje: se hace invisible por tres turnos y coloca mientras tanto una trampa. El efecto desaparece al activarse dicha trampa, o si es el único en pie de su grupo.
Litwick Aquellos golpes habían sido duros, pero nada que no pudiera soportar… era hora de pasar a la ofensiva. Torchic: Golpe Rápido x3 (Trampero A) Litwick: Tinieblas (Guerrero) Marill: Atacar x3 (Trampero A) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 4/5] CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad (MLD) Salud: 475/525 Resistencia: 15 Entereza: 60/85 OBSTRUCTOR N.V2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua Salud: 555/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Uno de los tramperos se desplomó. —Hmpf —gruñó el otro, mientras observaba el panorama—. Menuda panda de inútiles... Guerrero: --- Trampero: Flechazo (Litwick) PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM TRAMPERO: Neutro Salud: 150/150 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 -Flechazo: 20 Potencia, -4 Entereza. -Trampa de movimiento: reaccionará al mínimo ataque físico rival. Causa veneno, ceguera y antibravura. (Cualquier trampa debe ser previamente colocada. Solo puede haber dos trampas en el campo a la vez) -Trampa de curación: reacciona al mínimo aumento de salud rival. Causa veneno, dolor e infección. -Trampa inversora: reacciona al momento en que se cause un estado alterado. Invierte el efecto del estado causado. Provocaademás maldición sobre el afectado por la trampa. -Trampa alucinógena: reacciona al debilitamiento del trampero que la coloque. Causa Embrujo al pokémon que le de el golpe de gracia. -Camuflaje: se hace invisible por tres turnos y coloca mientras tanto una trampa. El efecto desaparece al activarse dicha trampa, o si es el único en pie de su grupo.
Marill Esos Pancham atacaban sin piedad, y Litwick se parecía estar llevando la peor parte… pero no era momento de aflojar. Si lo hacíamos, perderíamos seguro. Aquel Pancham especializado en trampas era todo un dolor de cabeza, en él concentraríamos nuestros ataques… Torchic: Cambio + Piro x2 (Trampero) Litwick: Cura x3 (Litwick) Marill: Astra x3 (Litwick) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 4/5] FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) LITWICK: Oscuridad (MLD) Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 84/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua Salud: 555/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura: Restaura hasta 20 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
—¡Quieres atacar, inútil! —le gritó el trampero al guerrero. —Nggg —musitó éste. Guerrero: Rompecoraza (Litwick) Trampero: Flechazo (Litwick) PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM TRAMPERO: Neutro Salud: 150/150 Resistencia: 20 Entereza: 30/40 -Flechazo: 20 Potencia, -4 Entereza. -Trampa de movimiento: reaccionará al mínimo ataque físico rival. Causa veneno, ceguera y antibravura. (Cualquier trampa debe ser previamente colocada. Solo puede haber dos trampas en el campo a la vez) -Trampa de curación: reacciona al mínimo aumento de salud rival. Causa veneno, dolor e infección. -Trampa inversora: reacciona al momento en que se cause un estado alterado. Invierte el efecto del estado causado. Provocaademás maldición sobre el afectado por la trampa. -Trampa alucinógena: reacciona al debilitamiento del trampero que la coloque. Causa Embrujo al pokémon que le de el golpe de gracia. -Camuflaje: se hace invisible por tres turnos y coloca mientras tanto una trampa. El efecto desaparece al activarse dicha trampa, o si es el único en pie de su grupo.
Contenido oculto El Piro del turno anterior fue al Trampero, no al Guerrero XD Ya lo edito yo, si no hay problema :3 Torchic —Vamos Litwick, no es momento de detenernos… estamos muy cerca de derrotar a estos soldaditos —alenté al pokémon vela, en quien nuestros enemigos concentraron sus ataques. Por mi parte, pasé a la ofensiva; no quedaba mucho para poder aturdir a aquel maldito tramposo. Torchic: Piro x3 (Trampero) Litwick: Cura x3 (Marill) Marill: Astra x3 (Litwick) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 4/5] FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) LITWICK: Oscuridad (ANTCOR) Salud: 520/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura: Restaura hasta 20 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
—Vamos, ¡haz algo, gandul! El guerrero se frotó los ojos y se encaminó a atacar, al fin. Guerrero: Tajo (Litwick) Trampero: Flechazo (Litwick) PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM TRAMPERO: Neutro Salud: 150/150 Resistencia: 20 Entereza: 15/40 -Flechazo: 20 Potencia, -4 Entereza. -Trampa de movimiento: reaccionará al mínimo ataque físico rival. Causa veneno, ceguera y antibravura. (Cualquier trampa debe ser previamente colocada. Solo puede haber dos trampas en el campo a la vez) -Trampa de curación: reacciona al mínimo aumento de salud rival. Causa veneno, dolor e infección. -Trampa inversora: reacciona al momento en que se cause un estado alterado. Invierte el efecto del estado causado. Provocaademás maldición sobre el afectado por la trampa. -Trampa alucinógena: reacciona al debilitamiento del trampero que la coloque. Causa Embrujo al pokémon que le de el golpe de gracia. -Camuflaje: se hace invisible por tres turnos y coloca mientras tanto una trampa. El efecto desaparece al activarse dicha trampa, o si es el único en pie de su grupo.
Marill —¡Vamos, no se rindan! ¡A por ellos! Torchic: Piro x3 (Trampero) Litwick: Cura x3 (Litwick) Marill: Astra x3 (Litwick) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 4/5] FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) LITWICK: Oscuridad (ANTCOR) Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura: Restaura hasta 20 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
El trampero quedó aturdido, y la trampa de movimiento se desactivó inmediatamente. Guerrero: Tajo (Litwick) Trampero: Flechazo (Litwick) PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM TRAMPERO: Neutro Salud: 150/150 Resistencia: 7 Entereza: 0/40 -Flechazo: 20 Potencia, -4 Entereza. -Trampa de movimiento: reaccionará al mínimo ataque físico rival. Causa veneno, ceguera y antibravura. (Cualquier trampa debe ser previamente colocada. Solo puede haber dos trampas en el campo a la vez) -Trampa de curación: reacciona al mínimo aumento de salud rival. Causa veneno, dolor e infección. -Trampa inversora: reacciona al momento en que se cause un estado alterado. Invierte el efecto del estado causado. Provocaademás maldición sobre el afectado por la trampa. -Trampa alucinógena: reacciona al debilitamiento del trampero que la coloque. Causa Embrujo al pokémon que le de el golpe de gracia. -Camuflaje: se hace invisible por tres turnos y coloca mientras tanto una trampa. El efecto desaparece al activarse dicha trampa, o si es el único en pie de su grupo.
Torchic —¡Eso es! —bramé en aquel instante. El Pancham tramposo había sido aturdido… era la oportunidad que necesitabamos. ¡Era momento de pasar a ser más ofensivos! Torchic: Cambio + Golpe Rápido x2 (Trampero) Litwick: Ceguera (Guerrero) Marill: Atacar x3 (Trampero) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 4/5] CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad (ANTCOR) Salud: 475/525 Resistencia: 15 Entereza: 80/85 OBSTRUCTOR N.V2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
—¡Aaaaaagh, no veo, otra vez! El Guerrero se retorcía golpeando al aire, mientras que el trampero, magullado, se tambaleaba. Tensó su arco de bambú y lanzó la que sería la última flecha. Guerrero: --- Trampero: Flechazo (Litwick) PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4 PANCHAM TRAMPERO: Neutro Salud: 29/150 Resistencia: 7 Entereza: 0/40 -Flechazo: 20 Potencia, -4 Entereza. -Trampa de movimiento: reaccionará al mínimo ataque físico rival. Causa veneno, ceguera y antibravura. (Cualquier trampa debe ser previamente colocada. Solo puede haber dos trampas en el campo a la vez) -Trampa de curación: reacciona al mínimo aumento de salud rival. Causa veneno, dolor e infección. -Trampa inversora: reacciona al momento en que se cause un estado alterado. Invierte el efecto del estado causado. Provocaademás maldición sobre el afectado por la trampa. -Trampa alucinógena: reacciona al debilitamiento del trampero que la coloque. Causa Embrujo al pokémon que le de el golpe de gracia. -Camuflaje: se hace invisible por tres turnos y coloca mientras tanto una trampa. El efecto desaparece al activarse dicha trampa, o si es el único en pie de su grupo.
Torchic —¡Bien, ya los tenemos! Torchic: Atacar x3 (Trampero) Litwick: Ceguera (Guerrero) Marill: Atacar x3 (Guerrero) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 4/5] CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad (ANTCOR) Salud: 470/525 Resistencia: 15 Entereza: 76/85 OBSTRUCTOR N.V2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Una vez caído el Trampero, el Guerrero, cegado, quedó solo e inutilizado. No pudo hacer nada. PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] Salud: 230/250 Resistencia: 20 Entereza: 23/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4
Torchic —Se ve que tú eres más tranquilo, lo siento por los inconvenientes. Torchic: Piro x3 Litwick: Cura x3 (Litwick) Marill: Astra x3 (Litwick) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 4/5] FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) LITWICK: Oscuridad (ANTCOR) Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura: Restaura hasta 20 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
El guerrero estaba mareado, confuso... apenas se movía. PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] Salud: 230/250 Resistencia: 20 Entereza: 8/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4
Torchic Atacamos en silencio, al ya no sabe que más decir. Torchic: Piro x2 + cambio Litwick: Cegera Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 4/5] CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad (ANTCOR) Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 OBSTRUCTOR N.V2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Contenido oculto Acaba ya con el sufrimiento de este pobre infeliz, pls (?) El guerrero seguía sin saber qué hacer. El pobre solo podía encajar más y más golpes... y, para colmo, estaba ahora aturdido. PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] Salud: 161/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4
Contenido oculto Ojalá existir el raiting de "penita"; la verdad es que no soporto estar pegándole al Pacham, pero no me queda de otra :C Marill —L-lo siento —exclamé, con la voz entre cortada, mientras volvía a atacar al pobre Pacham. Realmente no quería hacerle daño, pero no nos quedaba más que seguir. Torchic: Golpe rápido x3 Litwick: Cegera Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 [PT 4/5] CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 OBSTRUCTOR N.V2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)