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Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 1 Septiembre 2013.

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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —Afilagarras.

    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino)
    Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 134/182
    Fuerza: 334 (45)
    Resistencia: 270 (35)
    Agilidad: 0/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
     
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    MrJake

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    —Esas malditas rocas... me tienen muy cohibido. Pero no es problema. Va siendo hora de empezar a curar un poco esas heridas que las roquitas nos han hecho, ¿no? ¡Vamos, Raichu, sal tú!

    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico (Muro)
    Pararrayos: atrae hacia sí ataques eléctricos y sube su fuerza al recibir uno.
    Salud: 193/200 (80)
    Fuerza: 210 (30)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Deseo (cura 1/2 de los PS totales del usuario al pokémon que esté en el campo en el turno siguiente) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Trueno (140 Potencia, Eléctrico) (Usos: -/-)
     
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    Nami Roronoa

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    Dragonite no pudo atacar por efecto de la parálisis.

    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino)
    Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 134/182
    Fuerza: 334 (45)
    Resistencia: 270 (35)
    Agilidad: 0/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
     
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    —¡Trrrrrrrueno, Raichu!

    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico (Muro)
    Pararrayos: atrae hacia sí ataques eléctricos y sube su fuerza al recibir uno.
    Salud: 193/200 (80)
    Fuerza: 210 (30)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Deseo (cura 1/2 de los PS totales del usuario al pokémon que esté en el campo en el turno siguiente) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Trueno (140 Potencia, Eléctrico) (Usos: -/-)
     
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    Nami Roronoa

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    Dragonite aguantó el daño sin mucho problema y arremetió con un Puño Incremento.

    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino)
    Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 124/182
    Fuerza: 344 (45)
    Resistencia: 280 (35)
    Agilidad: 0/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
     
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    —Bien hecho, Raichu, siento que te hayas debilitado tan pronto... ¡JA! Era broma, ¿te lo has creído? Usaremos Protección, obviamente.

    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico (Muro)
    Pararrayos: atrae hacia sí ataques eléctricos y sube su fuerza al recibir uno.
    Salud: 193/200 (80)
    Fuerza: 210 (30)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    -Deseo (cura 1/2 de los PS totales del usuario al pokémon que esté en el campo en el turno siguiente) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Trueno (140 Potencia, Eléctrico) (Usos: -/-)
     
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    —Insiste con otro Puño Incremento más.

    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino)
    Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 124/182
    Fuerza: 354 (45)
    Resistencia: 280 (35)
    Agilidad: 0/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
     
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    —¡Esquiva y usa Deseo!

    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico (Muro)
    Pararrayos: atrae hacia sí ataques eléctricos y sube su fuerza al recibir uno.
    Salud: 200/200 (80)
    Fuerza: 210 (30)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    -Deseo (cura 1/2 de los PS totales del usuario al pokémon que esté en el campo en el turno siguiente) (Usos: 2/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Trueno (140 Potencia, Eléctrico) (Usos: -/-)
     
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    —¡Vuelve a usar Puño Incremento!

    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino)
    Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 124/182
    Fuerza: 364 (45)
    Resistencia: 280 (35)
    Agilidad: 0/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
     
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    —¡Sal tú, Magnezone, y esquiva ese ataque!

    [​IMG]
    MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Resistente)
    Imán: atrapa en el campo, sin posibilidad de retirarse, a los enemigos de tipo acero
    Salud: 108/140
    Fuerza: 225 (25)
    Resistencia: 300 (95)
    Agilidad: 0/2 (60 de velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Espejo (50 Potencia, Acero)
    -Campoeléctrico (aumenta la potencia de los ataques eléctricos de todos los pokémon x1,5, e impide a los pokémon quedarse dormidos) (Usos: 0/1)
    -Mantoespejo (Devuelve un ataque especial por duplicado) (Usos: 3/3)
    -Onda Trueno (paraliza) (Usos: 1/4)
     
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    Te olvidaste de la paralisis en estos últimos dos turnos XD Tira el dado y avisame si tengo que editar, please :3

    —¡Otro Puño Incremento más!

    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino)
    Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 124/182
    Fuerza: 374 (45)
    Resistencia: 280 (35)
    Agilidad: 0/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
     
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    —¡Cambio otra vez! ¡Es tu turno, Electivire! ¡Esquiva!

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Electromotor: si recibe un movimiento de tipo eléctrico, recupera un punto de agilidad perdido.
    Salud: 70/150
    Fuerza: 333 (115)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rayo Carga (60 Potencia, Eléctrico, sube fuerza en 10)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, sube fuerza en 10)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/5)
     
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    —¡Insiste con Puño Incremento!

    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino)
    Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 124/182
    Fuerza: 384 (45)
    Resistencia: 280 (35)
    Agilidad: 0/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
     
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    —¡Esquiva y TE-RRE-MO-TO!

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Electromotor: si recibe un movimiento de tipo eléctrico, recupera un punto de agilidad perdido.
    Salud: 70/150
    Fuerza: 333 (115)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rayo Carga (60 Potencia, Eléctrico, sube fuerza en 10)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/5)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, sube fuerza en 10)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/5)
     
    • Ganador Ganador x 1
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    —¡Cambio! ¡Gallade, yo te elijo; sal y esquiva el terremoto!

    [​IMG]
    GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado)
    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza.
    Salud: 136/136
    Fuerza: 270 (80)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Psico-corte (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Hoja sónica (50 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4)
    -Tensión (Todos los usos de todos los movimientos del usuario en el campo bajan inmediatamente a 1; por cada uso perdido a consecuencia de este ataque, aumenta la fuerza del usuario en 20. Si ningún movimiento tiene más de 1 uso, falla) (Usos: 1/1)
     
    Última edición: 30 Diciembre 2015
    • Fangirl Fangirl x 1
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    —¡Woooo, la cosa está cada vez más chispeante! ¡Rayo Carga!

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Electromotor: si recibe un movimiento de tipo eléctrico, recupera un punto de agilidad perdido.
    Salud: 70/150
    Fuerza: 333 (115)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rayo Carga (60 Potencia, Eléctrico, sube fuerza en 10)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/5)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, sube fuerza en 10)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/5)
     
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    —¡Esquiva y usa Hoja Sónica!

    [​IMG]
    GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado)
    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza.
    Salud: 136/136
    Fuerza: 270 (80)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Psico-corte (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Hoja sónica (50 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4)
    -Tensión (Todos los usos de todos los movimientos del usuario en el campo bajan inmediatamente a 1; por cada uso perdido a consecuencia de este ataque, aumenta la fuerza del usuario en 20. Si ningún movimiento tiene más de 1 uso, falla) (Usos: 1/1)
     
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    —¡Sal, Raichu; y esquiva!

    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico (Muro)
    Pararrayos: atrae hacia sí ataques eléctricos y sube su fuerza al recibir uno.
    Salud: 193/200 (80)
    Fuerza: 210 (30)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    -Deseo (cura 1/2 de los PS totales del usuario al pokémon que esté en el campo en el turno siguiente) (Usos: 2/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Trueno (140 Potencia, Eléctrico) (Usos: -/-)
     
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    —Gallade, ataca con Puño Incremento.

    [​IMG]
    GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado)
    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza.
    Salud: 136/136
    Fuerza: 280 (80)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Psico-corte (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Hoja sónica (50 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4)
    -Tensión (Todos los usos de todos los movimientos del usuario en el campo bajan inmediatamente a 1; por cada uso perdido a consecuencia de este ataque, aumenta la fuerza del usuario en 20. Si ningún movimiento tiene más de 1 uso, falla) (Usos: 1/1)
     
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    —¡Esquiva y usa Deseo!
    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico (Muro)
    Pararrayos: atrae hacia sí ataques eléctricos y sube su fuerza al recibir uno.
    Salud: 200/200 (80)
    Fuerza: 210 (30)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    -Deseo (cura 1/2 de los PS totales del usuario al pokémon que esté en el campo en el turno siguiente) (Usos: 1/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Trueno (140 Potencia, Eléctrico) (Usos: -/-)
     
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