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Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 1 Septiembre 2013.

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    Rojo FireRed

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    —Acepto, 4vs4 —me levanté y tomé distancia para prepararme para el combate—
     
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    — Whimsicott, yo te elijo.

    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 140/140 (20)
    Fuerza: 144
    Resistencia: 175 (15)
    Agilidad: 4/4(141 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 4/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 2/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    Rojo FireRed

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    Antes de decir palabra alguna liberé a un Pokémon
    MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado)
    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra
    Salud: 120/120
    Fuerza: 190 (5)
    Resistencia: 185
    Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
     
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    Naiki

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    — Drenadoras.

    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 140/140 (20)
    Fuerza: 144
    Resistencia: 175 (15)
    Agilidad: 4/4(141 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 4/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 1/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    Rojo FireRed

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    —Utiliza Rayo
    MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado)
    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra
    Salud: 105/120
    Fuerza: 190 (5)
    Resistencia: 185
    Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
     
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    — Esquiva y Rizo Algodón.

    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 140/140 (20)
    Fuerza: 144
    Resistencia: 195 (15)
    Agilidad: 3/4(141 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 3/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 1/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    —Utiliza Rayo
    MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado)
    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra
    Salud: 90/120
    Fuerza: 190 (5)
    Resistencia: 185
    Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/4)
    -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)[/QUOTE]
     
    Última edición: 6 Octubre 2014
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    — Rizo Algodón.

    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 130/140 (20)
    Fuerza: 144
    Resistencia: 215 (15)
    Agilidad: 3/4(141 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 2/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 1/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    Decidí intercambiar

    [​IMG]
    AERODACTYL: Roca/Volador (Ágil)
    Cabeza dura: no recibe daño de retroceso
    Salud: 160/160
    Fuerza: 165
    Resistencia: 140
    Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
     
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    — Buena idea. Tóxico.

    [​IMG]
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    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 130/140 (20)
    Fuerza: 144
    Resistencia: 215 (15)
    Agilidad: 3/4(141 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 2/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 1/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    —Evade, Cabezahierro

    [​IMG]
    AERODACTYL: Roca/Volador (Ágil)
    Cabeza dura: no recibe daño de retroceso
    Salud: 160/160
    Fuerza: 165
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/4 (130 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
     
    Última edición: 6 Octubre 2014
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    Tienes que evadir con 2, la habilidad de mi pokémon lo provoca

    — Tú igual esquiva; Rizo Algodón.

    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 130/140 (20)
    Fuerza: 144
    Resistencia: 235 (15)
    Agilidad: 2/4(141 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 1/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 1/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    —......... Cabezahierro

    [​IMG]
    AERODACTYL: Roca/Volador (Ágil)
    Cabeza dura: no recibe daño de retroceso
    Salud: 160/160
    Fuerza: 165
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/4 (130 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
     
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    — Uff, usa tus drenadoras.

    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 125/140 (20)
    Fuerza: 144
    Resistencia: 235 (15)
    Agilidad: 2/4(141 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 1/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    No dije nada más, haciendo reaccionar la Aerodactylita
    —Cabezahierro
    [​IMG]
    MEGAAERODACTYL: Roca/Volador (Asesino)
    Garra Dura: Ataques físicos de contacto directo aumentan su potencia en 30.
    Salud: 145/160
    Fuerza: 205
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (80 Potencia, Acero)
    -Triturar (90 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Vuelo (80 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
    -Garra Dragón (90 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
     
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    Resta 15, recuerda que son drenadoras ^^

    — Uff, eso no me lo esperé para nada. Olvidé que yo te había dado eso. Rizo Algodón.

    [​IMG]
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    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 50/140 (20)
    Fuerza: 144
    Resistencia: 255 (15)
    Agilidad: 2/4(141 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 0/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    —¡Cabezahierro!
    [​IMG]
    MEGAAERODACTYL: Roca/Volador (Asesino)
    Garra Dura: Ataques físicos de contacto directo aumentan su potencia en 30.
    Salud: 130/160
    Fuerza: 205
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (80 Potencia, Acero)
    -Triturar (90 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Vuelo (80 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
    -Garra Dragón (90 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
     
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    — Protección.

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    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 65/140 (20)
    Fuerza: 144
    Resistencia: 255 (15)
    Agilidad: 2/4(141 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 0/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
     
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    —Astuto... Sigue con Cabezahierro
    [​IMG]
    MEGAAERODACTYL: Roca/Volador (Asesino)
    Garra Dura: Ataques físicos de contacto directo aumentan su potencia en 30.
    Salud: 115/160
    Fuerza: 205
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (80 Potencia, Acero)
    -Triturar (90 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Vuelo (80 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
    -Garra Dragón (90 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
     
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    Suspiré.
    — Protección una más.

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    Salud: 80/140 (20)
    Fuerza: 144
    Resistencia: 255 (15)
    Agilidad: 2/4(141 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 0/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
     
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