Pradera Subterránea

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 31 Marzo 2015.

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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    El Pancham presuntuoso por fin cayó debilitado. El otro, que era incapaz de ver con claridad, se sentó en el suelo y sonrió.

    —Bueno, creo que me estoy quedando sin opciones ofensivas. Eso lo hace más aburrido aún —suspiró apenado, y no hizo nada, solo quedarse sentado.

    [​IMG]
    PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR]
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 22/25
    -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza.
    -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5.
    -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos.
    -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS a unaliadocuyos PS bajen de1/4
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Torchic

    —Tal vez, pero en nuestro caso eres el primer oponente con el que hemos podido conversar. Es una pena que tengamos que enfrentarnos por.... ¿Por qué nos enfrentamos?

    Torchic: Cambio + Focus (Litwick)

    Litwick: Sombra x3
    Marill: Atacar x3


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    INSPIRADOR: Nv. 2
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura dos turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por dos turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [ANTCOR] [FCS]
    Salud: 499/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85

    FULMINADOR: NV.2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: nv.1
    -Atacar: 20 Potencia, -1 Entereza (1)
     
  3.  
    MrJake

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    Pancham se encogió de hombros.

    —Porque soy un soldado raso, un soldado de rango básico del ejército de Pangoro, y hago lo que él y los seis comandantes me piden que haga. En este caso, Feuer me pide que no deje subir a nadie —volvió a suspirar—. Oh, cuidado con los Tramperos, por cierto. No debería decíroslo, pero... en fin, ellos y los Ninjas parece que no están, pero sí están, y si haces lo que no debes, ¡zas!, caes en la trampa. Los ninjas son distintos. Son de los favoritos de Feuer. De rango alto. Nunca he cruzado ni una palabra con uno, la verdad.

    Pancham: Rompecoraza (Marill)

    [​IMG]
    PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR]
    Salud: 237/250
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/25
    -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza.
    -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5.
    -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos.
    -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS a unaliadocuyos PS bajen de1/4
     
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    Lelouch

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    Litwick

    —¿Ninjas? —pregunté, recordando a aquellos Pancham blancos y negros que aparecieron y desaparecieron en segundos—. ¿No habrá entre esos dos ninjas uno completamente blanco, y otro negro?

    Torchic: Cambio +Golpe rápido x2
    Litwick: Tinieblas
    Marill: Atacar x3


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: nv.2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [ANTCOR] [FCS]
    Salud: 499/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85

    OBSTRUCTOR: Nv.2
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)



    [​IMG]
    MARILL: Agua [ANTCOR]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: nv.1
    -Atacar: 20 Potencia, -1 Entereza (1)
     
    Última edición: 12 Septiembre 2015
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    MrJake

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    Pancham retrocedió al recibir los fuertes ataques. Luego, zarandeó la cabeza y adoptó una expresión asqueada.

    —Blanco y negro... debes hablar de Licht y Dunkel. No, esos no son ninjas, son... los nuevos consejeros de Pangoro. Son muy raros. Y a mí me dan miedo. Yo me mantendría lo más alejado posible de ese dúo...

    Pancham: Rompecoraza (Torchic)

    [​IMG]
    PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR]
    Salud: 146/250
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/25
    -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza.
    -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5.
    -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos.
    -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS a unaliadocuyos PS bajen de1/4
     
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    Lelouch

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    Litwick

    Je, eso no va a ser posible. Tengo que decirle un par de cosas a esos dos, después de todo. ¿Alguna otra petición que quieras hacernos?

    Torchic: Libra
    Litwick: Tinieblas
    Marill: Atacar x3


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [ANTCOR]
    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 4,5/5]

    CASTIGADOR: nv.2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [FCS]
    Salud: 499/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85

    OBSTRUCTOR: Nv.2
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)



    [​IMG]
    MARILL: Agua [ANTCOR]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: nv.1
    -Atacar: 20 Potencia, -1 Entereza (1)
     
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    MrJake

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    Pancham (Guerrero)
    -Comportamiento: agresivo
    -Debilidades: Ceguera, antibravura.
    -Patrón de conducta: Soldado del ejército de Pangoro de rango básico. Son bastante fáciles de neutralizar y vencer. Atacarán físicamente a un mismo pokémon, previamente usando Rompecoraza sobre él. Usarán un solo Rompebrazo en toda la batalla. Si se le deja bajo ceguera, quedará totalmente inutilizado, y solo usará ocasionalmente Rompecoraza. Curará a un aliado cuando su movimiento de curación pueda ser usado. Nunca se curan a sí mismos.
    -Hábitat: Guarida de Pangoro. El resto de lugares donde pueda encontrarse no son su lugar de hábitat natural.
    -Modo de reclutamiento: reclutable cuando queda solo y está cegado.
    Este pokémon conoce un ataque "T".

    Se encogió de hombros.

    —Pues adelante, solo espero que no os hagan más daño del previsto. Aunque si os los quitáis de encima, haríais un gran favor a Pangoro y a todos nosotros... esos dos le están comiendo la cabeza al jefe.

    [​IMG]
    PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR]
    Salud: 107/250
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/25
    -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza.
    -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5.
    -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos.
    -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS a unaliadocuyos PS bajen de1/4
     
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    Lelouch

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    Torchic

    Bien, veré qué podemos hacer por ustedes en lo referente a esos dos.


    Torchic: Golpe rápido x2 + cambio
    Litwick: Cura x3 (Litwick)
    Marill: Cura (Litwick)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [ANTCOR]
    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 4,5/5]

    CASTIGADOR: nv.2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [FCS]
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85

    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)



    [​IMG]
    MARILL: Agua [ANTCOR]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45


    SANADOR: Nv. 2
    -Cura: Restaura hasta 20 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
     
  9.  
    MrJake

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    Pancham sonrió por primera vez en todo aquel tiempo, y luego asintió.

    Sin embargo, no hizo nada ofensivamente hablando.

    [​IMG]
    PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR]
    Salud: 55/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 25/25
    -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza.
    -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5.
    -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos.
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    Última edición: 13 Septiembre 2015
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    Lelouch

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    Torchic

    Acabaremos con esos dos, te lo prometo.

    >>Hasta pronto, amigo... —Y cuando terminé de decir aquello, lanzamos el último golpe. Era duro tener que enfrentarme a un pokémon como él.


    Torchic: Cambio + Golpe rápido x2
    Litwick: --------------------
    Marill: Atacar x3


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [ANTCOR]
    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 4,5/5]

    CASTIGADOR: nv.2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [FCS]
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85

    OBSTRUCTOR N.V2



    [​IMG]
    MARILL: Agua [ANTCOR]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45


    CASTIGADOR: nv.1
    -Atacar: 20 Potencia, -1 Entereza (1)
     
    Última edición: 13 Septiembre 2015
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    MrJake

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    Tras esos ataques, Pancham cayó debilitado al fin. Los tres guerreros estaban fuera de combate... y, al menos, ya no molestaría más.

    1 - ¡Pancham!
    2- ¡Pancham!
    3- ¡Pancham!
    4- ¡Pancham!
    5- ¡Pancham!
    6-
    Nada
    7- ¡Pancham!

    Era hora de continuar el ascenso por aquella subida hacia la copa del árbol, un árbol infestado de Pancham.
     
  12.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Marill

    Tras aquel combate, continuamos nuestro ascenso hacía la cima del árbol, ahora con más entusiasmo, buscando cumplir lo que le prometimos a ese Pancham.

    [2/10]
     
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    MrJake

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    Y, de repente, un nuevo guerrero apareció ante ellos, con la misma indumentaria, dando un salto desde niveles superiores.

    —¡Aaaaaalto! Lucharé contra vosotros yo solo y os venceré.
    [​IMG]
    PANCHAM GUERRERO: Neutro
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 25/25
    -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza.
    -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5.
    -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos.
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    Lelouch

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    Torchic

    A penas fuimos capaces de dar un par de pasos antes de que un solitario Pancham nos cortase el paso. Sin embargo, la verdad es que, verlo allí parado, sin nadie más que lo acompañase, no hacía nada más que transmitir pena.

    —¿Estás seguro de esto chavón? No es por ser grosero pero... —lo miré unos segundos—... no es por ser grosero. (?)

    Torchic: Prisa + cambio (Litwick)
    Litwick: Tinieblas + Antiescudo (Pancham)
    Marill: Atacar x3 (Pancham)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 4,5/5]

    CASTIGADOR: nv.2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [PRS]
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85

    OBSTRUCTOR N.V2
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45


    CASTIGADOR: nv.1
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
     
    Última edición: 14 Septiembre 2015
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    Tan pronto como Marill movió un pie para atacar, reaccionó un resorte en el suelo que la cegó y la dejó bastante turbada, cayendo también envenenada y con sus fuerzas mermadas por antibravura, negando todo ataque. Cuando eso sucedió, un Pancham apareció bajo el suelo. Llevaba un gorro hecho por hojas de sauce que le caía por todas direcciones, tapando ligeramente los ojos, y llevaba guantes y peto hecho de hojas pequeñas, que parecía albergar múltiples objetos extraños en su interior. En sus manos llevaba un pequeño arco hecho con bambú; a sus espaldas, un carcaj con flechas hechas del mismo material.

    —¡Ja! No esperabas esa, ¿eh?

    El guerrero suspiró.

    —Jo. Quería hacerlo yo solito...

    Pancham Trampero A: Trampa inversora.
    Pancham Guerrero: Rompecoraza (Litwick)


    [​IMG]
    PANCHAM TRAMPERO: Neutro
    Salud: 150/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    -Flechazo: 20 Potencia, -4 Entereza.
    -Trampa de movimiento: reaccionará al mínimo ataque físico rival. Causa veneno, ceguera y antibravura. (Cualquier trampa debe ser previamente colocada. Solo puede haber dos trampas en el campo a la vez)
    -Trampa de curación: reacciona al mínimo aumento de salud rival. Causa veneno, dolor e infección.
    -Trampa inversora: reacciona al momento en que se cause un estado alterado. Invierte el efecto del estado causado. Provoca además maldición sobre el afectado por la trampa.
    -Trampa alucinógena: reacciona al debilitamiento del trampero que la coloque. Causa Embrujo al pokémon que le de el golpe de gracia.
    -Camuflaje: se hace invisible por tres turnos y coloca mientras tanto una trampa. El efecto desaparece al activarse dicha trampa, o si es el único en pie de su grupo.

    [​IMG]
    PANCHAM GUERRERO: Neutro (CGR) (ANTESC)
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 25/25
    -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza.
    -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5.
    -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos.
    -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS a unaliadocuyos PS bajen de1/4
     
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    Marill

    Y justo cuando iba a atacar salí despedida hacía arriba. Para cuando me di cuenta me sentía fatal y había perdido la vista.

    —¿Q-qué acaba de pasar?



    Torchic: Cambio
    Litwick: Piro x 4(Pancham Trampero)
    Marill: ---------------------------


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 4,5/5]

    INSPIRADOR: Nv. 2
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura dos turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por dos turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [PRS] [ANTCOR]
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85

    FULMINADOR: NV.2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua (CGR) (ANTBRA) (ENV)
    Salud: 540/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45


    CASTIGADOR: nv.1
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
     
    Última edición: 14 Septiembre 2015
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    —Ja, ja, ja. Tenéis miedo de mis trampas, lo sé.

    El guerrero rodó los ojos. De forma casi ininteligible, susurró:

    —Lo que les da miedo es tu cara.

    Trampero A: Flechazo (Litwick)
    Guerrero: ---


    [​IMG]
    PANCHAM TRAMPERO: Neutro
    Salud: 150/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 20/40
    -Flechazo: 20 Potencia, -4 Entereza.
    -Trampa de movimiento: reaccionará al mínimo ataque físico rival. Causa veneno, ceguera y antibravura. (Cualquier trampa debe ser previamente colocada. Solo puede haber dos trampas en el campo a la vez)
    -Trampa de curación: reacciona al mínimo aumento de salud rival. Causa veneno, dolor e infección.
    -Trampa inversora: reacciona al momento en que se cause un estado alterado. Invierte el efecto del estado causado. Provoca además maldición sobre el afectado por la trampa.
    -Trampa alucinógena: reacciona al debilitamiento del trampero que la coloque. Causa Embrujo al pokémon que le de el golpe de gracia.
    -Camuflaje: se hace invisible por tres turnos y coloca mientras tanto una trampa. El efecto desaparece al activarse dicha trampa, o si es el único en pie de su grupo.

    [​IMG]
    PANCHAM GUERRERO: Neutro (CGR) (ANTESC)
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 25/25
    -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza.
    -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5.
    -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos.
    -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS a unaliadocuyos PS bajen de1/4
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  18.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    ¿Flechazo es físico o especial?


    Litwick


    —Lo único que nos podría dar miedo es tu cara —susurré.

    Torchic: Libra
    Litwick: Piro x3 (Pancham Trampero)
    Marill: ---------------------------


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 4/5]

    INSPIRADOR: Nv. 2
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura dos turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por dos turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [ANTCOR]
    Salud: 520/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85

    FULMINADOR: NV.2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua
    (CGR) (ANTBRA) (ENV)
    Salud: 480/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45


    CASTIGADOR: nv.1
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
     
    Última edición: 15 Septiembre 2015
  19.  
    MrJake

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    Especial

    ¡Hay enemigos escondidos!

    Pancham (Guerrero) x1
    Pancham (Trampero) x2


    Pancham (Guerrero)
    -Comportamiento: agresivo
    -Debilidades: Ceguera, antibravura.
    -Patrón de conducta: Soldado del ejército de Pangoro de rango básico. Son bastante fáciles de neutralizar y vencer. Atacarán físicamente a un mismo pokémon, previamente usando Rompecoraza sobre él. Usarán un solo Rompebrazo en toda la batalla. Si se le deja bajo ceguera, quedará totalmente inutilizado, y solo usará ocasionalmente Rompecoraza. Curará a un aliado cuando su movimiento de curación pueda ser usado. Nunca se curan a sí mismos.
    -Hábitat: Guarida de Pangoro. El resto de lugares donde pueda encontrarse no son su lugar de hábitat natural.
    -Modo de reclutamiento: reclutable cuando queda solo y está cegado.
    Este pokémon conoce un ataque "T".


    Pancham (Trampero)
    -Comportamiento: cuidadoso
    -Debilidades: Maldición, aturdimiento, aire.
    -Patrón de conducta: nunca aparecerá uno solo; siempre que haya uno, habrá otro. Comienzan la batalla escondidos y con dos trampas de movimiento colocadas. Luego colocarán trampas en función de los roles de tu equipo (la alucinógena solo será activada cuando sus PS bajen de 1/4). Si hay ya dos trampas colocadas, atacarán con Flechazo hasta que se active una. Dado que solo pueden colocar 2 a la vez, mientras haya 2 ya, no pueden usar otro movimiento. Se consideran las trampas como ataques obstructores; si sufre Maldición, no podrá colocar más. Si es aturdido, la trampa que hubiese colocado desaparece, y no colocará más mientras esté en ese estado. Usar un ataque de aire despeja el campo de todas las trampas colocadas.
    -Hábitat: Guarida de Pangoro. El resto de lugares donde pueda encontrarse no son su lugar de hábitat natural.
    -Modo de reclutamiento: reclutable mientras no haya ninguna trampa colocada por él en el campo.
    Este pokémon conoce un ataque "T"


    El trampero retrocedió ligeramente. Pero luego se rascó la nariz, despreocupado, y tensa el arco otra vez.


    Trampero A: Flechazo (Litwick)
    Guerrero: ---


    [​IMG]
    PANCHAM TRAMPERO: Neutro
    Salud: 150/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 5/40
    -Flechazo: 20 Potencia, -4 Entereza.
    -Trampa de movimiento: reaccionará al mínimo ataque físico rival. Causa veneno, ceguera y antibravura. (Cualquier trampa debe ser previamente colocada. Solo puede haber dos trampas en el campo a la vez)
    -Trampa de curación: reacciona al mínimo aumento de salud rival. Causa veneno, dolor e infección.
    -Trampa inversora: reacciona al momento en que se cause un estado alterado. Invierte el efecto del estado causado. Provocaademás maldición sobre el afectado por la trampa.
    -Trampa alucinógena: reacciona al debilitamiento del trampero que la coloque. Causa Embrujo al pokémon que le de el golpe de gracia.
    -Camuflaje: se hace invisible por tres turnos y coloca mientras tanto una trampa. El efecto desaparece al activarse dicha trampa, o si es el único en pie de su grupo.

    [​IMG]
    PANCHAM GUERRERO: Neutro (CGR) (ANTESC)
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 25/25
    -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza.
    -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5.
    -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos.
    -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS aunaliadocuyos PS bajen de1/4
     
    Última edición: 15 Septiembre 2015
  20.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Torchic

    Guardé aquel cacharro llamado Libra y sonreí.

    —Bien chicos, creo que tengo una idea.

    Torchic: Cambio + Piro x2 (Pancham Trampero)
    Litwick: Cura x3 (Marill)
    Marill: Cura x3 (Marill)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego

    Salud: 625/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    [PT 4/5]

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [ANTCOR]
    Salud: 515/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 77/85

    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua
    (CGR) (ANTBRA) (ENV)
    Salud: 555/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45


    SANADOR: Nv. 2
    -Cura: Restaura hasta 20 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
     
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