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Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 1 Septiembre 2013.

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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —Debo admitir que me lo imaginaba… ¡Blastoise, esquiva y usa Esfera Aural!

    [​IMG]
    BLASTOISE: Agua (Resistente)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS
    Salud: 99/188 (30)
    Fuerza: 200 (32)
    Resistencia: 271 (66)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, Ineludible) (Usos: 1/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 5/5)
     
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    MrJake

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    —¡Nada de eso, cambio! Ups, parece que la defensa de mi Magnezone es demasiada cosa para esa esfera aura, ¿huh?

    [​IMG]
    MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Resistente)
    Imán: atrapa en el campo, sin posibilidad de retirarse, a los enemigos de tipo acero
    Salud: 88/140
    Fuerza: 225 (25)
    Resistencia: 300 (95)
    Agilidad: 0/2 (60 de velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Espejo (50 Potencia, Acero)
    -Campoeléctrico (aumenta la potencia de los ataques eléctricos de todos los pokémon x1,5, e impide a los pokémon quedarse dormidos) (Usos: 0/1)
    -Mantoespejo (Devuelve un ataque especial por duplicado) (Usos: 3/3)
    -Onda Trueno (paraliza) (Usos: 1/4)
     
  3.  
    Nami Roronoa

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    —Sí, tienes razón… pero eso ya lo sabía, por supuesto —sonreí de lado, y relevé a Blastoise por Gallade.

    [​IMG]
    GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado)
    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza.
    Salud: 136/136
    Fuerza: 270 (80)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Psico-corte (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Hoja sónica (50 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/4)
    -Tensión (Todos los usos de todos los movimientos del usuario en el campo bajan inmediatamente a 1; por cada uso perdido a consecuencia de este ataque, aumenta la fuerza del usuario en 20. Si ningún movimiento tiene más de 1 uso, falla) (Usos: 1/1)
     
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    MrJake

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    —¡Cambiemos! Raichu, allá vamos otra vez, pequeñín.

    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico (Muro)
    Pararrayos: atrae hacia sí ataques eléctricos y sube su fuerza al recibir uno.
    Salud: 193/200 (80)
    Fuerza: 210 (30)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    -Deseo (cura 1/2 de los PS totales del usuario al pokémon que esté en el campo en el turno siguiente) (Usos: 1/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Trueno (140 Potencia, Eléctrico) (Usos: -/-)
     
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    Nami Roronoa

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    —¡Gallade, dale con Psico-corte!

    [​IMG]
    GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado)
    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza.
    Salud: 136/136
    Fuerza: 270 (80)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Psico-corte (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Hoja sónica (50 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/4)
    -Tensión (Todos los usos de todos los movimientos del usuario en el campo bajan inmediatamente a 1; por cada uso perdido a consecuencia de este ataque, aumenta la fuerza del usuario en 20. Si ningún movimiento tiene más de 1 uso, falla) (Usos: 1/1)
     
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    MrJake

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    —¡Nada de eso; Luxray, a mí!

    [​IMG]
    MEGALUXRAY Y: Eléctrico/Siniestro (Asesino)
    Nubarrón: pone clima permanente de Tormenta.
    Salud: 80/160
    Fuerza: 355 (100)
    Resistencia: 148
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Onda Voltio (80 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Trueno (140 Potencia, Eléctrico) (Usos: -/-)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 2/5)
     
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    Nami Roronoa

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    —¡Entonces vayamos con un Puño Incremento!

    [​IMG]
    GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado)
    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza.
    Salud: 136/136
    Fuerza: 280 (80)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Psico-corte (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Hoja sónica (50 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/4)
    -Tensión (Todos los usos de todos los movimientos del usuario en el campo bajan inmediatamente a 1; por cada uso perdido a consecuencia de este ataque, aumenta la fuerza del usuario en 20. Si ningún movimiento tiene más de 1 uso, falla) (Usos: 1/1)
     
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    —¡Vamos otra vez, Magnezone, resiste eso!

    [​IMG]
    MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Resistente)
    Imán: atrapa en el campo, sin posibilidad de retirarse, a los enemigos de tipo acero
    Salud: 53/140
    Fuerza: 225 (25)
    Resistencia: 300 (95)
    Agilidad: 0/2 (60 de velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Espejo (50 Potencia, Acero)
    -Campoeléctrico (aumenta la potencia de los ataques eléctricos de todos los pokémon x1,5, e impide a los pokémon quedarse dormidos) (Usos: 0/1)
    -Mantoespejo (Devuelve un ataque especial por duplicado) (Usos: 3/3)
    -Onda Trueno (paraliza) (Usos: 1/4)
     
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    —¡Espada Sónica!


    [​IMG]
    GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado)
    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza.
    Salud: 136/136
    Fuerza: 280 (80)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Psico-corte (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Hoja sónica (50 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/4)
    -Tensión (Todos los usos de todos los movimientos del usuario en el campo bajan inmediatamente a 1; por cada uso perdido a consecuencia de este ataque, aumenta la fuerza del usuario en 20. Si ningún movimiento tiene más de 1 uso, falla) (Usos: 1/1)
     
  10.  
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    Magnezone cayó debilitado ante aquel ataque... y Chisp sonrió mientras lo regresabaa su ball.

    —No hay problema... lo has hecho genial, Magnezone. ¡Ahora, Electivire, sal y usa Rayo Carga!

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Electromotor: si recibe un movimiento de tipo eléctrico, recupera un punto de agilidad perdido.
    Salud: 50/150
    Fuerza: 343 (115)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rayo Carga (60 Potencia, Eléctrico, sube fuerza en 10)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/5)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, sube fuerza en 10)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/5)
     
  11.  
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    —¡Relevo! ¡Steelix, aguanta ese ataque!

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 120/185 (35)
    Fuerza: 140
    Resistencia: 350 (85)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
  12.  
    MrJake

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    —¡Vamos, lanzallamas!

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Electromotor: si recibe un movimiento de tipo eléctrico, recupera un punto de agilidad perdido.
    Salud: 50/150
    Fuerza: 333 (115)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rayo Carga (60 Potencia, Eléctrico, sube fuerza en 10)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/5)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, sube fuerza en 10)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/5)
     
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    —No tan rápido, pues a mí aún me queda un pokémon por revelar… —dije, regresando a Steelix—. ¡Flareon, yo te elijo!

    [​IMG]
    FLAREON: Fuego (Asesino)
    Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 136/136 (6)
    Fuerza: 234 (9)
    Resistencia: 173 (3)
    Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Fuego Fauto (quema al oponente) (Usos: 2/2)
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
     
    • Ganador Ganador x 1
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    —Oh, curioso. Bueno, tranquila, tengo todo el día... ¡Rayo Carga!

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Electromotor: si recibe un movimiento de tipo eléctrico, recupera un punto de agilidad perdido.
    Salud: 50/150
    Fuerza: 333 (115)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rayo Carga (60 Potencia, Eléctrico, sube fuerza en 10)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/5)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, sube fuerza en 10)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/5)
     
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    —Veamos que tan cierto es eso… ¡esquiva y usa Ataque Rápido!

    [​IMG]
    FLAREON: Fuego (Asesino)
    Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 136/136 (6)
    Fuerza: 234 (9)
    Resistencia: 173 (3)
    Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Fuego Fauto (quema al oponente) (Usos: 2/2)
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
     
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    —¡Sal y esquiva, Eelektross!

    [​IMG]
    EELEKTROSS: Eléctrico (potente)
    Levitación: Inmune a movimientos tipo tierra
    Salud: 110/170
    Fuerza: 330 (110)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Enrosque (Sube en 10 la fuerza, en 10 la resistencia, y garantiza el acierto del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Cola Dragón (30 Potencia, Dragón, obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 3/3)
    -Aqua Cola (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/5)
    -Trueno (140 Potencia, Eléctrico) (Usos: -/-)
     
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    —¡Usa Nitrocarga, Flareon!

    [​IMG]
    FLAREON: Fuego (Asesino)
    Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 136/136 (6)
    Fuerza: 234 (9)
    Resistencia: 173 (3)
    Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Fuego Fauto (quema al oponente) (Usos: 2/2)
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
     
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    —¡Aguanta, Eelektross! Aguanta... ¡usa Trueno!

    [​IMG]
    EELEKTROSS: Eléctrico (potente)
    Levitación: Inmune a movimientos tipo tierra
    Salud: 6/170
    Fuerza: 330 (110)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Enrosque (Sube en 10 la fuerza, en 10 la resistencia, y garantiza el acierto del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Cola Dragón (30 Potencia, Dragón, obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 3/3)
    -Aqua Cola (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/5)
    -Trueno (140 Potencia, Eléctrico) (Usos: -/-)
     
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    —¡Esquiva y vuelve a usar Nitrocarga!

    [​IMG]
    FLAREON: Fuego (Asesino)
    Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 136/136 (6)
    Fuerza: 234 (9)
    Resistencia: 173 (3)
    Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Fuego Fauto (quema al oponente) (Usos: 2/2)
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
     
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    —Muy bien hecho, Eelektross... no pasa nada. Descansa. Y ahora... Raichu, al ataque! ¡Trueno!

    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico (Muro)
    Pararrayos: atrae hacia sí ataques eléctricos y sube su fuerza al recibir uno.
    Salud: 186/200 (80)
    Fuerza: 210 (30)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    -Deseo (cura 1/2 de los PS totales del usuario al pokémon que esté en el campo en el turno siguiente) (Usos: 1/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Trueno (140 Potencia, Eléctrico) (Usos: -/-)
     
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