Litwick Aquella fue una serie de ataques bastante fuerte, en especial contra mí por alguna razón… decidimos cambiar de estrategia y sanarnos, aunque tardaramos más, pues no queríamos caer ahora que habíamos llegado tan lejos. Torchic: Cambio + Atacar x2 (Diglett) Litwick: Cura x3 (Litwick) Marill: Atacar x3 (Diglett) TORCHIC: Fuego Salud: 525/600 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 455/500 Resistencia: 15 Entereza: 74/75 SANADOR: NV.1 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) MARILL: Agua Salud: 530/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Seguían resistiendo; Diglett renovó la Coraza, mientras que, incansable, Dugtrio arremetía con más Seísmos. DUGTRIO: Tierra [COR] Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 -Seísmo: 50 Potencia, no resta entereza, daña a todos. -Tri-golpe: 20 Potencia, -2 Entereza, daña 3 veces. -Geo++: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra. -Fisura: Parte en dos la entereza del objetivo DIGLETT: Tierra [COR] Salud: 36/150 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 -Provocación: atrae ataques rivales hacia sí. Dura dos turnos. -Geo: 15 Potencia, -5 Entereza, Tierra -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza. -Coraza +: todos los aliados reciben el estadoCoraza (ataques físicos recibidos x0,5
Torchic Sonreí al comprobar que, mi eterno rival, aquel molesto Diglett que no paraba de sacarme la lengua, estaba próximo a debilitarse. —Muy bien chicos, ya casi derrotamos a nuestro principal objetivo, no se preocupen por el Dugtrio, vayan a por el Diglett. Torchic: Atacar x3 (Diglett) Litwick: Cura x3 (Torchic) Marill: Atacar x3 (Diglett) TORCHIC: Fuego Salud: 575/600 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 440/500 Resistencia: 15 Entereza: 74/75 SANADOR: NV.1 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) MARILL: Agua Salud: 510/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Pese a que Diglett cayó, Dugtrio seguía en pie con plenas energías. Una fuere fisura golpeó a Litwick. DUGTRIO: Tierra Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 -Seísmo: 50 Potencia, no resta entereza, daña a todos. -Tri-golpe: 20 Potencia, -2 Entereza, daña 3 veces. -Geo++: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra. -Fisura: Parte en dos la entereza del objetivo
Torchic —¡Ya casi lo tenemos! ¡Ataquen! Torchic: Cambio + Atacar x2 Litwick: Piro x3 Marill: Cura x3 (Marill) TORCHIC: Fuego Salud: 575/600 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 440/500 Resistencia: 15 Entereza: 37/75 FULMINADOR: NV.1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) MARILL: Agua Salud: 570/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 SANADOR: Nv. 1 -Cura: Restaura hasta 20 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1)
Otro Sismo azotó el suelo. DUGTRIO: Tierra Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 13/30 -Seísmo: 50 Potencia, no resta entereza, daña a todos. -Tri-golpe: 20 Potencia, -2 Entereza, daña 3 veces. -Geo++: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra. -Fisura: Parte en dos la entereza del objetivo
Marill La tierra comenzó a temblar tras el (conocido) ataque de nuestro rival; más sin embargo, ya teníamos basta experiencia combatiéndole. —¡Esto es como un entrenamiento de rutina! ¿No creen chicos? —exclamé, dando pequeños saltitos hacía ambos lados—. No parece que esta vez nos la vaya a poner muy difícil. Torchic: Cambio (Ful/Ful/Cas)+ Piro +Cambio (Cas/Ful/San) Litwick: Sombra x3 Marill: Cura x2 + Astra (Litwick) TORCHIC: Fuego Salud: 550/600 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 445/500 Resistencia: 15 Entereza: 47/75 FULMINADOR: NV.1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) MARILL: Agua Salud: 550/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 SANADOR: Nv. 1 -Cura: Restaura hasta 20 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1)
El enésimo Seísmo golpeó a todos los rivales. DUGTRIO: Tierra Salud: 195/200 Resistencia: 10 Entereza: 0/30 -Seísmo: 50 Potencia, no resta entereza, daña a todos. -Tri-golpe: 20 Potencia, -2 Entereza, daña 3 veces. -Geo++: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra. -Fisura: Parte en dos la entereza del objetivo
Litwick Otro Seísmo sacudió de nuevo mi pequeño cuerpo de cera con fuerza, agitándome cual gelatina recién hecha. Sin embargo, a diferencia de las veces anteriores, esta vez no fui capaz de mantener el equilibrio, y fui a dar de bruces contra el suelo, expulsando involuntariamente un par de flamas hacía el frente. Torchic: Atacar x3 Litwick: Piro x3 Marill: Cura x2 + Astra (Litwick) TORCHIC: Fuego Salud: 525/600 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 450/500 Resistencia: 15 Entereza: 57/75 FULMINADOR: NV.1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) MARILL: Agua Salud: 530/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 SANADOR: Nv. 1 -Cura: Restaura hasta 20 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 10 (1)
Dugtrio aún resistía, y no cesaba en su empeño de usar Seísmos. DUGTRIO: Tierra Salud: 90/200 Resistencia: 10 Entereza: 0/30 -Seísmo: 50 Potencia, no resta entereza, daña a todos. -Tri-golpe: 20 Potencia, -2 Entereza, daña 3 veces. -Geo++: 30 Potencia, -10 Entereza, Tierra. -Fisura: Parte en dos la entereza del objetivo
Torchic —¡Final Attack! —grité con emoción. Torchic: Atacar x3 Litwick: Cura x3 (Torchic) Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 575/600 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 415/500 Resistencia: 15 Entereza: 57/75 SANADOR: NV.1 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) MARILL: Agua Salud: 510/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Torchic Tras aquel combate, continuamos con nuestro avance por la Pradera, a expensas de lo que podría pasar. [16/20]
Torchic Mientras avanzábamos, noté que mis compañeros de equipo se habían quedado muy callados; la verdad, desde que habíamos bajado a este lugar no nos habíamos relacionado mucho. Sin embargo, me costaba mucho (pese a ser un tipo fuego) romper el hielo en este tipo de situaciones. —.... [17/20] @GalladeLucario
Caminando entre las hierbas, sobre un pequeño charco, un par de Suskirt aparecieron; al ver a los enemigos, no tardaron en llamar a su madre, que apareció volando, rauda y elegante. SUSKIRT: Agua Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos. MASQUERAIN: Aire Salud: 500/500 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 Movimientos: -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones. -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos. -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos. -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado. -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza. -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza. -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior. SUSKIRT: Agua Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
Marill —Ok, esto es nuevo… —musité, mirando a los nuevos oponentes que nos interceptaron—. No importa, ¡vamos a derrotarlos! ¡A la carga! Torchic: Piro x3 (Masquerain) Litwick: Sombra x3 (Masquerain) Marill: Atacar x3 (Masquerain) TORCHIC: Fuego Salud: 575/600 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 FULMINADOR: NV.1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 415/500 Resistencia: 15 Entereza: 57/75 FULMINADOR: NV.1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) MARILL: Agua Salud: 510/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Los Suskirt se dedicaron a cubrir al equipo, el primero bañando de Coraza y el segundo de Escudo. Luego, Masquerain usó su aleteo sobre Torchic. SUSKIRT: Agua Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos. MASQUERAIN: Aire Salud: 440/500 Resistencia: 10 Entereza: 0/30 Movimientos: -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones. -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos. -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos. -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado. -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza. -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza. -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior. SUSKIRT: Agua Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos
Contenido oculto ¿Por qué los Surskit causan Fe sobre los enemigos con Fe+? ¿No debería ser sobre aliados o entendí mal el efecto de la Fe? XD Torchic —Maldito, eso ha dolido… ¡no importa! ¡Sigan atacando! Torchic: Cambio + Atacar x2 (Masquerain) Litwick: Cura x3 (Litwick) Marill: Atacar x3 (Masquerain) TORCHIC: Fuego Salud: 530/600 Resistencia: 25 Entereza: 49/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) LITWICK: Oscuridad Salud: 490/500 Resistencia: 15 Entereza: 57/75 SANADOR: NV.1 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) MARILL: Agua Salud: 510/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
Contenido oculto Obviamente fue un error xD Es sobre aliados Los Suskirt ahora usaron Fe y Bravura sobre todos los aliados. Potenciado por la Fe, Masquerain usó Tornado. SUSKIRT: Agua[COR] [ESC] [BRA] [FE] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos. MASQUERAIN: Aire [COR] [ESC] [BRA] [FE] Salud: 390/500 Resistencia: 10 Entereza: 0/30 Movimientos: -Doble equipo: Sí queda solo se multiplica y crea clones. -Merma: Causa Antibravura, antife, anticoraza y antiescudo a un enemigo por 3 turnos. -Bio+: Causa Envenenamiento a todos los enemigos. Dura 2 turnos. -Cura++: Cura en 60 PS a un aliado. -Aleteo: 70 Daño, -1 Entereza. -Tornado: 45 Potencia, Aire, -15 Entereza. -Danza Plagio: lanza los mismos ataques que lanzó un rival o aliado el turno anterior. SUSKIRT: Agua[COR] [ESC] [BRA] [FE] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Antitodo+: causa Antitodo sobre todos los aliado. Dura 3 turnos. -Coraza+: Causa Coraza sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Escudo+: Causa Escudo sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Bravura+: Causa Bravura sobre todos los aliados. Dura 3 turnos. -Fe+: Causa Fe sobre todos los enemigos. Dura 3 turnos