En este tema dejaré detallados tanto los pokémon disponibles a capturar en cada bioma, como el recurso de la ficha de cada pokémon más adelante para que podáis tener acceso a toda la información sobre los pokes Listado de Pokémon por Bioma Montaña Contenido oculto: Pokémon Débiles 1. Geodude 2. Cleffa 3. Clefairy 4. Cubone 5. Cubone 6. Machop 7. Magnemite 8. Cyndaquil 9. Tyrogue 10. Larvitar 11. Chingling 12. Bronzor 13. Riolu 14. Gible 15. Zorua 16. Deino 17. Salandit 18. Salandit 19. A-Sandshrew 20. A-Sandshrew 21. A-Diglett 22. A-Diglett 23. A-Geodude 24. A-Geodude 25. Grubbin 26. Grubbin 27. Rockruff 28. Rockruff 29. Jangmo-o 30. Jangmo-o Contenido oculto: Pokémon Moderados 1. Graveler 2. Marowak 3. Machoke 4. Magneton 5. Onix 6. Hitmonchan 7. Hitmonlee 8. Quilava 9. Hitmontop 10. Gligar 11. Pupitar 12. Chimecho 13. Absol 14. Gabite 15. Zweilous 16. Carbink 17. Turtonator 18. Turtonator 19. A-Sandslash 20. A-Sandslash 21. A-Dugtrio 22. A-Dugtrio 23. A-Graveler 24. A-Graveler 25. A-Marowak 26. A-Marowak 27. Charjabug 28. Charjabug 29. Hakamo-o 30. Hakamo-o Contenido oculto: Pokémon Fuertes 1. Golem 2. Clefable 3. Machamp 4. Typhlosion 5. Espeon 6. Umbreon 7. Steelix 8. Tyranitar 9. Bronzong 10. Lucario 11. Magnezone 12. Gliscor 13. Garchomp 14. Zoroark 15. Hydreigon 16. Salazzle 17. Salazzle 18. Minior 19. Minior 20. A-Golem 21. A-Golem 22. Vikavolt 23. Vikavolt 24. Lycanroc Sun 25. Lycanroc Moon 26. Lycanroc Crescent 27. Drampa 28. Drampa 29. Kommo-o 30. Kommo-o Bosque Contenido oculto: Pokémon Débiles 1. Pichu 2. Pichu 3. Pichu 4. Gastly 5. Wurmple 6. Silcoon 7. Cascoon 8. Ralts 9. Kirlia 10. Turtwig 11. Chimchar 12. Burmy 13. Bonsly 14. Litwick 15. Larvesta 16. Goomy 17. Rowlet 18. Rowlet 19. Morelull 20. Morelull 21. Pikipek 22. Pikipek 23. Cutiefly 24. Cutiefly 25. Fomantis 26. Fomantis 27. Bounsweet 28. Bounsweet 29. Stenee 30. Stenee Contenido oculto: Pokémon Moderados 1. Pikachu 2. Pikachu 3. Kricketune 4. Haunter 5. Aipom 6. Sudowoodo 7. Murkrow 8. Misdreavus 9. Beautifly 10. Dustox 11. Grotle 12. Monferno 13. Wormadam 14. Mothim 15. Carnivine 16. Lampent 17. Klefki 18. Sliggoo 19. Dartrix 20. Dartrix 21. Shiinotic 22. Shiinotic 23. Trumbeak 24. Trumbeak 25. Ribombee 26. Ribombee 27. Lurantis 28. Lurantis 29. Komala 30. Komala Contenido oculto: Pokémon Fuertes 1. Raichu 2. Gengar 3. Flareon 4. Scyther 5. Scizor 6. Heracross 7. Gardevoir 8. Torterra 9. Infernape 10. Leafeon 11. Ambipom 12. Mismagius 13. Gallade 14. Honchkrow 15. Chandelure 16. Volcarona 17. Sylveon 18. Goodra 19. Decidueye 20. Decidueye 21. A-Raichu 22. A-Raichu 23. Toucannon 24. Toucannon 25. Tsareena 26. Tsareena 27. Oranguru 28. Oranguru 29. Passimian 30. Passimian Planos Contenido oculto: Pokémon Débiles 1. Vulpix 2. Abra 3. Eevee 4. Marill 5. Azurill 6. Togepi 7. Swinub 8. Nosepass 9. Swablu 10. Snorunt 11. Kricketot 12. Shinx 13. Budew 14. Snover 15. Mime Jr. 16. Honedge 17. A-Ratatta 18. A-Ratatta 19. A-Vulpix 20. A-Vulpix 21. A-Meowth 22. A-Meowth 23. A-Grimer 24. A-Grimer 25. Litten 26. Litten 27. Yungoos 28. Yungoos 29. Stufful 30. Stufful Contenido oculto: Pokémon Moderados 1. Kadabra 2. Mr. Mime 3. Sneasel 4. Piloswine 5. Togetic 6. Elekid 7. Altaria 8. Roselia 9. Glalie 10. Luxio 11. Cranidos 12. Abomasnow 13. Froslass 14. Doublade 15. A-Raticate 16. A-Raticate 17. A-Persian 18. A-Persian 19. Torracat 20. Torracat 21. Gumshoos 22. Gumshoos 23. Oricoro Melemele 24. Oricoro Akala 25. Oricoro Ula-Ula 26. Oricoro Poni 27. Mudbray 28. Mudbray 29. Togedemaru 30. Togedermaru Contenido oculto: Pokémon Fuertes 1. Ninetales 2. Alakazam 3. Electabuzz 4. Jolteon 5. Azumarill 6. Luxray 7. Roserade 8. Rampardos 9. Glaceon 10. Weavile 11. Mamoswine 12. Electivire 13. Togekiss 14. Probopass 15. Cryogonal 16. Aegislash 17. Mimikyu 18. Mimikyu 19. Incineroar 20. Incineroar 21. Bewear 22. Bewear 23. Mudsdale 24. Mudsdale 25. Comfey 26. Comfey 27. A-Ninetales 28. A-Ninetales 29. A-Muk 30. A-Muk Océano Contenido oculto: Pokémon Débiles 1. Spheal 2. Piplup 3. Oshawott 4. Tentacool 5. Magikarp 6. Dratini 7. Feebas 8. Wingull 9. Buizel 10. Shellos E 11. Shellos W 12. Mantyke 13. Tynamo 14. Bergmite 15. Inkay 16. Skrelp 17. Popplio 18. Popplio 19. Crabrawler 20. Crabrawler 21. Wishiwashi 22. Wishiwashi 23. Dewpider 24. Dewpider 25. Mareanie 26. Mareanie 27. Wimpod 28. Wimpod 29. Sandygast 30. Sandygast Contenido oculto: Pokémon Moderados 1. Dragonair 2. Qwislifish 3. Corsola 4. Pelipper 5. Sealeo 6. Prinplup 7. Gastrodon E 8. Gastrodon W 9. Phione 10. Dewott 11. Basculin 12. Eelektrik 13. Malamar 14. Dragalge 15. Brionne 16. Brionne 17. Toxapex 18. Toxapex 19. Araquanid 20. Aruaquanid 21. Palossand 22. Palossand 23. Pyukumuku 24. Pyukumuku Contenido oculto: Pokémon Fuertes 1. Tentacruel 2. Gyarados 3. Dragonite 4. Mantine 5. Milotic 6. Walrein 7. Empoleon 8. Floatzel 9. Samurott 10. Eelektross 11. Avalugg 12. Vaporeon 13. Dhelmise 14. Dhelmise 15. Primarina 16. Primarina 17. Crabominable 18. Crabominable 19. Wishiwashi Forma Escuela 20. Wishiwashi Forma Escuela 21. Golisopod 22. Golisopod 23. Bruxish 24. Bruxish 25. Exeggutor-Alola 26. Exeggutor-Alola Exclusivos Zona Distorsión Contenido oculto -Débiles 1. Porygon 2. Elgyem 3. Poipole 4. Poipole -Fuertes 1. Porygon2 2. PorygonZ 3. Beheeyem 4. Naganadel 5. Naganadel
Fichas de Pokémon por Bioma Montaña Contenido oculto: Pokémon Débiles Sprite GEODUDE: Roca/Tierra Salud: 6/6 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: -Roca, Tierra, Normal, Fuego Experiencia: 0/3 Movimientos: -Antiaéreo (Roca): Lanza 2 dados (Hace +2 de daño en tipos volador) Sprite CLEFFA: Hada Salud: 5/5 Iniciativa: 3 Tipos de movimientos: -Hada, Psíquico, Normal, Eléctrico Experiencia: 0/2 Movimientos: -Otra Vez (Normal): Lanza 2 dados (Si el usuario es debilitado en el siguiente ataque, usará de nuevo este movimiento antes de caer) Sprite CLEFAIRY: Hada Salud: 6/6 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: -Hada, Psíquico, Normal, Eléctrico Experiencia: 0/7 Movimientos: -Metrónomo (Normal): (Lanza un dado de pokémon moderados y usa el ataque del pokémon que salga) Sprite CUBONE: Tierra Salud: 6/6 Iniciativa: 4 Tipos de movimientos: -Tierra, Normal, Roca, Lucha Experiencia: 0/6 Movimientos: -Ataque óseo (Tierra): Lanza 5 dados (Status hacen -2) Sprite MACHOP: Lucha Salud: 5/5 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: Lucha, Normal, Tierra, Dragón Experiencia: 0/4 Movimientos: -Corpulencia (Lucha): Lanza 2 dados (Hasta que cambies de pokémon añade dos regular hits (1) en tus tiradas) Sprite MAGNEMITE: Eléctrico/Acero Salud: 5/5 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Eléctrico, Acero, Normal, Lucha Experiencia: 0/5 Movimientos: -Impactrueno (Eléctrico): Lanza 2 dados (Inflige el efecto de Paralizado en el rival) Sprite CYNDAQUIL: Fuego Salud: 4/4 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: -Fuego, Tierra, Lucha, Normal Experiencia: 0/4 Movimientos: -Rueda fuego (Fuego): Lanza 3 dados (Si sale algún status quema al rival) Sprite TYROGUE: Lucha Salud: 4/4 Iniciativa: 4 Tipos de movimientos: -Lucha, Normal, Tierra, Acero Experiencia: 0/7 Movimientos: -Ultrapuño (Lucha): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon) Sprite LARVITAR: Tierra/Roca Salud: 5/5 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: -Tierra, Roca, Siniestro, Fuego Experiencia: 0/4 Movimientos: -Tormenta Arena (Tierra): Lanza 2 dados (Incrementa la fatiga del rival en 2. El rival no podrá cambiar ni huir del combate) Sprite CHINGLING: Psíquico Salud: 5/5 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: Psíquico, Normal, Eléctrico, Fantasma Experiencia: 0/6 Movimientos: -Confusión (Psíquico): Lanza 2 dados (Confunde al enemigo) Sprite BRONZOR: Psíquico/Acero Salud: 7/7 Iniciativa: 2 Tipos de movimientos: Acero, Psíquico, Normal, Tierra Experiencia: 0/8 Movimientos: -Paz Mental (Psíquico): Lanza 2 dados (Haz daño extra con tu contador de fatiga, y restáuralo a 0) Sprite RIOLU: Lucha Salud: 4/4 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: Lucha, Acero, Normal, Psíquico Experiencia: 0/9 Movimientos: -Garra Metal (Acero): Lanza 3 dados (Los status symbol (0) hacen +1 de daño). Sprite GIBLE: Tierra/Dragón Salud: 5/5 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: Dragón, Tierra, Siniestro, Fuego Experiencia: 0/3 Movimientos: -Mordisco (Siniestro) : Lanza 3 dados (Añade un regular hit (1) en el siguiente turno) Sprite ZORUA: Siniestro Salud: 4/4 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: -Siniestro, Normal, Fantasma, Lucha Experiencia: 0/7 Movimientos: -Juego sucio (Siniestro): (Copia el número de dados de un movimiento que el rival conozca). Sprite DEINO: Dragón/Siniestro Salud: 5/5 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: -Fuego, Lucha, Siniestro, Dragón Experiencia: 0/4 Movimientos: -Dragoaliento (Dragón): Lanza 3 dados (Si sale status quema). Sprite SALANDIT: Fuego/Veneno Salud: 4/4 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: -Fuego, Veneno, Siniestro, Dragón Experiencia: 0/7 Movimientos: -Carga tóxica (Veneno): Lanza 3 dados (Si el usuario tiene un estado alterado, este ataque hace el doble). Sprite SANDSHREW-ALOLA: Hielo/Acero Salud: 6/6 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: Hielo, Acero, Roca, Tierra. Experiencia: 0/7 Movimientos: -Refugio (Acero): Lanza 1 dado (El usuario cambia de pokémon, si solo es uno permanece. Al próximo turno del rival, eliminale dos regular hits (1)) Sprite DIGLETT-ALOLA: Tierra/Acero Salud: 3/3 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Tierra, Acero, Roca, Siniestro. Experiencia: 0/5 Movimientos: -Garra Metal (Acero): Lanza 3 dados (Los status symbol (0) hacen +1 de daño). Sprite GEODUDE-ALOLA: Roca/Eléctrico Salud: 6/6 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: Roca, Eléctrico, Tierra, Acero Experiencia: 0/3 Movimientos: -Impactrueno (Eléctrico): Lanza 2 dados (Inflige el efecto de Paralizado en el rival) Sprite GRUBBIN: Bicho Salud: 5/5 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: Bicho, Eléctrico, Tierra, Volador. Experiencia: 0/3 Movimientos: -Bofetón Lodo (Tierra): Lanza 2 dados (Cuando el usuario sea atacado en el siguiente turno, elimina un regular hit (1) de la tirada rival) Sprite ROCKRUFF: Roca Salud: 4/4 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: Roca, Siniestro, Lucha, Normal. Experiencia: 0/9 Movimientos: -Roca Veloz (Roca): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento después de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon) Sprite JANGMO-O: Dragón Salud: 5/5 Iniciativa: 5 Experiencia: 0/4 Tipos de movimientos: -Dragón, Lucha, Acero, Normal. Movimientos: -Placaje (Normal): Lanza 2 dados (Cuando el rival ataque, elimina un regular hit (1) de su tirada) Contenido oculto: Pokémon Moderados Sprite GRAVELER: Roca/Tierra Salud: 7/7 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: -Roca, Tierra, Normal, Fuego Experiencia: 0/5 Movimientos: -Terratemblor (Tierra): Lanza 3 dados (En tu siguiente turno, añade dos status symbol (0) en tu tirada) Sprite MAROWAK: Tierra Salud: 10/10 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: Tierra, Normal, Roca, Lucha Movimientos: -Huesomerang (Tierra): Lanza 3 dados (Regular hits hacen +1) Sprite MACHOKE: Lucha Salud: 7/7 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Lucha, Normal, Tierra, Dragón Experiencia: 0/8 Movimientos: -Doble Golpe (Dragón): Lanza 2 dados (Regular hits hacen +1) Sprite MAGNETON: Eléctrico/Acero Salud:8/8 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Eléctrico, Acero, Normal, Lucha Experiencia: 0/5 Movimientos: -Triataque (Normal): Lanza 4 dados (Si sale un status symbol (0) inflige un estado al azar al rival) Sprite ONIX: Roca/Tierra Salud: 8/8 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: -Roca, Tierra, Acero, Normal Experiencia: 0/6 Movimientos: -Pedrada (Roca): Lanza 5 dados (Status symbol hacen -2) Sprite HITMONCHAN: Lucha Salud: 7/7 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: -Lucha, Eléctrico, Hielo, Fuego Movimientos: -Puño Sorpresa (Lucha): Lanza 4 dados (Escoge el tipo que quieras de los que puedas aprender: trata este ataque como de ese tipo). Sprite HITMONLEE: Lucha Salud: 6/6 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: Lucha, Normal, Tierra, Fuego Movimientos: -Patada Salto Alta (Lucha): Lanza 5 dados (Hace 4 extra de daño a pokémon volador. Por cada status (0) se hace 1 de daño a sí mismo). Sprite QUILAVA: Fuego Salud: 6/6 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: -Fuego, Tierra, Lucha, Normal Experiencia: 0/6 Movimientos: -Rapidez (Normal): Lanza 3 dados (Las Pifias/Status hacen +1 de daño) Sprite HITMONTOP: Lucha Salud: 8/8 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: -Lucha, Normal, Tierra, Acero Movimientos: -Triple Golpe (Lucha): Lanza 3 dados (Regular hits hacen +1). Sprite GLIGAR: Tierra/Volador Salud: 8/8 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Tierra, Volador, Veneno, Bicho Experiencia: 0/4 Movimientos: -Acrobacia (Volador): Lanza 3 dados (Este movimiento puede ser usado desde tu banca; este pokémon pasa a ser el activo y usa este ataque a través del relevo) Sprite PUPITAR: Tierra/Roca Salud: 7/7 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: -Tierra, Roca, Siniestro, Fuego Experiencia: 0/9 Movimientos: -Mordisco (Siniestro): Lanza 3 dados (Cuando el objetivo sea atacado de nuevo, añade un regular hit (1) a la tirada) Sprite CHIMECHO: Psíquico Salud: 8/8 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Psíquico, Normal, Eléctrico, Fantasma Movimientos: -Campana cura (Normal): Lanza 3 dados (Se cura con lo que salga en el primer dado, y sana todos los estados alterados de él y su equipo) Sprite ABSOL: Siniestro Salud: 6/6 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: Agua, Normal, Hada, Hielo Movimientos: -Tajo Umbrío (Siniestro): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1) Sprite GABITE: Tierra/Dragón Salud: 6/6 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Dragón, Tierra, Siniestro, Fuego Experiencia: 0/9 Movimientos: -Terratemblor (Tierra): Lanza 3 dados (En tu siguiente turno, añade dos status symbol (0) en tu tirada) Sprite ZWEILOUS: Dragón/Siniestro Salud: 7/7 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: -Fuego, Lucha, Siniestro, Dragón Experiencia: 0/9 Movimientos: -Triturar (Siniestro): Lanza 4 dados (Añade un regular hit (1) en la siguiente tirada) Sprite CARBINK: Roca/Hada Salud: 11/11 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: Roca, Hada, Psíquico, Tierra Movimientos: -Joya de luz (Roca): Lanza 4 dados (Si sale un status pon un estado alterado al azar) Sprite TURTONATOR: Fuego/Dragón Salud: 9/9 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Fuego, Dragón, Tierra, Normal Movimientos: -Coraza trampa (Fuego): Lanza 2 dados (Cuando el rival ataque, se hará 5 de daño si sale un crítico en su tirada) Sprite SANDSLASH-ALOLA: Hielo/Acero Salud: 8/8 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Hielo, Acero, Roca, Tierra. Movimientos: -Viento Carámbano (Hielo): Lanza 5 dados (Críticos hacen +1 , pero status hacen -1). Sprite DUGTRIO-ALOLA: Tierra/Acero Salud: 5/5 Iniciativa: 11 Tipos de movimientos: Tierra, Acero, Roca, Siniestro. Movimientos: -Fisura (Tierra): Lanza 5 dados (El rival muere si tiene dos o menos de vida despues de este golpe. Los status symbol (0) hacen -1 de daño en el usuario) Sprite GRAVELER-ALOLA: Roca/Eléctrico Salud: 7/7 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Roca, Eléctrico, Tierra, Acero Experiencia: 0/5 Movimientos: -Puño Eléctrico (Eléctrico): Lanza 4 dados (Si se lanza algún status symbol, paraliza al rival) Sprite MAROWAK-ALOLA: Fuego/Fantasma Salud: 9/9 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Fuego, Fantasma, Tierra, Siniestro Movimientos: -Hueso Sombrío (Fantasma): Lanza 3 dados (Regular Hits hacen +1 de daño). Sprite CHARJABUG: Bicho/Eléctrico Salud: 7/7 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: Bicho, Eléctrico, Tierra, Volador. Experiencia: 0/7 Movimientos: -Zumbido (Bicho): Lanza 4 dados (Si sale un status symbol (0) inflige paralisis al rival) Sprite HAKAMO-O: Dragón/Lucha Salud: 7/7 Iniciativa: 7 Experiencia: 0/9 Tipos de movimientos: -Dragón, Lucha, Acero, Normal. Movimientos: -Palmeo (Lucha): Lanza 3 dados (Paraliza al rival, pero incrementa tu propia fatiga en 2) Contenido oculto: Pokémon Fuertes Sprite GOLEM: Roca/Tierra Salud: 9/9 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: -Roca, Tierra, Normal, Fuego Movimientos: -Explosión (Normal): Lanza 6 dados (Los críticos hacen +2, pero por cada crítico te dañas en 3). Sprite CLEFABLE: Hada Salud: 10/10 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: -Hada, Psíquico, Normal, Eléctrico Movimientos: -Fuerza Lunar (Hada): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) duerme al rival) Sprite MACHAMP: Lucha Salud: 9/9 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: -Lucha, Normal, Tierra, Dragón Movimientos: -Movimiento sísmico (Lucha): (Los dados estarán determinados por la mitad de la vida base del rival, redondeando hacia abajo. Máximo 7 dados). Sprite TYPHLOSION: Fuego Salud: 8/8 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: -Fuego, Tierra, Lucha, Fantasma Movimientos: -Erupción (Fuego): ((Los dados estarán determinados por la vida actual del usuario. Máximo 7 dados) Sprite ESPEON: Psíquico Salud: 6/6 Iniciativa: 12 Tipos de movimientos: Normal, Psíquico, Hada, Tierra Experiencia: 0/8 Movimientos: -Psíquico (Psíquico): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) confunde al rival) Sprite UMBREON: Siniestro Salud: 12/12 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: Normal, Siniestro, Acero, Tierra Movimientos: -Alarido (Siniestro): Lanza 3 dados (Remueve dos regular hit de la siguiente tirada de tu rival) Sprite STEELIX: Roca/Tierra Salud: 12/12 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: -Roca, Tierra, Acero, Normal Movimientos: -Cola de acero (Acero): Lanza 4 dados (Añade un regular hit (1) en la siguiente tirada) Sprite TYRANITAR: Tierra/Roca Salud: 10/10 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: -Tierra, Roca, Siniestro, Fuego Movimientos: -Roca Afilada (Roca): (Los críticos hacen +1, pero los status hacen -1). Sprite BRONZONG: Psíquico/Acero Salud: 10/10 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Acero, Psíquico, Normal, Tierra Movimientos: -Cuerpo pesado (Acero): (Los dados estarán determinados por la mitad de la vida del usuario, redondeando hacia abajo. Máximo 5 dados). Sprite LUCARIO: Acero/Lucha Salud: 7/7 Iniciativa: 11 Tipos de movimientos: Lucha, Acero, Normal, Psíquico Movimientos: -Esfera Aural (Lucha): Lanza 4 dados (Los status symbol (0) hacen +1 de daño). Sprite MAGNEZONE: Eléctrico/Acero Salud: 9/9 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: Eléctrico, Acero, Normal, Lucha Movimientos: -Foco Resplandor (Acero): Lanza 4 dados (Cuando el rival ataque en su siguiente turno, status symbol (0) hacen -1 de daño) Sprite GLISCOR: Tierra/Volador Salud: 9/9 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: Tierra, Volador, Veneno, Bicho Movimientos: -Terremoto (Tierra): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o más status symbol (0) haces 2 de daño a un pokémon del equipo rival que no esté en batalla en ese momento) Sprite GARCHOMP: Tierra/Dragón Salud: 9/9 Iniciativa: 11 Tipos de movimientos: Dragón, Tierra, Siniestro, Fuego Movimientos: -Carga Dragón (Dragón): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) paraliza al rival) Sprite ZOROARK: Siniestro Salud: 6/6 Iniciativa: 12 Tipos de movimientos: -Siniestro, Normal, Fantasma, Lucha Movimientos: -Pulso Noche (Siniestro): Lanza 5 dados (Si salen dos o más status duerme al rival). Sprite HYDREIGON: Dragón/Siniestro Salud: 9/9 Iniciativa: 11 Tipos de movimientos: -Fuego, Lucha, Siniestro, Dragón Movimientos: -Cometa Draco (Dragón): Lanza 5 dados (Durante este ataque y el siguiente status hacen +1) Sprite SALAZZLE: Fuego/Veneno Salud: 6/6 Iniciativa: 11 Tipos de movimientos: -Fuego, Veneno, Siniestro, Dragón Movimientos: -Látigo ígneo (Fuego): Lanza 2 dados (Quema y envenena). Sprite MINIOR: Roca/Volador (Forma Meteoro) Salud: 8/8 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: Roca, Volador,Acero, Normal. Movimientos: -Rompecoraza (Normal): Lanza 1 dados (Puedes usar otro movimiento después de usar este; de ser posible, cambia a forma núcleo. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon) MINIOR: Roca/Volador (Forma Núcleo) Salud: 8/8 Iniciativa: 12 Tipos de movimientos: Roca, Volador,Acero, Normal. Movimientos: -Joya de Luz (Roca): Lanza 4 dados (Si sale un status pon un estado alterado al azar) Sprite GOLEM-ALOLA: Roca/Eléctrico Salud: 9/9 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Roca, Eléctrico, Tierra, Acero Movimientos: -Roca Afilada (Roca): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +1, pero los status hacen -1). Sprite VIKAVOLT: Bicho/Eléctrico Salud: 8/8 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: Bicho, Eléctrico, Tierra, Volador. Movimientos: -Electrocañón (Eléctrico): Lanza 5 dados (Paraliza al rival, pero los status hacen -1 de daño) Sprite LYCANROC: Roca (Forma Diurna) Salud: 7/7 Iniciativa: 11 Tipos de movimientos: Roca, Siniestro, Lucha, Normal. Movimientos: -Romperrocas (Roca): Lanza 6 dados (Si este movimiento fue usado el turno anterior, lanza 2 dados en lugar de 6) Sprite LYCANROC: Roca (Forma Nocturna) Salud: 11/11 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Roca, Siniestro, Lucha, Normal. Experiencia: 0/9 Movimientos: -Contador (Lucha): Lanza 1 dado (Aumenta el dado segun el daño que se le haya hecho en el turno anterior) Sprite LYCANROC: Roca (Forma Crepúsculo) Salud: 9/9 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: Roca, Siniestro, Lucha, Normal. Movimientos: -Velocidad Extrema (Normal): Lanza 3 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon) Sprite DRAMPA: Normal/Dragón Salud: 9/9 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: -Normal, Dragón, Volador, Psíquico Movimientos: -Cometa Draco (Dragón): Lanza 5 dados (Durante este ataque y el siguiente status hacen +1) Sprite KOMMO-O: Dragón/Lucha Salud: 10/10 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: -Dragón, Lucha, Acero, Normal. Movimientos: -Fragor Escamas (Dragón): Lanza 4 dados (Hace 2 de daño al usuario. En tu próxima tirada añades 2 regular hits y 1 crítico) Bosque Contenido oculto: Pokémon Débiles Sprite PICHU: Eléctrico Salud: 3/3 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Eléctrico, Normal, Acero, Hada Experiencia: 0/4 Movimientos: -Moflete estático (Eléctrico): Lanza 1 dado (Inflige el estado de Paralizado en el rival. Si el usuario ya está paralizado, ataca con 4 dados en lugar de 1) Sprite GASTLY: Fantasma/Veneno Salud: 3/3 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: -Fantasma, Veneno, Psíquico, Siniestro Experiencia: 0/4 Movimientos: -Lengüetazo (Fantasma): Lanza 2 dados (Paraliza al rival) Sprite WURMPLE: Bicho Salud: 4/4 Iniciativa: 3 Tipos de movimientos: -Bicho, Normal, Veneno, Acero Experiencia: 0/2 Movimientos: -Picadura (Bicho): Lanza 3 dados (Consume un bonguri de la bolsa del rival. El rival decida cual consumir) Sprite SILCOON: Bicho Salud: 8/8 Iniciativa: 2 Tipos de movimientos: -Bicho, Normal, Veneno, Acero Experiencia: 0/3 Movimientos: -Picotazo venenoso (Veneno): Lanza 1 dado (Envenena y en la tirada siguiente del rival elimina dos regular hits (1)) Sprite CASCOON: Bicho Salud: 8/8 Iniciativa: 2 Tipos de movimientos: -Bicho, Normal, Veneno, Acero Experiencia: 0/3 Movimientos: -Picotazo venenoso (Veneno): Lanza 1 dado (Envenena y en la tirada siguiente del rival elimina dos regular hits (1)) Sprite RALTS: Psíquico/Hada Salud: 3/3 Iniciativa: 4 Tipos de movimientos: Psíquico, Hada, Fantasma, Normal Experiencia: 0/2 Movimientos: -Teletransporte (Psíquico): Lanza 1 dado (Cambia de pokémon. Cuando el rival te ataque, quitale dos regular hits (1) de su tirada en ese turno) Sprite KIRLIA: Psíquico/Hada Salud: 4/4 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: Psíquico, Hada, Fantasma, Normal Experiencia: 0/9 Movimientos: -Confusión (Psíquico): Lanza 2 dados (Confunde al enemigo) Sprite TURTWIG: Planta Salud: 6/6 Iniciativa: 4 Tipos de movimientos: Planta, Tierra, Siniestro, Normal Experiencia: 0/4 Movimientos: -Hoja Afilada (Planta): Lanza 3 dados (Críticos hacen +1 de daño) Sprite CHIMCHAR: Fuego Salud: 4/4 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: Fuego, Lucha, Roca y Volador. Experiencia: 0/4 Movimientos: -Ascuas (Fuego): Lanza 2 dados (Inflige el estado de Quemado en el oponente) Sprite BURMY: Bicho Salud: 4/4 Iniciativa: 3 Tipos de movimientos: Bicho, Planta, Tierra, Acero Experiencia: 0/5 Movimientos: -Picadura (Bicho): Lanza 3 dados (Consume un bonguri de la bolsa del rival. El rival decide cual consume) Sprite BONSLY: Roca Salud: 6/6 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: Roca, Normal, Lucha, Planta Experiencia: 0/4 Movimientos: -Mimético (?): (Selecciona un movimiento del rival y úsalo en este turno). Sprite LITWICK: Fuego/Fantasma Salud: 5/5 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: Fantasma, Fuego, Psíquico y Planta. Experiencia: 0/4 Movimientos: -Fuego Fatuo (Fuego): Lanza 1 dado (Inflige el estado de Quemado en el oponente. Si el oponente ya está quemado, lanza 4 dados en lugar de 1) Sprite LARVESTA: Bicho/Fuego Salud: 5/5 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: -Fuego, Bicho, Normal, Psíquico Experiencia: 0/11 Movimientos: -Estoicismo (Bicho): Lanza 2 dados (Cuando el rival ataque, elimina un critical hit (2) de su tirada) Sprite GOOMY: Dragón Salud: 5/5 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: -Dragón, Agua, Veneno, Acero Experiencia: 0/4 Movimientos: -Refugio (Acero): Lanza 1 dado (El usuario cambia de pokémon, si solo es uno permanece. Al próximo turno del rival, eliminale dos regular hits (1)) Sprite ROWLET: Planta/Volador Salud: 5/5 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: -Fantasma, Planta, Normal, Volador. Experiencia: 0/4 Movimientos: -Picotazo (Volador): Lanza 2 dados (Cuando el rival vaya a ser atacado añade un crítico a la tirada) Sprite MORELULL: Planta/Hada Salud: 6/6 Iniciativa: 4 Tipos de movimientos: -Planta, Hada, Psíquico, Fantasma Experiencia: 0/4 Movimientos: -Espora (Planta): Lanza 2 dados (Duerme al rival) Sprite PIKIPEK: Normal/Volador Salud: 3/3 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Normal, Volador, Planta, Roca. Experiencia: 0/3 Movimientos: -Pedrada (Roca): Lanza 5 dados (Status symbol hacen -2) Sprite CUTIEFLY: Bicho/Hada Salud: 4/4 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Bicho, Hada, Planta, Volador. Experiencia: 0/6 Movimientos: -Viento Féerico (Hada): Lanza 2 dados (Cuando el usuario sea atacado en el siguiente turno, elimina un regular hit de la tirada rival) Sprite FOMANTIS: Planta Salud: 4/4 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: Planta, Bicho, Siniestro, Fuego. Experiencia: 0/7 Movimientos: -Ida y Vuelta (Bicho): Lanza 3 dados (Cambia al pokémon por otro en la medida de lo posible) Sprite BOUNSWEET: Planta Salud: 4/4 Iniciativa: 3 Tipos de movimientos: Planta, Lucha, Hada, Normal. Experiencia: 0/2 Movimientos: -Fitoimpulso (Planta): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento después de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon) Sprite STENEE: Planta Salud: 5/5 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: Planta, Lucha, Hada, Normal. Experiencia: 0/9 Movimientos: -Carantoña (Hada): Lanza 3 dados (Cuando el rival ataque, quita un regular hit (1) de esa tirada) Contenido oculto: Pokémon Moderados Sprite PIKACHU: Eléctrico Salud: 4/4 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: Eléctrico, Normal, Acero, Hada Experiencia: 0/6 Movimientos: -Cola de acero (Acero): Lanza 4 dados (Añade un regular hit (1) en la siguiente tirada) Sprite KRICKETUNE: Bicho Salud: 6/6 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: -Bicho, Normal, Siniestro, Planta Movimientos: -Canto Mortal (Normal): Lanza 1 dado (Incrementa el dado de fatiga del usuario y del rival en 5) Sprite HAUNTER: Fantasma/Veneno Salud: 5/5 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: -Fantasma, Veneno, Psíquico, Siniestro Experiencia: 0/5 Movimientos: -Infortunio (Fantasma): Lanza 3 dados (Si el usuario tiene un estado alterado, este ataque hace el doble). Sprite AIPOM: Normal Salud: 6/6 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Normal, Lucha, Siniestro, Dragón Experiencia: 0/6 Movimientos: -Doble golpe (Normal): Lanza 2 dados (Los regular hit hacen +1 de daño) Sprite SUDOWOODO: Roca Salud: 8/8 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Roca, Normal, Lucha, Planta Movimientos: -Roca Afilada (Roca): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +1 pero los status (0) hacen -1 al usuario). Sprite MURKROW: Siniestro/Volador Salud: 5/5 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: Siniestro, Volador, Lucha, Fantasma Experiencia: 0/5 Movimientos: -Ataque Ala (Volador): Lanza 3 dados (Cuando el rival ataque, elimina un regular hit (1) de su tirada) Sprite MISDREAVUS: Fantasma Salud: 7/7 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Fantasma, Fuego, Roca, Planta Experiencia: 0/4 Movimientos: -Sombra Vil (Fantasma): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon) Sprite BEAUTIFLY: Bicho/Volador Salud: 6/6 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: -Bicho, Volador, Veneno, Planta Movimientos: -Gigadrenado (Planta): Lanza 4 dados (Se recupera en la mitad del daño hecho, redondeado hacia abajo) Sprite DUSTOX: Bicho/Veneno Salud: 7/7 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: -Bicho, Psíquico, Veneno, Fantasma Movimientos: -Zumbido (Bicho): Lanza 4 dados (Si sale un status symbol (0) inflige paralisis al rival) Sprite GROTLE: Planta Salud: 8/8 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: Planta, Tierra, Siniestro, Normal Experiencia: 0/6 Movimientos: -Mordisco (Siniestro): Lanza 3 dados (Añade un regular hit (1) en la siguiente tirada) Sprite MONFERNO: Fuego/Lucha Salud: 6/6 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Fuego, Lucha, Roca y Volador. Experiencia: 0/6 Movimientos: -Ultrapuño (Lucha): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon) Sprite WORMADAM: Bicho/[Acero-Planta-Tierra] Salud: 8/8 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: Bicho, Planta, Tierra, Acero Movimientos: -Capa adaptativa (?): Lanza 4 dados (El usuario debe cambiar a una de las formas de Wormadam (Tierra, Planta o Acero). El movimiento será del tipo de este pokémon) Sprite MOTHIM: Bicho/Volador Salud: 6/6 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Bicho, Volador, Psíquico, Fantasma Movimientos: -Plancha (Bicho): Lanza 3 dados (Este movimiento puede ser usado desde tu banca; este pokémon se vuelve tu activo y usa este ataque a través del relevo) Sprite CARNIVINE: Planta Salud: 7/7 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Planta, Siniestro, Normal, Veneno Movimientos: -Trampa para bichos (Bicho): Lanza 4 dados (Hace 4 extra de daño a pokémon bicho. El rival no puede ser cambiado o huir del combate). Sprite LAMPENT: Fuego/Fantasma Salud: 6/6 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Fantasma, Fuego, Psíquico y Planta. Experiencia: 0/6 Movimientos: -Infortunio (Fantasma): Lanza 3 dados (Si el oponente tiene algún estado alterado, este movimiento hace el doble de daño) Sprite KLEFKI: Acero/Hada Salud: 7/7 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Acero, Hada, Psíquico, Siniestro Movimientos: -Cerrojo feérico (Hada): Lanza 3 dados (Hasta que sea relevado, nadie puede ser cambiado a través de movimientos) Sprite SLIGGOO: Dragón Salud: 8/8 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: Dragón, Agua, Veneno, Acero Experiencia: 0/9 Movimientos: -Hidropulso (Agua): Lanza 3 dados (Si sale un status, el rival se confunde) Sprite DARTRIX: Planta/Volador Salud: 7/7 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Fantasma, Planta, Normal, Volador. Experiencia: 0/6 Movimientos: -Hoja Aguda (Planta): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1) Sprite SHIINOTIC: Planta/Hada Salud: 10/10 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: Planta, Hada, Psíquico, Fantasma Movimientos: -Luz Lunar (Hada): Lanza 2 dados (Hasta que el pokémon sea relevado, cura en 2 al final de cada turno) Sprite TRUMBEAK: Normal/Volador Salud: 6/6 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Normal, Volador, Planta, Roca. Experiencia: 0/6 Movimientos: -Alboroto (Normal): Lanza 4 dados (Status hacen +1 y despierta a todos los presentes) Sprite RIBOMBEE: Bicho/Hada Salud: 6/6 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: Bicho, Hada, Planta, Volador. Experiencia: 0/6 Movimientos: -Ida y Vuelta (Bicho): Lanza 3 dados (El usuario es relevado por otro pokémon del equipo) Sprite LURANTIS: Planta Salud: 8/8 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Planta, Bicho, Siniestro, Fuego. Experiencia: 0/7 Movimientos: -Espada Solar (Planta): Lanza 6 dados (Si este movimiento fue usado el turno anterior, lanza 2 dados en vez de 6) Sprite KOMALA: Normal Salud: 7/7 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Normal, Planta, Siniestro, Roca. Movimientos: -Bostezo (Normal): Lanza 1 dado (Inflige el estado de Dormido en el rival. Si el rival ya está dormido, ataca con 4 dados en lugar de 1) Contenido oculto: Pokémon Fuertes Sprite RAICHU: Eléctrico Salud: 7/7 Iniciativa: 11 Tipos de movimientos: Eléctrico, Normal, Acero, Hada Movimientos: -Trueno (Eléctrico): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) paraliza al rival) Sprite GENGAR: Fantasma/Veneno Salud: 6/6 Iniciativa: 12 Tipos de movimientos: -Fantasma, Veneno, Psíquico, Siniestro Movimientos: -Onda Tóxica (Veneno): Lanza 5 dados (Si salen 2 o más satus symbol envenena al rival). Sprite FLAREON: Fuego Salud: 8/8 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: Fuego, Lucha, Normal, Tierra Movimientos: -Llamarada (Fuego): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) quema al rival) Sprite SCYTHER: Bicho/Volador Salud: 8/8 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: -Bicho, Volador, Normal, Acero Experiencia: 0/3 Movimientos: -Tijera X (Bicho): Lanza 4 dados (Los críticos hacen +1) Sprite SCIZOR: Bicho/Acero Salud: 10/10 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: -Bicho, Volador, Normal, Acero Movimientos: -Puño Bala (Acero): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon) Sprite HERACROSS: Bicho/Lucha Salud: 8/8 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: -Bicho, Lucha, Volador, Normal Movimientos: -Megacuerno (Bicho): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +1, pero por cada status (0) resta -1) Sprite GARDEVOIR: Psíquico/Hada Salud: 8/8 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: Psíquico, Hada, Fantasma, Hielo Movimientos: -Fuerza Lunar (Hada): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) duerme al rival) Sprite TORTERRA: Planta/Tierra Salud: 10/10 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Planta, Tierra, Siniestro, Normal Movimientos: -Arremetida (Tierra): Lanza 5 dados (Durante este y el próximo ataque hacia el usuario, status symbol (0) hacen +1 de daño) Sprite INFERNAPE: Fuego/Lucha Salud: 7/7 Iniciativa: 11 Tipos de movimientos: Fuego, Lucha, Roca y Volador. Movimientos: -Erupción de ira (Fuego): Lanza 5 dados (Inflige el estado Confuso en el usuario. Durante este ataque dañará al rival lo mismo que se dañe a sí mismo por culpa de la confusión). Sprite LEAFEON: Planta Salud: 8/8 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: Normal, Bicho, Planta, Tierra Movimientos: -Síntesis (Planta): Tira 2 dados (Cúrate 4 de salud. Si este movimiento fue usado en el turno anterior, tira 4 dados pero solo te curas 2) Sprite AMBIPOM: Normal Salud: 7/7 Iniciativa: 11 Tipos de movimientos: Normal, Lucha, Siniestro, Dragón Movimientos: -Doble filo (Normal): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +2, pero por cada crítico te dañas en 2) Sprite MISMAGIUS: Fantasma Salud: 7/7 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: Fantasma, Fuego, Roca, Planta Movimientos: -Llama embrujada (Fuego): Lanza 3 dados (Inflige el estado de Quemado. Si el usuario ya está quemado, este ataque hace el doble de daño) Sprite GALLADE: Psíquico/Lucha Salud: 8/8 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: Psíquico, Lucha, Planta, Veneno Movimientos: -Tajo Cruzado (Lucha): Lanza 5 dados (Críticos hacen +1 , pero status hacen -1 de daño) Sprite HONCHKROW: Siniestro/Volador Salud: 7/7 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: Siniestro, Volador, Lucha, Fantasma Movimientos: -Tajo Umbrío (Siniestro): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1) Sprite CHANDELURE: Fuego/Fantasma Salud: 7/7 Iniciativa: 11 Tipos de movimientos: Fantasma, Fuego, Psíquico y Planta. Movimientos: -Infierno (Fuego): Lanza 5 dados (Quema y los status hacen -1) Sprite VOLCARONA: Bicho/Fuego Salud: 8/8 Iniciativa: 11 Tipos de movimientos: -Fuego, Bicho, Normal, Psíquico Movimientos: -Danza Llama (Fuego): Lanza 4 dados (Hasta que cambies añade un crítico en cada tirada) Sprite SYLVEON: Hada Salud: 9/9 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: Normal, Lucha, Hada, Fuego Movimientos: -Fuerza Lunar (Hada): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) duerme al rival) Sprite GOODRA: Dragón Salud: 11/11 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: -Dragón, Agua, Veneno, Acero Movimientos: -Pulso Dragón (Dragón): Lanza 4 dados (Status hacen +1). Sprite DECIDUEYE: Planta/Fantasma Salud: 9/9 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: -Fantasma, Planta, Lucha, Volador. Movimientos: -Puntada Sombría (Fantasma): Lanza 4 dados (Aumenta la fatiga del rival en +2 y no puede huir) Sprite RAICHU-ALOLA: Psíquico/Eléctrico Salud: 7/7 Iniciativa: 11 Tipos de movimientos: Eléctrico, Psíquico, Hada, Siniestro Movimientos: -Psíquico (Psíquico): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) confunde al rival) Sprite TOUCANNON: Normal/Volador Salud: 8/8 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: Normal, Volador, Planta, Roca. Movimientos: -Pico Cañón (Volador): Lanza 5 dados (Quema al rival, pero reduce la iniciativa del usuario en 2.) Sprite TSAREENA: Planta Salud: 9/9 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: -Planta, Lucha, Hada, Normal. Movimientos: -Lluvehojas (Planta): Lanza 5 dados (Durante este turno y cuando el rival te ataque, status hacen +1) Sprite ORANGURU: Normal/Psíquico Salud: 9/9 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Normal, Psíquico, Planta, Siniestro Movimientos: -Manto Espejo (Psíquico): Lanza 1 dado (Aumenta el dado segun el daño que se le haya hecho en el turno anterior) Sprite PASSIMIAN: Lucha Salud: 8/8 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: Lucha, Siniestro, Normal, Planta. Movimientos: -A Bocajarro (Lucha): Lanza 5 dados (Durante este y el próximo ataque, status symbol (0) hacen +1 de daño) Planos Contenido oculto: Pokémon Débiles Sprite VULPIX: Fuego Salud: 5/5 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: -Fuego, Normal, Fantasma, Siniestro Experiencia: 0/7 Movimientos: -Ascuas: Lanza 2 dados (Inflige el estado de quemado en el rival) Sprite ABRA: Psíquico Salud: 3/3 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: -Psíquico, Hada, Normal, Fantasma Experiencia: 0/5 Movimientos: -Teletransporte (Psíquico): Lanza 1 dado (Cambia de pokémon. Cuando el rival te ataque, quitale dos regular hits (1) de su tirada) Sprite EEVEE: Normal Salud: 6/6 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: Normal, Siniestro, Hada, Tierra Experiencia: 0/8 Movimientos: -Ataque rápido (Normal): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento después de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon) Sprite MARILL: Agua/Hada Salud: 6/6 Iniciativa: 4 Tipos de movimientos: Roca, Normal, Agua, Hada Experiencia: 0/8 Movimientos: -Carantoña (Hada): Lanza 3 dados (Cuando el rival ataque, quita un regular hit (1) de esa tirada) Sprite AZURILL: Normal/Hada Salud: 4/4 Iniciativa: 3 Tipos de movimientos: Roca, Normal, Agua, Hada Experiencia: 0/2 Movimientos: -Salpicadura (Normal): Lanza 1 dado (Inflige un estado al azar) Sprite TOGEPI: Hada Salud: 6/6 Iniciativa: 4 Tipos de movimientos: Hada, Volador, Normal y Lucha. Experiencia: 0/4 Movimientos: -Beso Drenaje (Hada): Lanza 2 dados (Te curas en 1, e infliges el estado de Dormido al rival) Sprite SWINUB: Tierra/Hielo Salud: 5/5 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: Hielo, Tierra, Roca, Lucha Experiencia: 0/5 Movimientos: -Poder pasado (Roca): Lanza 2 dados (Hasta que el pokémon sea cambiado, añade un crítico y un status symbol a tus tiradas) Sprite NOSEPASS: Roca Salud: 8/8 Iniciativa: 4 Tipos de movimientos: Roca, Acero, Eléctrico, Lucha Experiencia: 0/6 Movimientos: -Pedrada (Roca): Lanza 5 dados (Status symbol hacen -2) Sprite SWABLU: Normal/Volador Salud: 6/6 Iniciativa: 4 Tipos de movimientos: -Dragón, Normal, Volador, Hada Experiencia: 0/6 Movimientos: -Canto Mortal (Normal): Lanza 1 dado (Incrementa el dado de fatiga del usuario y del rival en 5) Sprite SNORUNT: Hielo Salud: 5/5 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: Fantasma, Hielo, Normal, Siniestro Experiencia: 0/6 Movimientos: -Nieve Polvo (Hielo): Lanza 2 dados (Congela al rival) Sprite KRICKETOT: Bicho Salud: 4/4 Iniciativa: 3 Experiencia: 0/4 Tipos de movimientos: -Bicho, Normal, Siniestro, Planta Movimientos: -Estoicismo (Bicho): Lanza 2 dados (Cuando el rival ataque, elimina un critical hit (2) de su tirada) Sprite SHINX: Eléctrico Salud: 4/4 Iniciativa: 6 Experiencia: 0/3 Tipos de movimientos: -Eléctrico, Siniestro, Normal, Lucha Movimientos: -Voltiocambio (Eléctrico): Lanza 3 dados (El usuario es cambiado en la medida de lo posible por otro pokémon del equipo) Sprite BUDEW: Planta/Veneno Salud: 5/5 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: Planta, Veneno, Normal, Hada Experiencia: 0/4 Movimientos: -Silbato (Planta): Lanza 1 dado (Inflige el estado de Dormido en el rival. Si el usuario ya está dormido, ataca con 4 dados en lugar de 1) Sprite SNOVER: Planta/Hielo Salud: 6/6 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: Planta, Hielo, Tierra, Roca Experiencia: 0/6 Movimientos: -Nieve Polvo (Hielo): Lanza 2 dados (Congela al rival) Sprite MIME JR: Psíquico/Hada Salud: 5/5 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: Psíquico, Hada, Normal, Hielo Experiencia: 0/6 Movimientos: -Mimético (?): (Selecciona un movimiento del rival y úsalo en este turno). Sprite HONEDGE: Acero/Fantasma Salud: 6/6 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: -Acero, Fantasma, Lucha, Siniestro Experiencia: 0/4 Movimientos: -Sombra Vil (Fantasma): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon) Sprite RATTATA-ALOLA: Siniestro/Normal Salud: 3/3 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: Siniestro, Normal, Eléctrico, Lucha. Experiencia: 0/4 Movimientos: -Ataque rápido (Normal): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento después de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon) Sprite VULPIX-ALOLA: Hielo Salud: 5/5 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: Hielo, Hada, Fantasma, Psíquico. Experiencia: 0/7 Movimientos: -Canto Helado (Hielo): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento después de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon) Sprite MEOWTH-ALOLA: Siniestro Salud: 4/4 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: Siniestro, Normal, Hada, Acero. Experiencia: 0/5 Movimientos: -Maquinación (Siniestro): Lanza 1 dado (En tu próximo ataque, añade 2 Críticos a la tirada) Sprite GRIMER-ALOLA: Veneno/Siniestro Salud: 6/6 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: Veneno, Siniestro, Tierra, Fuego Experiencia: 0/7 Movimientos: -Tóxico (Veneno): Lanza 1 dado (Inflige el estado de Envenenado en el oponente. Si el oponente ya está envenenado, lanza 3 dados en lugar de 1) Sprite LITTEN: Fuego Salud: 4/4 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: -Fuego, Siniestro, Fantasma, Lucha. Experiencia: 0/4 Movimientos: -Lengüetazo (Fantasma): Lanza 2 dados (Paraliza al rival) Sprite YUNGOOS: Normal Salud: 4/4 Iniciativa: 6 Experiencia: 0/5 Tipos de movimientos: -Normal, Siniestro, Tierra, Eléctrico Movimientos: -Placaje (Normal): Lanza 2 dados (Cuando el rival ataque, elimina un regular hit (1) de su tirada) Sprite STUFFUL: Normal/Lucha Salud: 6/6 Iniciativa: 6 Experiencia: 0/8 Tipos de movimientos: -Normal, Lucha, Hada, Siniestro. Movimientos: -Corpulencia (Lucha): Lanza 2 dados (Hasta que cambies de pokémon añade dos regular hits (1) en tus tiradas) Contenido oculto: Pokémon Moderados Sprite KADABRA: Psíquico Salud: 5/5 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: -Psíquico, Hada, Normal, Fantasma Experiencia: 0/4 Movimientos: -Kinético (Psíquico): Lanza 3 dados (Copia el efecto de un movimiento que el rival conozca) Sprite MR.MIME: Psíquico/Hada Salud: 7/7 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: Psíquico, Hada, Hielo, Normal. Movimientos: -Barrera (Psíquico): Tira 3 dados (En el próximo turno, todos los críticos del rival le dañan a él mismo). Sprite SNEASEL: Siniestro/Hielo Salud: 6/6 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: Siniestro, Hielo, Normal, Lucha Experiencia: 0/4 Movimientos: -Cuchillada (Normal): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1) Sprite PILOSWINE: Tierra/Hielo Salud: 8/8 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Hielo, Tierra, Roca, Lucha Experiencia: 0/7 Movimientos: -Colmillo Hielo (Hielo): Lanza 3 dados (Si lanzas algún status, congelas al rival) Sprite TOGETIC: Hada/Volador Salud: 8/8 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: Hada, Volador, Normal y Lucha. Experiencia: 0/9 Movimientos: -Brillo Mágico (Hada): Lanza 4 dados (Cuando el rival ataque después de este ataque, los status symbol (0) hacen -1 de daño). Sprite ELEKID: Eléctrico Salud: 5/5 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Eléctrico, Lucha, Normal, Fuego Experiencia: 0/6 Movimientos: -Impactrueno (Eléctrico): Lanza 2 dados (Inflige el efecto de Paralizado en el rival) Sprite ALTARIA: Dragón/Volador Salud: 9/9 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: -Dragón, Normal, Volador, Hada Movimientos: -Ataque Aéreo (Volador): Lanza 5 dados (Si este movimiento ha sido usado en el turno anterior, lanza 3 dados en lugar de 5. Críticos hacen +1) Sprite ROSELIA: Planta/Veneno Salud: 6/6 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Planta, Veneno, Normal, Hada Experiencia: 0/8 Movimientos: -Carga tóxica (Veneno): Lanza 3 dados (Si el usuario tiene un estado alterado, este ataque hace el doble). Sprite GLALIE: Hielo Salud: 8/8 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Tierra, Hielo, Normal, Siniestro Movimientos: -Triturar (Siniestro): Lanza 4 dados (Añade un regular hit (1) en la siguiente tirada) Sprite LUXIO: Eléctrico Salud: 6/6 Iniciativa: 7 Experiencia: 0/7 Tipos de movimientos: -Eléctrico, Siniestro, Normal, Lucha Movimientos: -Mordisco (Siniestro): Lanza 3 dados (Añade un regular hit (1) en la siguiente tirada) Sprite CRANIDOS: Roca Salud: 5/5 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Roca, Acero, Siniestro, Tierra Experiencia: 0/6 Movimientos: -Golpe cabeza (Normal): Lanza 3 dados (Si se lanza algún status symbol (0) paraliza al rival). Sprite ABOMASNOW: Planta/Hielo Salud: 8/8 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Planta, Hielo, Tierra, Roca Movimientos: -Mazazo (Planta): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +2, pero por cada crítico te dañas en 2) Sprite FROSLASS: Hielo/Fantasma Salud: 7/7 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: Hada, Hielo, Normal, Fantasma Movimientos: -Mismodestino (Fantasma): Lanza 1 dado (Aumenta el dado segun el daño que se le haya hecho en el turno anterior) Sprite DOUBLADE: Acero/Fantasma Salud: 8/8 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Acero, Fantasma, Lucha, Siniestro Experiencia: 0/7 Movimientos: -Espadasanta (Lucha): Lanza 4 dados (Los dados lanzados no pueden ser cambiados o quitados bajo ningún concepto) Sprite RATICATE-ALOLA: Siniestro/Normal Salud: 7/7 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Siniestro, Normal, Eléctrico, Lucha. Movimientos: -Golpe Bajo (Siniestro): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento después de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon) Sprite PERSIAN-ALOLA: Siniestro Salud: 7/7 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: Siniestro, Normal, Hada, Acero. Movimientos: -Tajo Umbrío (Siniestro): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1) Sprite TORRACAT: Fuego Salud: 6/6 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: -Fuego, Siniestro, Fantasma, Lucha. Experiencia: 0/5 Movimientos: -Colmillo Ígneo (Fuego): Lanza 3 dados (Si sale algún status quema al rival) Sprite GUMSHOOS: Normal Salud: 7/7 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: -Normal, Siniestro, Tierra, Eléctrico Movimientos: -Triturar (Siniestro): Lanza 4 dados (Añade un regular hit (1) en la siguiente tirada) Sprite (??) ORICORIO-ESTILO ???: ???/VOLADOR Salud: 7/7 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: -???, Volador, Bicho, Normal. Movimientos: -Danza Revelación (Volador): Lanza 4 dados (Puedes tomar este movimiento como del tipo primario del usuario. De hacerlo, el usuario puede cambiar de estilo de ser posible) Sprite MUDBRAY: Tierra Salud: 7/7 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Tierra, Lucha, Roca, Normal. Experiencia: 0/6 Movimientos: -Doble Patada (Lucha): Lanza 2 dados (Los regular hit hacen +1 de daño) Sprite TOGEDEMARU: Eléctrico/Acero Salud: 7/7 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: -Eléctrico, Acero, Bicho, Planta Movimientos: -Electropunzada (Eléctrico): Lanza 4 dados (Remueve 1 crítico de la próxima tirada del rival) Contenido oculto: Pokémon Fuertes Sprite NINETALES: Fuego Salud: 8/8 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: -Fuego, Normal, Fantasma, Siniestro Movimientos: -Humareda (Fuego): Lanza 4 dados (Si el usuario conoce otro movimiento de tipo fuego, hace 2 más de daño) Sprite ALAKAZAM: Psíquico Salud: 6/6 Iniciativa: 12 Tipos de movimientos: -Psíquico, Hada, Normal, Fantasma Movimientos: -Psíquico (Psíquico): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) confunde al rival) Sprite ELECTABUZZ: Eléctrico Salud: 7/7 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: Eléctrico, Lucha, Normal, Fuego Experiencia: 0/4 Movimientos: -Puño Fuego (Fuego): Lanza 4 dados (Si sale agún status symbol, inflige el efecto de quemado en el rival) Sprite JOLTEON: Eléctrico Salud: 7/7 Iniciativa: 11 Tipos de movimientos: Normal, Fantasma, Eléctrico, Tierra Movimientos: -Trueno (Eléctrico): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) paraliza al rival) Sprite AZUMARILL: Agua/Hada Salud: 9/9 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Roca, Normal, Agua, Hada Movimientos: -Surf (Agua): Lanza 4 dados (Por cada pokémon en tu equipo que no esté debilitado y sepa Surf, añade un dado más a la tirada) Sprite LUXRAY: Eléctrico Salud: 8/8 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: -Eléctrico, Siniestro, Normal, Lucha Movimientos: -Placaje eléctrico (Eléctrico): Lanza 4 dados (Si el usuario conoce otro movimiento de tipo eléctrico, hace 2 más de daño) Sprite ROSERADE: Planta/Veneno Salud: 8/8 Iniciativa: 11 Tipos de movimientos: Planta, Veneno, Normal, Hada Movimientos: -Danza Pétalo (Planta): Lanza 5 dados (Inflige el estado Confuso en el usuario. Durante este ataque dañará al rival lo mismo que se dañe a sí mismo por culpa de la confusión). Sprite RAMPARDOS: Roca Salud: 7/7 Iniciativa: 11 Tipos de movimientos: Roca, Normal, Siniestro, Tierra Movimientos: -Testarazo (Roca): Lanza 6 dados (Los críticos hacen +2, pero por cada crítico te dañas en 3). Sprite GLACEON: Hielo Salud: 8/8 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: Normal, Agua, Hielo, Tierra Movimientos: -Ventisca (Hielo): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) congela al rival) Sprite WEAVILE: Siniestro/Hielo Salud: 7/7 Iniciativa: 11 Tipos de movimientos: Siniestro, Hielo, Normal, Lucha Movimientos: -Canto Helado (Hielo): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento después de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon) Sprite MAMOSWINE: Tierra/Hielo Salud: 9/9 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: Hielo, Tierra, Roca, Lucha Movimientos: -Terremoto (Tierra): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o más status symbol (0) haces 2 de daño a un pokémon del equipo rival que no esté en batalla en ese momento) Sprite ELECTIVIRE: Eléctrico Salud: 8/8 Iniciativa: 11 Tipos de movimientos: Eléctrico, Lucha, Normal, Fuego Movimientos: -Placaje eléctrico (Eléctrico): Lanza 4 dados (Si el usuario conoce otro movimiento de tipo eléctrico, hace 2 más de daño) Sprite TOGEKISS: Hada/Volador Salud: 9/9 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: Hada, Volador, Normal y Lucha. Movimientos: -Tajo Aéreo (Volador): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1). Sprite PROBOPASS: Roca/Acero Salud: 12/12 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: Roca, Acero, Eléctrico, Lucha Movimientos: -Electrocañón (Eléctrico): Lanza 5 dados (Paraliza al rival, pero los status hacen -1 de daño) Sprite CRYOGONAL: Hielo Salud: 8/8 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: -Hielo, Roca, Siniestro, Planta Movimientos: -Frío Polar (Hielo): Lanza 5 dados (Congela al rival, pero los status hacen -1 de daño) Sprite AEGISLASH: Acero/Fantasma (Forma Escudo) Salud: 12/12 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: -Acero, Fantasma, Lucha, Siniestro Movimientos: -Escudo real (Acero): Lanza 1 dado (Cuando el usuario sea atacado en el próximo turno, elimina todos los regular hits, cambia a forma espada de ser posible) AEGISLASH: Acero/Fantasma (Forma Espada) Salud: 12/12 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: -Acero, Fantasma, Lucha, Siniestro Movimientos: -Espada real (Acero): Lanza 5 dados (Críticos hacen +1, cambia a forma Escudo de ser posible) Sprite MIMIKYU: Fantasma/Hada Salud: 8/8 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: -Fantasma, Hada, Planta, Normal Movimientos: -Disfráz (Fantasma): Lanza 3 dados (Si este movimiento no es usado en el turno anterior, recibe al menos 1 de daño del ataque rival) Sprite INCINEROAR: Fuego/Siniestro Salud: 9/9 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: -Fuego, Siniestro, Fantasma, Lucha. Movimientos: -Lariat Oscuro (Siniestro): Lanza 4 dados (En tu próximo ataque, añade 1 crítico.) Sprite BEWEAR: Normal/Lucha Salud: 9/9 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: -Normal, Lucha, Hada, Siniestro. Movimientos: -A Bocajarro (Lucha): Lanza 5 dados (Durante este y el próximo ataque, status symbol (0) hacen +1 de daño) Sprite MUDSDALE: Tierra Salud: 10/10 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Tierra, Lucha, Roca, Normal. Movimientos: -Fuerza Equina (Tierra): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1 de daño) Sprite COMFEY: Hada Salud: 8/8 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: Hada, Planta, Psíquico, Normal. Movimientos: -Danza Pétalo (Planta): Lanza 5 dados (Inflige el estado Confuso en el usuario. Durante este ataque dañará al rival lo mismo que se dañe a sí mismo por culpa de la confusión). Sprite NINETALES-ALOLA: Hielo/Hada Salud: 8/8 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: Hielo, Hada, Fantasma, Psíquico. Movimientos: -Brillo Mágico (Hada): Lanza 4 dados (Cuando el rival ataque después de este ataque, los status symbol (0) hacen -1 de daño). Sprite MUK-ALOLA: Veneno/Siniestro Salud: 9/9 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Veneno, Siniestro, Tierra, Fuego Movimientos: -Eructo (Veneno): Lanza 4 dados (Puedes consumir un bonguri para atacar con 7 dados en lugar de 4) Océano Contenido oculto: Pokémon Débiles Sprite SPHEAL: Hielo/Agua Salud: 6/6 Iniciativa: 4 Tipos de movimientos: -Agua, Hielo, Roca, Normal Experiencia: 0/4 Movimientos: -Desenrrollar (Roca): Lanza 3 dados (Cada vez que se use aumenta el dado de ataque en +1) Sprite PIPLUP: Agua Salud: 5/5 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: -Agua, Acero, Volador, Hielo. Experiencia: 0/4 Movimientos: -Rayo Burbuja (Agua): Lanza 3 dados (En tu siguiente turno, añade dos status symbol (0) en tu tirada) Sprite OSHAWOTT: Agua Salud: 5/5 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: -Agua, Bicho, Hielo, Normal Experiencia: 0/4 Movimientos: -Concha filo (Agua): Lanza 3 dados (Críticos hacen +1) Sprite TENTACOOL: Agua/Veneno Salud: 6/6 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: -Agua, Veneno, Hielo, Normal Experiencia: 0/8 Movimientos: -Hidropulso (Agua): Lanza 3 dados (Si sale un estatus confunde al rival) Sprite MAGIKARP: Agua Salud: 2/2 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: Agua, Volador, Normal, Dragón Experiencia: 0/11 Movimientos: -Salpicadura (Normal): Lanza 1 dado (Inflige un estado al azar) Sprite DRATINI: Dragón Salud: 4/4 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: -Dragón, Normal, Agua, Fuego Experiencia: 0/4 Movimientos: -Ciclón (Dragón): Lanza 2 dados (Inflige parálisis al rival) Sprite FEEBAS: Agua Salud: 3/3 Iniciativa: 4 Tipos de movimientos: -Agua, Normal, Hielo, Dragón Experiencia: 0/11 Movimientos: -Salpicadura (Normal): Lanza 1 dado (Inflige un estado al azar) Sprite WINGULL: Agua/Volador Salud: 3/3 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: -Agua, Volador, Hielo, Normal Experiencia: 0/7 Movimientos: -Pistola Agua (Agua): Lanza 2 dados (Cuando el usuario sea atacado en el siguiente turno, elimina un regular hit (1) de la tirada rival) Sprite BUIZEL: Agua Salud: 4/4 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Agua, Normal, Siniestro, Hielo Experiencia: 0/8 Movimientos: -Viraje (Agua): Lanza 3 dados (El usuario es relevado por otro pokémon del equipo) Sprite SHELLOS-ESTE: Agua Salud: 6/6 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: Agua, Tierra, Normal, Fuego Experiencia: 0/6 Movimientos: -Bomba fango (Tierra): Lanza 3 dados (Cuando el rival ataque en el siguiente turno, los status symbol (0) hacen -1 de daño). Sprite SHELLOS-OESTE: Agua Salud: 6/6 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: Agua, Tierra, Normal, Hielo Experiencia: 0/6 Movimientos: -Pistola Agua (Agua): Lanza 2 dados (Cuando el rival ataque en el siguiente turno, elimina un regular hit (1) de su tirada) Sprite MANTYKE: Agua/Volador Salud: 7/7 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: Agua, Tierra, Volador, Hielo Experiencia: 0/6 Movimientos: -Ataque Ala (Volador): Lanza 3 dados (Cuando el rival ataque, elimina un regular hit (1) de su tirada) Sprite TYNAMO: Eléctrico Salud: 4/4 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: Eléctrico, Veneno, Normal, Siniestro Experiencia: 0/4 Movimientos: -Rayo Carga (Eléctrico): Lanza 2 dados (Añade un crítico al siguiente turno) Sprite BERGMITE: Hielo Salud: 6/6 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: -Siniestro, Normal, Roca, Hielo Experiencia: 0/8 Movimientos: -Avalancha (Hielo): Lanza 1 dado (Congela y paraliza al rival). Sprite INKAY: Psíquico/Siniestro Salud: 5/5 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: Siniestro, Psíquico, Lucha, Volador Experiencia: 0/6 Movimientos: -Reversión (Siniestro): Lanza 1 dado (Inflige el estado de Dormido y Confuso en el rival) Sprite SKRELP: Veneno/Agua Salud: 6/6 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: -Veneno, Agua, Dragón, Eléctrico Experiencia: 0/6 Movimientos: -Cola Veneno (Veneno): Lanza 2 dados (Inflige el estado Envenenado en el rival. Los criticos hacen +1 de daño) Sprite POPPLIO: Agua Salud: 6/6 Iniciativa: 4 Tipos de movimientos: Agua, Hada, Hielo, Normal. Experiencia: 0/4 Movimientos: -Voz Cautivadora (Hada): Lanza 2 dados (Cuando el usuario sea atacado en el siguiente turno, elimina un regular hit de la tirada rival) Sprite CRABRAWLER: Lucha Salud: 5/5 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Lucha, Hielo, Agua, Normal. Experiencia: 0/6 Movimientos: -Venganza (Lucha): Lanza 2 dados (Por cada pokémon debilitado en tu equipo aumenta el dado en +1) Sprite WISHIWASHI: Agua Salud: 3/3 Iniciativa: 3 Tipos de movimientos: Agua, Siniestro, Tierra, Normal. Experiencia: 0/13 Movimientos: -Salpicadura (Normal): Lanza 1 dado (Inflige un estado al azar) Sprite DEWPIDER: Agua/Bicho Salud: 5/5 Iniciativa: 3 Tipos de movimientos: -Agua, Bicho, Siniestro, Hielo. Experiencia: 0/6 Movimientos: -Picadura (Bicho): Lanza 3 dados (Consume un bonguri de la bolsa del rival. El rival decida cual consumir) Sprite MAREANIE: Veneno/Agua Salud: 5/5 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: -Veneno, Agua, Bicho, Siniestro. Experiencia: 0/6 Movimientos: -Pistola Agua (Agua): Lanza 2 dados (Cuando el usuario sea atacado en el siguiente turno, elimina un regular hit (1) de la tirada rival) Sprite WIMPOD: Bicho/Agua Salud: 3/3 Iniciativa: 5 Experiencia: 0/10 Tipos de movimientos: -Bicho, Agua, Lucha, Tierra. Movimientos: -Estoicismo (Bicho): Lanza 2 dados (Cuando el rival ataque, elimina un critical hit (2) de su tirada) Sprite SANDYGAST: Fantasma/Tierra Salud: 6/6 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: -Fantasma, Tierra, Planta, Psíquico Experiencia: 0/6 Movimientos: -Bomba fango (Tierra): Lanza 3 dados (Cuando el rival ataque en el siguiente turno, los status symbol (0) hacen -1 de daño) Contenido oculto: Pokémon Moderados Sprite DRAGONAIR: Dragón Salud: 6/6 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Dragón, Normal, Agua, Fuego Experiencia: 0/9 Movimientos: -Surf (Agua): Lanza 4 dados (Por cada pokémon en tu equipo que no esté debilitado y sepa Surf, añade un dado más a la tirada) Sprite QWILFISH: Agua/Veneno Salud: 7/7 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: Agua, Veneno, Bicho, Siniestro Movimientos: -Mil Púas Tóxicas (Veneno): Lanza 3 dados (Envenena al rival. Si el rival ya está envenenado hace el doble de daño) Sprite CORSOLA: Roca/Agua Salud: 8/8 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: Lucha, Roca, Agua, Normal Movimientos: -Surf (Agua): Lanza 4 dados (Por cada pokémon en tu equipo que no esté debilitado y sepa Surf, añade un dado más a la tirada) Sprite PELIPPER: Agua/Volador Salud: 8/8 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: -Agua, Volador, Hielo, Normal Movimientos: -Escupir (Normal): Lanza 4 dados (Cúrate en 2. Si este ataque es usado en el turno anterior, lanza 2 dados en lugar de 4) Sprite SEALEO: Hielo/Agua Salud: 8/8 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: Agua, Hielo, Roca, Normal Experiencia: 0/6 Movimientos: -Surf (Agua): Lanza 4 dados (Por cada pokémon en tu equipo que no esté debilitado y sepa Surf, añade un dado más a la tirada) Sprite PRINPLUP: Agua Salud: 7/7 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: -Agua, Acero, Volador, Hielo Experiencia: 0/6 Movimientos: -Garra Metal (Acero): Lanza 3 dados (Los status symbol (0) hacen +1 de daño). Sprite GASTRODON-ESTE: Agua/Tierra Salud: 9/9 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Agua, Tierra, Normal, Fuego Movimientos: -Escaldar (Agua): Lanza 4 dados (Si se lanza algún status symbol (0) quema al rival) Sprite GASTRODON-OESTE: Agua/Tierra Salud: 9/9 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Agua, Tierra, Normal, Hielo Movimientos: -Rayo hielo (Hielo): Lanza 4 dados (Si se lanza algún status symbol (0) congela al rival) Sprite PHIONE: Agua Salud: 8/8 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Agua, Normal, Hielo, Hada Movimientos: -Surf (Agua): Lanza 4 dados (Por cada pokémon en tu equipo que no esté debilitado y sepa Surf, añade un dado más a la tirada) Sprite DEWOTT: Agua Salud: 7/7 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Agua, Bicho, Hielo, Normal Experiencia: 0/6 Movimientos: -Aqua Jet (Agua): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon) Sprite BASCULIN: Agua Salud: 6/6 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: -Agua, Siniestro, Lucha, Roca Movimientos: -Viraje (Agua): Lanza 3 dados (El usuario es relevado por otro pokémon del equipo) Sprite EELEKTRIK: Eléctrico Salud: 7/7 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Eléctrico, Veneno, Normal, Siniestro Experiencia: 0/5 Movimientos: -Enrosque (Veneno): Lanza 2 dados (Aumenta la fatiga del rival en 3 y le atrapa en el campo) Sprite MALAMAR: Psíquico/Siniestro Salud: 8/8 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: Siniestro, Psíquico, Lucha, Volador Movimientos: -Psicocorte (Psíquico): Lanza 4 dados (Los críticos hacen +1 de daño) Sprite DRAGALGE: Veneno/Dragón Salud: 9/9 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Veneno, Agua, Dragón, Eléctrico Movimientos: -Pulso Dragón (Dragón): Lanza 4 dados (Status hacen +1). Sprite BRIONNE: Agua Salud: 8/8 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: Agua, Hada, Hielo, Normal. Experiencia: 0/5 Movimientos: -Otra Vez (Normal): Lanza 2 dados (Si el usuario es debilitado en el siguiente ataque, usará de nuevo este movimiento antes de caer) Sprite TOXAPEX: Veneno/Agua Salud: 11/11 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: -Veneno, Agua, Bicho, Siniestro. Movimientos: -Búnker (Veneno): Lanza 1 dado (Envenena al rival. Si el rival no estaba envenado previamente, cuando el usuario sea atacado en el siguiente turno, elimina todos los regular hit de la tirada rival) Sprite ARAQUANID: Agua/Bicho Salud: 9/9 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: -Agua, Bicho, Siniestro, Hielo. Movimientos: -Escaldar (Agua): Lanza 4 dados (Si se lanza algún status symbol (0) quema al rival) Sprite PALOSSAND: Fantasma/Tierra Salud: 9/9 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: -Fantasma, Tierra, Planta, Psíquico Movimientos: -Bola Sombra (Fantasma): Lanza 4 dados (Añade un regular hit (1) en la siguiente tirada) Sprite PYUKUMUKU: Agua Salud: 10/10 Iniciativa: 5 Tipos de movimientos: -Agua, Siniestro, Fantasma, Veneno. Movimientos: -Mil Púas Tóxicas (Veneno): Lanza 3 dados (Envenena al rival. Si el rival ya está envenenado hace el doble de daño) Contenido oculto: Pokémon Fuertes Sprite TENTACRUEL: Agua/Veneno Salud: 9/9 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: -Agua, Veneno, Hielo, Normal Movimientos: -Veneno X (Veneno): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1 de daño) Sprite GYARADOS: Agua/Volador Salud: 9/9 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: Agua, Volador, Normal, Dragón Movimientos: -Golpe (Normal): Lanza 5 dados (Inflige el estado Confuso en el usuario. Durante este ataque dañará al rival lo mismo que se dañe a sí mismo por culpa de la confusión). Sprite DRAGONITE: Dragón/Volador Salud: 9/9 Iniciativa: 11 Tipos de movimientos: -Dragón, Volador, Agua, Fuego Movimientos: -Enfado (Dragón): Lanza 5 dados (Inflige el estado Confuso en el usuario. Durante este ataque dañará al rival lo mismo que se dañe a sí mismo por culpa de la confusión). Sprite MANTINE: Agua/Volador Salud: 10/10 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Agua, Tierra, Volador, Hielo Movimientos: -Huracán (Volador): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o más status symbol confunde al rival) Sprite MILOTIC: Agua Salud: 10/10 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: -Agua, Hada, Hielo, Dragón Movimientos: -Hidrobomba (Agua): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o más status symbol confunde al rival) Sprite WALREIN: Hielo/Agua Salud: 10/10 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: -Agua, Hielo, Roca, Normal Movimientos: -Frío Polar (Hielo): Lanza 5 dados (Congela y status hacen -1 de daño) Sprite EMPOLEON: Agua/Acero Salud: 9/9 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: -Agua, Acero, Volador, Hielo Movimientos: -Envite Acuático (Agua): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +2, pero por cada crítico te dañas en 2) Sprite FLOATZEL: Agua Salud: 7/7 Iniciativa: 11 Tipos de movimientos: Agua, Normal, Siniestro, Hielo Movimientos: -Aqua Jet (Agua): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon) Sprite SAMUROTT: Agua Salud: 8/8 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: -Agua, Bicho, Hielo, Siniestro Movimientos: -Megacuerno (Bicho): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +1, pero por cada status (0) resta -1) Sprite EELEKTROSS: Eléctrico Salud: 8/8 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: Eléctrico, Veneno, Acero, Siniestro Movimientos: -Cortina de plasma (Eléctrico): Lanza 2 dados (Paraliza y envenena al rival a la vez) Sprite AVALUGG: Hielo Salud: 11/11 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: -Siniestro, Normal, Roca, Hielo Movimientos: -Viento Carámbano (Hielo): Lanza 5 dados (Críticos hacen +1, pero status hacen -1). Sprite VAPOREON: Agua Salud: 9/9 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: Agua, Normal, Tierra, Hielo Movimientos: -Hidrobomba (Agua): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol, confunde al rival) Sprite DHELMISE: Planta/Fantasma Salud: 9 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: -Fantasma, Planta, Normal, Acero Movimientos: -Anclaje (Acero): Lanza 4 dados (Hace +4 en tipos agua. El rival no puede ser cambiado). Sprite PRIMARINA: Agua/Hada Salud: 9/9 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: Agua, Hada, Hielo, Normal. Movimientos: -Aria Burbuja (Agua): Lanza 4 dados (Cura cualquier condición de estado del usuario) Sprite CRABOMINABLE: Lucha/Hielo Salud: 8/8 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: Lucha, Hielo, Agua, Normal. Movimientos: -Puño Hielo (Hielo): Lanza 4 dados (Si se lanza algún status symbol (0) congela al rival) Sprite WISHIWASHI: Agua Salud: 10/10 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: Agua, Siniestro, Tierra, Normal. Movimientos: -Salpicar (Agua): (Los dados estarán determinados por la vida actual del usuario, redondeando hacia abajo. Máximo 7 dados) Sprite GOLISOPOD: Bicho/Agua Salud: 10/10 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: -Bicho, Agua, Lucha, Tierra. Movimientos: -Primera Impresión (Bicho): Lanza 3 dados (Hace el doble de daño en el primer turno en el que usuario está en el campo) Sprite BRUXISH: Agua/Psíquico Salud: 7/7 Iniciativa: 10 Tipos de movimientos: -Agua, Psíquico, Siniestro, Fantasma. Movimientos: -Colmillo Psíquico (Psíquico): Lanza 4 dados (Los dados lanzados no pueden ser cambiados o quitados bajo ningún concepto) Sprite EXEGGUTOR-ALOLA: Planta/Dragón Salud: 9/9 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: Planta, Dragón, Psíquico, Lucha. Movimientos: -Latigazo (Planta): Lanza 5 dados (Si este movimiento fue usado el turno anterior, lanza 3 dados en lugar de 5. Curate en la mitad de daño hecho, redondeando hacia abajo) Exclusivos Zona Distorsión Contenido oculto Sprite PORYGON: Normal Salud: 7/7 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: -Normal, Eléctrico, Hielo, Psíquico Experiencia: 0/6 Movimientos: -Conversión (Normal): Lanza 2 dados (Hasta que el pokémon sea cambiado, añade un crítico y un status symbol a tus tiradas) Sprite ELGYEM: Psíquico Salud: 6/6 Iniciativa: 6 Tipos de movimientos: -Psíquico, Eléctrico, Normal, Fantasma Experiencia: 0/6 Movimientos: -Cerca (Psíquico): Lanza 2 dados (El rival no puede cambiar, huir o cambiar de forma) Sprite POIPOLE: Veneno Salud: 7/7 Iniciativa: 7 Tipos de movimientos: Veneno, Normal, Bicho, Volador. Experiencia: 0/8 Movimientos: -Tóxico (Veneno) : Lanza 1 dado (Inflige el estado de Envenenado en el oponente. Si el oponente ya está envenenado, lanza 3 dados en lugar de 1) Sprite PORYGON2: Normal Salud: 9/9 Iniciativa: 8 Tipos de movimientos: -Normal, Eléctrico, Hielo, Psíquico Experiencia: 0/4 Movimientos: -Conversión 2 (Normal): Lanza 3 dados (En el próximo turno del rival, elimina dos regular hits) Sprite PORYGON-Z: Normal Salud: 8/8 Iniciativa: 11 Tipos de movimientos: -Normal, Eléctrico, Hielo, Psíquico Movimientos: -Hiperrayo (Normal): Lanza 6 dados (Si este movimiento fue usado en el turno anterior, lanza 4 dados en lugar de 6) Sprite BEHEYEEM: Psíquico Salud: 8/8 Iniciativa: 9 Tipos de movimientos: -Psíquico, Eléctrico, Normal, Fantasma Movimientos: -Premonición (Psíquico): Lanza 7 dados (¿Habrá más, menos o una cantidad igual de críticos que de status? Si fallas la pregunta, -3 de daño) Sprite NAGANADEL: Veneno/Dragón Salud: 7/7 Iniciativa: 12 Tipos de movimientos: -Venenon, Dragón, Bicho, Volador. Movimientos: -Pulso Dragón (Dragón): Lanza 4 dados (Status hacen +1)