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Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 1 Septiembre 2013.

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    Naiki

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    SKARMORY: Acero/Volador (Resistente)
    Robustez: Si recibe un movvimiento que lo debilitaría teniendo todos sus PS, resiste con 1 PS
    Salud: 130/130
    Fuerza: 120
    Resistencia: 210
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Remolino (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
     
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    Robustez: Si recibe un movvimiento que lo debilitaría teniendo todos sus PS, resiste con 1 PS
    Salud: 130/130
    Fuerza: 120
    Resistencia: 210
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Remolino (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
     
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    Salud: 130/130
    Fuerza: 120
    Resistencia: 200
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
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    -Remolino (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
     
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    Fuerza: 120
    Resistencia: 190
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    -Remolino (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
     
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    Resistencia: 180
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    -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
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    — Puas— ordené, el ataque ni movió a mi pokémon de Acero
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    Resistencia: 180
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    -Remolino (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
     
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    Salud: 130/130
    Fuerza: 120
    Resistencia: 170
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
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    -Remolino (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
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    Salud: 130/130
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    Resistencia: 160
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
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    -Remolino (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla)
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    — Evade y Vuelo
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    Resistencia: 160
    Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad)
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    -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla)
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    — Ahora— ordené mientras Skarmory se lanzaba en empicada hacia el Wartortle
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    -Maldición (Reduce un punto de agilidad propia, a cambio de subir en 10 tanto su fuerza como su resistencia. Si la agilidad es 0, falla)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
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    Última edición: 3 Mayo 2014
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