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Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 1 Septiembre 2013.

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    Fabian

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    ¿Con que me estaba subestimando no?

    —¡Feraligart, ve!— De una pokeball salió un variocolor con mucha ventaja. Daba gracias a esos 3 bailarines buenas onda que me lo regalaron.—Bien, solo debemos cuidarnos de ese Rayo solar...—susurré.



    [​IMG]
    FERALIGATR: Agua (Balanceado)
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5 (Escorpio es una excepción a esta habilidad)
    Salud: 170/170
    Fuerza: 204 (20)
    Resistencia: 183
    Agilidad: 2/2 (78 velocidad)
    Movimientos:
    -Afillagarras (Garantiza el éxito del siguiente ataque y sube en 10 la fuerza) (Usos: 2/2)
    -Escorpio (50 Potencia, Fuego; recupera 1/3 del daño causado) (Usos: 3/3)
    -Aqua Cola (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
    -Aqua Jet (30 potencia, Agua; Se necesitan 2 puntos de agilidad para eludirse)

    @GalladeLucario (Turno de Helios)
     
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    Hygge

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    (Vale vale, no sabia muy bien cómo ponerlo xD PD: Yo me se de alguien que se pensaba que era Glaceon, que conste (?))

    —Esquiva y Bola sombra.

    GLACEON: Hielo (Resistente)
    Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 190
    Resistencia: 245 (40)
    Agilidad: 2/3 (70 de Velocidad) (5)Movimientos:
    -Última palabra (120 Potencia, Normal; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1)
    -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 3/3)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno)
    -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 2/2)
     
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    MrJake

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    Una vez más, Cofagrigus esquivó y usó Combate.


    COFAGRIGUS: Fantasma (Resistente)
    Momia: con el contacto, cambia la habilidad del rival a Momia.
    Salud: 56/150 (34)
    Fuerza: 145
    Resistencia: 286 (36)
    Agilidad: 1/4 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
    -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos pokémon, los divide a la mitad y reparte los resultados) (Usos: 0/1)
    -Espacio Raro (Invierte, mientras este pokémon siga en pie (esté o no en el campo) los puntos de agilidad de todos los pokémon; si tiene 0, pasa a 5; 1 a 4; 2 a 3; 3 a 2; 4 a 1; 5 o más a 0) (Usos: 0/1
     
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    MrJake

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    Giovanni permitió que su pokémon recibiera el golpe, y acto seguido musitó:

    —Aguante de nuevo...
    [​IMG]
    KANGASKHAN: Normal (Muro)
    Intrépido: pokémon de tipo fantasma recibirán daño neutro de parte de movimientos normal y lucha de este pokémon.
    Salud: 80/250 (40)
    Fuerza: 135
    Resistencia: 200 (40)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Esfuerzo (Iguala a los PS actuales propios los del rival) (Usos: 1/1)
    -Movimiento Sísmico (Resta tantos PS como puntos extra tenga el pokémon) (Usos: 0/1)
    -Aguante (Resistirá el próximo golpe con al menos 1PS) (Usos: 0/2)
     
  5.  
    Hygge

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    —Esquiva de nuevo y Bola Sombra.

    GLACEON: Hielo (Resistente)
    Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 190
    Resistencia: 245 (40)
    Agilidad: 1/3 (70 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Última palabra (120 Potencia, Normal; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1)
    -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 3/3)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno)
    -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 2/2)
     
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    MrJake

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    Helio mostró como en su mano brillaba un orbe. Sonriendo, dijo:

    —Un megaobjeto especial de Sinnoh. Permite megaevolucionar a todos los pokémon que quieras, pero a cambio la megaevolución es ligeramente menos poderosa. ¡Mega-Houndoom, Día Soleado!

    upload_2014-7-12_22-6-49.jpeg
    HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente)
    Poder Solar: (editando... necesito confirmr detalles)
    Salud: 150/150
    Fuerza: 290 (50)
    Resistencia: 110
    Agilidad: 5/5 (150 Resistencia) (25)
    Movimientos:
    -Día Soleado (por 5 turnos, brilla el sol; permite lanzallamas y llamarada ilimitado, síntesis y sol matinal que recuperan todo, rayo solar en un turno, sol naciente, mejor potencia de desarrollo, y activa habilidades) (Usos: 1/2)
    -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita recargar un turno para usarse)
     
  7.  
    Fabian

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    —Areceus, este tipo es un tramposo, no se vale...—lamenté no haber adquirido la mega-evolución a de Feraligart.—¡Usemos Afilagarras!
    El inicial de Johto, al ver a su mega-evolucionado rival, no tuvo otro remedio que prepararse para garantizar un buen golpe eventualmente.


    [​IMG]
    FERALIGATR: Agua (Balanceado)
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5 (Escorpio es una excepción a esta habilidad)
    Salud: 170/170
    Fuerza: 214 (20)
    Resistencia: 183
    Agilidad: 2/2 (78 velocidad)
    Movimientos:
    -Afillagarras (Garantiza el éxito del siguiente ataque y sube en 10 la fuerza) (Usos: 1/2)
    -Escorpio (50 Potencia, Fuego; recupera 1/3 del daño causado) (Usos: 3/3)
    -Aqua Cola (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
    -Aqua Jet (30 potencia, Agua; Se necesitan 2 puntos de agilidad para eludirse)
     
  8.  
    MrJake

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    Rápidamente, Lysson cambió de pokémon y sacó a un Pyroar, que rugió imponente.

    [​IMG]
    PYROAR: Fuego/Normal
    Autoestima: Sube en 10 ataque al derribar a un rival.
    Salud: 172/172
    Fuerza: 237 (60)
    Resistencia: 138
    Agilidad: 4/4 (120 Resistencia) (14)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Vozarrón (60 Potencia, Normal) (Usos: 4/4)
    -Fuego Fatuo (Quema) (Usos: 2/2)
     
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    MrJake

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    —Esquiva una última vez, y combate —entre dientes, dijo—. ¿Acaso ese Glaceon es otro zorro estúpido...?


    COFAGRIGUS: Fantasma (Resistente)
    Momia: con el contacto, cambia la habilidad del rival a Momia.
    Salud: 42/150 (34)
    Fuerza: 145
    Resistencia: 286 (36)
    Agilidad: 0/4 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
    -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos pokémon, los divide a la mitad y reparte los resultados) (Usos: 1/2)
    -Espacio Raro (Invierte, mientras este pokémon siga en pie (esté o no en el campo) los puntos de agilidad de todos los pokémon; si tiene 0, pasa a 5; 1 a 4; 2 a 3; 3 a 2; 4 a 1; 5 o más a 0) (Usos: 0/1)
     
  10.  
    Hygge

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    —¡Esquiva por última y acábalo con Pulso Noche! —exclamé decidida y mi pokémon realizó la orden con rapidez, dando en el blanco finalmente.


    GLACEON: Hielo (Resistente)
    Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 190
    Resistencia: 245 (40)
    Agilidad: 0/3 (70 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Última palabra (120 Potencia, Normal; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1)
    -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 3/3)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno)
    -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 12 Julio 2014
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  11.  
    MrJake

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    —Vamos; Rayo solar —dijo sereno y calmado Helio.

    La potencia del sol intensificó el poder del ataque, que ahora sería devastador.

    [​IMG]
    HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente)
    Poder Solar: Potrencia de movimientos x1,5 cuando hay sol.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 290 (50)
    Resistencia: 110
    Agilidad: 5/5 (150 Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Día Soleado (por 5 turnos, brilla el sol; permite lanzallamas y llamarada ilimitado, síntesis y sol matinal que recuperan todo, rayo solar en un turno, sol naciente, mejor potencia de desarrollo, y activa habilidades) (Usos: 1/2)
    -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego)
    -Rayo Solar (105 Potencia, Planta; necesita recargar un turno para usarse)
     
  12.  
    MrJake

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    —Vamos; golpea con otro Golpe aéreo al Crobat de Magno ahora. Togekiss aguantará ese Veneno X, no necesita esquivar.

    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Cabeza Roca: no recibe daño de retroceso.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 220 (50)
    Resistencia: 300 (60)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/2)
    -Testarazo (70 Potencia, Roca, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    TURBO: 40/100 (Paciencia)

    Magno dio un paso atrás, abrumado por la fuerza de ese Aggron.

    —Hmpf, ¡Rayo Confuso a Togekiss! —gruñó.
    [​IMG]
    CROBAT: Veneno/Volador
    Allanamiento: Sobrepasa sustitutos, reflejos, velo sagrado, y cambios de estadística al atacar.
    Salud: 90/190
    Fuerza: 200 (40)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Veneno X (60 Potencia, Veneno) (Usos: 3/4)
    -Respiro (Recupera hasta 1/2 de los PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 1/2)
    TURBO: 50/100 (Disciplina)
     
  13.  
    Fabian

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    El atroz Rayo se dirigió hacia nosotros.—Bien amigo, ya sabes qué hacer...

    Feraligart espero que el ataque estuviera lo suficientemente cerca para eludirlo con brusquedad.
    —¡Aqua Cola ahora!—ordené, gracias a Afilagarras, el golpe sería preciso.


    [​IMG]
    FERALIGATR: Agua (Balanceado)
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5 (Escorpio es una excepción a esta habilidad)
    Salud: 170/170
    Fuerza: 214 (20)
    Resistencia: 183
    Agilidad: 1/2 (78 velocidad)
    Movimientos:
    -Afillagarras (Garantiza el éxito del siguiente ataque y sube en 10 la fuerza) (Usos: 1/2)
    -Escorpio (50 Potencia, Fuego; recupera 1/3 del daño causado) (Usos: 3/3)
    -Aqua Cola (60 Potencia, Agua) (Usos: 3/4)
    -Aqua Jet (30 potencia, Agua; Se necesitan 2 puntos de agilidad para eludirse)
     
  14.  
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    Ghechis, sonrisa maliciosa en la cara, dijo mientras regresaba a Cofagrigus:

    —He agotado a dos de tus pokémon, y lo mejor es que esto acaba de empezar. ¡Sal Toxicroak; Onda Vacío!


    [​IMG]
    TOXICROAK: Lucha/Veneno (Potente)
    Punto Tóxico: si recibe un movimiento de contacto, puede envenenar gravemente: lanza un dado de 3 caras, si sale 1, queda intoxicado.
    Salud: 180/180(14)
    Fuerza: 250 (58)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 3/3 (90 Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha; necesita dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
    -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Puño Drenaje (60 Potencia, Lucha, drena 1/2 del daño causado) (Usos: 2/2)

    Nota; no tenéis por qué ganar todos; para ganar la actividad, es suficiente con que ganéis más enfrentamientos (es decir, que al menos 4 de vosotros ganéis, de los 6 combates que haréis. Eso sí, si alguien pierde, recibirá otros 500 puntos menos de premio
     
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  15.  
    MrJake

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    —Si crees que dejaré que eso me de, vas listo. ¡Honchkrow, releva a Houndoom y megaevoluciona tú también!

    Con elegancia, Honchkrow aguantó el duro golpe, pese a que la fuerza de Feraligatr era mucha.

    MEGAHONCHKROW: Siniestro/Volador (Potente)
    Intimidación: Baja en 10 fuerza del rival al salir a combate
    Salud: 80/210 (30)
    Fuerza: 300 (30)
    Resistencia: 134 (10)
    Agilidad: 3/3 (90 Velocidad) (19)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, siniestro) (Usos: 2/2)
    -Respiro (Recupera hasta 1/2 PS) (Usos: 1/1)
    -Maquinación (Sube en 20 Fuerza Propia) (Usos: 5/5)

    (Día Soleado: 2/5 turnos)
     
  16.  
    Fabian

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    —Estuvo cerca, repitamos el proceso una vez más...
    Feraligart brincó y rugió hiperactivo como siempre.—¡No podrás contra mí, cabeza de esqueleto!


    [​IMG]
    FERALIGATR: Agua (Balanceado)
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5 (Escorpio es una excepción a esta habilidad)
    Salud: 170/170
    Fuerza: 214 (20)
    Resistencia: 183
    Agilidad: 1/2 (78 velocidad)
    Movimientos:
    -Afillagarras (Garantiza el éxito del siguiente ataque y sube en 10 la fuerza) (Usos: 0/2)
    -Escorpio (50 Potencia, Fuego; recupera 1/3 del daño causado) (Usos: 3/3)
    -Aqua Cola (60 Potencia, Agua) (Usos: 3/4)
    -Aqua Jet (30 potencia, Agua; Se necesitan 2 puntos de agilidad para eludirse)
     
    Última edición: 12 Julio 2014
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    —Ñejeje. Golpe aéreo, vamos.

    MEGAHONCHKROW: Siniestro/Volador (Potente)
    Intimidación: Baja en 10 fuerza del rival al salir a combate
    Salud: 80/210 (30)
    Fuerza: 300 (30)
    Resistencia: 134 (10)
    Agilidad: 3/3 (90 Velocidad) (19)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, siniestro) (Usos: 2/2)
    -Respiro (Recupera hasta 1/2 PS) (Usos: 1/1)
    -Maquinación (Sube en 20 Fuerza Propia) (Usos: 5/5)
     
  18.  
    Steve Yops

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    —¡Esquiva y Viento Féerico contra el Crobat de Aquiles!

    MEGATOGEKISS: Hada/Volador (Balanceado)
    Adaptable: Aumenta en 30 la potencia de movimientos de su mismo tipo.
    Salud: 150/190
    Fuerza: 210
    Resistencia: 250
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tajo Aéreo (90 Potencia, Volador) (Usos: 3/4)
    -Paranormal (40 Potencia, Psíquico)
    -Maquinación (Sube 20 Fuerza Propia) (Usos: 5/5)
    -Viento Féerico (60 Potencia, Hada)

    TURBO: 20/100 (Disciplina)
     
  19.  
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    Aquiles dejó que el ataque impactase contra Crobat; acto seguido, miró a Magno, y Aquiles gritó:

    —Hora de unir fuerzas: ¡combinad vuestros Veneno X contra Togekiss!

    (Herida infectada: Movimiento de cortes + Movimiento tipo Veneno: 60 Potencia, Veneno, causa envenamiento grave. Consumo turbo: 55)
    [​IMG]
    CROBAT: Veneno/Volador
    Allanamiento: Sobrepasa sustitutos, reflejos, velo sagrado, y cambios de estadística al atacar.
    Salud: 35/190
    Fuerza: 200 (40)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Veneno X (60 Potencia, Veneno) (Usos: 2/4)
    -Respiro (Recupera hasta 1/2 de los PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 1/2)
    TURBO: 23/100 (Disciplina)
     
    Última edición: 12 Julio 2014
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    —Se acabó —dijo tajante Steven—, ¿¡por qué no vais contra Aggron, eh!? ¡¡Acaba con el Crobat de aquiles con otro golpe aéreo, Aggron!

    Y así, el Crobat del jefe del equipo Aqua cayó.
    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Cabeza Roca: no recibe daño de retroceso.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 220 (50)
    Resistencia: 300 (60)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/2)
    -Testarazo (70 Potencia, Roca, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    TURBO: 60/100 (Paciencia)

    Regresando a su debilitado murciélago, Aquiles sacó a su más fuerte pokémon. Abriendo su chaqueta, mostró una cadena que colgaba de su cuello.

    —Mi megacadena... ¡capaz de megaevolucionar a mi pokémon y hacer, además, que recupera gradualmente algo de sus PS! Un objeto sin igual... ¡Sharpedo, megaevoluciona! ¡Aqua Jet... contra ese Aggron estúpido!

    [​IMG]
    MEGASHARPEDO: Agua/Siniestro (Asesino)
    Impulso: En cada turno propio, sube en 5 su Velocidad máxima.
    Salud: 150/150 (10)
    Fuerza: 300 (55)
    Resistencia: 100 (20)
    Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Aqua Jet (30 Potencia, Agua; requiere de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
    TURBO: 0/100 (Competitividad)
     
    Última edición por un moderador: 12 Julio 2014
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