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Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 1 Septiembre 2013.

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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —No tienes ni idea… —repliqué, regresando a Dragonite al campo.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente)
    Compensación: Daño reducido a la mitad cuando bajan los PS de 1/2
    Salud: 182/182
    Fuerza: 279 (45)
    Resistencia: 230 (35)
    Agilidad: 1/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
     
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    MrJake

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    —¿Eh? ¿Qué? ¿Idea de qué...? Bueno, no importa; ¡lanzallamas!

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Electromotor: si recibe un movimiento de tipo eléctrico, recupera un punto de agilidad perdido.
    Salud: 130/150
    Fuerza: 333 (115)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube fuerza en 10)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, sube fuerza en 10)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/5)
     
  3.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —Dragonite, aguanta y usa Afilagarras.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente)
    Compensación: Daño reducido a la mitad cuando bajan los PS de 1/2
    Salud: 49/182
    Fuerza: 289 (45)
    Resistencia: 230 (35)
    Agilidad: 1/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
     
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    MrJake

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    —¿Qué tal un cambio? Te toca, tú. Y no me mires así. Este es tu trabajo.

    Por la cara que puso Luxray al volver a avanzar, se comprendía que su trabajo no estaba especialmente bien remunerado.

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Asesino)
    Intimidación: al salir al campo, baja en 30 la fuerza rival.
    Salud: 140/160
    Fuerza: 315 (100)
    Resistencia: 158
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Trueno (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 5/5)
     
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    Nami Roronoa

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    —¡Puño Incremento!

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente)
    Compensación: Daño reducido a la mitad cuando bajan los PS de 1/2
    Salud: 49/182
    Fuerza: 259 (45)
    Resistencia: 230 (35)
    Agilidad: 1/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
     
    Última edición por un moderador: 28 Diciembre 2015
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    MrJake

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    Edité tu post; no bajaste los 30 de fuerza de intimidación, y como me proteger, tampoco sube en 10 por Puño Incremento xD

    —Protección. Eeeh, ha estado cerca, ¿verdad que sí?

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Asesino)
    Intimidación: al salir al campo, baja en 30 la fuerza rival.
    Salud: 140/160
    Fuerza: 315 (100)
    Resistencia: 158
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Trueno (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 5/5)
     
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    Nami Roronoa

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    Me había olvidado de la Intimidación, perdón XD Y lo de Puño Incremento no lo sabía :O

    —Dragonite, vuelve a darle con Puño Incremento.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente)
    Compensación: Daño reducido a la mitad cuando bajan los PS de 1/2
    Salud: 49/182
    Fuerza: 269 (45)
    Resistencia: 230 (35)
    Agilidad: 1/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
     
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    —¡Dale! Esquiva y usa Triturar. ¡Yeah!

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Asesino)
    Intimidación: al salir al campo, baja en 30 la fuerza rival.
    Salud: 120/160
    Fuerza: 315 (100)
    Resistencia: 158
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Trueno (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/5)
     
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    Nami Roronoa

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    —¡No tan rápido! ¡Florges, yo te elijo!


    [​IMG]
    FLORGES: Hada (Resistente)
    Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5.
    Salud: 125/170 (14)
    Fuerza: 190 (13)
    Resistencia: 300 (78)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 3/3)
    -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 3/3)
     
  10.  
    MrJake

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    —No, esto no puede seguir así. ¡Hora de traer la tormenta! ¡Luxray, mega evoluciona y usa Trueno!


    [​IMG]
    MEGALUXRAY Y: Eléctrico/Siniestro (Asesino)
    Nubarrón: pone clima permanente de Tormenta.
    Salud: 120/160
    Fuerza: 355 (100)
    Resistencia: 148
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Onda Voltio (60 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Trueno (105 Potencia, Eléctrico) (Usos: -/-)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/5)
     
    Última edición: 28 Diciembre 2015
    • Ganador Ganador x 2
    • Fangirl Fangirl x 1
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    —¡Esquiva y usa Voz Cautivadora!

    [​IMG]
    FLORGES: Hada (Resistente)
    Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5.
    Salud: 125/170 (14)
    Fuerza: 190 (13)
    Resistencia: 300 (78)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 3/3)
    -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 2/3)
     
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    —Nada de eso. ¡Caaaaambio!

    [​IMG]
    MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Resistente)
    Imán: atrapa en el campo, sin posibilidad de retirarse, a los enemigos de tipo acero
    Salud: 86/140
    Fuerza: 225 (25)
    Resistencia: 300 (95)
    Agilidad: 2/2 (60 de velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Espejo (50 Potencia, Acero)
    -Campoeléctrico (aumenta la potencia de los ataques eléctricos de todos los pokémon x1,5, e impide a los pokémon quedarse dormidos) (Usos: 1/1)
    -Mantoespejo (Devuelve un ataque especial por duplicado) (Usos: 3/3)
    -Onda Trueno (paraliza) (Usos: 3/4)
     
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    —Florges, hora de usar Deseo.

    [​IMG]
    FLORGES: Hada (Resistente)
    Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5.
    Salud: 125/170 (14)
    Fuerza: 190 (13)
    Resistencia: 300 (78)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 3/3)
    -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 1/2)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 2/3)
     
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    —Bien, pues nosotros usaremos onda trueno.

    [​IMG]
    MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Resistente)
    Imán: atrapa en el campo, sin posibilidad de retirarse, a los enemigos de tipo acero
    Salud: 86/140
    Fuerza: 225 (25)
    Resistencia: 300 (95)
    Agilidad: 2/2 (60 de velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Espejo (50 Potencia, Acero)
    -Campoeléctrico (aumenta la potencia de los ataques eléctricos de todos los pokémon x1,5, e impide a los pokémon quedarse dormidos) (Usos: 1/1)
    -Mantoespejo (Devuelve un ataque especial por duplicado) (Usos: 3/3)
    -Onda Trueno (paraliza) (Usos: 2/4)
     
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    Dragonite volvió a salir y evitó elegantemente el ataque, recuperando además gran parte de su vitalidad gracias al deseo de Florges.

    [​IMG]
    DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente)
    Compensación: Daño reducido a la mitad cuando bajan los PS de 1/2
    Salud: 134/182
    Fuerza: 269 (45)
    Resistencia: 230 (35)
    Agilidad: 0/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
     
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    —Come in! No, era come on. Pues eso, como sea, ¡usa Disparo Espejo!

    [​IMG]
    MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Resistente)
    Imán: atrapa en el campo, sin posibilidad de retirarse, a los enemigos de tipo acero
    Salud: 86/140
    Fuerza: 225 (25)
    Resistencia: 300 (95)
    Agilidad: 2/2 (60 de velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Espejo (50 Potencia, Acero)
    -Campoeléctrico (aumenta la potencia de los ataques eléctricos de todos los pokémon x1,5, e impide a los pokémon quedarse dormidos) (Usos: 1/1)
    -Mantoespejo (Devuelve un ataque especial por duplicado) (Usos: 3/3)
    -Onda Trueno (paraliza) (Usos: 2/4)
     
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    —Otro cambio más. ¡Steelix!

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 185/185 (35)
    Fuerza: 140
    Resistencia: 350 (85)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
  18.  
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    —Vamos; Campoeléctrico.

    [​IMG]
    MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Resistente)
    Imán: atrapa en el campo, sin posibilidad de retirarse, a los enemigos de tipo acero
    Salud: 86/140
    Fuerza: 225 (25)
    Resistencia: 300 (95)
    Agilidad: 2/2 (60 de velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Espejo (50 Potencia, Acero)
    -Campoeléctrico (aumenta la potencia de los ataques eléctricos de todos los pokémon x1,5, e impide a los pokémon quedarse dormidos) (Usos: 0/1)
    -Mantoespejo (Devuelve un ataque especial por duplicado) (Usos: 3/3)
    -Onda Trueno (paraliza) (Usos: 2/4)
     
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    —Rizo Defensa, Steelix.

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 185/185 (35)
    Fuerza: 140
    Resistencia: 360 (85)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    —¿Qué tal un cambio? ... ey, qué déjà vu.

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Electromotor: si recibe un movimiento de tipo eléctrico, recupera un punto de agilidad perdido.
    Salud: 110/150
    Fuerza: 333 (115)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rayo Carga (60 Potencia, Eléctrico, sube fuerza en 10)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 5/5)
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, sube fuerza en 10)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/5)
     
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