Reino de Fayar Portón del Sur

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 14 Julio 2021.

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    Rider

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Uno de los Bom había cargado con su cabeza contra mí. ¿O era su cuerpo? Yo que sé, esas porquerías son extrañas. Lo que sí sabía era que sus ataques de fuego lograban dañarme muchísimo más. El impacto fue doloroso, casi lográndome hacer retroceder. Ya con los pies bien plantados repetí la misma jugada: Un par de tiros rápidos para el siguiente Bom. Ya solo restaba uno más.

    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 3
    Exp. sig. nv.: 60
    PH: 2

    - PS: 18/47
    - PM: 21/37
    - Fuerza: 49
    - Defensa: 33
    - Poder Mágico: 19
    - Terapeucidad: 19
    - Espíritu: 38
    - Defensa Mágica: 33
    - Velocidad: 59
    Armas equipadas:
    - Arco corto (5 Daño físico, golpea con todo el daño desde la fila de atrás)
    Armadura equipada:
    - Camisa de seda (sin efecto)
    Habilidades pasivas:
    ---
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    Inventario:
    - Daga (5 Daño físico)
    - Fusil (-5 Potencia física; ignora la mitad de la defensa del enemigo)
    Guiles: 230
     
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    MrJake

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    Quedó solo un Bom, muy hinchado y a punto de explotar, que se lanzó con otra Embestida contra Jazz. Desde lejos, Thorna observaba, tensa, esperando la explosión con emoción... aunque no le desagradaría que perdiesen los Boms, tampoco.

    Todo sonaba divertido para ella en ese momento.

    [​IMG]
    BOM B
    Lvl. 2

    - PS: 50/50
    - PM: 30/30
    - Fuerza: 25
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 30
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 30
    - Velocidad: 20
    Habilidades pasivas:
    - Hincharse: cada turno que pase, se hinchará. Si se hincha por tres turnos, explotará con su Kamikaze. Si es atacado con fuego, subirá dos veces su hinchazón. Si es atacado con hielo, bajará en un grado su hinchazón.
    Ataques:
    - Piro (30 daño mágico, daño de fuego) (Coste: 6 PM)
    - Embestida: 10 Daño físico
    +60 experiencia
     
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    Rider

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Ya por fin el segundo Bom se desplomó, pudiendo ver como la vida se escapaba de aquella basura mientras veía su llama se apagaba. Solo queda un más por lidiar.

    La ultima de aquellas criaturas estaba hinchadísimo, parecía que explotaría en cualquier segundo. Se lanzó a mi con una embestida, no sabía si pretendía lograr algo de daño con eso o simplemente quería estar lo suficientemente cerca cuando ocurriese su explosión. Parecía que Thorna estaba extasiada, ni siquiera parpadeaba. De verdad que le daba igual quien ganaba en estos encuentros ¿Eh? Pero por desgracia, no tengo intenciones de morir hoy, aun tengo trabajo que hacer.

    Mucho trabajo.

    Tras aquella suave y risible embestida, aproveché la cercanía con la criatura para soltarle un puñetazo justo en su ojo, derribándola al suelo mientras ponía mi bota sobre ella para que no pudiese levantarse. El bom me miro con ira, tratando de moverse mientras se hinchaba más y más.

    —Lo siento amiguito, se cancelaron los fuegos artificiales. —Tensé la cuerda una vez más, colocando una par de flechas contra el arco. Dos Tiros Rápidos. Aun con la distancia tan corta fueron lo suficientemente potentes para clavarse en la cara de aquel Bom, apagándolo y deteniendo la explosión en el momento.

    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 3
    Exp. sig. nv.: 60
    PH: 2

    - PS: 16/47
    - PM: 17/37
    - Fuerza: 49
    - Defensa: 33
    - Poder Mágico: 19
    - Terapeucidad: 19
    - Espíritu: 38
    - Defensa Mágica: 33
    - Velocidad: 59
    Armas equipadas:
    - Arco corto (5 Daño físico, golpea con todo el daño desde la fila de atrás)
    Armadura equipada:
    - Camisa de seda (sin efecto)
    Habilidades pasivas:
    ---
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
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    - Daga (5 Daño físico)
    - Fusil (-5 Potencia física; ignora la mitad de la defensa del enemigo)
    Guiles: 230

    ***

    Una sonrisa ligera se plantó en mi rostro, para seguidamente soltar un suspiro de conformidad.

    —Bien, ya está, suficiente calentamiento...Libera al Bicornio. —le sonreí a la mujer mientras cambiaba nuevamente mi arma. El Bicornio sería una desafío mucho mayor, pero genuinamente tenía interés de probar si era capaz de derribarlo de manera rápida y efectiva, y por lo visto Thorna también.
     
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  4.  
    MrJake

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    Escritor
    ¡Jazz sube de nivel!
    +5 PH

    Thorna aplaudió emocionada al ver caer a los Bom. En sus profundos ojos negros destelleaba la locura más intensa; una emoción extrañamente siniestra la embargaba cuando veía sufrir a otros, fuese Jazz o fuesen los monstruos. Por eso, cuando le dijo que liberase a aquel titán de dos cuernos, enorme como era, no pudo sino relamerse de emoción.

    —¡Ah! ¡¿Quieres que libere al Bicornio?! No se hable más, ¡no se hable más, no se hable más! —emocionada, correteó hasta la jaula, y comenzó a reír descontroladamente, en voz baja, siniestra, perturbadora—. Je, je, je... Jazz, ¡eres una mina de diversión! Solo espero que no mueras con este. O que, si lo haces, al menos...

    >> Que sea sangriento, por favor.

    Y dejó salir a la bestia, que no tardó en arremeter con todo su peso hacia delante. Jazz pudo esquivarlo por poco, pero la próxima cornada sería inevitable...

    Por suerte, contaba con su mejor arma: la velocidad. Y aquella criatura, pesada como era, era lenta y predecible. Si ganaba, solo sería porque explotaría sus mejores virtudes y los defectos del enemigo. Al fin y al cabo eso es lo que un buen asesino hace, ¿no?


    Bicornio.jpg
    BICORNIO
    PS: 150/150
    PM: 0/0
    Fuerza: 55
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 30
    150 experiencia
    +2 PH

    Turnos:

    - Jazz
    - Jazz
    - Bicornio
    - Jazz
     
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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Era hora del show. Generalmente no ataco criaturas, mucho menos busco provocar a bestias grandes como lo eran los Bicornios, pero en una situación como esta, digamos que ni la criatura ni yo teníamos opción. Aunque diré que él fue quien atacó primero.

    Thorna se acercó a la jaula y la abrió con una felicidad inhumana, la veía relamer sus labios mientras sus pupilas parecían dilatarse más y más, dejando en sus ojos un vacío que se asemejaba a la mismísima noche. Tras ello, la mujer retrocedió y con pisadas pesadas comenzó a retumbar aquella habitación. Ni bien la criatura percibió mi presencia, se lanzó a toda potencia contra mí, tratando de embestirme. Era extremadamente fuerte, eran toneladas y toneladas de pura fuerza bruta, acompañados de un par de cuernos que serían capaces de perforar hasta las mejores armaduras.

    Esquivé por poco el primer ataque del monstruo, era fuerte, pero también terriblemente lento, tenía que usar eso a mi favor, mantener la distancia con él cuanto me fuera posible.

    El bicornio se paró imponente de otro lado de la habitación, arrastrando su pata contra el piso de manera desafiante, preparándose para embestir de nuevo. Lo único que podía escuchar en ese momento eran los psicóticos comentarios de Thorna así como los sutiles pero constantes gruñidos de aquella bestia.

    —Prometo intentar no manchar demasiado, sólo espero que no vaya a extrañar mucho a este grandulón.

    Inhalé profundamente mientras volvía a preparar mi arco. Las balas podrían ser útiles, pero tratándose de una piel tan resistente como la de un Bicornio, lo mejor era usar algo afilado y punzante, capaz de atascarse en el musculo de criatura y ralentizar su paso. Esto no sería nada remotamente similar a mis encargos habituales. Era una batalla de velocidad contra fuerza para ver cual podía hacer el trabajo más rápido. Por desgracia para el Bicornio yo tenía ambos, y era un experto en hacer trabajos rápidos.

    Tensé el arco mientras poco a poco iba soltando el aire que había tomado. La criatura tomó carrerilla pero antes de que pudiese avanzar liberé mis flechas, una por cada Tiro rápido, una impactando en su pata mientras que la otra impactando en la cabeza.

    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 4
    Exp. sig. nv.: 80
    PH: 7

    - PS: 48/48
    - PM: 31/39
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 20
    - Terapeucidad: 20
    - Espíritu: 40
    - Defensa Mágica: 35
    - Velocidad: 61
    Armas equipadas:
    - Arco corto (5 Daño físico, golpea con todo el daño desde la fila de atrás)
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    - Camisa de seda (sin efecto)
    Habilidades pasivas:
    ---
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    Inventario:
    - Daga (5 Daño físico)
    - Fusil (-5 Potencia física; ignora la mitad de la defensa del enemigo)
    Guiles: 230
     
    Rider ha tirado dados de 3 caras para Tiro rápido Total: 5 $dice $dice
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  6.  
    MrJake

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    Escritor
    Los dos flechazos fueron letales, y el Bicornio gritó y se retorció por unos momentos, dolorido. La furia podía verse en sus ojos pequeños y entre errados, y no tardó en agachar ligeramente la cabeza y tomar impulso.

    Fue una embestida sorprendentemte rápida, y la carga feroz de la criatura sorprendió a Jazz, que solo pudo apartarse de la trayectoria ligeramente, imposible para él evitar ser dañado. Vaya... tal vez fuese el instinto de supervivencia el que le hizo hacer gala de esa velocidad a la hora de atacar. Pero fuese de un modo u otro, no lo tumbó de un golpe... y eso solo podía significar que sus días estaban contados.

    Porque Jazz tenía varias flechas con su nombre.


    [​IMG]
    BICORNIO
    PS: 80/150
    PM: 0/0
    Fuerza: 55
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 30
    Ataques:
    - Carga feroz (+20 Daño físico)
    150 experiencia
    +2 PH
     
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  7.  
    Rider

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Los impacto en la criatura fueron severos, pero por desgracia no fueron capaces de derribar al monstruo al instante. Retrocedió, soltó una sonora rugido de dolor, y aunque había logrado hacer mucho daño significativo, esto no impidió que el Bicornio se lanzara a la carga sobre mí. La ira o su mero sentido de supervivencia parecieron darle el impulso para moverse a gran velocidad, apenas pude salir de su paso. Si bien logré evadir una cornada directa y con ello una muerte segura, el impacto que recibí por aquella tacleada me dejó casi temblando.

    Nuevamente tanto el Bicornio como yo acabamos en puntas opuestas de aquella mórbida habitación. Aunque era pequeños, pude ver sus ojos, mirando fijamente a los míos. Éramos dos animales heridos, luchando por preservar nuestra existencia, pero más allá de sus bufidos y de esa mirada iracunda, pude ver lo que siempre había visto el los ojos de aquellas personas que eran tan desdichadas como para que me encomendaran matarlas, lo mismo que había visto toda mi vida en este negocio: 'Miedo'.

    Tal vez este encuentro era más similar a mis encargo de lo que quería aceptar. Y en ese momento supe que tenía este combate ganado.

    Tensé la cuerda de mi arco, soltando un Tiro rápido a una velocidad de vértigo justo en la boca de la criatura. Esta trató de morder la flecha para romperla, pero fue inútil. La criatura se resigno a realizar una carga más antes de desfallecer, pero en su condición ya no tenía sentido intentarlo. Pero eso no lo detuvo.

    Pero un par de flechas más lo harían.

    Cargué mi arco con dos flechas más. Me desplacé rápidamente a un costa para obtener una mejor vista, y ya posicionado liberé dos Tiros rápidos más sobre uno de los ojos de aquel miserable bicornio.

    — Juego, set y partido grandulón. Marcador final: Jazz cinco. Naturaleza...cero.

    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 4
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    PH: 7

    - PS: 8/48
    - PM: 19/39
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 20
    - Terapeucidad: 20
    - Espíritu: 40
    - Defensa Mágica: 35
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    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
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    • Fangirl Fangirl x 1
  8.  
    MrJake

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    +7 PH


    Thorna caminó hacia él, con cuidado y paso firme, sonriendo con esa malicia que le caracterizaba. Sus pasos la llevaron hasta el cuerpo inerte del Bicorinio, y con una de sus botas con tacó, pisó su piel. La pisó con fuerza, hasta que el tacón horadó en la misma. Y sonrió.

    —Vaya, vaya. Sí que está muerto. Bien muerto, a decir verdad.

    Tras retorcer su tacón en el interior del animal, produciendo un desagradable sonido de carne desgarrándose, alzó el pie y caminó hasta Jazz, frotándose las manos.

    —Bueno, bueno, bueno. Jazz, Jazz, Jazz. Me has convencido. Eres tan bueno como pensaba. El hombre ideal para mi misión, sí. Espero que estés dispuesto a traicionar a tu querida Resistencia, porque es eso o morir; y creo que eres un mercenario lo suficientemente inteligente como para saber que una buena recompensa es suficiente para cambiar de bando, ¿verdad que sí?

    Ah, así que "un mercenario". Bueno, era algo parecido. Pero se ve que Thorna había captado al vuelo que, de ser un "alto cargo de la Resistencia", como afirmó ser, Jazz sería un mero mercenario pagado por la Resistencia. Sus habilidades y estilo de combate lo debían revelar como asesino, después de todo.

    ... ¿sería aquella "prueba", acaso, no solo para medir su poder y habilidades, sino para comprobar si era verdad su relato? S-Sea como fuere, de momento parecía cooperar. Creyese lo que creyese, mercenario o no, sí que pensaba que era parte de la Resistencia, y con eso le bastaba. Solo tenía que hacer un triste encargo, y listo, podría cruzar. Tampoco tenía mucha más alternativa.

    —Bien —sentenció ella—. Entonces partamos. Tu objetivo es escurridizo y no va a ser fácil pillarlo, pero tú deberías ser capaz de saber dónde se encuentra y cómo acceder hasta él, ¿no? Por eso es por lo que pido tu ayuda, después de todo.

    >> De momento, iremos a Laahr. Necesito ir allí por uns... gestiones. Es la hora de mi paga, después de todo. Cuando acabemos, me llevarás hasta el objetivo. Te daré detalles por el camino. Pero ya deberías imaginarte de quién hablo, ¿no? Je... andando. No me hagas perder el tiempo.

    C-Claro que lo sabía, sí... ... ... mierda. Y encima tenía que ser él el que le llevase hasta su objetivo, un objetivo del que, por supuesto, no tenía ni idea. No sabía absolutamente nada de la Resistencia, más allá de que existía, y eso lo sabía solo por algunos clientes cercanos a esta. Pero él no solía hacer preguntas, ¿por qué motivo debería estar enterado? Ah, todo se complicaba.

    Pero de momento, no tenía más remedio que ir con Thorna. Ya... ya vería cómo salir de este entuerto.

    Los dos caminaron así, fuera de las mazmorras. Jazz observaba cómo los soldados y guardias se apartaban con miedo al paso de Thorna, como si le tuviesen miedo. Pero, ¿quién podía culparlos? Al final, terminaron llegando a la sección sur del Portón, de vuelta a Fayar. Y lo cruzaron sin problemas. Nadie preguntó nada, ni dónde iba Thorna, ni quién era él, nada. Obedecieron y abrieron las puertas, sumisos ante la oficial. Sí que era imponente para ellos...

    Thorna alzó así la vista hacia arriba, usando su gorra para tapar el sol.

    —Ah, Fayar, linda Fayar. Polvorienta y maloliente. Así se pudra —luego giró la vista a Jazz—. ¿A qué esperas? Andando. Tenemos un camino que recorrer.

    Seguirás en otro tema.
     
    Última edición: 26 Julio 2021
    • Fangirl Fangirl x 3
  9.  
    MrJake

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    Escritor
    Kalef y su cuadrilla llegaron al portón y encontraron fuera a una gran multitud de soldados de la Resistencia, ya reunidos frente a la entrada. Llevaban un ariete de metal, portado por varios soldados, y muchos iban armados con las armas magitek que habían robado. Al alzar las miradas hacia arriba, se podían ver a soldados eleanos observándoles en lo alto de la muralla, con arcos en sus manos y pistolas. Kalef sonrió con orgullo, y susurró:

    —Lo que imaginaba. Aquí no tienen mucha tecnología magitek... todas las existencias las tienen en Sahgwa. Je.

    Kalef dio un paso al frente, caminando hacia una jaula que tenían ubicada bien visible, por delante de los hombres. Dentro de ella, casi desnuda y con un aspecto horrible, se encontraba Thorna, en su aspecto humano. Sin ropa y desprovista de gorra, eran perfectamente visibles sus rasgos de bestia: orejas caninas y manchas en la piel, con el patrón típico de las hienas salvajes. Kalef se paró a su lado, la miró. Ella se incorporó y golpeó la jaula, iracunda.

    —Principito de mierda, ¿te crees muy listo, hijo de puta? —le espetó ella, con los ojos vacíos, oscuros, llenos de rabia. Zarandeó la jaula, bruscamente. Y Kalef solo le dedicó una mirada impertérrita, serena y, en cierto modo... deshumanizada—. Eso, mírame, cabrón. Porque te aseguro algo, no saldrás de aquí con vida. ¡Te arrancaré tu carne con mis propios dientes...!

    Rápidamente, Thorna se empezó a transformar, y la hiena placó contra la pared de la jaula. Poco importó: Kalef en seguida sacó un nódulo magitek amarillento y lo acercó a un dispositivo de la jaula. Esta empezó a electrocutar al instante a Thorna, haciéndola volver poco a poco a su forma humana, herida. Luego miró hacia arriba. Y alzó la voz tanto como pudo.

    —¡Soldados de Elérea! Mi nombre es Kalef. Soy el heredero de Abdhel III, el único y legítimo líder de Fayar —señaló con su mano extendida, palma hacia arriba, a Thorna—. Como podéis ver, tenemos a vuestra oficial, a la encargada de la seguridad en este sitio. Tal y como habéis podido apreciar, ella era una morfomante que os engañó a todos, ocultando su identidad. Su despotismo y sadismo no era lo único negativo que tenía esta mujer, no. También era una morfomante, un monstruo oculto entre humanos. ¡Y ahora, está atrapada por la Resistencia de Fayar, de la cual soy el líder!

    Comenzó a caminar, dando vueltas alrededor de la jaula.

    —... podréis comprobar que no solo no tenéis que someteros al yugo de su mando, sino que seguirla a ella supondría seguir a una arpía que solo es una hiena disfrzada con piel humana, pero con la maldad y sed de sangre de un monstruo —Thorna le miraba mientras daba el discurso, dientes apretados—. Sé que todos ahí dentro sufríais uno de los peores destinos de Elérea, sometidos a esta odiosa mujer monstruosa. ¿No pensáis que ya es hora de dejar de pasar por semejantes adversidades y mejorar vuestra situación? Yo os ofrezco la solución: dejad a ese megalómano Emperador vuestro, y ceded el portón a Fayar, a la Resistencia. Uníos a nosotros, y os acogeremos con los brazos abiertos.

    Mark le dio un pequeño codazo a Roxy, y luego señaló a Kalef.

    —... el tío tiene un piquito de oro, ¿eh? Yo llego a estar en la posición de los de Elérea y se me caen los calzones ahí mismo, vaya.

    Tilkin, por su parte, estaba mirando sin entender muy bien lo que sucedía, pero igualmente admirado. Cuando se empezó a dar cuenta de que la cosa era más seria de lo que él pensaba, se encogió un poco y empezó a respirar hondo.

    —E-Esto es... algo alucinante. ¡¡Tilkin podrá conseguir tanto dinero de este sitio, kupopó!! —ah, que no estaba asustado... sino encantado.

    En fin, pronto Kalef alzó la voz de nuevo.

    —... no tenemos intenciones de batallar innecesariamente. Pero me temo que no vendrán refuerzos, pues hemos atajado ese extremo. Y me temo, también, que estáis solos: sabéis que Elérea no se preocupa de Fayar más de lo necesario. Solo quienes aquí estáis siempre permanecéis aquí, y descubrirán en el país lo que os ha pasado cuando ya sea tarde. Mirad la situación: estáis desprovistos de armamento, y nosotros tenemos vuestras armas magitek perfectamente cargadas. Si quisiésemos os dominaríamos sin problema. Por eso, os doy la oportunidad... de uniros a nosotros, o afrontar las consecuencias.

    Hubo un momento tenso de silencio. Kalef miró con impasibilidad hacia arriba, manos a la espalda. Cuando vio a uno de sus hombres apuntanto, alzó la mano, indicándole que se detuviese. Aguardó con paciencia mientras desde arriba parecían discutir ávidamente. Y, de pronto... pequeños mechones de cabellos salieron volando, junto con un par de gotas de sangre. Kalef había movido la cabeza rápidamente hacia un lado, y la flecha solo le rasgó la mejilla. El ejército entero de la resistencia se quedó en silencio sepulcral cuando vio aquello. Kalef, sin embargo, estaba muy tranquilo. Llevó dos dedos a la mejilla, los miró llenos de sangre, y sonrió.


    —... hmpf. Así que no os he convencido. Una lástima.

    Bastó que alzase las manos para que todo eso se convirtiese en un campo de batalla. El ariete embistió con fuerza contra la puerta, logrando abrirla con un par de golpes. Mientras, el armamento magitek de la resistencia era utilizado para evitar la lluvia de flechas. Kalef, andando junto a la jaula, y bajo los escudos de sus hombres, le dijo a Thorna:

    —Mira lo mucho que te quieren. Disparan a discreción... sin importarles lo que te puedan hacer. Los tienes bien enseñados, Thorna. Son tan despiadados como tú.

    Thorna no pudo sino empezar a reír a carcajadas.

    —¡¡Ah, voy a disfrutar tanto cuando caigas, cabrón!! Cuando tus sesos se esparzan por el suelo de Elérea... sí, ¡va a ser una de mis mayores fantasías sexuales, bastardo de mierda! Voy a disfrutar... porque te crees mejor que yo, mejor que Elérea, ¡¡pero eres un déspota despiadado más, principito, solo eso!! ¡¡¡Un PUTO déspota!!!

    Haciendo caso omiso, Kalef regresó con Roxy y los demás. Mark ya estaba alerta, observando con asombro cómo los campos de energía magitek les protegían. Y fue su líder el que le hizo moverse.

    —... vamos, chicos. Temía que no funcionase la negociación, así que... solo nos queda la fuerza. Y necesito escoltas. Mark, Roxy... Tilkin. ¿Creéis que podéis hacerlo?

    —¡Por supuesto, señor! —Mark alzó la mano de madera frente a su rostro—. ¡Por mi mano izquierda perdida juro que esos de Elérea la pagarán!

    —¡Kupopó! ¡No entiendo nada, pero si hay dinero de por medio, Tilkin se apunta!

    Kalef asintió.

    —... bien. Pues que empiece la guerra.


    Objetivo: ábrete camino y toma el portón.

    Conexiones:
    - Norte: entrada al portón
    Enemigos:
    - Tirador eleano x5 (Bloquean la entrada)

    Amane
     
    • Fangirl Fangirl x 4
  10.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Avanzamos tranquilamente por el terreno desértico, sin interrupciones hasta alcanzar nuestro objetivo: el Portón del Sur. Ahí, claro, la cosa comenzó a complicarse bastante. Kalef, así como había prometido, dio su bien preparado discurso hacia los guardias de Elérea y nosotros nos quedamos algo apartados, observando el mismo. Como cabía esperar, también, el mismo no sirvió de nada y los guardias acabaron atacándonos sin previo aviso.

    No había más remedio, pues, que abrirnos paso a la fuerza. Mark seguramente había estado deseando que esto pasase, Tilkin parecía convencido de que iba a conseguir sacar mucho dinero con esto y yo, que había estado observando el intercambio del príncipe y los guardias con cierta indiferencia mientras jugaba con un mechón de pelo, tampoco tenía mayor problema en ello. Es decir, ya me había mentalizado de antemano que esto era lo más probable a pasar, así que no iba a fingir en hacerme la sorprendida.

    —Vamos allá, pues~ —fue lo único que añadí, encogiéndome de hombros, antes de empezar la marcha hacia el portón.

    Tampoco iba a engañar a nadie, no me desagradaba en absoluto la idea de darle una buena paliza a unos guardias, fuesen o no del Imperio~

    >>Tirador eleano x5 (Bloquean la entrada)

    Voy a tirar ya la habilidad pasiva de Kalef para no ir editando luego y todo el rollo (?)
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Fuerza
    • Defensa
    • Poder Mágico
    • Terapeucidad
    • Espíritu
    • Defensa Mágica

    Ha salido: Fuerza

    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
  11.  
    MrJake

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    Así, el peculiar grupo se abrió paso. No fue difícil, pues los soldados de la Resistencia estaban a su alrededor continuamente, defendiendo con uñas y dientes a Kalef, que solo caminaba hacia delante con calma, sin preocuparse por su alrededor. De vez en cuando alzaba la mano, dando instrucciones a sus soldados de disparar los cañones magitek en distintas direcciones, sin siquiera girar la cabeza. Tilkin observaba con la boca abierta cómo bolas de fuego y tormentas eléctricas caían y fulminaban a grupos enteros de soldados eleanos.

    Aquello... estaba demasiado inclinado hacia su favor. Kalef realmente lo pensó todo: adivinó que tendrían una ventaja si obtenían el armamento magitek, y se las apañó para conseguirlo. Privó de refuerzos al portón con la estrategia de distracción de Jazz. Apartó a Thorna para dejar al grupo enemigo descabezado y con menos coordinación. Todos sus esfuerzos estaban encaminados a ese exacto momento, y... estaba funcionando excepcionalmente bien. No tenían nada que hacer.

    De pronto, el príncipe se detuvo, y alzó la cabeza. Sobre un pequeño muro se encontraban cinco arqueros. Alzó una ceja, con gesto impasible.

    —Hmpf. Tiradores. Por favor, chicos: acabad con ellos. Hay que reducir sus fuerzas lo máximo posible; si no se rinden, solo queda aniquilarlos a todos.

    L-Lo decía con gran frialdad, con la cabeza completamente serena y centrada en la batalla. Había trabajado muchísimo para eso, y se notaba que nada le iba a detener.

    —D-De acuerdo, Kalef —Mark tomó aire, miró a Roxy, y asintió—. Venga, Rox, ¡como en los viejos tiempos! Y por viejos tiempos quiero decir hace un par de días, claro. ¡Vamos allá!

    Fila delantera: ---
    Fila trasera: Tiradores

    Tirador A: Tiro rápido (Mark)
    Tirador B: Flecha bomba (Todos)
    Tirador C: Flecha bomba (Todos)
    Tirador D: Cobertura
    Tirador E: Alejarse


    TIRADOR ELEANO A
    Lvl. 19

    Salud: 120/120
    PM: 30/30
    Fuerza: 50
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Cobertura: puede colocarse en la fila trasera incluso cuando no hay nadie en la delantera.
    Habilidades activas:
    -Tiro rápido (+15 daño físico, hace el mismo daño desde cualquier fila a cualquier rival)
    -Flecha bomba (+5 daño físico, daño en área, hace el mismo daño desde cualquier fila a todos los rivales) (Coste: 10 PM)
    -Cobertura (se otorga a sí mismo Coraza y Escudo) (Coste: 10 PM)
    -Alejarse (evita cualquier golpe que no sea de área hasta su siguiente turno) (Coste: 10 PM)
    +150 experiencia

    TIRADOR ELEANO B
    Lvl. 19

    Salud: 120/120
    PM: 20/30
    Fuerza: 50
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Cobertura: puede colocarse en la fila trasera incluso cuando no hay nadie en la delantera.
    +150 experiencia

    TIRADOR ELEANO C
    Lvl. 19

    Salud: 120/120
    PM: 20/30
    Fuerza: 50
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Cobertura: puede colocarse en la fila trasera incluso cuando no hay nadie en la delantera.
    +150 experiencia

    TIRADOR ELEANO D [COR: 0/6] [ESC: 0/6]
    Lvl. 19

    Salud: 120/120
    PM: 20/30
    Fuerza: 50
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Cobertura: puede colocarse en la fila trasera incluso cuando no hay nadie en la delantera.
    +150 experiencia

    TIRADOR ELEANO E [INALCANZABLE]
    Lvl. 19

    Salud: 120/120
    PM: 20/30
    Fuerza: 50
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Cobertura: puede colocarse en la fila trasera incluso cuando no hay nadie en la delantera.
    +150 experiencia

    Turnos:
    1- Tirador A
    2- Tirador B
    3- Tirador C
    4- Tirador D
    5- Tirador E
    6- Roxanne
    7- Tilkin
    8- Mark
    9- Kalef
    10- Tirador A
    11- Tirador B
    12- Tirador C
    13- Tirador D
    14- Tirador E
    15- Roxanne
    16- Tilkin
    17- Mark
    18- Kalef
     
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  12.  
    Amane

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    Avanzamos así hacia el portón, protegidos por el ejército de la Resistencia, que estaba dándolo todo para defender a Kalef de los ataques que nos dirigían. La tecnología magitek era bastante impresionante de ver, también; nada como la magia de verdad, pero era admirable de igual manera. Tilkin mismo parecía bastante impresionado por ello, y eso que él podía transformar monstruos en objetos.

    Cuando nos acercamos lo suficiente, Kalef nos indicó que derrotásemos a los tiradores que había bloqueando la entrada, y los mismos no tardaron en tomar la delantera para dispararnos antes de nada. Ah, tramposos como Thorna, el príncipe iba a tener razón y todo.

    —Veamos si es verdad que te has vuelto más fuerte, Markcito~

    Fila delantera: Mark - Tilkin
    Fila trasera: Roxy

    Roxy: Brisca (Tinieblas: B) (A-C)
    Tilkin: Kupotruco (D)
    Mark: Porra de hierro (A)
    Kalef: --

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 19
    Exp. sig. nv.: 190
    PH: 6
    - PS: 61/65
    - PM: 96/100
    - Trance: 50/100
    - Fuerza: 52 >> 57
    - Defensa: 52
    - Poder Mágico: 56
    - Terapeucidad: 54
    - Espíritu: 56
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 53
    Resistente a daño de fuego (x0,5)
    Dominio armas:
    - 5% Látigos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    >> 1: Toxis (causa veneno al objetivo)
    >> 2: Tiniebla (causa ceguera al objetivo)
    >> 3: Mutis (causa mudez al objetivo)
    >> 4: Petra (causa piedra al objetivo)
    >> 5: Molestia (causa molestia al objetivo)
    >> 6: Morfeo (causa sueño al objetivo)
    >> 7: Revitalia (otorga revitalia al objetivo)
    >> 8: Resanación (otorga resanación al objetivo)
    >> 9: Nulificación (otorga barrera al objetivo)
    >> 10: Antitodo (otorga antitodo al objetivo)
    Armadura equipada:
    - Diadema enjoyada (+3 Poder Mágico, +3 Terapeucidad, +3 Espíritu)
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)
    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 16)) (x3)
    - Roca brillante (pedazo de roca o cristal que dejan caer muchos monstruos pétreos y acorazados. Parecerá una simple roca, pero es un trozo del cuerpo de una criatura. Al hacerlo chocar con el suelo, levanta rocas afiladas por doquier. 20 Daño mágico, daño de tierra, el daño se calcula con el espíritu) (x1)
    - Roca mágica (pedazo de roca o cristal que dejan caer muchos monstruos pétreos y acorazados. Parecerá una simple roca, pero es un trozo del cuerpo de una criatura. Al hacerlo chocar con el suelo, levanta rocas afiladas por doquier. 50 Daño mágico, daño de tierra, el daño se calcula con el espíritu) (x2)
    Guiles: 0

    Equipo:

    [​IMG]
    TILKIN
    Lvl. 20
    Exp. sig. niv.: 440
    - PS: 75/85
    - PM: 55/60
    - Fuerza: 65 >> 71
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 44
    - Espíritu: 65
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 50
    Arma equipada:
    - Tubería rota (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro)
    Monstruología:
    -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM)
    -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM)
    -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM)
    -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM)
    -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM)
    -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM)
    -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM)

    [​IMG]
    MARK
    Lvl. 20
    Exp. sig. niv.: 800
    - PS: 65/90
    - PM: 36/36
    - Fuerza: 74 >> 81
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 42
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 44
    Armas equipadas:
    - Porra de hierro (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%.
    - Sobreprotección: cuando los PS de Roxanne bajan de un 25%, sus habilidades se mejoran.
    Picardía:
    - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda. Con Sobreprotección: la provocación se convierte en un estado que dura según espíritu. (Coste: 7 PM)
    - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza). Con Sobreprotección: lanza un dado de 3 caras al usar Trapicheo, si sale 1, obtienes el robo raro (Coste: 3 PM)
    - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar. Con Sobreprotección: además del efecto normal, cura a la afectada en un 20% de sus PS máximos (Coste: 0 PM)
    - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa. Con Sobreprotección: puede otorgarlo a aliados (Coste: 11 PM)
    - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces. Con Sobreprotección: golpea tres veces (Coste: 5 PM)
    - Engaño: causa Confusión al rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Amnesia (Coste: 8 PM)
    - Burla: induce Locura a un rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Mudez (Coste: 8 PM)
    - Motivación: aumenta su ataque físico en 5 puntos. Con sobreprotección: sube el ataque de todos los aliados (Coste: 5 PM)


    [​IMG]
    KALEF (Navi)
    Lvl. 20
    Exp. sig. lvl.: 800
    Terapeucidad: 20
    Espíritu: 60
    Velocidad: 40
    Habilidades pasivas:
    - Plan de ataque (al comenzar la batalla, elige de una lista una estadística y sube a todos los aliados dicha estadística en un 10% por toda la batalla)
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Rompan filas (permite cambiar al antojo la distribución de las filas en mitad del combate, si se desea, cuando salga esta opción) (1-10)
    - Disrupción enemiga (permite cambiar al antojo la distribución de las filas rivales en mitad del combate, si se desea, cuando salga esta opción) (11-20)
    - Moralización (otorga Bravura a un aliado al azar, y sube en 5 su fuerza) (21-25)
    - Estrategia (otorga Fe a un aliado al azar, y sube en 5 su poder mágico) (26-30)
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Brisca Total: 14 $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Kalef Total: 52 $dice
    Última edición: 28 Noviembre 2021
  13.  
    MrJake

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    Escritor
    El moguri empezó entonces a hacer girar su tubería, cerrando los ojos.

    —Je, je, ahora veréis... ¡kupooooo... truc-! Hey, un momento, uhm, kupopó... ¡n-no puedo hacer eso! Estos no son monstruitos... no creo que pueda convertirlos en cositas, Roxy, kupó.

    —¿C-Convertirlos en cosas? —gritó Mark, alarmado, al oírle.

    Kalef observó entonces cómo Roxy sacaba la baraja y cegaba a dos de los oponentes, pese a que a otro le hubiese dado una inmunidad temporal.

    —Hmpf. Dejaos de charlar y atacad, como lo hace Roxy. Pura ofensiva, vamos.

    Kalef... sonaba especialmente concentrado y severo, ¿eh?

    Tirador A: Tiro Rápido (Tilkin)
    Tirador B: Tiro Rápido (Roxanne)
    Tirador C: Flecha Bomba
    Tirador D: Alejarse
    Tirador E: Alejarse



    TIRADOR ELEANO A [ANTITODO: 1/1]
    Lvl. 19

    Salud: 89/120
    PM: 30/30
    Fuerza: 50
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Cobertura: puede colocarse en la fila trasera incluso cuando no hay nadie en la delantera.
    Habilidades activas:
    -Tiro rápido (+15 daño físico, hace el mismo daño desde cualquier fila a cualquier rival)
    -Flecha bomba (+5 daño físico, daño en área, hace el mismo daño desde cualquier fila a todos los rivales) (Coste: 10 PM)
    -Cobertura (se otorga a sí mismo Coraza y Escudo) (Coste: 10 PM)
    -Alejarse (evita cualquier golpe que no sea de área hasta su siguiente turno) (Coste: 10 PM)
    +150 experiencia

    TIRADOR ELEANO B [CEG: 1/1]
    Lvl. 19

    Salud: 120/120
    PM: 20/30
    Fuerza: 50
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Cobertura: puede colocarse en la fila trasera incluso cuando no hay nadie en la delantera.
    +150 experiencia


    TIRADOR ELEANO C [CEG: 1/1]
    Lvl. 19

    Salud: 120/120
    PM: 20/30
    Fuerza: 50
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Cobertura: puede colocarse en la fila trasera incluso cuando no hay nadie en la delantera.
    +150 experiencia


    TIRADOR ELEANO D [COR: 0/6] [ESC: 0/6]
    Lvl. 19

    Salud: 120/120
    PM: 20/30
    Fuerza: 50
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Cobertura: puede colocarse en la fila trasera incluso cuando no hay nadie en la delantera.
    +150 experiencia


    TIRADOR ELEANO E [INALCANZABLE]
    Lvl. 19

    Salud: 120/120
    PM: 20/30
    Fuerza: 50
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Cobertura: puede colocarse en la fila trasera incluso cuando no hay nadie en la delantera.
    +150 experiencia

    Turnos:
    1- Tirador A
    2- Tirador B
    3- Tirador C
    4- Tirador D
    5- Tirador E
    6- Roxanne
    7- Tilkin
    8- Mark
    9- Kalef
    10- Tirador A
    11- Tirador B
    12- Tirador C
    13- Tirador D
    14- Tirador E
    15- Roxanne
    16- Tilkin
    17- Mark
    18- Kalef
     
    MrJake ha tirado dados de 5 caras para Ceguera Total: 5 $dice $dice
    • Gracioso Gracioso x 1
  14.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

    Piscis
    Miembro desde:
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    Inventory:

    Escritora
    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    —Ah, ¿así es? Qué pena, entonces~ —comenté, prácticamente al aire, ante las palabras de Tilkin.

    Ignoré conscientemente el comentario de Kalef, de por sí a mí me había halagado así que no tenía mucho que decir al respecto, pero sí que solté una risilla divertida al ver la reacción de Mark. Me había acostumbrado a aquella magia tan extraña hasta el punto de que prácticamente había olvidado que, bueno, era rara.

    Fila delantera: Mark - Tilkin
    Fila trasera: Roxy

    Roxy: Brisca (Molestia: C) (A-D)
    Tilkin: Uso eficaz (Roca mágica - B)
    Mark: Porra de hierro (B)
    Kalef: Moralización (Tilkin)

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 19
    Exp. sig. nv.: 190
    PH: 6
    - PS: 59/65
    - PM: 92/100
    - Trance: 50/100
    - Fuerza: 52 >> 57
    - Defensa: 52
    - Poder Mágico: 56
    - Terapeucidad: 54
    - Espíritu: 56
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 53
    Resistente a daño de fuego (x0,5)
    Dominio armas:
    - 5% Látigos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    >> 1: Toxis (causa veneno al objetivo)
    >> 2: Tiniebla (causa ceguera al objetivo)
    >> 3: Mutis (causa mudez al objetivo)
    >> 4: Petra (causa piedra al objetivo)
    >> 5: Molestia (causa molestia al objetivo)
    >> 6: Morfeo (causa sueño al objetivo)
    >> 7: Revitalia (otorga revitalia al objetivo)
    >> 8: Resanación (otorga resanación al objetivo)
    >> 9: Nulificación (otorga barrera al objetivo)
    >> 10: Antitodo (otorga antitodo al objetivo)
    Armadura equipada:
    - Diadema enjoyada (+3 Poder Mágico, +3 Terapeucidad, +3 Espíritu)
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)
    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 16)) (x3)
    - Roca brillante (pedazo de roca o cristal que dejan caer muchos monstruos pétreos y acorazados. Parecerá una simple roca, pero es un trozo del cuerpo de una criatura. Al hacerlo chocar con el suelo, levanta rocas afiladas por doquier. 20 Daño mágico, daño de tierra, el daño se calcula con el espíritu) (x1)
    - Roca mágica (pedazo de roca o cristal que dejan caer muchos monstruos pétreos y acorazados. Parecerá una simple roca, pero es un trozo del cuerpo de una criatura. Al hacerlo chocar con el suelo, levanta rocas afiladas por doquier. 50 Daño mágico, daño de tierra, el daño se calcula con el espíritu) (x1)
    Guiles: 0

    Equipo:

    [​IMG]
    TILKIN [BRA 0/6]
    Lvl. 20
    Exp. sig. niv.: 440
    - PS: 55/85
    - PM: 50/60
    - Fuerza: 65 >> 76
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 44
    - Espíritu: 65
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 50
    Arma equipada:
    - Tubería rota (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro)
    Monstruología:
    -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM)
    -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM)
    -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM)
    -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM)
    -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM)
    -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM)
    -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM)

    [​IMG]
    MARK
    Lvl. 20
    Exp. sig. niv.: 800
    - PS: 60/90
    - PM: 36/36
    - Fuerza: 74 >> 81
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 42
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 44
    Armas equipadas:
    - Porra de hierro (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%.
    - Sobreprotección: cuando los PS de Roxanne bajan de un 25%, sus habilidades se mejoran.
    Picardía:
    - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda. Con Sobreprotección: la provocación se convierte en un estado que dura según espíritu. (Coste: 7 PM)
    - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza). Con Sobreprotección: lanza un dado de 3 caras al usar Trapicheo, si sale 1, obtienes el robo raro (Coste: 3 PM)
    - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar. Con Sobreprotección: además del efecto normal, cura a la afectada en un 20% de sus PS máximos (Coste: 0 PM)
    - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa. Con Sobreprotección: puede otorgarlo a aliados (Coste: 11 PM)
    - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces. Con Sobreprotección: golpea tres veces (Coste: 5 PM)
    - Engaño: causa Confusión al rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Amnesia (Coste: 8 PM)
    - Burla: induce Locura a un rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Mudez (Coste: 8 PM)
    - Motivación: aumenta su ataque físico en 5 puntos. Con sobreprotección: sube el ataque de todos los aliados (Coste: 5 PM)


    [​IMG]
    KALEF (Navi)
    Lvl. 20
    Exp. sig. lvl.: 800
    Terapeucidad: 20
    Espíritu: 60
    Velocidad: 40
    Habilidades pasivas:
    - Plan de ataque (al comenzar la batalla, elige de una lista una estadística y sube a todos los aliados dicha estadística en un 10% por toda la batalla)
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Rompan filas (permite cambiar al antojo la distribución de las filas en mitad del combate, si se desea, cuando salga esta opción) (1-10)
    - Disrupción enemiga (permite cambiar al antojo la distribución de las filas rivales en mitad del combate, si se desea, cuando salga esta opción) (11-20)
    - Moralización (otorga Bravura a un aliado al azar, y sube en 5 su fuerza) (21-25)
    - Estrategia (otorga Fe a un aliado al azar, y sube en 5 su poder mágico) (26-30)
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Brisca Total: 24 $dice $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Kalef Total: 24 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Roxy
    • Tilkin
    • Mark

    Ha salido: Tilkin

    Última edición: 28 Noviembre 2021
  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    12 Julio 2012
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    Escritor
    Las cartas de Roxy estaban siendo muy útiles, y Kalef no podía sino mirarlas con una sonrisilla triunfante. Mark y Tilkin, mientras Roxy ayudaba, acabaron con dos de los tiradores. Los otros dieron pasos atrás, disparando más de esas débiles pero efectivas flechas explosivas. Y Kalef, ocultándose entre los demás, dijo:

    —... Tilkin, vamos, ¿acaso no quieres recibir un buen premio tras eso? Si tumbas a más de esos humanos, quizá te suba la recompensa, ¿qué me dices?

    Y Tilkin, sonriente, frunció el ceño.

    —¡¡Kupopó!! ¡M-Marchando más humanitos apaleados al punto, kupó!


    Tirador A: Flecha bomba
    Tirador D: Flecha bomba
    Tirador E: Flecha bomba



    TIRADOR ELEANO A [BAR: 0/1]
    Lvl. 19

    Salud: 89/120
    PM: 20/30
    Fuerza: 50
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Cobertura: puede colocarse en la fila trasera incluso cuando no hay nadie en la delantera.
    Habilidades activas:
    -Tiro rápido (+15 daño físico, hace el mismo daño desde cualquier fila a cualquier rival)
    -Flecha bomba (+5 daño físico, daño en área, hace el mismo daño desde cualquier fila a todos los rivales) (Coste: 10 PM)
    -Cobertura (se otorga a sí mismo Coraza y Escudo) (Coste: 10 PM)
    -Alejarse (evita cualquier golpe que no sea de área hasta su siguiente turno) (Coste: 10 PM)
    +150 experiencia

    TIRADOR ELEANO D [COR: 2/6] [ESC: 2/6] [ANTITODO: 0/1]
    Lvl. 19

    Salud: 120/120
    PM: 0/30
    Fuerza: 50
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Cobertura: puede colocarse en la fila trasera incluso cuando no hay nadie en la delantera.
    Habilidades activas:
    -Tiro rápido (+15 daño físico, hace el mismo daño desde cualquier fila a cualquier rival)
    -Flecha bomba (+5 daño físico, daño en área, hace el mismo daño desde cualquier fila a todos los rivales) (Coste: 10 PM)
    -Cobertura (se otorga a sí mismo Coraza y Escudo) (Coste: 10 PM)
    -Alejarse (evita cualquier golpe que no sea de área hasta su siguiente turno) (Coste: 10 PM)
    +150 experiencia

    TIRADOR ELEANO E [INALCANZABLE]
    Lvl. 19

    Salud: 120/120
    PM: 0/30
    Fuerza: 50
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Cobertura: puede colocarse en la fila trasera incluso cuando no hay nadie en la delantera.
    Habilidades activas:
    -Tiro rápido (+15 daño físico, hace el mismo daño desde cualquier fila a cualquier rival)
    -Flecha bomba (+5 daño físico, daño en área, hace el mismo daño desde cualquier fila a todos los rivales) (Coste: 10 PM)
    -Cobertura (se otorga a sí mismo Coraza y Escudo) (Coste: 10 PM)
    -Alejarse (evita cualquier golpe que no sea de área hasta su siguiente turno) (Coste: 10 PM)
    +150 experiencia

    Turnos:
    1- Tirador A
    2- Tirador B
    3- Tirador C
    4- Tirador D
    5- Tirador E
    6- Roxanne
    7- Tilkin
    8- Mark
    9- Kalef
    10- Tirador A
    11- Tirador B
    12- Tirador C
    13- Tirador D
    14- Tirador E
    15- Roxanne
    16- Tilkin
    17- Mark
    18- Kalef
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  16.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    15,865
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    Sorprendentemente, estábamos haciendo un verdadero buen trabajo en equipo, y en aquel turno logramos quitarnos a dos enemigos de encima. Las cartas que me acababa de comprar estaban demostrando ser una buena inversión, eso desde luego, y Kalef había conseguido animar a Tilkin desde su posición para que el mismo atacase con más fuerza.

    —Un buen líder, ¿eh? —murmuré, antes de volver a remover mis cartas mirando a los tiradores.

    Fila delantera: Mark - Tilkin
    Fila trasera: Roxy

    Roxy: Azar (A)
    Tilkin: Roca brillante (A)
    Mark: Paliza (D)
    Kalef: Estrategia (Tilkin)

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 19
    Exp. sig. nv.: 190
    PH: 6
    - PS: 53/65
    - PM: 87/100
    - Trance: 50/100
    - Fuerza: 52 >> 57
    - Defensa: 52
    - Poder Mágico: 56
    - Terapeucidad: 54
    - Espíritu: 56
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 53
    Resistente a daño de fuego (x0,5)
    Dominio armas:
    - 5% Látigos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    >> 1: Toxis (causa veneno al objetivo)
    >> 2: Tiniebla (causa ceguera al objetivo)
    >> 3: Mutis (causa mudez al objetivo)
    >> 4: Petra (causa piedra al objetivo)
    >> 5: Molestia (causa molestia al objetivo)
    >> 6: Morfeo (causa sueño al objetivo)
    >> 7: Revitalia (otorga revitalia al objetivo)
    >> 8: Resanación (otorga resanación al objetivo)
    >> 9: Nulificación (otorga barrera al objetivo)
    >> 10: Antitodo (otorga antitodo al objetivo)
    Armadura equipada:
    - Diadema enjoyada (+3 Poder Mágico, +3 Terapeucidad, +3 Espíritu)
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)
    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 16)) (x3)
    - Roca brillante (pedazo de roca o cristal que dejan caer muchos monstruos pétreos y acorazados. Parecerá una simple roca, pero es un trozo del cuerpo de una criatura. Al hacerlo chocar con el suelo, levanta rocas afiladas por doquier. 20 Daño mágico, daño de tierra, el daño se calcula con el espíritu) (x0)
    - Roca mágica (pedazo de roca o cristal que dejan caer muchos monstruos pétreos y acorazados. Parecerá una simple roca, pero es un trozo del cuerpo de una criatura. Al hacerlo chocar con el suelo, levanta rocas afiladas por doquier. 50 Daño mágico, daño de tierra, el daño se calcula con el espíritu) (x1)
    Guiles: 0

    Equipo:

    [​IMG]
    TILKIN [BRA 1/6] [FE 0/6]
    Lvl. 20
    Exp. sig. niv.: 440
    - PS: 40/85
    - PM: 50/60
    - Fuerza: 65 >> 76
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 0 >> 5
    - Terapeucidad: 44
    - Espíritu: 65
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 50
    Arma equipada:
    - Tubería rota (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro)
    Monstruología:
    -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM)
    -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM)
    -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM)
    -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM)
    -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM)
    -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM)
    -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM)

    [​IMG]
    MARK
    Lvl. 20
    Exp. sig. niv.: 800
    - PS: 45/90
    - PM: 31/36
    - Fuerza: 74 >> 81
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 42
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 44
    Armas equipadas:
    - Porra de hierro (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%.
    - Sobreprotección: cuando los PS de Roxanne bajan de un 25%, sus habilidades se mejoran.
    Picardía:
    - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda. Con Sobreprotección: la provocación se convierte en un estado que dura según espíritu. (Coste: 7 PM)
    - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza). Con Sobreprotección: lanza un dado de 3 caras al usar Trapicheo, si sale 1, obtienes el robo raro (Coste: 3 PM)
    - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar. Con Sobreprotección: además del efecto normal, cura a la afectada en un 20% de sus PS máximos (Coste: 0 PM)
    - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa. Con Sobreprotección: puede otorgarlo a aliados (Coste: 11 PM)
    - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces. Con Sobreprotección: golpea tres veces (Coste: 5 PM)
    - Engaño: causa Confusión al rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Amnesia (Coste: 8 PM)
    - Burla: induce Locura a un rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Mudez (Coste: 8 PM)
    - Motivación: aumenta su ataque físico en 5 puntos. Con sobreprotección: sube el ataque de todos los aliados (Coste: 5 PM)


    [​IMG]
    KALEF (Navi)
    Lvl. 20
    Exp. sig. lvl.: 800
    Terapeucidad: 20
    Espíritu: 60
    Velocidad: 40
    Habilidades pasivas:
    - Plan de ataque (al comenzar la batalla, elige de una lista una estadística y sube a todos los aliados dicha estadística en un 10% por toda la batalla)
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Rompan filas (permite cambiar al antojo la distribución de las filas en mitad del combate, si se desea, cuando salga esta opción) (1-10)
    - Disrupción enemiga (permite cambiar al antojo la distribución de las filas rivales en mitad del combate, si se desea, cuando salga esta opción) (11-20)
    - Moralización (otorga Bravura a un aliado al azar, y sube en 5 su fuerza) (21-25)
    - Estrategia (otorga Fe a un aliado al azar, y sube en 5 su poder mágico) (26-30)
     
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Kalef Total: 30 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Piro
    • Hielo
    • Electro
    • Aero
    • Aqua
    • Sombra
    • Sacro

    Ha salido: Sombra

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Roxy
    • Tilkin
    • Mark

    Ha salido: Tilkin

    Última edición: 28 Noviembre 2021
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  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Las ofensivas del grupo lograron acabar con otro más de los tiradores. Pero los cabrones estaban bien colocados, con una posición muy favorable para ellos, estando altos y cubiertos por el muro...

    Las próximas flechas fueron directas hacia Roxy. Nada que no pudiese soportar, pero... tendrían que atajar la batalla cuanto antes, si no querían acabar exhaustos solo con esa batalla.


    Tirador D: Tiro rápido (Roxy)
    Tirador E: Tiro rápido (Roxy)


    TIRADOR ELEANO D [COR: 3/6] [ESC: 3/6]
    Lvl. 19

    Salud: 88/120
    PM: 0/30
    Fuerza: 50
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Cobertura: puede colocarse en la fila trasera incluso cuando no hay nadie en la delantera.
    Habilidades activas:
    -Tiro rápido (+15 daño físico, hace el mismo daño desde cualquier fila a cualquier rival)
    -Flecha bomba (+5 daño físico, daño en área, hace el mismo daño desde cualquier fila a todos los rivales) (Coste: 10 PM)
    -Cobertura (se otorga a sí mismo Coraza y Escudo) (Coste: 10 PM)
    -Alejarse (evita cualquier golpe que no sea de área hasta su siguiente turno) (Coste: 10 PM)
    +150 experiencia

    TIRADOR ELEANO E [INALCANZABLE]
    Lvl. 19

    Salud: 120/120
    PM: 0/30
    Fuerza: 50
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Cobertura: puede colocarse en la fila trasera incluso cuando no hay nadie en la delantera.
    Habilidades activas:
    -Tiro rápido (+15 daño físico, hace el mismo daño desde cualquier fila a cualquier rival)
    -Flecha bomba (+5 daño físico, daño en área, hace el mismo daño desde cualquier fila a todos los rivales) (Coste: 10 PM)
    -Cobertura (se otorga a sí mismo Coraza y Escudo) (Coste: 10 PM)
    -Alejarse (evita cualquier golpe que no sea de área hasta su siguiente turno) (Coste: 10 PM)
    +150 experiencia

    Turnos:
    1- Tirador A
    2- Tirador B
    3- Tirador C
    4- Tirador D
    5- Tirador E
    6- Roxanne
    7- Tilkin
    8- Mark
    9- Kalef
    10- Tirador A
    11- Tirador B
    12- Tirador C
    13- Tirador D
    14- Tirador E
    15- Roxanne
    16- Tilkin
    17- Mark
    18- Kalef
     
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  18.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

    Piscis
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    Escritora
    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    Los dos tiradores que quedaron centraron sus disparos en mí, movimiento no muy inteligente por sus partes teniendo en cuenta que estaba aguantando bastante bien todos sus ataques hasta el momento. Aun así, era consciente de que teníamos que darnos prisa en acabar o acabaríamos gastando nuestras energías demasiado pronto, sin saber si tendríamos más peleas durante el resto del trayecto.

    Fila delantera: Mark - Tilkin
    Fila trasera: Roxy

    Roxy: Cura+ Nv. ?
    Tilkin: Uso eficaz (Roca mágica - E)
    Mark: Porra de hierro (E)
    Kalef: --

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 19
    Exp. sig. nv.: 190
    PH: 6
    - PS: 36/65
    - PM: 77/100
    - Trance: 70/100
    - Fuerza: 52 >> 57
    - Defensa: 52
    - Poder Mágico: 56
    - Terapeucidad: 54
    - Espíritu: 56
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 53
    Resistente a daño de fuego (x0,5)
    Dominio armas:
    - 5% Látigos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    >> 1: Toxis (causa veneno al objetivo)
    >> 2: Tiniebla (causa ceguera al objetivo)
    >> 3: Mutis (causa mudez al objetivo)
    >> 4: Petra (causa piedra al objetivo)
    >> 5: Molestia (causa molestia al objetivo)
    >> 6: Morfeo (causa sueño al objetivo)
    >> 7: Revitalia (otorga revitalia al objetivo)
    >> 8: Resanación (otorga resanación al objetivo)
    >> 9: Nulificación (otorga barrera al objetivo)
    >> 10: Antitodo (otorga antitodo al objetivo)
    Armadura equipada:
    - Diadema enjoyada (+3 Poder Mágico, +3 Terapeucidad, +3 Espíritu)
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)
    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 16)) (x3)
    - Roca mágica (pedazo de roca o cristal que dejan caer muchos monstruos pétreos y acorazados. Parecerá una simple roca, pero es un trozo del cuerpo de una criatura. Al hacerlo chocar con el suelo, levanta rocas afiladas por doquier. 50 Daño mágico, daño de tierra, el daño se calcula con el espíritu) (x0)
    Guiles: 0

    Equipo:

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    TILKIN [BRA 2/6] [FE 1/6]
    Lvl. 20
    Exp. sig. niv.: 440
    - PS: 85/85
    - PM: 50/60
    - Fuerza: 65 >> 76
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 0 >> 5
    - Terapeucidad: 44
    - Espíritu: 65
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 50
    Arma equipada:
    - Tubería rota (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro)
    Monstruología:
    -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM)
    -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM)
    -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM)
    -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM)
    -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM)
    -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM)
    -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM)

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    MARK
    Lvl. 20
    Exp. sig. niv.: 800
    - PS: 90/90
    - PM: 31/36
    - Fuerza: 74 >> 81
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 42
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 44
    Armas equipadas:
    - Porra de hierro (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%.
    - Sobreprotección: cuando los PS de Roxanne bajan de un 25%, sus habilidades se mejoran.
    Picardía:
    - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda. Con Sobreprotección: la provocación se convierte en un estado que dura según espíritu. (Coste: 7 PM)
    - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza). Con Sobreprotección: lanza un dado de 3 caras al usar Trapicheo, si sale 1, obtienes el robo raro (Coste: 3 PM)
    - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar. Con Sobreprotección: además del efecto normal, cura a la afectada en un 20% de sus PS máximos (Coste: 0 PM)
    - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa. Con Sobreprotección: puede otorgarlo a aliados (Coste: 11 PM)
    - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces. Con Sobreprotección: golpea tres veces (Coste: 5 PM)
    - Engaño: causa Confusión al rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Amnesia (Coste: 8 PM)
    - Burla: induce Locura a un rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Mudez (Coste: 8 PM)
    - Motivación: aumenta su ataque físico en 5 puntos. Con sobreprotección: sube el ataque de todos los aliados (Coste: 5 PM)

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    KALEF (Navi)
    Lvl. 20
    Exp. sig. lvl.: 800
    Terapeucidad: 20
    Espíritu: 60
    Velocidad: 40
    Habilidades pasivas:
    - Plan de ataque (al comenzar la batalla, elige de una lista una estadística y sube a todos los aliados dicha estadística en un 10% por toda la batalla)
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Rompan filas (permite cambiar al antojo la distribución de las filas en mitad del combate, si se desea, cuando salga esta opción) (1-10)
    - Disrupción enemiga (permite cambiar al antojo la distribución de las filas rivales en mitad del combate, si se desea, cuando salga esta opción) (11-20)
    - Moralización (otorga Bravura a un aliado al azar, y sube en 5 su fuerza) (21-25)
    - Estrategia (otorga Fe a un aliado al azar, y sube en 5 su poder mágico) (26-30)
     
    Amane ha tirado dados de 9 caras para Cura+ Total: 10 $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Kalef Total: 35 $dice
    Última edición: 28 Noviembre 2021
    • Ganador Ganador x 1
  19.  
    MrJake

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    Kalef sonrió al ver caer a otro enemigo. Luego, miró a su alrededor, revisando cómo iban el resto de batallas. Se veía... humo por todas partes. Las armas magitek estaban bombardeando la zona, y destrozando todo a su paso... curioso, Kalef estaba usando armamento eleano contra ellos. Dándoles de su propia medicina.

    —... solo queda uno, por lo que veo. Vamos, chicos —animó, impertérrito, señalando al tirador—. Acabad con él. La magia de Roxy os ha sanado, ¿no? Pues que se note.

    Tirador D: Tiro rápido (Mark)

    TIRADOR ELEANO D [COR: 4/6] [ESC: 4/6]
    Lvl. 19

    Salud: 88/120
    PM: 0/30
    Fuerza: 50
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Cobertura: puede colocarse en la fila trasera incluso cuando no hay nadie en la delantera.
    Habilidades activas:
    -Tiro rápido (+15 daño físico, hace el mismo daño desde cualquier fila a cualquier rival)
    -Flecha bomba (+5 daño físico, daño en área, hace el mismo daño desde cualquier fila a todos los rivales) (Coste: 10 PM)
    -Cobertura (se otorga a sí mismo Coraza y Escudo) (Coste: 10 PM)
    -Alejarse (evita cualquier golpe que no sea de área hasta su siguiente turno) (Coste: 10 PM)
    +150 experiencia
     
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    Amane

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    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    Y así, solo un tirador quedó en pie y mi magia logró curar a Mark y Tilkin, dándonos la ventaja definitiva que necesitábamos para acabar con el combate y conseguir finalmente nuestro objetivo de cruzar el Portón.

    Fila delantera: Mark - Tilkin
    Fila trasera: Roxy

    Roxy: Azar
    Tilkin: Tubería rota
    Mark: Paliza
    Kalef: --

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 19
    Exp. sig. nv.: 190
    PH: 6
    - PS: 36/65
    - PM: 72/100
    - Trance: 70/100
    - Fuerza: 52 >> 57
    - Defensa: 52
    - Poder Mágico: 56
    - Terapeucidad: 54
    - Espíritu: 56
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 53
    Resistente a daño de fuego (x0,5)
    Dominio armas:
    - 5% Látigos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    >> 1: Toxis (causa veneno al objetivo)
    >> 2: Tiniebla (causa ceguera al objetivo)
    >> 3: Mutis (causa mudez al objetivo)
    >> 4: Petra (causa piedra al objetivo)
    >> 5: Molestia (causa molestia al objetivo)
    >> 6: Morfeo (causa sueño al objetivo)
    >> 7: Revitalia (otorga revitalia al objetivo)
    >> 8: Resanación (otorga resanación al objetivo)
    >> 9: Nulificación (otorga barrera al objetivo)
    >> 10: Antitodo (otorga antitodo al objetivo)
    Armadura equipada:
    - Diadema enjoyada (+3 Poder Mágico, +3 Terapeucidad, +3 Espíritu)
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)
    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 16)) (x3)
    Guiles: 0

    Equipo:

    [​IMG]
    TILKIN [BRA 3/6] [FE 2/6]
    Lvl. 20
    Exp. sig. niv.: 440
    - PS: 85/85
    - PM: 50/60
    - Fuerza: 65 >> 76
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 0 >> 5
    - Terapeucidad: 44
    - Espíritu: 65
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 50
    Arma equipada:
    - Tubería rota (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro)
    Monstruología:
    -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM)
    -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM)
    -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM)
    -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM)
    -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM)
    -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM)
    -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM)

    [​IMG]
    MARK
    Lvl. 20
    Exp. sig. niv.: 800
    - PS: 75/90
    - PM: 26/36
    - Fuerza: 74 >> 81
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 42
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 44
    Armas equipadas:
    - Porra de hierro (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%.
    - Sobreprotección: cuando los PS de Roxanne bajan de un 25%, sus habilidades se mejoran.
    Picardía:
    - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda. Con Sobreprotección: la provocación se convierte en un estado que dura según espíritu. (Coste: 7 PM)
    - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza). Con Sobreprotección: lanza un dado de 3 caras al usar Trapicheo, si sale 1, obtienes el robo raro (Coste: 3 PM)
    - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar. Con Sobreprotección: además del efecto normal, cura a la afectada en un 20% de sus PS máximos (Coste: 0 PM)
    - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa. Con Sobreprotección: puede otorgarlo a aliados (Coste: 11 PM)
    - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces. Con Sobreprotección: golpea tres veces (Coste: 5 PM)
    - Engaño: causa Confusión al rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Amnesia (Coste: 8 PM)
    - Burla: induce Locura a un rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Mudez (Coste: 8 PM)
    - Motivación: aumenta su ataque físico en 5 puntos. Con sobreprotección: sube el ataque de todos los aliados (Coste: 5 PM)

    [​IMG]
    KALEF (Navi)
    Lvl. 20
    Exp. sig. lvl.: 800
    Terapeucidad: 20
    Espíritu: 60
    Velocidad: 40
    Habilidades pasivas:
    - Plan de ataque (al comenzar la batalla, elige de una lista una estadística y sube a todos los aliados dicha estadística en un 10% por toda la batalla)
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Rompan filas (permite cambiar al antojo la distribución de las filas en mitad del combate, si se desea, cuando salga esta opción) (1-10)
    - Disrupción enemiga (permite cambiar al antojo la distribución de las filas rivales en mitad del combate, si se desea, cuando salga esta opción) (11-20)
    - Moralización (otorga Bravura a un aliado al azar, y sube en 5 su fuerza) (21-25)
    - Estrategia (otorga Fe a un aliado al azar, y sube en 5 su poder mágico) (26-30)
     
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Kalef Total: 86 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Piro
    • Hielo
    • Electro
    • Aero
    • Aqua
    • Geo
    • Sombra
    • Sacro

    Ha salido: Hielo

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  1. MrJake
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