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Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 1 Septiembre 2013.

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  1.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —¡Esquiva y Colmillo Igneo!

    [​IMG]
    FLAREON: Fuego (Asesino)
    Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 136/136 (6)
    Fuerza: 234 (9)
    Resistencia: 173 (3)
    Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Fuego Fauto (quema al oponente) (Usos: 2/2)
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
     
  2.  
    MrJake

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    —No pasa nada... aguantaremos eso. ¡Ahora, Trueno!
    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico (Muro)
    Pararrayos: atrae hacia sí ataques eléctricos y sube su fuerza al recibir uno.
    Salud: 50/200 (80)
    Fuerza: 210 (30)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    -Deseo (cura 1/2 de los PS totales del usuario al pokémon que esté en el campo en el turno siguiente) (Usos: 1/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Trueno (140 Potencia, Eléctrico) (Usos: -/-)
     
  3.  
    Nami Roronoa

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    —¡Cambio! ¡Dragonite, aguanta ese trueno!

    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino)
    Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 104/182
    Fuerza: 294 (45)
    Resistencia: 270 (35)
    Agilidad: 0/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
     
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    MrJake

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    —¡Deseeeeeo!

    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico (Muro)
    Pararrayos: atrae hacia sí ataques eléctricos y sube su fuerza al recibir uno.
    Salud: 50/200 (80)
    Fuerza: 210 (30)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    -Deseo (cura 1/2 de los PS totales del usuario al pokémon que esté en el campo en el turno siguiente) (Usos: 0/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Trueno (140 Potencia, Eléctrico) (Usos: -/-)
     
  5.  
    Nami Roronoa

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    —¡Puño Incremento!

    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino)
    Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 104/182
    Fuerza: 304 (45)
    Resistencia: 270 (35)
    Agilidad: 0/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
     
  6.  
    MrJake

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    —Bien hecho, Raichu. Buen combate. ¡Ahora, Electivire, usa Puño Incremento!

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Electromotor: si recibe un movimiento de tipo eléctrico, recupera un punto de agilidad perdido.
    Salud: 110/150
    Fuerza: 343 (115)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rayo Carga (60 Potencia, Eléctrico, sube fuerza en 10)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/5)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, sube fuerza en 10)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/5)
     
  7.  
    Nami Roronoa

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    —¡Cambio! ¡Florges, retorna al campo!

    [​IMG]
    FLORGES: Hada (Resistente)
    Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5.
    Salud: 67/170 (14)
    Fuerza: 190 (13)
    Resistencia: 300 (78)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 3/3)
    -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 1/2)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 0/3)
     
    Última edición: 2 Enero 2016
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    MrJake

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    —¡Usa rayo carga!

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Electromotor: si recibe un movimiento de tipo eléctrico, recupera un punto de agilidad perdido.
    Salud: 110/150
    Fuerza: 353 (115)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rayo Carga (60 Potencia, Eléctrico, sube fuerza en 10)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/5)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, sube fuerza en 10)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/5)
     
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    Nami Roronoa

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    —Esquiva y usa Deseo.

    [​IMG]
    FLORGES: Hada (Resistente)
    Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5.
    Salud: 67/170 (14)
    Fuerza: 190 (13)
    Resistencia: 300 (78)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 3/3)
    -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 0/2)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 0/3)
     
  10.  
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    —No sé por qué no me sorprende. ¡Rayo Carga!

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Electromotor: si recibe un movimiento de tipo eléctrico, recupera un punto de agilidad perdido.
    Salud: 110/150
    Fuerza: 363 (115)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rayo Carga (60 Potencia, Eléctrico, sube fuerza en 10)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/5)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, sube fuerza en 10)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/5)
     
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    —Lo has hecho bien, Florges, descansa… ¡Blastoise, sal y atácalo con una Esfera Aural!

    [​IMG]
    BLASTOISE: Agua (Resistente)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS
    Salud: 184/188 (30)
    Fuerza: 200 (32)
    Resistencia: 271 (66)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, Ineludible) (Usos: 0/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 5/5)
     
  12.  
    MrJake

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    Luxray fue el que recibió el ataque tras un cambio rápido de Chisp, y acto seguido, fue Electivire el que salió de nuevo, tras caer el compñaero de éste debilitado.

    --¡Ahora, aprovechemos esta oportunidad! ¡Rayo Carga!

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Electromotor: si recibe un movimiento de tipo eléctrico, recupera un punto de agilidad perdido.
    Salud: 90/150
    Fuerza: 333 (115)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rayo Carga (60 Potencia, Eléctrico, sube fuerza en 10)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/5)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, sube fuerza en 10)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/5)
     
    Última edición: 2 Enero 2016
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    —Aguanta ahí Blastoise y usa Hidrobomba.

    [​IMG]
    BLASTOISE: Agua (Resistente)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS
    Salud: 32/188 (30)
    Fuerza: 200 (32)
    Resistencia: 271 (66)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, Ineludible) (Usos: 0/2)
    -Surf (100 Potencia, Agua)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Hidrobomba (140 Potencia, Agua) (Usos: 4/5)
     
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    —Esquiva, ¡y usa otro Rayo Carga!

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    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Electromotor: si recibe un movimiento de tipo eléctrico, recupera un punto de agilidad perdido.
    Salud: 90/150
    Fuerza: 353 (115)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rayo Carga (60 Potencia, Eléctrico, sube fuerza en 10)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/5)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, sube fuerza en 10)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/5)
     
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    —Lo has hecho bien, Blastoise, ahora descansa… ¡Dragonite, sal y ataca con un Puño Incremento!

    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino)
    Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 104/182
    Fuerza: 304 (45)
    Resistencia: 260 (35)
    Agilidad: 0/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
     
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    —¡Galvantula, sal tú y esquiva ese ataque!

    [​IMG]
    GALVANTULA: Bicho/Eléctrico (Ágil)
    Pararrayos: atrae hacia sí ataques eléctricos, y aumenta su fuerza si recibe uno.
    Salud: 116/140
    Fuerza: 252 (78)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Red Viscosa (pone una capa de red viscosa; todo pokémon que entre al campo sin ser de tipo volador o poseer levitación perderá 1 punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
    -Trueno (140 Potencia, Eléctrico) (Usos: -/-)
    -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 5/5)
     
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    —¡Puño Incremento otra vez!

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    Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 104/182
    Fuerza: 314 (45)
    Resistencia: 260 (35)
    Agilidad: 0/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
     
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    —¡Esquiva y usa Trueno!

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    GALVANTULA: Bicho/Eléctrico (Ágil)
    Pararrayos: atrae hacia sí ataques eléctricos, y aumenta su fuerza si recibe uno.
    Salud: 116/140
    Fuerza: 252 (78)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Red Viscosa (pone una capa de red viscosa; todo pokémon que entre al campo sin ser de tipo volador o poseer levitación perderá 1 punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
    -Trueno (140 Potencia, Eléctrico) (Usos: -/-)
    -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 5/5)
     
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    —¡Cambio! Recibe ese ataque, Steelix.

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 120/185 (35)
    Fuerza: 140
    Resistencia: 350 (85)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
  20.  
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    —¡Tú de nuevo, Electivire!

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    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Electromotor: si recibe un movimiento de tipo eléctrico, recupera un punto de agilidad perdido.
    Salud: 70/150
    Fuerza: 333 (115)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rayo Carga (60 Potencia, Eléctrico, sube fuerza en 10)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/5)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, sube fuerza en 10)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/5)
     
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