Torchic Aquello era sumamente desconcertante: de la anda habían aparecido decenas de lo que parecían ser Pancham y tras un breve instante habían desaparecido todos por una pequeña entrada en un árbol. Por si no fuese suficiente, otros dos más aparecieron y desaparecieron frente a nosotros en un instante. Aquello era demasiado raro, pero antes de poder pensar demasiado en aquello, Marill me entregó un extraño aparato. —Gracias —exclamé—, aunque no sé para que nos pueda servir —miré una vez más aquella extraña entrada que se encontraba en ese árbol tan grande. No me lo pensé mucho—. ¿Qué dicen de entrar allí a explorar? No hubo ninguna negativa, así que nos adentramos dentro del árbol. Contenido oculto @GalladeLucario
El Gran Árbol El lugar era extraño. El árbol parecía extenderse hacia arriba, y había, en el interior del hueco tronco, plataformas por las que se podía ir saltando, ascendiendo hasta la cúspide, y... Y... y... ¡PANCHAM! ¡Demonios! Este lugar ha sido infestado por el ejército de Panchams. Están por todas partes; es inevitable cruzarse con ellos. Conforme ascendais, os daréis cuenta de que es imposible no toparse con ellos. Han eclipsado a toda la fauna que había aquí, son como una plaga, y no están dispuestos a dejaros subir. El ejército está bien estructurado, y cada Pancham puede desempeñar un cierto rol y tener distintas habilidades. Al final de cada tramo infestado, a guardará el jefe de la avanzadilla, ¡estad preparados! Si derrotais algún Pancham, se marcharán y dejarán el hueco que ocupaban a la verdadera población que habita la zona. Esto es, si vencéis a un encuentro de Pancham, ese número de los dados pasará a mostrar lo que verdaderamente esconde. Puede que tengáis alguna recompensa si lograis borrar del mapa el paso de todos los Pancham... 10 posts para la cumbre del Árbol. Dado de 7 caras: 1 - ¡Pancham! 2- ¡Pancham! 3- ¡Pancham! 4- ¡Pancham! 5- ¡Pancham! 6- ¡Pancham! 7- ¡Pancham! Contenido oculto Sintiéndolo mucho, tendrá que esperar la respuesta a partir de aquí ^^U
Contenido oculto Vale, me servirá para prepararme mentalmente (?) Litwick Me quedé congelado al ver lo que nos rodeaba: Una cantidad descomunal de Pancham nos rodeban por todas partes; no hay rama, hoja o cualquier otra zona del árbol que no estuviese plagada por los Pancham. Lo peor es que tenían cara de pocos amigos. —Comienzo a pensar que ésto no fue buena idea...
Tres de los múltiples Pancham saltaron frente a Torchic y compañía. Vestían tres cascos que, en realidad, eran hojas de palmera dobladas, y portaban todos ellos una espada de bambú verde en sus manos. Hablaron uno detrás de otro. —¡No podéis pasar, no avanzaréis ni un milímetro más! —Feuer nos mataría si os dejásemos llegar a lo más alto... —¡Y Feuer da mucho miedo cuando se enfada! PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS a un aliado cuyos PS bajen de 1/4. PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS a un aliado cuyos PS bajen de 1/4 PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS a un aliado cuyos PS bajen de 1/4
Litwick —¿Feuer? —exclamé— A mí me habían dicho que era un boludo y que no tenía copas. Torchic: Focus (Litwick) Litwick: Sombra x3 (Primer Pacham) Marill: Atacar x3 (Primer Pacham) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura dos turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por dos turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) LITWICK: Oscuridad [FCS] Salud: 515/525 Resistencia: 15 Entereza: 75/85 FULMINADOR: NV.2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) Contenido oculto Si no me equivoco el primer Pancham acaba de perder toda su entereza
—¡Ay! —se quejó el primer Pancham ante los ataques—. Abusones. ¡Feuer os freirá en dos segundos como os pille, listos! —Y literalmente. —Sí —el tercero rió—. Es un Pancham muy "ardiente". Tras la breve charla, todos se lanzaron al ataque. Pancham A: Rompecoraza (Marill) Pancham B: Tajo (Marill) Pancham C: Tajo (Marill) PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 194/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS a un aliado cuyos PS bajen de 1/4. PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS a un aliado cuyos PS bajen de 1/4 PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS a un aliado cuyos PS bajen de 1/4
Marill —¡Abusones ustedes! —grité— Mira que atacar en bola a una dama. Seguro su amigo Feuer es igual a ustedes. (Aunque la verdad es que no sé si es macho o hembra, es una duda que he tenido desde siempre (?) ) Torchic: Cambio + Golpe Rápido x2 (Primer Pacham) Litwick: Tiniebras (Segundo Pacham) Marill: Atacar x3 (Primer Pacham) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad [FCS] Salud: 515/525 Resistencia: 15 Entereza: 75/85 OBSTRUCTOR: Nv.2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 25 Potencia, -1 Entereza (1)
(Teniendo en cuenta que antes dijeron que es UN Pancham y no UNA Pancham, la respuesta es obvia (?)) —Decir que un soldado raso como nosotros es "amigo" de uno de los seis capitanes es muuuuuy optimista. Los otros dos asintieron. Pancham A: Tajo (Marill) Pancham B : Rompebrazo (Marill) Pancham C: Tajo (Marill) PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 73/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS a un aliado cuyos PS bajen de 1/4. PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS a un aliado cuyos PS bajen de 1/4 PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS a unaliado cuyos PS bajen de 1/4
[Me refería Marill (?) xD] Litwick —Así que soís los peones en éste juego de ajedrez, pues. Torchic: Golpe Rápido x3 (Primer Pacham) Litwick: Tiniebras (Tercer Pacham) Marill: Atacar x3 (Tercer Pacham) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 515/525 Resistencia: 15 Entereza: 75/85 OBSTRUCTOR: Nv.2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua Salud: 560/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 20 Potencia, -1 Entereza (1)
Un Pancham cayó al suelo, desmayado por el agotamiento. —¡Somos guerreros! ¡Gue-rre-ros! —replicó otro—. Los peones son esos ladrones, que no valen para nada. —Sin los ladrones no robaríamos nada ni nos infiltraríamos en ningún sitio. Acéptalo, somos el último escalafón del ejército. —Tú cállate. Pancham B: Rompecoraza (Torchic) Pancham C: Rompecoraza (Litwick) PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 25/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS a un aliado cuyos PS bajen de 1/4 PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 22/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS a unaliadocuyos PS bajen de 1/4
Torchic —Vaya pena que me dais chicos, espero que puedan conseguir su objetivo, cualquiera que sea. Lamentablemente nosotros también tenemos que subir para cumplir nuestro objetivo. Litwick —Y si también truncamos el suyo en el proceso, pues muchísimo mejor, ¿No? Marill —¡Litwick! Entiendo que éstos Pancham son unos groseros, pero tú no necesitas serlo. De todos modos, aún no entiendo por qué necesitáis ser tantos. Torchic: Cambio + Focus (Litwick) Litwick: Piro x3 (Primer Pacham) Marill: Atacar x3 (Primer Pacham) TORCHIC: Fuego [ANTCOR] Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura dos turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por dos turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) LITWICK: Oscuridad [FCS] [ANTCOR] Salud: 515/525 Resistencia: 15 Entereza: 75/85 FULMINADOR: NV.2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (2) MARILL: Agua Salud: 560/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 20 Potencia, -1 Entereza (1) Contenido oculto Y así se fue la entereza del segundo (?)
—Maldita vela. ¡Es un incordio! Hay que darle duro a ese bicho. Pancham A: Tajo (Litwick) Pancham B: Rompecoraza (Marill) PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 224/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS a un aliado cuyos PS bajen de 1/4 PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 22/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS a unaliadocuyos PS bajen de 1/4
Torchic: Prisa + Cambio (Marill) Litwick: Cura x3 (Litwick) Marill: Astra+ +Cura x2 (Marill) (Por lo de prisa) TORCHIC: Fuego [ANTCOR] Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) LITWICK: Oscuridad [FCS] [ANTCOR] Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua [ANTCOR] [PRS] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura: Restaura hasta 20 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
—¡Y ahora os curais! Cobardes... Pancham A: Tajo (Litwick) Pancham B: Tajo (Litwick) PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 224/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS a un aliado cuyos PS bajen de 1/4 PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 22/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS a unaliadocuyos PS bajen de 1/4
Litwick —No es nuestra culpa que vosotros seáis tan inútiles como para no poder curarse entre ustedes. Torchic: Cambio + Golpe Rápido x2 (Primer Pancham) Litwick: Tinieblas (Segundo Pancham) Marill: Atacar x4 (Primer Pancham) TORCHIC: Fuego [ANTCOR] Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad [FCS] [ANTCOR] Salud: 449/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 OBSTRUCTOR: Nv.2 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 2 turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2) MARILL: Agua [ANTCOR] [PRS] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 20 Potencia, -1 Entereza (1)
—Hmpf. Fue todo cuanto el más hablador tuvoy que decir. El otro, mientras no le veía su compañero, asentía a las palabras de Litwick. Pancham A: Tajo (Marill) Pancham B: --- PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 120/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS a un aliado cuyos PS bajen de 1/4 PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 22/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS a unaliadocuyos PS bajen de 1/4
Marill —De todos modos soís tan adorables que da algo de pena atacaros. Torchic: Golpe rápido x2 + Cambio [FUL/SAN/SAN] (Primer Pancham) Litwick: Cura x3 (Litwick) Marill: Cura (Marill) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 524/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua [ANTCOR] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura: Restaura hasta 20 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)
—¡No somos adorables, somos fuertes! Intentó hacer una demostración de cuán grandes eran sus inexistentes músculos. Su compañero suspiró ante su actitud. —Acabad rápido con esto —susurró. —¡Te he oído! Volvió a suspirar. Pancham A: Tajo (Litwick) Pancham B: Rompecoraza (Litwick) PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 94/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS a un aliado cuyos PS bajen de 1/4 PANCHAM GUERRERO: Neutro [CGR] Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 22/25 -Tajo: 40 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en 50 PS a unaliadocuyos PS bajen de 1/4
Contenido oculto Creo que Pancham debería tener menos vida, puesto que usé dos Golpe rápido y no uno. Entonces sería 20-7= 13*4= 52. Y 120-52= 68 Torchic —Vale, trataremos de terminar pronto. Torchic: Cambio + Golpe rápido x2 (Primer Pancham) Litwick: Tinieblas (Segundo Pancham) Marill: Atacar x3 (Primer Pancham) TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad [ANTCOR] Salud: 499/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua [ANTCOR] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura: Restaura hasta 20 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 para todos los aliados (2)