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Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 1 Septiembre 2013.

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    Bruno TDF

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    Descarga Mental. Anula la Esfera Aural. Ah, y evade, por supuesto.

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Megadisparador: Todos los pulsos se ven potenciados en 30.
    Salud: 40/176 (40)
    Fuerza: 235 (45)
    Resistencia: 205 (25)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 0/1)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Protección (Protege) (Usos: 2/2)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 2/4)
     
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    —Rayo Hielo...
    [​IMG]
    MEGABLASTOISE: Agua (Resistente)
    Megadisparador: Todos los pulsos se ven potenciados en 30.
    Salud: 130/170 (12)
    Fuerza: 198
    Resistencia: 276 (41)
    Agilidad: 1/2 (78 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 0/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 18 Septiembre 2014
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    Bruno TDF

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    —Cambio nuevamente.

    Tyranitar volvió a ocupar el campo de batalla. Si el Rayo Hielo fue poco efectivo contra su tipo Roca, con la tormenta de arena apenas infringió daño alguno.

    [​IMG]
    TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente)
    Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena.
    Salud: 197/200
    Fuerza: 239 (10)
    Resistencia: 210
    Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca)
     
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    —Arg... Surf
    [​IMG]
    MEGABLASTOISE: Agua (Resistente)
    Megadisparador: Todos los pulsos se ven potenciados en 30.
    Salud: 120/170 (12)
    Fuerza: 198
    Resistencia: 276 (41)
    Agilidad: 1/2 (78 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 0/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
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    Bruno TDF

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    A Blastoise, en su siguiente turno, le quedarían 110PS. Porque aunque Tyranitar sea retirado del campo o debilitado, la tormenta de arena permanece, manteniendo sus efectos correspondientes (debido a que es "permanente"). Una forma de combatir esto es usando otros movimientos de cambio de clima

    —Esquiva; Colmillo Rayo.

    [​IMG]
    TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente)
    Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena.
    Salud: 197/200
    Fuerza: 239 (10)
    Resistencia: 210
    Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca)
     
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    Gracias por el dato, ya hice las ediciones pertinentes, disculpa mi tardanza, el móvil se me había colgadonxD

    —Arg... Surf, esquiva
    [​IMG]
    MEGABLASTOISE: Agua (Resistente)
    Megadisparador: Todos los pulsos se ven potenciados en 30.
    Salud: 110/170 (12)
    Fuerza: 198
    Resistencia: 276 (41)
    Agilidad: 0/2 (78 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 0/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)[/QUOTE]
     
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    ¡Sin problemas :)! Además, es bien sabida la maldad que los aparatos electrónicos tienen a veces xD

    —Resiste... ¡Colmillo Rayo!

    [​IMG]
    TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente)
    Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena.
    Salud: 146/200
    Fuerza: 239 (10)
    Resistencia: 210
    Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca)
     
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    —Aguanta, Surf de nuevo
    [​IMG]
    MEGABLASTOISE: Agua (Resistente)
    Megadisparador: Todos los pulsos se ven potenciados en 30.
    Salud: 68/170 (12)
    Fuerza: 198
    Resistencia: 276 (41)
    Agilidad: 0/2 (78 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 0/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
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    —Esquiva; Colmillo Rayo.

    [​IMG]
    TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente)
    Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena.
    Salud: 146/200
    Fuerza: 239 (10)
    Resistencia: 210
    Agilidad: 0/2 (61 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca)
     
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    —Aguanta, Surf de nuevo
    [​IMG]
    MEGABLASTOISE: Agua (Resistente)
    Megadisparador: Todos los pulsos se ven potenciados en 30.
    Salud: 15/170 (12)
    Fuerza: 198
    Resistencia: 276 (41)
    Agilidad: 0/2 (78 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 0/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
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    —Aguanta y sigue mordiendo: ¡Colmillo Rayo!

    [​IMG]
    TYRANITAR:
    Roca/Siniestro (Potente)
    Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena.
    Salud: 95/200
    Fuerza: 239 (10)
    Resistencia: 210
    Agilidad: 0/2 (61 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca)
     
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    —¡A Bocajarro!

    [​IMG]
    GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado)
    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza.
    Salud: 126/136
    Fuerza: 190
    Resistencia: 160
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hipnosis (Duerme al oponente) (Usos: 2/2)
    -A Bocajarro (70 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)
    -Anulación (Impide al rival usar el ataque anterior) (Usos: 1/1)
     
    Última edición: 18 Septiembre 2014
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    Tyranitar fue debilitado por el poderoso golpe, a pesar de las ventajas que le otorgaba el clima. Sin embargo, la tormenta de arena prevalecía... Fue por eso que el Hada Soñadora, desgastada, recibió algo de daño al regresar al campo de batalla.

    Fuerza Lunar.

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza.
    Salud: 30/176 (40)
    Fuerza: 235 (45)
    Resistencia: 205 (25)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 0/1)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Protección (Protege) (Usos: 2/2)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 1/4)
     
    Última edición: 18 Septiembre 2014
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    —Evade, Tajo Umbrío

    [​IMG]
    GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado)
    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza.
    Salud: 116/136
    Fuerza: 190
    Resistencia: 160
    Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hipnosis (Duerme al oponente) (Usos: 2/2)
    -A Bocajarro (70 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)
    -Anulación (Impide al rival usar el ataque anterior) (Usos: 1/1)
     
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    —Nada mal... —admití, pensando que Rojo había mejorado bastante.

    Lancé la pokébola de Aggron. Sus tipos elementales le permitían evitar el daño causado por la tormenta de arena.

    —Usa Terremoto.

    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 170
    Resistencia: 240
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
     
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    —Evade, A Bocajarro de nuevo

    [​IMG]
    GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado)
    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza.
    Salud: 106/136
    Fuerza: 190
    Resistencia: 140
    Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hipnosis (Duerme al oponente) (Usos: 2/2)
    -A Bocajarro (70 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)
    -Anulación (Impide al rival usar el ataque anterior) (Usos: 1/1)
     
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    Terremoto.

    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Salud: 67/140
    Fuerza: 170
    Resistencia: 240
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 2/4)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
     
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    — A Bocajarro de nuevo

    [​IMG]
    GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado)
    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza.
    Salud: 6/136
    Fuerza: 190
    Resistencia: 120
    Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hipnosis (Duerme al oponente) (Usos: 2/2)
    -A Bocajarro (70 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)
    -Anulación (Impide al rival usar el ataque anterior) (Usos: 1/1)
     
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    —Esquiva; Terremoto.

    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Salud: 67/140
    Fuerza: 170
    Resistencia: 240
    Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 1/4)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
     
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    —Okas, estamos en un buen apuro... Intentemos con Bola Sombra
    IMG]http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20101125175412/es.pokemon/images/6/69/Mismagius_NB.gif[/IMG]
    MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado)
    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra
    Salud: 110/120
    Fuerza: 190 (5)
    Resistencia: 185
    Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 2/4)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
     
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