PLoS: Ráfaga Aloliana Pokédex LoS Alola Burst

Tema en 'Partidas Inacabadas' iniciado por Santygrass, 19 Noviembre 2023.

  1.  
    Santygrass

    Santygrass Pelotudo de oro

    Piscis
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    21 Marzo 2019
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    En este tema dejaré detallados tanto los pokémon disponibles a capturar en cada bioma, como el recurso de la ficha de cada pokémon más adelante para que podáis tener acceso a toda la información sobre los pokes :pyuku:






    Listado de Pokémon por Bioma

    Montaña

    1. Geodude
    2. Cleffa
    3. Clefairy
    4. Cubone
    5. Cubone
    6. Machop
    7. Magnemite
    8. Cyndaquil
    9. Tyrogue
    10. Larvitar
    11. Chingling
    12. Bronzor
    13. Riolu
    14. Gible
    15. Zorua
    16. Deino
    17. Salandit
    18. Salandit
    19. A-Sandshrew
    20. A-Sandshrew
    21. A-Diglett
    22. A-Diglett
    23. A-Geodude
    24. A-Geodude
    25. Grubbin
    26. Grubbin
    27. Rockruff
    28. Rockruff
    29. Jangmo-o
    30. Jangmo-o

    1. Graveler
    2. Marowak
    3. Machoke
    4. Magneton
    5. Onix
    6. Hitmonchan
    7. Hitmonlee
    8. Quilava
    9. Hitmontop
    10. Gligar
    11. Pupitar
    12. Chimecho
    13. Absol
    14. Gabite
    15. Zweilous
    16. Carbink
    17. Turtonator
    18. Turtonator
    19. A-Sandslash
    20. A-Sandslash
    21. A-Dugtrio
    22. A-Dugtrio
    23. A-Graveler
    24. A-Graveler
    25. A-Marowak
    26. A-Marowak
    27. Charjabug
    28. Charjabug
    29. Hakamo-o
    30. Hakamo-o

    1. Golem
    2. Clefable
    3. Machamp
    4. Typhlosion
    5. Espeon
    6. Umbreon
    7. Steelix
    8. Tyranitar
    9. Bronzong
    10. Lucario
    11. Magnezone
    12. Gliscor
    13. Garchomp
    14. Zoroark
    15. Hydreigon
    16. Salazzle
    17. Salazzle
    18. Minior
    19. Minior
    20. A-Golem
    21. A-Golem
    22. Vikavolt
    23. Vikavolt
    24. Lycanroc Sun
    25. Lycanroc Moon
    26. Lycanroc Crescent
    27. Drampa
    28. Drampa
    29. Kommo-o
    30. Kommo-o

    Bosque

    1. Pichu
    2. Pichu
    3. Pichu
    4. Gastly
    5. Wurmple
    6. Silcoon
    7. Cascoon
    8. Ralts
    9. Kirlia
    10. Turtwig
    11. Chimchar
    12. Burmy
    13. Bonsly
    14. Litwick
    15. Larvesta
    16. Goomy
    17. Rowlet
    18. Rowlet
    19. Morelull
    20. Morelull
    21. Pikipek
    22. Pikipek
    23. Cutiefly
    24. Cutiefly
    25. Fomantis
    26. Fomantis
    27. Bounsweet
    28. Bounsweet
    29. Stenee
    30. Stenee

    1. Pikachu
    2. Pikachu
    3. Kricketune
    4. Haunter
    5. Aipom
    6. Sudowoodo
    7. Murkrow
    8. Misdreavus
    9. Beautifly
    10. Dustox
    11. Grotle
    12. Monferno
    13. Wormadam
    14. Mothim
    15. Carnivine
    16. Lampent
    17. Klefki
    18. Sliggoo
    19. Dartrix
    20. Dartrix
    21. Shiinotic
    22. Shiinotic
    23. Trumbeak
    24. Trumbeak
    25. Ribombee
    26. Ribombee
    27. Lurantis
    28. Lurantis
    29. Komala
    30. Komala

    1. Raichu
    2. Gengar
    3. Flareon
    4. Scyther
    5. Scizor
    6. Heracross
    7. Gardevoir
    8. Torterra
    9. Infernape
    10. Leafeon
    11. Ambipom
    12. Mismagius
    13. Gallade
    14. Honchkrow
    15. Chandelure
    16. Volcarona
    17. Sylveon
    18. Goodra
    19. Decidueye
    20. Decidueye
    21. A-Raichu
    22. A-Raichu
    23. Toucannon
    24. Toucannon
    25. Tsareena
    26. Tsareena
    27. Oranguru
    28. Oranguru
    29. Passimian
    30. Passimian


    Planos

    1. Vulpix
    2. Abra
    3. Eevee
    4. Marill
    5. Azurill
    6. Togepi
    7. Swinub
    8. Nosepass
    9. Swablu
    10. Snorunt
    11. Kricketot
    12. Shinx
    13. Budew
    14. Snover
    15. Mime Jr.
    16. Honedge
    17. A-Ratatta
    18. A-Ratatta
    19. A-Vulpix
    20. A-Vulpix
    21. A-Meowth
    22. A-Meowth
    23. A-Grimer
    24. A-Grimer
    25. Litten
    26. Litten
    27. Yungoos
    28. Yungoos
    29. Stufful
    30. Stufful

    1. Kadabra
    2. Mr. Mime
    3. Sneasel
    4. Piloswine
    5. Togetic
    6. Elekid
    7. Altaria
    8. Roselia
    9. Glalie
    10. Luxio
    11. Cranidos
    12. Abomasnow
    13. Froslass
    14. Doublade
    15. A-Raticate
    16. A-Raticate
    17. A-Persian
    18. A-Persian
    19. Torracat
    20. Torracat
    21. Gumshoos
    22. Gumshoos
    23. Oricoro Melemele
    24. Oricoro Akala
    25. Oricoro Ula-Ula
    26. Oricoro Poni
    27. Mudbray
    28. Mudbray
    29. Togedemaru
    30. Togedermaru

    1. Ninetales
    2. Alakazam
    3. Electabuzz
    4. Jolteon
    5. Azumarill
    6. Luxray
    7. Roserade
    8. Rampardos
    9. Glaceon
    10. Weavile
    11. Mamoswine
    12. Electivire
    13. Togekiss
    14. Probopass
    15. Cryogonal
    16. Aegislash
    17. Mimikyu
    18. Mimikyu
    19. Incineroar
    20. Incineroar
    21. Bewear
    22. Bewear
    23. Mudsdale
    24. Mudsdale
    25. Comfey
    26. Comfey
    27. A-Ninetales
    28. A-Ninetales
    29. A-Muk
    30. A-Muk

    Océano

    1. Spheal
    2. Piplup
    3. Oshawott
    4. Tentacool
    5. Magikarp
    6. Dratini
    7. Feebas
    8. Wingull
    9. Buizel
    10. Shellos E
    11. Shellos W
    12. Mantyke
    13. Tynamo
    14. Bergmite
    15. Inkay
    16. Skrelp
    17. Popplio
    18. Popplio
    19. Crabrawler
    20. Crabrawler
    21. Wishiwashi
    22. Wishiwashi
    23. Dewpider
    24. Dewpider
    25. Mareanie
    26. Mareanie
    27. Wimpod
    28. Wimpod
    29. Sandygast
    30. Sandygast

    1. Dragonair
    2. Qwislifish
    3. Corsola
    4. Pelipper
    5. Sealeo
    6. Prinplup
    7. Gastrodon E
    8. Gastrodon W
    9. Phione
    10. Dewott
    11. Basculin
    12. Eelektrik
    13. Malamar
    14. Dragalge
    15. Brionne
    16. Brionne
    17. Toxapex
    18. Toxapex
    19. Araquanid
    20. Aruaquanid
    21. Palossand
    22. Palossand
    23. Pyukumuku
    24. Pyukumuku

    1. Tentacruel
    2. Gyarados
    3. Dragonite
    4. Mantine
    5. Milotic
    6. Walrein
    7. Empoleon
    8. Floatzel
    9. Samurott
    10. Eelektross
    11. Avalugg
    12. Vaporeon
    13. Dhelmise
    14. Dhelmise
    15. Primarina
    16. Primarina
    17. Crabominable
    18. Crabominable
    19. Wishiwashi Forma Escuela
    20. Wishiwashi Forma Escuela
    21. Golisopod
    22. Golisopod
    23. Bruxish
    24. Bruxish
    25. Exeggutor-Alola
    26. Exeggutor-Alola


    Exclusivos Zona Distorsión

    -Débiles
    1. Porygon
    2. Elgyem
    3. Poipole
    4. Poipole

    -Fuertes
    1. Porygon2
    2. PorygonZ
    3. Beheeyem
    4. Naganadel
    5. Naganadel
     
    • Ganador Ganador x 2
    • Fangirl Fangirl x 1
  2.  
    Santygrass

    Santygrass Pelotudo de oro

    Piscis
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    Escritor
    Fichas de Pokémon por Bioma

    Montaña


    Sprite
    GEODUDE: Roca/Tierra
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    -Roca, Tierra, Normal, Fuego
    Experiencia: 0/3
    Movimientos:
    -Antiaéreo (Roca): Lanza 2 dados (Hace +2 de daño en tipos volador)

    Sprite
    CLEFFA: Hada
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 3
    Tipos de movimientos:
    -Hada, Psíquico, Normal, Eléctrico
    Experiencia: 0/2
    Movimientos:
    -Otra Vez (Normal): Lanza 2 dados (Si el usuario es debilitado en el siguiente ataque, usará de nuevo este movimiento antes de caer)

    Sprite
    CLEFAIRY: Hada
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    -Hada, Psíquico, Normal, Eléctrico
    Experiencia: 0/7
    Movimientos:
    -Metrónomo (Normal): (Lanza un dado de pokémon moderados y usa el ataque del pokémon que salga)

    Sprite
    CUBONE: Tierra
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 4
    Tipos de movimientos:
    -Tierra, Normal, Roca, Lucha
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Ataque óseo (Tierra): Lanza 5 dados (Status hacen -2)

    Sprite
    MACHOP: Lucha
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Lucha, Normal, Tierra, Dragón
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Corpulencia (Lucha): Lanza 2 dados (Hasta que cambies de pokémon añade dos regular hits (1) en tus tiradas)

    Sprite
    MAGNEMITE: Eléctrico/Acero
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Eléctrico, Acero, Normal, Lucha
    Experiencia: 0/5
    Movimientos:
    -Impactrueno (Eléctrico): Lanza 2 dados (Inflige el efecto de Paralizado en el rival)

    Sprite
    CYNDAQUIL: Fuego
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Tierra, Lucha, Normal
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Rueda fuego (Fuego): Lanza 3 dados (Si sale algún status quema al rival)

    Sprite
    TYROGUE: Lucha
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 4
    Tipos de movimientos:
    -Lucha, Normal, Tierra, Acero
    Experiencia: 0/7
    Movimientos:
    -Ultrapuño (Lucha): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)

    Sprite
    LARVITAR: Tierra/Roca
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    -Tierra, Roca, Siniestro, Fuego
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Tormenta Arena (Tierra): Lanza 2 dados (Incrementa la fatiga del rival en 2. El rival no podrá cambiar ni huir del combate)

    Sprite
    CHINGLING: Psíquico
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Psíquico, Normal, Eléctrico, Fantasma
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Confusión (Psíquico): Lanza 2 dados (Confunde al enemigo)

    Sprite
    BRONZOR: Psíquico/Acero
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 2
    Tipos de movimientos:
    Acero, Psíquico, Normal, Tierra
    Experiencia: 0/8
    Movimientos:
    -Paz Mental (Psíquico): Lanza 2 dados (Haz daño extra con tu contador de fatiga, y restáuralo a 0)

    Sprite
    RIOLU: Lucha
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Lucha, Acero, Normal, Psíquico
    Experiencia: 0/9
    Movimientos:
    -Garra Metal (Acero): Lanza 3 dados (Los status symbol (0) hacen +1 de daño).

    Sprite
    GIBLE: Tierra/Dragón
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Dragón, Tierra, Siniestro, Fuego
    Experiencia: 0/3
    Movimientos:
    -Mordisco (Siniestro) : Lanza 3 dados (Añade un regular hit (1) en el siguiente turno)

    Sprite
    ZORUA: Siniestro
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    -Siniestro, Normal, Fantasma, Lucha
    Experiencia: 0/7
    Movimientos:
    -Juego sucio (Siniestro): (Copia el número de dados de un movimiento que el rival conozca).

    Sprite
    DEINO: Dragón/Siniestro
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Lucha, Siniestro, Dragón
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Dragoaliento (Dragón): Lanza 3 dados (Si sale status quema).

    Sprite
    SALANDIT: Fuego/Veneno
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Veneno, Siniestro, Dragón
    Experiencia: 0/7
    Movimientos:
    -Carga tóxica (Veneno): Lanza 3 dados (Si el usuario tiene un estado alterado, este ataque hace el doble).

    Sprite
    SANDSHREW-ALOLA: Hielo/Acero
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Hielo, Acero, Roca, Tierra.
    Experiencia: 0/7
    Movimientos:
    -Refugio (Acero): Lanza 1 dado (El usuario cambia de pokémon, si solo es uno permanece. Al próximo turno del rival, eliminale dos regular hits (1))

    Sprite
    DIGLETT-ALOLA: Tierra/Acero
    Salud: 3/3
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Acero, Roca, Siniestro.
    Experiencia: 0/5
    Movimientos:
    -Garra Metal (Acero): Lanza 3 dados (Los status symbol (0) hacen +1 de daño).

    Sprite
    GEODUDE-ALOLA: Roca/Eléctrico
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Roca, Eléctrico, Tierra, Acero
    Experiencia: 0/3
    Movimientos:
    -Impactrueno (Eléctrico): Lanza 2 dados (Inflige el efecto de Paralizado en el rival)

    Sprite
    GRUBBIN: Bicho
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Bicho, Eléctrico, Tierra, Volador.
    Experiencia: 0/3
    Movimientos:
    -Bofetón Lodo (Tierra): Lanza 2 dados (Cuando el usuario sea atacado en el siguiente turno, elimina un regular hit (1) de la tirada rival)

    Sprite
    ROCKRUFF: Roca
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Roca, Siniestro, Lucha, Normal.
    Experiencia: 0/9
    Movimientos:
    -Roca Veloz (Roca): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento después de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)

    Sprite
    JANGMO-O: Dragón
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 5
    Experiencia: 0/4
    Tipos de movimientos:
    -Dragón, Lucha, Acero, Normal.
    Movimientos:
    -Placaje (Normal): Lanza 2 dados (Cuando el rival ataque, elimina un regular hit (1) de su tirada)

    Sprite
    GRAVELER: Roca/Tierra
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    -Roca, Tierra, Normal, Fuego
    Experiencia: 0/5
    Movimientos:
    -Terratemblor (Tierra): Lanza 3 dados (En tu siguiente turno, añade dos status symbol (0) en tu tirada)

    Sprite
    MAROWAK: Tierra
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Normal, Roca, Lucha
    Movimientos:
    -Huesomerang (Tierra): Lanza 3 dados (Regular hits hacen +1)

    Sprite
    MACHOKE: Lucha
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Lucha, Normal, Tierra, Dragón
    Experiencia: 0/8
    Movimientos:
    -Doble Golpe (Dragón): Lanza 2 dados (Regular hits hacen +1)

    Sprite
    MAGNETON: Eléctrico/Acero
    Salud:8/8
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Eléctrico, Acero, Normal, Lucha
    Experiencia: 0/5
    Movimientos:
    -Triataque (Normal): Lanza 4 dados (Si sale un status symbol (0) inflige un estado al azar al rival)

    Sprite
    ONIX: Roca/Tierra
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    -Roca, Tierra, Acero, Normal
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Pedrada (Roca): Lanza 5 dados (Status symbol hacen -2)

    Sprite
    HITMONCHAN: Lucha
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    -Lucha, Eléctrico, Hielo, Fuego
    Movimientos:
    -Puño Sorpresa (Lucha): Lanza 4 dados (Escoge el tipo que quieras de los que puedas aprender: trata este ataque como de ese tipo).

    Sprite
    HITMONLEE: Lucha
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Lucha, Normal, Tierra, Fuego
    Movimientos:
    -Patada Salto Alta (Lucha): Lanza 5 dados (Hace 4 extra de daño a pokémon volador. Por cada status (0) se hace 1 de daño a sí mismo).

    Sprite
    QUILAVA: Fuego
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Tierra, Lucha, Normal
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Rapidez (Normal): Lanza 3 dados (Las Pifias/Status hacen +1 de daño)

    Sprite
    HITMONTOP: Lucha
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    -Lucha, Normal, Tierra, Acero
    Movimientos:
    -Triple Golpe (Lucha): Lanza 3 dados (Regular hits hacen +1).

    Sprite
    GLIGAR: Tierra/Volador
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Volador, Veneno, Bicho
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Acrobacia (Volador): Lanza 3 dados (Este movimiento puede ser usado desde tu banca; este pokémon pasa a ser el activo y usa este ataque a través del relevo)

    Sprite
    PUPITAR: Tierra/Roca
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    -Tierra, Roca, Siniestro, Fuego
    Experiencia: 0/9
    Movimientos:
    -Mordisco (Siniestro): Lanza 3 dados (Cuando el objetivo sea atacado de nuevo, añade un regular hit (1) a la tirada)

    Sprite
    CHIMECHO: Psíquico
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Psíquico, Normal, Eléctrico, Fantasma
    Movimientos:
    -Campana cura (Normal): Lanza 3 dados (Se cura con lo que salga en el primer dado, y sana todos los estados alterados de él y su equipo)

    Sprite
    ABSOL: Siniestro
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Agua, Normal, Hada, Hielo
    Movimientos:
    -Tajo Umbrío (Siniestro): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1)

    Sprite
    GABITE: Tierra/Dragón
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Dragón, Tierra, Siniestro, Fuego
    Experiencia: 0/9
    Movimientos:
    -Terratemblor (Tierra): Lanza 3 dados (En tu siguiente turno, añade dos status symbol (0) en tu tirada)

    Sprite
    ZWEILOUS: Dragón/Siniestro
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Lucha, Siniestro, Dragón
    Experiencia: 0/9
    Movimientos:
    -Triturar (Siniestro): Lanza 4 dados (Añade un regular hit (1) en la siguiente tirada)

    Sprite
    CARBINK: Roca/Hada
    Salud: 11/11
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Roca, Hada, Psíquico, Tierra
    Movimientos:
    -Joya de luz (Roca): Lanza 4 dados (Si sale un status pon un estado alterado al azar)

    Sprite
    TURTONATOR: Fuego/Dragón
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Fuego, Dragón, Tierra, Normal
    Movimientos:
    -Coraza trampa (Fuego): Lanza 2 dados (Cuando el rival ataque, se hará 5 de daño si sale un crítico en su tirada)

    Sprite
    SANDSLASH-ALOLA: Hielo/Acero
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Hielo, Acero, Roca, Tierra.
    Movimientos:
    -Viento Carámbano (Hielo): Lanza 5 dados (Críticos hacen +1 , pero status hacen -1).

    Sprite
    DUGTRIO-ALOLA: Tierra/Acero
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Acero, Roca, Siniestro.
    Movimientos:
    -Fisura (Tierra): Lanza 5 dados (El rival muere si tiene dos o menos de vida despues de este golpe. Los status symbol (0) hacen -1 de daño en el usuario)

    Sprite
    GRAVELER-ALOLA: Roca/Eléctrico
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Roca, Eléctrico, Tierra, Acero
    Experiencia: 0/5
    Movimientos:
    -Puño Eléctrico (Eléctrico): Lanza 4 dados (Si se lanza algún status symbol, paraliza al rival)

    Sprite
    MAROWAK-ALOLA: Fuego/Fantasma
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Fuego, Fantasma, Tierra, Siniestro
    Movimientos:
    -Hueso Sombrío (Fantasma): Lanza 3 dados (Regular Hits hacen +1 de daño).

    Sprite
    CHARJABUG: Bicho/Eléctrico
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Bicho, Eléctrico, Tierra, Volador.
    Experiencia: 0/7
    Movimientos:
    -Zumbido (Bicho): Lanza 4 dados (Si sale un status symbol (0) inflige paralisis al rival)

    Sprite
    HAKAMO-O: Dragón/Lucha
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 7
    Experiencia: 0/9
    Tipos de movimientos:
    -Dragón, Lucha, Acero, Normal.
    Movimientos:
    -Palmeo (Lucha): Lanza 3 dados (Paraliza al rival, pero incrementa tu propia fatiga en 2)

    Sprite
    GOLEM: Roca/Tierra
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    -Roca, Tierra, Normal, Fuego
    Movimientos:
    -Explosión (Normal): Lanza 6 dados (Los críticos hacen +2, pero por cada crítico te dañas en 3).

    Sprite
    CLEFABLE: Hada
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    -Hada, Psíquico, Normal, Eléctrico
    Movimientos:
    -Fuerza Lunar (Hada): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) duerme al rival)

    Sprite
    MACHAMP: Lucha
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    -Lucha, Normal, Tierra, Dragón
    Movimientos:
    -Movimiento sísmico (Lucha): (Los dados estarán determinados por la mitad de la vida base del rival, redondeando hacia abajo. Máximo 7 dados).

    Sprite
    TYPHLOSION: Fuego
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Tierra, Lucha, Fantasma
    Movimientos:
    -Erupción (Fuego): ((Los dados estarán determinados por la vida actual del usuario. Máximo 7 dados)

    Sprite
    ESPEON: Psíquico
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 12
    Tipos de movimientos:
    Normal, Psíquico, Hada, Tierra
    Experiencia: 0/8
    Movimientos:
    -Psíquico (Psíquico): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) confunde al rival)

    Sprite
    UMBREON: Siniestro
    Salud: 12/12
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Normal, Siniestro, Acero, Tierra
    Movimientos:
    -Alarido (Siniestro): Lanza 3 dados (Remueve dos regular hit de la siguiente tirada de tu rival)

    Sprite
    STEELIX: Roca/Tierra
    Salud: 12/12
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    -Roca, Tierra, Acero, Normal
    Movimientos:
    -Cola de acero (Acero): Lanza 4 dados (Añade un regular hit (1) en la siguiente tirada)

    Sprite
    TYRANITAR: Tierra/Roca
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    -Tierra, Roca, Siniestro, Fuego
    Movimientos:
    -Roca Afilada (Roca): (Los críticos hacen +1, pero los status hacen -1).

    Sprite
    BRONZONG: Psíquico/Acero
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Acero, Psíquico, Normal, Tierra
    Movimientos:
    -Cuerpo pesado (Acero): (Los dados estarán determinados por la mitad de la vida del usuario, redondeando hacia abajo. Máximo 5 dados).

    Sprite
    LUCARIO: Acero/Lucha
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    Lucha, Acero, Normal, Psíquico
    Movimientos:
    -Esfera Aural (Lucha): Lanza 4 dados (Los status symbol (0) hacen +1 de daño).

    Sprite
    MAGNEZONE: Eléctrico/Acero
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Eléctrico, Acero, Normal, Lucha
    Movimientos:
    -Foco Resplandor (Acero): Lanza 4 dados (Cuando el rival ataque en su siguiente turno, status symbol (0) hacen -1 de daño)

    Sprite
    GLISCOR: Tierra/Volador
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Volador, Veneno, Bicho
    Movimientos:
    -Terremoto (Tierra): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o más status symbol (0) haces 2 de daño a un pokémon del equipo rival que no esté en batalla en ese momento)

    Sprite
    GARCHOMP: Tierra/Dragón
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    Dragón, Tierra, Siniestro, Fuego
    Movimientos:
    -Carga Dragón (Dragón): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) paraliza al rival)

    Sprite
    ZOROARK: Siniestro
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 12
    Tipos de movimientos:
    -Siniestro, Normal, Fantasma, Lucha
    Movimientos:
    -Pulso Noche (Siniestro): Lanza 5 dados (Si salen dos o más status duerme al rival).

    Sprite
    HYDREIGON: Dragón/Siniestro
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Lucha, Siniestro, Dragón
    Movimientos:
    -Cometa Draco (Dragón): Lanza 5 dados (Durante este ataque y el siguiente status hacen +1)

    Sprite
    SALAZZLE: Fuego/Veneno
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Veneno, Siniestro, Dragón
    Movimientos:
    -Látigo ígneo (Fuego): Lanza 2 dados (Quema y envenena).

    Sprite
    MINIOR: Roca/Volador (Forma Meteoro)
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Roca, Volador,Acero, Normal.
    Movimientos:
    -Rompecoraza (Normal): Lanza 1 dados (Puedes usar otro movimiento después de usar este; de ser posible, cambia a forma núcleo. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)

    MINIOR: Roca/Volador (Forma Núcleo)
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 12
    Tipos de movimientos:
    Roca, Volador,Acero, Normal.
    Movimientos:
    -Joya de Luz (Roca): Lanza 4 dados (Si sale un status pon un estado alterado al azar)

    Sprite
    GOLEM-ALOLA: Roca/Eléctrico
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Roca, Eléctrico, Tierra, Acero
    Movimientos:
    -Roca Afilada (Roca): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +1, pero los status hacen -1).

    Sprite
    VIKAVOLT: Bicho/Eléctrico
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Bicho, Eléctrico, Tierra, Volador.
    Movimientos:
    -Electrocañón (Eléctrico): Lanza 5 dados (Paraliza al rival, pero los status hacen -1 de daño)

    Sprite
    LYCANROC: Roca (Forma Diurna)
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    Roca, Siniestro, Lucha, Normal.
    Movimientos:
    -Romperrocas (Roca): Lanza 6 dados (Si este movimiento fue usado el turno anterior, lanza 2 dados en lugar de 6)

    Sprite
    LYCANROC: Roca (Forma Nocturna)
    Salud: 11/11
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Roca, Siniestro, Lucha, Normal.
    Experiencia: 0/9
    Movimientos:
    -Contador (Lucha): Lanza 1 dado (Aumenta el dado segun el daño que se le haya hecho en el turno anterior)

    Sprite
    LYCANROC: Roca (Forma Crepúsculo)
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    Roca, Siniestro, Lucha, Normal.
    Movimientos:
    -Velocidad Extrema (Normal): Lanza 3 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)

    Sprite
    DRAMPA: Normal/Dragón
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    -Normal, Dragón, Volador, Psíquico
    Movimientos:
    -Cometa Draco (Dragón): Lanza 5 dados (Durante este ataque y el siguiente status hacen +1)

    Sprite
    KOMMO-O: Dragón/Lucha
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    -Dragón, Lucha, Acero, Normal.
    Movimientos:
    -Fragor Escamas (Dragón): Lanza 4 dados (Hace 2 de daño al usuario. En tu próxima tirada añades 2 regular hits y 1 crítico)

    Bosque

    Sprite
    PICHU: Eléctrico
    Salud: 3/3
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Eléctrico, Normal, Acero, Hada
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Moflete estático (Eléctrico): Lanza 1 dado (Inflige el estado de Paralizado en el rival. Si el usuario ya está paralizado, ataca con 4 dados en lugar de 1)

    Sprite
    GASTLY: Fantasma/Veneno
    Salud: 3/3
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    -Fantasma, Veneno, Psíquico, Siniestro
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Lengüetazo (Fantasma): Lanza 2 dados (Paraliza al rival)

    Sprite
    WURMPLE: Bicho
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 3
    Tipos de movimientos:
    -Bicho, Normal, Veneno, Acero
    Experiencia: 0/2
    Movimientos:
    -Picadura (Bicho): Lanza 3 dados (Consume un bonguri de la bolsa del rival. El rival decida cual consumir)

    Sprite
    SILCOON: Bicho
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 2
    Tipos de movimientos:
    -Bicho, Normal, Veneno, Acero
    Experiencia: 0/3
    Movimientos:
    -Picotazo venenoso (Veneno): Lanza 1 dado (Envenena y en la tirada siguiente del rival elimina dos regular hits (1))

    Sprite
    CASCOON: Bicho
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 2
    Tipos de movimientos:
    -Bicho, Normal, Veneno, Acero
    Experiencia: 0/3
    Movimientos:
    -Picotazo venenoso (Veneno): Lanza 1 dado (Envenena y en la tirada siguiente del rival elimina dos regular hits (1))

    Sprite
    RALTS: Psíquico/Hada
    Salud: 3/3
    Iniciativa: 4
    Tipos de movimientos:
    Psíquico, Hada, Fantasma, Normal
    Experiencia: 0/2
    Movimientos:
    -Teletransporte (Psíquico): Lanza 1 dado (Cambia de pokémon. Cuando el rival te ataque, quitale dos regular hits (1) de su tirada en ese turno)

    Sprite
    KIRLIA: Psíquico/Hada
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Psíquico, Hada, Fantasma, Normal
    Experiencia: 0/9
    Movimientos:
    -Confusión (Psíquico): Lanza 2 dados (Confunde al enemigo)

    Sprite
    TURTWIG: Planta
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 4
    Tipos de movimientos:
    Planta, Tierra, Siniestro, Normal
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Hoja Afilada (Planta): Lanza 3 dados (Críticos hacen +1 de daño)

    Sprite
    CHIMCHAR: Fuego
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Fuego, Lucha, Roca y Volador.
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Ascuas (Fuego): Lanza 2 dados (Inflige el estado de Quemado en el oponente)

    Sprite
    BURMY: Bicho
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 3
    Tipos de movimientos:
    Bicho, Planta, Tierra, Acero
    Experiencia: 0/5
    Movimientos:
    -Picadura (Bicho): Lanza 3 dados (Consume un bonguri de la bolsa del rival. El rival decide cual consume)

    Sprite
    BONSLY: Roca
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Roca, Normal, Lucha, Planta
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Mimético (?): (Selecciona un movimiento del rival y úsalo en este turno).

    Sprite
    LITWICK: Fuego/Fantasma
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Fantasma, Fuego, Psíquico y Planta.
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Fuego Fatuo (Fuego): Lanza 1 dado (Inflige el estado de Quemado en el oponente. Si el oponente ya está quemado, lanza 4 dados en lugar de 1)

    Sprite
    LARVESTA: Bicho/Fuego
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Bicho, Normal, Psíquico
    Experiencia: 0/11
    Movimientos:
    -Estoicismo (Bicho): Lanza 2 dados (Cuando el rival ataque, elimina un critical hit (2) de su tirada)

    Sprite
    GOOMY: Dragón
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    -Dragón, Agua, Veneno, Acero
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Refugio (Acero): Lanza 1 dado (El usuario cambia de pokémon, si solo es uno permanece. Al próximo turno del rival, eliminale dos regular hits (1))

    Sprite
    ROWLET: Planta/Volador
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    -Fantasma, Planta, Normal, Volador.
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Picotazo (Volador): Lanza 2 dados (Cuando el rival vaya a ser atacado añade un crítico a la tirada)

    Sprite
    MORELULL: Planta/Hada
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 4
    Tipos de movimientos:
    -Planta, Hada, Psíquico, Fantasma
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Espora (Planta): Lanza 2 dados (Duerme al rival)

    Sprite
    PIKIPEK: Normal/Volador
    Salud: 3/3
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Normal, Volador, Planta, Roca.
    Experiencia: 0/3
    Movimientos:
    -Pedrada (Roca): Lanza 5 dados (Status symbol hacen -2)

    Sprite
    CUTIEFLY: Bicho/Hada
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Bicho, Hada, Planta, Volador.
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Viento Féerico (Hada): Lanza 2 dados (Cuando el usuario sea atacado en el siguiente turno, elimina un regular hit de la tirada rival)

    Sprite
    FOMANTIS: Planta
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Planta, Bicho, Siniestro, Fuego.
    Experiencia: 0/7
    Movimientos:
    -Ida y Vuelta (Bicho): Lanza 3 dados (Cambia al pokémon por otro en la medida de lo posible)

    Sprite
    BOUNSWEET: Planta
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 3
    Tipos de movimientos:
    Planta, Lucha, Hada, Normal.
    Experiencia: 0/2
    Movimientos:
    -Fitoimpulso (Planta): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento después de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)

    Sprite
    STENEE: Planta
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Planta, Lucha, Hada, Normal.
    Experiencia: 0/9
    Movimientos:
    -Carantoña (Hada): Lanza 3 dados (Cuando el rival ataque, quita un regular hit (1) de esa tirada)

    Sprite
    PIKACHU: Eléctrico
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Eléctrico, Normal, Acero, Hada
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Cola de acero (Acero): Lanza 4 dados (Añade un regular hit (1) en la siguiente tirada)

    Sprite
    KRICKETUNE: Bicho
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    -Bicho, Normal, Siniestro, Planta
    Movimientos:
    -Canto Mortal (Normal): Lanza 1 dado (Incrementa el dado de fatiga del usuario y del rival en 5)

    Sprite
    HAUNTER: Fantasma/Veneno
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    -Fantasma, Veneno, Psíquico, Siniestro
    Experiencia: 0/5
    Movimientos:
    -Infortunio (Fantasma): Lanza 3 dados (Si el usuario tiene un estado alterado, este ataque hace el doble).

    Sprite
    AIPOM: Normal
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Normal, Lucha, Siniestro, Dragón
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Doble golpe (Normal): Lanza 2 dados (Los regular hit hacen +1 de daño)

    Sprite
    SUDOWOODO: Roca
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Roca, Normal, Lucha, Planta
    Movimientos:
    -Roca Afilada (Roca): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +1 pero los status (0) hacen -1 al usuario).

    Sprite
    MURKROW: Siniestro/Volador
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    Siniestro, Volador, Lucha, Fantasma
    Experiencia: 0/5
    Movimientos:
    -Ataque Ala (Volador): Lanza 3 dados (Cuando el rival ataque, elimina un regular hit (1) de su tirada)

    Sprite
    MISDREAVUS: Fantasma
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Fantasma, Fuego, Roca, Planta
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Sombra Vil (Fantasma): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)

    Sprite
    BEAUTIFLY: Bicho/Volador
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    -Bicho, Volador, Veneno, Planta
    Movimientos:
    -Gigadrenado (Planta): Lanza 4 dados (Se recupera en la mitad del daño hecho, redondeado hacia abajo)

    Sprite
    DUSTOX: Bicho/Veneno
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    -Bicho, Psíquico, Veneno, Fantasma
    Movimientos:
    -Zumbido (Bicho): Lanza 4 dados (Si sale un status symbol (0) inflige paralisis al rival)

    Sprite
    GROTLE: Planta
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Planta, Tierra, Siniestro, Normal
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Mordisco (Siniestro): Lanza 3 dados (Añade un regular hit (1) en la siguiente tirada)

    Sprite
    MONFERNO: Fuego/Lucha
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Fuego, Lucha, Roca y Volador.
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Ultrapuño (Lucha): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)

    Sprite
    WORMADAM: Bicho/[Acero-Planta-Tierra]
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Bicho, Planta, Tierra, Acero
    Movimientos:
    -Capa adaptativa (?): Lanza 4 dados (El usuario debe cambiar a una de las formas de Wormadam (Tierra, Planta o Acero). El movimiento será del tipo de este pokémon)

    Sprite
    MOTHIM: Bicho/Volador
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Bicho, Volador, Psíquico, Fantasma
    Movimientos:
    -Plancha (Bicho): Lanza 3 dados (Este movimiento puede ser usado desde tu banca; este pokémon se vuelve tu activo y usa este ataque a través del relevo)

    Sprite
    CARNIVINE: Planta
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Planta, Siniestro, Normal, Veneno
    Movimientos:
    -Trampa para bichos (Bicho): Lanza 4 dados (Hace 4 extra de daño a pokémon bicho. El rival no puede ser cambiado o huir del combate).

    Sprite
    LAMPENT: Fuego/Fantasma
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Fantasma, Fuego, Psíquico y Planta.
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Infortunio (Fantasma): Lanza 3 dados (Si el oponente tiene algún estado alterado, este movimiento hace el doble de daño)

    Sprite
    KLEFKI: Acero/Hada
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Acero, Hada, Psíquico, Siniestro
    Movimientos:
    -Cerrojo feérico (Hada): Lanza 3 dados (Hasta que sea relevado, nadie puede ser cambiado a través de movimientos)

    Sprite
    SLIGGOO: Dragón
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Dragón, Agua, Veneno, Acero
    Experiencia: 0/9
    Movimientos:
    -Hidropulso (Agua): Lanza 3 dados (Si sale un status, el rival se confunde)

    Sprite
    DARTRIX: Planta/Volador
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Fantasma, Planta, Normal, Volador.
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Hoja Aguda (Planta): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1)

    Sprite
    SHIINOTIC: Planta/Hada
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Planta, Hada, Psíquico, Fantasma
    Movimientos:
    -Luz Lunar (Hada): Lanza 2 dados (Hasta que el pokémon sea relevado, cura en 2 al final de cada turno)

    Sprite
    TRUMBEAK: Normal/Volador
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Normal, Volador, Planta, Roca.
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Alboroto (Normal): Lanza 4 dados (Status hacen +1 y despierta a todos los presentes)

    Sprite
    RIBOMBEE: Bicho/Hada
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Bicho, Hada, Planta, Volador.
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Ida y Vuelta (Bicho): Lanza 3 dados (El usuario es relevado por otro pokémon del equipo)

    Sprite
    LURANTIS: Planta
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Planta, Bicho, Siniestro, Fuego.
    Experiencia: 0/7
    Movimientos:
    -Espada Solar (Planta): Lanza 6 dados (Si este movimiento fue usado el turno anterior, lanza 2 dados en vez de 6)

    Sprite
    KOMALA: Normal
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Normal, Planta, Siniestro, Roca.
    Movimientos:
    -Bostezo (Normal): Lanza 1 dado (Inflige el estado de Dormido en el rival. Si el rival ya está dormido, ataca con 4 dados en lugar de 1)

    Sprite
    RAICHU: Eléctrico
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    Eléctrico, Normal, Acero, Hada
    Movimientos:
    -Trueno (Eléctrico): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) paraliza al rival)

    Sprite
    GENGAR: Fantasma/Veneno
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 12
    Tipos de movimientos:
    -Fantasma, Veneno, Psíquico, Siniestro
    Movimientos:
    -Onda Tóxica (Veneno): Lanza 5 dados (Si salen 2 o más satus symbol envenena al rival).

    Sprite
    FLAREON: Fuego
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Fuego, Lucha, Normal, Tierra
    Movimientos:
    -Llamarada (Fuego): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) quema al rival)

    Sprite
    SCYTHER: Bicho/Volador
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    -Bicho, Volador, Normal, Acero
    Experiencia: 0/3
    Movimientos:
    -Tijera X (Bicho): Lanza 4 dados (Los críticos hacen +1)

    Sprite
    SCIZOR: Bicho/Acero
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    -Bicho, Volador, Normal, Acero
    Movimientos:
    -Puño Bala (Acero): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)

    Sprite
    HERACROSS: Bicho/Lucha
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    -Bicho, Lucha, Volador, Normal
    Movimientos:
    -Megacuerno (Bicho): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +1, pero por cada status (0) resta -1)

    Sprite
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Psíquico, Hada, Fantasma, Hielo
    Movimientos:
    -Fuerza Lunar (Hada): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) duerme al rival)

    Sprite
    TORTERRA: Planta/Tierra
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Planta, Tierra, Siniestro, Normal
    Movimientos:
    -Arremetida (Tierra): Lanza 5 dados (Durante este y el próximo ataque hacia el usuario, status symbol (0) hacen +1 de daño)

    Sprite
    INFERNAPE: Fuego/Lucha
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    Fuego, Lucha, Roca y Volador.
    Movimientos:
    -Erupción de ira (Fuego): Lanza 5 dados (Inflige el estado Confuso en el usuario. Durante este ataque dañará al rival lo mismo que se dañe a sí mismo por culpa de la confusión).

    Sprite
    LEAFEON: Planta
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Normal, Bicho, Planta, Tierra
    Movimientos:
    -Síntesis (Planta): Tira 2 dados (Cúrate 4 de salud. Si este movimiento fue usado en el turno anterior, tira 4 dados pero solo te curas 2)

    Sprite
    AMBIPOM: Normal
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    Normal, Lucha, Siniestro, Dragón
    Movimientos:
    -Doble filo (Normal): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +2, pero por cada crítico te dañas en 2)

    Sprite
    MISMAGIUS: Fantasma
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Fantasma, Fuego, Roca, Planta
    Movimientos:
    -Llama embrujada (Fuego): Lanza 3 dados (Inflige el estado de Quemado. Si el usuario ya está quemado, este ataque hace el doble de daño)

    Sprite
    GALLADE: Psíquico/Lucha
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Psíquico, Lucha, Planta, Veneno
    Movimientos:
    -Tajo Cruzado (Lucha): Lanza 5 dados (Críticos hacen +1 , pero status hacen -1 de daño)

    Sprite
    HONCHKROW: Siniestro/Volador
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Siniestro, Volador, Lucha, Fantasma
    Movimientos:
    -Tajo Umbrío (Siniestro): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1)

    Sprite
    CHANDELURE: Fuego/Fantasma
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    Fantasma, Fuego, Psíquico y Planta.
    Movimientos:
    -Infierno (Fuego): Lanza 5 dados (Quema y los status hacen -1)

    Sprite
    VOLCARONA: Bicho/Fuego
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Bicho, Normal, Psíquico
    Movimientos:
    -Danza Llama (Fuego): Lanza 4 dados (Hasta que cambies añade un crítico en cada tirada)

    Sprite
    SYLVEON: Hada
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    Normal, Lucha, Hada, Fuego
    Movimientos:
    -Fuerza Lunar (Hada): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) duerme al rival)

    Sprite
    GOODRA: Dragón
    Salud: 11/11
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    -Dragón, Agua, Veneno, Acero
    Movimientos:
    -Pulso Dragón (Dragón): Lanza 4 dados (Status hacen +1).

    Sprite
    DECIDUEYE: Planta/Fantasma
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    -Fantasma, Planta, Lucha, Volador.
    Movimientos:
    -Puntada Sombría (Fantasma): Lanza 4 dados (Aumenta la fatiga del rival en +2 y no puede huir)

    Sprite
    RAICHU-ALOLA: Psíquico/Eléctrico
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    Eléctrico, Psíquico, Hada, Siniestro
    Movimientos:
    -Psíquico (Psíquico): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) confunde al rival)

    Sprite
    TOUCANNON: Normal/Volador
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Normal, Volador, Planta, Roca.
    Movimientos:
    -Pico Cañón (Volador): Lanza 5 dados (Quema al rival, pero reduce la iniciativa del usuario en 2.)

    Sprite
    TSAREENA: Planta
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    -Planta, Lucha, Hada, Normal.
    Movimientos:
    -Lluvehojas (Planta): Lanza 5 dados (Durante este turno y cuando el rival te ataque, status hacen +1)

    Sprite
    ORANGURU: Normal/Psíquico
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Normal, Psíquico, Planta, Siniestro
    Movimientos:
    -Manto Espejo (Psíquico): Lanza 1 dado (Aumenta el dado segun el daño que se le haya hecho en el turno anterior)

    Sprite
    PASSIMIAN: Lucha
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    Lucha, Siniestro, Normal, Planta.
    Movimientos:
    -A Bocajarro (Lucha): Lanza 5 dados (Durante este y el próximo ataque, status symbol (0) hacen +1 de daño)


    Planos

    Sprite
    VULPIX: Fuego
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Normal, Fantasma, Siniestro
    Experiencia: 0/7
    Movimientos:
    -Ascuas: Lanza 2 dados (Inflige el estado de quemado en el rival)

    Sprite
    ABRA: Psíquico
    Salud: 3/3
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    -Psíquico, Hada, Normal, Fantasma
    Experiencia: 0/5
    Movimientos:
    -Teletransporte (Psíquico): Lanza 1 dado (Cambia de pokémon. Cuando el rival te ataque, quitale dos regular hits (1) de su tirada)

    Sprite
    EEVEE: Normal
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Normal, Siniestro, Hada, Tierra
    Experiencia: 0/8
    Movimientos:
    -Ataque rápido (Normal): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento después de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)

    Sprite
    MARILL: Agua/Hada
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 4
    Tipos de movimientos:
    Roca, Normal, Agua, Hada
    Experiencia: 0/8
    Movimientos:
    -Carantoña (Hada): Lanza 3 dados (Cuando el rival ataque, quita un regular hit (1) de esa tirada)

    Sprite
    AZURILL: Normal/Hada
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 3
    Tipos de movimientos:
    Roca, Normal, Agua, Hada
    Experiencia: 0/2
    Movimientos:
    -Salpicadura (Normal): Lanza 1 dado (Inflige un estado al azar)

    Sprite
    TOGEPI: Hada
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 4
    Tipos de movimientos:
    Hada, Volador, Normal y Lucha.
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Beso Drenaje (Hada): Lanza 2 dados (Te curas en 1, e infliges el estado de Dormido al rival)

    Sprite
    SWINUB: Tierra/Hielo
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Hielo, Tierra, Roca, Lucha
    Experiencia: 0/5
    Movimientos:
    -Poder pasado (Roca): Lanza 2 dados (Hasta que el pokémon sea cambiado, añade un crítico y un status symbol a tus tiradas)

    Sprite
    NOSEPASS: Roca
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 4
    Tipos de movimientos:
    Roca, Acero, Eléctrico, Lucha
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Pedrada (Roca): Lanza 5 dados (Status symbol hacen -2)

    Sprite
    SWABLU: Normal/Volador
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 4
    Tipos de movimientos:
    -Dragón, Normal, Volador, Hada
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Canto Mortal (Normal): Lanza 1 dado (Incrementa el dado de fatiga del usuario y del rival en 5)

    Sprite
    SNORUNT: Hielo
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Fantasma, Hielo, Normal, Siniestro
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Nieve Polvo (Hielo): Lanza 2 dados (Congela al rival)

    Sprite
    KRICKETOT: Bicho
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 3
    Experiencia: 0/4
    Tipos de movimientos:
    -Bicho, Normal, Siniestro, Planta
    Movimientos:
    -Estoicismo (Bicho): Lanza 2 dados (Cuando el rival ataque, elimina un critical hit (2) de su tirada)

    Sprite
    SHINX: Eléctrico
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 6
    Experiencia: 0/3
    Tipos de movimientos:
    -Eléctrico, Siniestro, Normal, Lucha
    Movimientos:
    -Voltiocambio (Eléctrico): Lanza 3 dados (El usuario es cambiado en la medida de lo posible por otro pokémon del equipo)

    Sprite
    BUDEW: Planta/Veneno
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Planta, Veneno, Normal, Hada
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Silbato (Planta): Lanza 1 dado (Inflige el estado de Dormido en el rival. Si el usuario ya está dormido, ataca con 4 dados en lugar de 1)

    Sprite
    SNOVER: Planta/Hielo
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Planta, Hielo, Tierra, Roca
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Nieve Polvo (Hielo): Lanza 2 dados (Congela al rival)

    Sprite
    MIME JR: Psíquico/Hada
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Psíquico, Hada, Normal, Hielo
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Mimético (?): (Selecciona un movimiento del rival y úsalo en este turno).

    Sprite
    HONEDGE: Acero/Fantasma
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    -Acero, Fantasma, Lucha, Siniestro
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Sombra Vil (Fantasma): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)

    Sprite
    RATTATA-ALOLA: Siniestro/Normal
    Salud: 3/3
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Siniestro, Normal, Eléctrico, Lucha.
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Ataque rápido (Normal): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento después de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)

    Sprite
    VULPIX-ALOLA: Hielo
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Hielo, Hada, Fantasma, Psíquico.
    Experiencia: 0/7
    Movimientos:
    -Canto Helado (Hielo): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento después de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)

    Sprite
    MEOWTH-ALOLA: Siniestro
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Siniestro, Normal, Hada, Acero.
    Experiencia: 0/5
    Movimientos:
    -Maquinación (Siniestro): Lanza 1 dado (En tu próximo ataque, añade 2 Críticos a la tirada)

    Sprite
    GRIMER-ALOLA: Veneno/Siniestro
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Veneno, Siniestro, Tierra, Fuego
    Experiencia: 0/7
    Movimientos:
    -Tóxico (Veneno): Lanza 1 dado (Inflige el estado de Envenenado en el oponente. Si el oponente ya está envenenado, lanza 3 dados en lugar de 1)

    Sprite
    LITTEN: Fuego
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Siniestro, Fantasma, Lucha.
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Lengüetazo (Fantasma): Lanza 2 dados (Paraliza al rival)

    Sprite
    YUNGOOS: Normal
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 6
    Experiencia: 0/5
    Tipos de movimientos:
    -Normal, Siniestro, Tierra, Eléctrico
    Movimientos:
    -Placaje (Normal): Lanza 2 dados (Cuando el rival ataque, elimina un regular hit (1) de su tirada)

    Sprite
    STUFFUL: Normal/Lucha
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 6
    Experiencia: 0/8
    Tipos de movimientos:
    -Normal, Lucha, Hada, Siniestro.
    Movimientos:
    -Corpulencia (Lucha): Lanza 2 dados (Hasta que cambies de pokémon añade dos regular hits (1) en tus tiradas)

    Sprite
    KADABRA: Psíquico
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    -Psíquico, Hada, Normal, Fantasma
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Kinético (Psíquico): Lanza 3 dados (Copia el efecto de un movimiento que el rival conozca)

    Sprite
    MR.MIME: Psíquico/Hada
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    Psíquico, Hada, Hielo, Normal.
    Movimientos:
    -Barrera (Psíquico): Tira 3 dados (En el próximo turno, todos los críticos del rival le dañan a él mismo).

    Sprite
    SNEASEL: Siniestro/Hielo
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Siniestro, Hielo, Normal, Lucha
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Cuchillada (Normal): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1)

    Sprite
    PILOSWINE: Tierra/Hielo
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Hielo, Tierra, Roca, Lucha
    Experiencia: 0/7
    Movimientos:
    -Colmillo Hielo (Hielo): Lanza 3 dados (Si lanzas algún status, congelas al rival)

    Sprite
    TOGETIC: Hada/Volador
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Hada, Volador, Normal y Lucha.
    Experiencia: 0/9
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (Hada): Lanza 4 dados (Cuando el rival ataque después de este ataque, los status symbol (0) hacen -1 de daño).

    Sprite
    ELEKID: Eléctrico
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Eléctrico, Lucha, Normal, Fuego
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Impactrueno (Eléctrico): Lanza 2 dados (Inflige el efecto de Paralizado en el rival)

    Sprite
    ALTARIA: Dragón/Volador
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    -Dragón, Normal, Volador, Hada
    Movimientos:
    -Ataque Aéreo (Volador): Lanza 5 dados (Si este movimiento ha sido usado en el turno anterior, lanza 3 dados en lugar de 5. Críticos hacen +1)

    Sprite
    ROSELIA: Planta/Veneno
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Planta, Veneno, Normal, Hada
    Experiencia: 0/8
    Movimientos:
    -Carga tóxica (Veneno): Lanza 3 dados (Si el usuario tiene un estado alterado, este ataque hace el doble).

    Sprite
    GLALIE: Hielo
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Hielo, Normal, Siniestro
    Movimientos:
    -Triturar (Siniestro): Lanza 4 dados (Añade un regular hit (1) en la siguiente tirada)

    Sprite
    LUXIO: Eléctrico
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 7
    Experiencia: 0/7
    Tipos de movimientos:
    -Eléctrico, Siniestro, Normal, Lucha
    Movimientos:
    -Mordisco (Siniestro): Lanza 3 dados (Añade un regular hit (1) en la siguiente tirada)

    Sprite
    CRANIDOS: Roca
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Roca, Acero, Siniestro, Tierra
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Golpe cabeza (Normal): Lanza 3 dados (Si se lanza algún status symbol (0) paraliza al rival).

    Sprite
    ABOMASNOW: Planta/Hielo
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Planta, Hielo, Tierra, Roca
    Movimientos:
    -Mazazo (Planta): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +2, pero por cada crítico te dañas en 2)

    Sprite
    FROSLASS: Hielo/Fantasma
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    Hada, Hielo, Normal, Fantasma
    Movimientos:
    -Mismodestino (Fantasma): Lanza 1 dado (Aumenta el dado segun el daño que se le haya hecho en el turno anterior)

    Sprite
    DOUBLADE: Acero/Fantasma
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Acero, Fantasma, Lucha, Siniestro
    Experiencia: 0/7
    Movimientos:
    -Espadasanta (Lucha): Lanza 4 dados (Los dados lanzados no pueden ser cambiados o quitados bajo ningún concepto)

    Sprite
    RATICATE-ALOLA: Siniestro/Normal
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Siniestro, Normal, Eléctrico, Lucha.
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (Siniestro): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento después de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)

    Sprite
    PERSIAN-ALOLA: Siniestro
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    Siniestro, Normal, Hada, Acero.
    Movimientos:
    -Tajo Umbrío (Siniestro): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1)

    Sprite
    TORRACAT: Fuego
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Siniestro, Fantasma, Lucha.
    Experiencia: 0/5
    Movimientos:
    -Colmillo Ígneo (Fuego): Lanza 3 dados (Si sale algún status quema al rival)

    Sprite
    GUMSHOOS: Normal
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    -Normal, Siniestro, Tierra, Eléctrico
    Movimientos:
    -Triturar (Siniestro): Lanza 4 dados (Añade un regular hit (1) en la siguiente tirada)

    Sprite (??)
    ORICORIO-ESTILO ???: ???/VOLADOR
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    -???, Volador, Bicho, Normal.
    Movimientos:
    -Danza Revelación (Volador): Lanza 4 dados (Puedes tomar este movimiento como del tipo primario del usuario. De hacerlo, el usuario puede cambiar de estilo de ser posible)

    Sprite
    MUDBRAY: Tierra
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Lucha, Roca, Normal.
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Doble Patada (Lucha): Lanza 2 dados (Los regular hit hacen +1 de daño)

    Sprite
    TOGEDEMARU: Eléctrico/Acero
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    -Eléctrico, Acero, Bicho, Planta
    Movimientos:
    -Electropunzada (Eléctrico): Lanza 4 dados (Remueve 1 crítico de la próxima tirada del rival)

    Sprite
    NINETALES: Fuego
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Normal, Fantasma, Siniestro
    Movimientos:
    -Humareda (Fuego): Lanza 4 dados (Si el usuario conoce otro movimiento de tipo fuego, hace 2 más de daño)

    Sprite
    ALAKAZAM: Psíquico
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 12
    Tipos de movimientos:
    -Psíquico, Hada, Normal, Fantasma
    Movimientos:
    -Psíquico (Psíquico): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) confunde al rival)

    Sprite
    ELECTABUZZ: Eléctrico
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Eléctrico, Lucha, Normal, Fuego
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Puño Fuego (Fuego): Lanza 4 dados (Si sale agún status symbol, inflige el efecto de quemado en el rival)

    Sprite
    JOLTEON: Eléctrico
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    Normal, Fantasma, Eléctrico, Tierra
    Movimientos:
    -Trueno (Eléctrico): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) paraliza al
    rival)

    Sprite
    AZUMARILL: Agua/Hada
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Roca, Normal, Agua, Hada
    Movimientos:
    -Surf (Agua): Lanza 4 dados (Por cada pokémon en tu equipo que no esté debilitado y sepa Surf, añade un dado más a la tirada)

    Sprite
    LUXRAY: Eléctrico
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    -Eléctrico, Siniestro, Normal, Lucha
    Movimientos:
    -Placaje eléctrico (Eléctrico): Lanza 4 dados (Si el usuario conoce otro movimiento de tipo eléctrico, hace 2 más de daño)

    Sprite
    ROSERADE: Planta/Veneno
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    Planta, Veneno, Normal, Hada
    Movimientos:
    -Danza Pétalo (Planta): Lanza 5 dados (Inflige el estado Confuso en el usuario. Durante este ataque dañará al rival lo mismo que se dañe a sí mismo por culpa de la confusión).

    Sprite
    RAMPARDOS: Roca
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    Roca, Normal, Siniestro, Tierra
    Movimientos:
    -Testarazo (Roca): Lanza 6 dados (Los críticos hacen +2, pero por cada crítico te dañas en 3).

    Sprite
    GLACEON: Hielo
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Normal, Agua, Hielo, Tierra
    Movimientos:
    -Ventisca (Hielo): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) congela al rival)

    Sprite
    WEAVILE: Siniestro/Hielo
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    Siniestro, Hielo, Normal, Lucha
    Movimientos:
    -Canto Helado (Hielo): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento después de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)

    Sprite
    MAMOSWINE: Tierra/Hielo
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Hielo, Tierra, Roca, Lucha
    Movimientos:
    -Terremoto (Tierra): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o más status symbol (0) haces 2 de daño a un pokémon del equipo rival que no esté en batalla en ese momento)

    Sprite
    ELECTIVIRE: Eléctrico
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    Eléctrico, Lucha, Normal, Fuego
    Movimientos:
    -Placaje eléctrico (Eléctrico): Lanza 4 dados (Si el usuario conoce otro movimiento de tipo eléctrico, hace 2 más de daño)

    Sprite
    TOGEKISS: Hada/Volador
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Hada, Volador, Normal y Lucha.
    Movimientos:
    -Tajo Aéreo (Volador): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1).

    Sprite
    PROBOPASS: Roca/Acero
    Salud: 12/12
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Roca, Acero, Eléctrico, Lucha
    Movimientos:
    -Electrocañón (Eléctrico): Lanza 5 dados (Paraliza al rival, pero los status hacen -1 de daño)

    Sprite
    CRYOGONAL: Hielo
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    -Hielo, Roca, Siniestro, Planta
    Movimientos:
    -Frío Polar (Hielo): Lanza 5 dados (Congela al rival, pero los status hacen -1 de daño)

    Sprite
    AEGISLASH: Acero/Fantasma (Forma Escudo)
    Salud: 12/12
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    -Acero, Fantasma, Lucha, Siniestro
    Movimientos:
    -Escudo real (Acero): Lanza 1 dado (Cuando el usuario sea atacado en el próximo turno, elimina todos los regular hits, cambia a forma espada de ser posible)

    AEGISLASH: Acero/Fantasma (Forma Espada)
    Salud: 12/12
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    -Acero, Fantasma, Lucha, Siniestro
    Movimientos:
    -Espada real (Acero): Lanza 5 dados (Críticos hacen +1, cambia a forma Escudo de ser posible)

    Sprite
    MIMIKYU: Fantasma/Hada
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    -Fantasma, Hada, Planta, Normal
    Movimientos:
    -Disfráz (Fantasma): Lanza 3 dados (Si este movimiento no es usado en el turno anterior, recibe al menos 1 de daño del ataque rival)

    Sprite
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Siniestro, Fantasma, Lucha.
    Movimientos:
    -Lariat Oscuro (Siniestro): Lanza 4 dados (En tu próximo ataque, añade 1 crítico.)

    Sprite
    BEWEAR: Normal/Lucha
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    -Normal, Lucha, Hada, Siniestro.
    Movimientos:
    -A Bocajarro (Lucha): Lanza 5 dados (Durante este y el próximo ataque, status symbol (0) hacen +1 de daño)

    Sprite
    MUDSDALE: Tierra
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Lucha, Roca, Normal.
    Movimientos:
    -Fuerza Equina (Tierra): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1 de daño)

    Sprite
    COMFEY: Hada
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    Hada, Planta, Psíquico, Normal.
    Movimientos:
    -Danza Pétalo (Planta): Lanza 5 dados (Inflige el estado Confuso en el usuario. Durante este ataque dañará al rival lo mismo que se dañe a sí mismo por culpa de la confusión).

    Sprite
    NINETALES-ALOLA: Hielo/Hada
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    Hielo, Hada, Fantasma, Psíquico.
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (Hada): Lanza 4 dados (Cuando el rival ataque después de este ataque, los status symbol (0) hacen -1 de daño).

    Sprite
    MUK-ALOLA: Veneno/Siniestro
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Veneno, Siniestro, Tierra, Fuego
    Movimientos:
    -Eructo (Veneno): Lanza 4 dados (Puedes consumir un bonguri para atacar con 7 dados en lugar de 4)

    Océano

    Sprite
    SPHEAL: Hielo/Agua
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 4
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Hielo, Roca, Normal
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Desenrrollar (Roca): Lanza 3 dados (Cada vez que se use aumenta el dado de ataque en +1)

    Sprite
    PIPLUP: Agua
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Acero, Volador, Hielo.
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Rayo Burbuja (Agua): Lanza 3 dados (En tu siguiente turno, añade dos status symbol (0) en tu tirada)

    Sprite
    OSHAWOTT: Agua
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Bicho, Hielo, Normal
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Concha filo (Agua): Lanza 3 dados (Críticos hacen +1)

    Sprite
    TENTACOOL: Agua/Veneno
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Veneno, Hielo, Normal
    Experiencia: 0/8
    Movimientos:
    -Hidropulso (Agua): Lanza 3 dados (Si sale un estatus confunde al rival)

    Sprite
    MAGIKARP: Agua
    Salud: 2/2
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Agua, Volador, Normal, Dragón
    Experiencia: 0/11
    Movimientos:
    -Salpicadura (Normal): Lanza 1 dado (Inflige un estado al azar)

    Sprite
    DRATINI: Dragón
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    -Dragón, Normal, Agua, Fuego
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Ciclón (Dragón): Lanza 2 dados (Inflige parálisis al rival)

    Sprite
    FEEBAS: Agua
    Salud: 3/3
    Iniciativa: 4
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Normal, Hielo, Dragón
    Experiencia: 0/11
    Movimientos:
    -Salpicadura (Normal): Lanza 1 dado (Inflige un estado al azar)

    Sprite
    WINGULL: Agua/Volador
    Salud: 3/3
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Volador, Hielo, Normal
    Experiencia: 0/7
    Movimientos:
    -Pistola Agua (Agua): Lanza 2 dados (Cuando el usuario sea atacado en el siguiente turno, elimina un regular hit (1) de la tirada rival)

    Sprite
    BUIZEL: Agua
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Agua, Normal, Siniestro, Hielo
    Experiencia: 0/8
    Movimientos:
    -Viraje (Agua): Lanza 3 dados (El usuario es relevado por otro pokémon del equipo)

    Sprite
    SHELLOS-ESTE: Agua
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Agua, Tierra, Normal, Fuego
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Bomba fango (Tierra): Lanza 3 dados (Cuando el rival ataque en el siguiente turno, los status symbol (0) hacen -1 de daño).

    Sprite
    SHELLOS-OESTE: Agua
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Agua, Tierra, Normal, Hielo
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Pistola Agua (Agua): Lanza 2 dados (Cuando el rival ataque en el siguiente turno, elimina un regular hit (1) de su tirada)

    Sprite
    MANTYKE: Agua/Volador
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Agua, Tierra, Volador, Hielo
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Ataque Ala (Volador): Lanza 3 dados (Cuando el rival ataque, elimina un regular hit (1) de su tirada)

    Sprite
    TYNAMO: Eléctrico
    Salud: 4/4
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Eléctrico, Veneno, Normal, Siniestro
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Rayo Carga (Eléctrico): Lanza 2 dados (Añade un crítico al siguiente turno)

    Sprite
    BERGMITE: Hielo
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    -Siniestro, Normal, Roca, Hielo
    Experiencia: 0/8
    Movimientos:
    -Avalancha (Hielo): Lanza 1 dado (Congela y paraliza al rival).

    Sprite
    INKAY: Psíquico/Siniestro
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Siniestro, Psíquico, Lucha, Volador
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Reversión (Siniestro): Lanza 1 dado (Inflige el estado de Dormido y Confuso en el rival)

    Sprite
    SKRELP: Veneno/Agua
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    -Veneno, Agua, Dragón, Eléctrico
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Cola Veneno (Veneno): Lanza 2 dados (Inflige el estado Envenenado en el rival. Los criticos hacen +1 de daño)

    Sprite
    POPPLIO: Agua
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 4
    Tipos de movimientos:
    Agua, Hada, Hielo, Normal.
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Voz Cautivadora (Hada): Lanza 2 dados (Cuando el usuario sea atacado en el siguiente turno, elimina un regular hit de la tirada rival)

    Sprite
    CRABRAWLER: Lucha
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Lucha, Hielo, Agua, Normal.
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Venganza (Lucha): Lanza 2 dados (Por cada pokémon debilitado en tu equipo aumenta el dado en +1)

    Sprite
    WISHIWASHI: Agua
    Salud: 3/3
    Iniciativa: 3
    Tipos de movimientos:
    Agua, Siniestro, Tierra, Normal.
    Experiencia: 0/13
    Movimientos:
    -Salpicadura (Normal): Lanza 1 dado (Inflige un estado al azar)

    Sprite
    DEWPIDER: Agua/Bicho
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 3
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Bicho, Siniestro, Hielo.
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Picadura (Bicho): Lanza 3 dados (Consume un bonguri de la bolsa del rival. El rival decida cual consumir)

    Sprite
    MAREANIE: Veneno/Agua
    Salud: 5/5
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    -Veneno, Agua, Bicho, Siniestro.
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Pistola Agua (Agua): Lanza 2 dados (Cuando el usuario sea atacado en el siguiente turno, elimina un regular hit (1) de la tirada rival)

    Sprite
    WIMPOD: Bicho/Agua
    Salud: 3/3
    Iniciativa: 5
    Experiencia: 0/10
    Tipos de movimientos:
    -Bicho, Agua, Lucha, Tierra.
    Movimientos:
    -Estoicismo (Bicho): Lanza 2 dados (Cuando el rival ataque, elimina un critical hit (2) de su tirada)

    Sprite
    SANDYGAST: Fantasma/Tierra
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    -Fantasma, Tierra, Planta, Psíquico
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Bomba fango (Tierra): Lanza 3 dados (Cuando el rival ataque en el siguiente turno, los status symbol (0) hacen -1 de daño)

    Sprite
    DRAGONAIR: Dragón
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Dragón, Normal, Agua, Fuego
    Experiencia: 0/9
    Movimientos:
    -Surf (Agua): Lanza 4 dados (Por cada pokémon en tu equipo que no esté debilitado y sepa Surf, añade un dado más a la tirada)

    Sprite
    QWILFISH: Agua/Veneno
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    Agua, Veneno, Bicho, Siniestro
    Movimientos:
    -Mil Púas Tóxicas (Veneno): Lanza 3 dados (Envenena al rival. Si el rival ya está envenenado hace el doble de daño)

    Sprite
    CORSOLA: Roca/Agua
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    Lucha, Roca, Agua, Normal
    Movimientos:
    -Surf (Agua): Lanza 4 dados (Por cada pokémon en tu equipo que no esté debilitado y sepa Surf, añade un dado más a la tirada)

    Sprite
    PELIPPER: Agua/Volador
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Volador, Hielo, Normal
    Movimientos:
    -Escupir (Normal): Lanza 4 dados (Cúrate en 2. Si este ataque es usado en el turno anterior, lanza 2 dados en lugar de 4)

    Sprite
    SEALEO: Hielo/Agua
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Agua, Hielo, Roca, Normal
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Surf (Agua): Lanza 4 dados (Por cada pokémon en tu equipo que no esté debilitado y sepa Surf, añade un dado más a la tirada)

    Sprite
    PRINPLUP: Agua
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Acero, Volador, Hielo
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Garra Metal (Acero): Lanza 3 dados (Los status symbol (0) hacen +1 de daño).

    Sprite
    GASTRODON-ESTE: Agua/Tierra
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Agua, Tierra, Normal, Fuego
    Movimientos:
    -Escaldar (Agua): Lanza 4 dados (Si se lanza algún status symbol (0) quema al rival)

    Sprite
    GASTRODON-OESTE: Agua/Tierra
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Agua, Tierra, Normal, Hielo
    Movimientos:
    -Rayo hielo (Hielo): Lanza 4 dados (Si se lanza algún status symbol (0) congela al rival)

    Sprite
    PHIONE: Agua
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Agua, Normal, Hielo, Hada
    Movimientos:
    -Surf (Agua): Lanza 4 dados (Por cada pokémon en tu equipo que no esté debilitado y sepa Surf, añade un dado más a la tirada)

    Sprite
    DEWOTT: Agua
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Agua, Bicho, Hielo, Normal
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Aqua Jet (Agua): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)

    Sprite
    BASCULIN: Agua
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Siniestro, Lucha, Roca
    Movimientos:
    -Viraje (Agua): Lanza 3 dados (El usuario es relevado por otro pokémon del equipo)

    Sprite
    EELEKTRIK: Eléctrico
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Eléctrico, Veneno, Normal, Siniestro
    Experiencia: 0/5
    Movimientos:
    -Enrosque (Veneno): Lanza 2 dados (Aumenta la fatiga del rival en 3 y le atrapa en el campo)

    Sprite
    MALAMAR: Psíquico/Siniestro
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Siniestro, Psíquico, Lucha, Volador
    Movimientos:
    -Psicocorte (Psíquico): Lanza 4 dados (Los críticos hacen +1 de daño)

    Sprite
    DRAGALGE: Veneno/Dragón
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Veneno, Agua, Dragón, Eléctrico
    Movimientos:
    -Pulso Dragón (Dragón): Lanza 4 dados (Status hacen +1).

    Sprite
    BRIONNE: Agua
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Agua, Hada, Hielo, Normal.
    Experiencia: 0/5
    Movimientos:
    -Otra Vez (Normal): Lanza 2 dados (Si el usuario es debilitado en el siguiente ataque, usará de nuevo este movimiento antes de caer)

    Sprite
    TOXAPEX: Veneno/Agua
    Salud: 11/11
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    -Veneno, Agua, Bicho, Siniestro.
    Movimientos:
    -Búnker (Veneno): Lanza 1 dado (Envenena al rival. Si el rival no estaba envenado previamente, cuando el usuario sea atacado en el siguiente turno, elimina todos los regular hit de la tirada rival)

    Sprite
    ARAQUANID: Agua/Bicho
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Bicho, Siniestro, Hielo.
    Movimientos:
    -Escaldar (Agua): Lanza 4 dados (Si se lanza algún status symbol (0) quema al rival)

    Sprite
    PALOSSAND: Fantasma/Tierra
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    -Fantasma, Tierra, Planta, Psíquico
    Movimientos:
    -Bola Sombra (Fantasma): Lanza 4 dados (Añade un regular hit (1) en la siguiente tirada)

    Sprite
    PYUKUMUKU: Agua
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 5
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Siniestro, Fantasma, Veneno.
    Movimientos:
    -Mil Púas Tóxicas (Veneno): Lanza 3 dados (Envenena al rival. Si el rival ya está envenenado hace el doble de daño)

    Sprite
    TENTACRUEL: Agua/Veneno
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Veneno, Hielo, Normal
    Movimientos:
    -Veneno X (Veneno): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1 de daño)

    Sprite
    GYARADOS: Agua/Volador
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Agua, Volador, Normal, Dragón
    Movimientos:
    -Golpe (Normal): Lanza 5 dados (Inflige el estado Confuso en el usuario. Durante este ataque dañará al rival lo mismo que se dañe a sí mismo por culpa de la confusión).

    Sprite
    DRAGONITE: Dragón/Volador
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    -Dragón, Volador, Agua, Fuego
    Movimientos:
    -Enfado (Dragón): Lanza 5 dados (Inflige el estado Confuso en el usuario. Durante este ataque dañará al rival lo mismo que se dañe a sí mismo por culpa de la confusión).

    Sprite
    MANTINE: Agua/Volador
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Agua, Tierra, Volador, Hielo
    Movimientos:
    -Huracán (Volador): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o más status symbol confunde al rival)

    Sprite
    MILOTIC: Agua
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Hada, Hielo, Dragón
    Movimientos:
    -Hidrobomba (Agua): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o más status symbol confunde al rival)

    Sprite
    WALREIN: Hielo/Agua
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Hielo, Roca, Normal
    Movimientos:
    -Frío Polar (Hielo): Lanza 5 dados (Congela y status hacen -1 de daño)

    Sprite
    EMPOLEON: Agua/Acero
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Acero, Volador, Hielo
    Movimientos:
    -Envite Acuático (Agua): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +2, pero por cada crítico te dañas en 2)

    Sprite
    FLOATZEL: Agua
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    Agua, Normal, Siniestro, Hielo
    Movimientos:
    -Aqua Jet (Agua): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)

    Sprite
    SAMUROTT: Agua
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Bicho, Hielo, Siniestro
    Movimientos:
    -Megacuerno (Bicho): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +1, pero por cada status (0) resta -1)

    Sprite
    EELEKTROSS: Eléctrico
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    Eléctrico, Veneno, Acero, Siniestro
    Movimientos:
    -Cortina de plasma (Eléctrico): Lanza 2 dados (Paraliza y envenena al rival a la vez)

    Sprite
    AVALUGG: Hielo
    Salud: 11/11
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    -Siniestro, Normal, Roca, Hielo
    Movimientos:
    -Viento Carámbano (Hielo): Lanza 5 dados (Críticos hacen +1, pero status hacen -1).

    Sprite
    VAPOREON: Agua
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    Agua, Normal, Tierra, Hielo
    Movimientos:
    -Hidrobomba (Agua): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol, confunde al rival)

    Sprite
    DHELMISE: Planta/Fantasma
    Salud: 9
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    -Fantasma, Planta, Normal, Acero
    Movimientos:
    -Anclaje (Acero): Lanza 4 dados (Hace +4 en tipos agua. El rival no puede ser cambiado).

    Sprite
    PRIMARINA: Agua/Hada
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    Agua, Hada, Hielo, Normal.
    Movimientos:
    -Aria Burbuja (Agua): Lanza 4 dados (Cura cualquier condición de estado del usuario)

    Sprite
    CRABOMINABLE: Lucha/Hielo
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    Lucha, Hielo, Agua, Normal.
    Movimientos:
    -Puño Hielo (Hielo): Lanza 4 dados (Si se lanza algún status symbol (0) congela al rival)

    Sprite
    WISHIWASHI: Agua
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    Agua, Siniestro, Tierra, Normal.
    Movimientos:
    -Salpicar (Agua): (Los dados estarán determinados por la vida actual del usuario, redondeando hacia abajo. Máximo 7 dados)

    Sprite
    GOLISOPOD: Bicho/Agua
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    -Bicho, Agua, Lucha, Tierra.
    Movimientos:
    -Primera Impresión (Bicho): Lanza 3 dados (Hace el doble de daño en el primer turno en el que usuario está en el campo)

    Sprite
    BRUXISH: Agua/Psíquico
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Psíquico, Siniestro, Fantasma.
    Movimientos:
    -Colmillo Psíquico (Psíquico): Lanza 4 dados (Los dados lanzados no pueden ser cambiados o quitados bajo ningún concepto)

    Sprite
    EXEGGUTOR-ALOLA: Planta/Dragón
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    Planta, Dragón, Psíquico, Lucha.
    Movimientos:
    -Latigazo (Planta): Lanza 5 dados (Si este movimiento fue usado el turno anterior, lanza 3 dados en lugar de 5. Curate en la mitad de daño hecho, redondeando hacia abajo)


    Exclusivos Zona Distorsión

    Sprite
    PORYGON: Normal
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    -Normal, Eléctrico, Hielo, Psíquico
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Conversión (Normal): Lanza 2 dados (Hasta que el pokémon sea cambiado, añade un crítico y un status symbol a tus tiradas)

    Sprite
    ELGYEM: Psíquico
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    -Psíquico, Eléctrico, Normal, Fantasma
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Cerca (Psíquico): Lanza 2 dados (El rival no puede cambiar, huir o cambiar de forma)

    Sprite
    POIPOLE: Veneno
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 7
    Tipos de movimientos:
    Veneno, Normal, Bicho, Volador.
    Experiencia: 0/8
    Movimientos:
    -Tóxico (Veneno) : Lanza 1 dado (Inflige el estado de Envenenado en el oponente. Si el oponente ya está envenenado, lanza 3 dados en lugar de 1)


    Sprite
    PORYGON2: Normal
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    -Normal, Eléctrico, Hielo, Psíquico
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Conversión 2 (Normal): Lanza 3 dados (En el próximo turno del rival, elimina dos regular hits)

    Sprite
    PORYGON-Z: Normal
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    -Normal, Eléctrico, Hielo, Psíquico
    Movimientos:
    -Hiperrayo (Normal): Lanza 6 dados (Si este movimiento fue usado en el turno anterior, lanza 4 dados en lugar de 6)

    Sprite
    BEHEYEEM: Psíquico
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 9
    Tipos de movimientos:
    -Psíquico, Eléctrico, Normal, Fantasma
    Movimientos:
    -Premonición (Psíquico): Lanza 7 dados (¿Habrá más, menos o una cantidad igual de críticos que de status? Si fallas la pregunta, -3 de daño)

    Sprite
    NAGANADEL: Veneno/Dragón
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 12
    Tipos de movimientos:
    -Venenon, Dragón, Bicho, Volador.
    Movimientos:
    -Pulso Dragón (Dragón): Lanza 4 dados (Status hacen +1)
     
    • Ganador Ganador x 2
    • Fangirl Fangirl x 2

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