Ciudad Azulona

Tema en 'Ciudades' iniciado por Slam, 23 Octubre 2022.

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  1.  
    Slam

    Slam Adicto Game Master

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    ¿Enserio? ¡Eso sería fantástico!— aceptó gustoso Norman el ofrecimiento de Emily —Tal vez no sea de mucha ayuda, pero los acompaño si gustan... incluso si hay suerte consigo cámaras analógicas aquí— trató de darse esperanzas y siguió a los hermanos por detrás.

    Tras subir las escaleras, se toparon con otros tres zombies hambrientos que los esperaban, era momento de actuar...

    Amane Gigi Blanche Han entrado en combate! Mueven primero...




    STATS:

    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 10/10
      CA: 10
      DAÑO: -
      HAB: HERMANO


    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 20/20
      CA: 8 (+7)
      PKMN: MEOWSTIC
      FICHA




    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 10/10
      CA: 10
      DAÑO: -
      HAB: HERMANO


    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 20/20
      CA: 8 (+7)
      PKMN: ESPEON
      FICHA




    • norman (1).png
      NIVEL: 1
      PV: 10/10
      CA: 10
      DAÑO: -
      HAB: ARTISTA


    _____vs_____


    • zombie3p1.png
      NIVEL: 1
      PV: 3/3
      CA: 10

      DAÑO: 1d4
      HAB: INFECCIÓN


    • zombie2p1.png
      NIVEL: 1
      PV: 5/5
      CA: 10

      DAÑO: 1d4
      HAB: INFECCIÓN


    • zombie1p1.png
      NIVEL: 1
      PV: 1/1
      CA: 10

      DAÑO: 1d4
      HAB: INFECCIÓN






    TURNOS:
    1- Haruhiko
    2- Meowstic
    3- Emily
    4- Espeon
    5- Norman
    6- Zombie 1
    7- Zombie 2
    8- Zombie 3
     
    Slam ha tirado dados de 3 caras para HORDA P1 Total: 3 $dice
    Slam ha tirado dados de 5 caras para PV ZOMBIES Total: 9 $dice $dice $dice
    Última edición: 27 Octubre 2022
    • Fangirl Fangirl x 3
  2.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Haru Edogawa
    Centro comercial (P1)

    Apenas abrí la puerta, un hombre salió despedido del pequeño compartimento en dirección al suelo. Me alejé casi de un brinco, atento a sus movimientos, y pronto logré relajarme al comprobar que se trataba de una persona. Lo repasé de arriba abajo en un escaneo inmediato al tiempo que pedía que no le disparáramos, y mi expresión no demostró cambio alguno. Volví la mirada a Emily y la dejé encargarse de la situación; siempre había tenido más tacto con las personas.

    Al parecer se trataba de un fotógrafo que había perdido su cámara en el gimnasio de la ciudad. Su argumento de "utilidad" no me convenció del todo, pero Emily no tardó en ofrecerle nuestra ayuda y contuve el deseo de suspirar. No cambiaba nunca, ¿eh? Incluso en un jodido apocalipsis. Bueno, daba igual, quizás a la larga sí fuera útil.

    Aunque sea para arrojárselo a los zombies y salvarnos nosotros.

    Oí mi nombre en boca de Emily y deslicé la mirada a ella, aún de brazos cruzados. Subir al menos a la primera planta sonaba bien, sí. Es decir, me cagaba tener que seguir enfrentando estas cosas, pero no nos quedaban demasiadas opciones.

    —Andando, entonces —le dije al grupo en general, tomando las escaleras.

    Los quejidos guturales llegaron a mis oídos un rato antes de arribar al piso. Repasé el espacio con la vista y luego bajé la mirada a Senri, quien ya se estaba preparando. El procedimiento era harto monótono, la verdad.

    —Ya sabes qué hacer, Senri.

    >> Meowstic: Pulso umbrío (impacto: - y daño: -) [todos]


    [​IMG]
    MEOWSTIC
    Tipo: psíquico
    Nivel: 1
    PV: 20/20
    CA: 8 (+7)

    Habilidad
    Allanamiento: Permite al poseedor realizar sus ataques sin tener en cuenta la presencia de reflejo, pantalla de luz, velo sagrado, sustituto y/o neblina que el oponente haya usado.

    Movimientos
    Rayo: Causa daño (1d9) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de paralizar al objetivo.
    Potencia: 1d9
    Precisión: +5
    PP: 15/15
    Tipo: Eléctrico

    Psíquico: Causa daño (1d9) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue).
    Potencia: 1d9
    Precisión: +5
    PP: 08/10
    Tipo: Psíquico

    Pulso Umbrío: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder (no actúa en su siguiente turno) al objetivo.
    Potencia: 1d8
    Precisión: +5
    PP: 13/15
    Tipo: Siniestro

    Maquinación: Aumenta 2 puntos el Impacto y el Daño del usuario.
    Potencia: -
    Precisión: No falla
    PP: 20/20
    Tipo: Siniestro
     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 20 caras para Impacto Total: 4 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 20 caras para Búsqueda Cuerpos-Piso Total: 8 $dice $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 100 caras para Superball Total: 91 $dice
    • Fangirl Fangirl x 2
    • Ganador Ganador x 1
  3.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    Emily Edogawa
    Centro Comercial (P1)


    Imaginaba que a Haru no iba a hacerle demasiada gracia que me ofreciese a ayudar al fotógrafo sin más, especialmente porque nosotros tampoco estábamos en una situación demasiado favorable, ¡pero más motivo me parecía para intentar ayudarlo! Era obvio que quedábamos muy pocos vivos en pie, así que teníamos que unir fuerza para sobrevivir. De todas formas, el muchacho no dijo nada al respecto —por mucho que casi pudiese leerle las intenciones en la cara—, y eso me tranquilizó lo suficiente.

    Seguimos mi idea de subir para buscar algo más que nos pudiese ser de utilidad, en aquella ocasión siendo acompañados por Norman, y por supuesto mi deseo de que aquellos seres simplemente se concentrasen en la planta inferior fue rápidamente destrozado cuando otro grupo de tres se nos acercó. Espeon se adelantó de nuevo, colocándose al lado de Senri, y meneó la cola con lentitud tras el intento de Meowstick, fijando su vista en los enemigos.

    Brillo Mágico de nuevo, entonces.

    [​IMG]
    Tipo: Psíquico
    Nivel: 1
    PV: 20/20
    CA: 8 (+7)
    Espejo Mágico: Refleja al Pokémon rival los efectos de movimientos de cambios de estado dirigidas al usuario durante ese turno. Algunos ejemplos son modificadores de estadísticas (chirrido, encanto...), movimientos de alteración de estado (fuego fatuo, atracción...), trampas (púas, red viscosa...) y muchos otros como drenadoras, bilis, rugido, mofa, etc.

    Esta habilidad no protege al Pokémon de un estado alterado si el estado es transferido por psicocambio ni afecta a Pokémon con las habilidades rompemoldes, turbollama o terravoltaje. Funciona cuando el rival está en la fase oculta de vuelo, bote, excavar, buceo, golpe umbrío, caída libre o golpe fantasma.
    Psíquico: Causa daño (1d9) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue)
    Potencia: 1d9
    Precisión: +5
    PP: 10/10
    Tipo: Psíquico

    Bola Sombra: Causa daño (1d8) y tiene un 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo. Los Pokémon que posean la habilidad antibalas son inmunes a este movimiento.
    Potencia: 1d8
    Precisión: +5
    PP: 15/15
    Tipo: Fantasma

    Brillo mágico: Causa daño (1d8) y afecta a todos los enemigos.
    Potencia: 1d8
    Precisión: +5
    PP: 8/10
    Tipo: Hada

    Rapidez: Causa daño (1d6) y afecta a todos los enemigos. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. No obstante, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo.
    Potencia: 1d6
    Precisión: -
    PP: 20/20
    Tipo: Normal
     
    Amane ha tirado dados de 20 caras para Impacto Total: 12 $dice
    Amane ha tirado dados de 8 caras para Brillo Mágico Total: 1 $dice
    Última edición: 27 Octubre 2022
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Sad Sad x 1
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  4.  
    Slam

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    [CENTRO COMERCIAL (P1)]

    El ataques de Haruhiko había fallado y el de Emily sólo había llegado a derribar a uno de sus objetivos, los otros zombies se acercaban peligrosamente al grupo...

    ¡Oh, no, no!— se apresuró Norman a rebuscar nerviosamente algo en su bolso —¡Soy pésimo como entrenador, pero lo intentaré!— lanzó una pokéball con los ojos cerrados y muy mala calidad de lanzamiento.

    ¡Georgie, hazme caso esta vez y usa Hipnosis!— le gritó al Hypno que había aparecido.

    Amane Gigi Blanche Norman intentará ayudar y luego será turno de los zombies que atacarán a alguien al azar...




    STATS:

    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 10/10
      CA: 10
      DAÑO: -
      HAB: HERMANO


    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 20/20
      CA: 8 (+7)
      PKMN: MEOWSTIC
      FICHA




    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 10/10
      CA: 10
      DAÑO: -
      HAB: HERMANO


    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 20/20
      CA: 8 (+7)
      PKMN: ESPEON
      FICHA




    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 10/10
      CA: 10
      DAÑO: -
      HAB: ARTISTA


    • hypno.png
      NIVEL: 1
      PV: 20/20
      CA: 14
      PKMN: HYPNO

      Georgie
      georgie.png

      Estadísticas
      Pokémon: Hypno
      Tipo: Psíquico
      Género:
      Nivel:
      1
      PV: 20/20
      CA: 14
      EXP: 0

      Habilidad
      Insomnio: Evita que el poseedor pueda quedarse dormido. Esta habilidad impide además el uso del movimiento descanso. Si un Pokémon dormido adquiere esta habilidad (mediante abatidoras, intercambio, etc.) se despertará.

      Movimientos
      Hipnosis: Duerme al objetivo. No afecta a Pokémon con las habilidades insomnio o espíritu vital.
      Precisión: +0
      PP: 20/20
      Tipo: Psíquico

      Pesadilla: Sólo funciona si el objetivo está dormido. Tras realizar el movimiento, en cada turno va quitando el equivalente a un cuarto de los PV máximos del objetivo mientras esté dormido. El efecto desaparece cuando el objetivo despierta o es guardado en su pokéball en el caso de Pokémon.
      Potencia: -
      Precisión: +5
      PP: 15/15
      Tipo: Fantasma

      Anulación: El objetivo no puede usar el último movimiento o arma que haya usado en su último turno. El efecto de este movimiento dura 4 turnos. Puede ser reflejado por el movimiento capa mágica y la habilidad espejo mágico.
      Potencia: -
      Precisión: +5
      PP: 20/20
      Tipo: Normal

    _____vs_____


    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 2/3
      CA: 10

      DAÑO: 1d4
      HAB: INFECCIÓN


    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 4/5
      CA: 10

      DAÑO: 1d4
      HAB: INFECCIÓN


    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 0/1
      CA: 10

      DAÑO: 1d4
      HAB: INFECCIÓN






    TURNOS:
    1- Haruhiko
    2- Meowstic
    3- Emily
    4- Espeon
    5- Norman/Georgie
    6- Zombie 1
    7- Zombie 2
    8- Zombie 3
     
    Slam ha tirado dados de 20 caras para HIPNOSIS (ZOMBIE 2) Total: 20 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Zombie 1
    • Zombie 2

    Ha salido: Zombie 2

    • Adorable Adorable x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  5.  
    Slam

    Slam Adicto Game Master

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    [CENTRO COMERCIAL (P1)]

    El Hypno miró a Norman, luego miró a los demás y estuvo a punto de lanzar el movimiento sobre sus propios aliados.

    ¡Para este lado no!— le gritó su entrenador y lo giró hacia los zombies justo cuando el Pokémon hizo tambalear su péndulo. Una onda psíquica envolvió a los enemigos y no sólo durmió al que el ataque se dirigió, sino también al otro zombie que tenía al lado; había sido una pasada. Ambos caminantes cayeron dormidos, aunque no estaban muertos, pero no se despertarían en un largo rato...

    ¡Increíble, Georgie! Pero te guardaré antes de que nos causes problemas— mencionó devolviéndolo a su pokéball —Eso estuvo cerca, pero podría haber salido muy mal y me refiero a Georgie que no me hace mucho caso... debí haber ganado alguna medalla cuando pude, pero me dediqué el arte sin saber que el mundo acabaría de este modo

    Al acabar el combate, también pudieron detenerse a apreciar mejor el lugar; era el piso destinado a los artículos generales para entrenadores; pokéballs, antídotos, repelentes y demás solían vender en ese sitio hasta ayer. Ahora estaba todo destruido y alborotado, pero si tenían suerte podían rescatar algo que se salvara...
    Amane Gigi Blanche Han ganado 30 puntos de experiencia!

    tuvieron mucha suerte y le salió un crítico a norman xd

    Pueden buscar en los cuerpos y en el lugar.
     
    Última edición: 27 Octubre 2022
    • Adorable Adorable x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  6.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    Emily Edogawa
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    Una vez más, el ataque de Espeon no fue lo suficientemente potente como derribar a todos los enemigos, y tan solo logró quitarnos a uno de encima. Tragué saliva con fuerza, temiéndome la peor situación posible en aquellos momentos, pero de nuevo la suerte pareció querer sonreírnos un poco después del terrible trago, pues Norman reveló un Hypno que terminó por dormir a ambos enemigos.

    Casi nos duerme a nosotros, así que no podía decirse que fuese completamente fiable, pero por el momento nos había servido y eso era lo único que importaba.

    —Ha estado muy bien aun así, gracias —le dije al hombre, sonriendo con cierto aire aliviado por la seguridad temporal que íbamos a tener, y Espeon, como venía siendo costumbre, se encargó de olisquear la zona para intentar conseguir algo de todo aquello.

    gigi tiró los dados en su último post
     
    Amane ha tirado dados de 20 caras para Buscar Objeto Total: 20 $dice $dice
    Amane ha tirado dados de 100 caras para Superball Total: 186 $dice $dice $dice
    • Ganador Ganador x 1
    • Adorable Adorable x 1
  7.  
    Slam

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    [CENTRO COMERCIAL (P1)]

    El Espeon de Emily llamó la atención de su entrenadora sobre 5 Super Balls que había tiradas en el piso.
    Amane Has encontrado los siguientes objetos:
    Super_Ball.png Super Ball (x5) [Sirve para atrapar Pokémon salvajes y otorga +2 en la tirada de captura]

    Además, podés probar suerte a ver si en las Super Ball hay algún Pokémon, tenés 25% de probabilidades en cada intento. Tirá 1d100 por cada una (es decir 5d100) y si en alguno te sale 75 o más, conseguís un Pokémon al azar (no podés conseguir más de uno, aunque te salga más de una tirada exitosa).

    Por otra parte, también se pueden repartir las balls entre hermanos (2 haru y 3 emi por ejemplo y si de esa manera tienen una tirada exitosa cada uno sí contarán por un Pokémon cada una)
     
    • Fangirl Fangirl x 2
    • Impaktado Impaktado x 1
  8.  
    Slam

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    [CENTRO COMERCIAL (P1)]

    Los hermanos activaron las Pokéball para ver si tenían algo dentro y cada uno tuvo la suerte de encontrar un Pokémon...
    Amane Han encontrado un Pokémon cada uno!

    Lanzaré lista por los 150 pokes originales de Kanto y te tocará el que corresponda a su número (si tocan las aves legendarias o Mew, será un Pokémon no legendario de cualquier otra región al azar.

    Pokédex de Kanto:
    [​IMG]
     
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  9.  
    Slam

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    De las balls habían salido un Muk y un Machop. El primero eructó apenas salir y es segundo estiró un poco sus brazos alistándolos para los combates. A estos Pokémon no les parecía molestar mucho el apocalipsis, la mugre y la violencia eran lo suyo respectivamente y en este nuevo mundo abundaban. Se mostraron gustosos de unirse al grupo por lo que cada hermano podía quedarse con uno de ellos.

    Mientras tanto, Norman rebuscaba en otro rincón de la tienda, para ver si encontraba cámaras analógicas —Vaya, todo es digital... ¿Cuándo perdimos el buen gusto?— pensaba en voz alta.

    Gigi Blanche Amane Muk y Machop se han unido a su equipo. Pueden tomar uno cada uno.

    Quieren ponerle un mote a sus Pokémon?

    Muk
    muk.png

    Estadísticas
    Pokémon: Muk
    Tipo: Veneno
    Género:
    Nivel:
    1
    PV: 20/20
    CA: 14
    EXP: 0

    Habilidad
    Viscosidad: Los objetos que porte se quedan pegados a su cuerpo, por lo que no pueden robárselos.

    Movimientos
    Eructo: Causa daño (1d12), pero para poder efectuarse, el usuario debe haber consumido una baya por su cuenta, ya sea equipada o mediante picoteo o picadura. No funcionará si el entrenador le da una baya a su Pokémon, la utiliza con don natural o la lanza con lanzamiento. Después de haber consumido la baya el efecto funcionará durante el resto de la batalla, aunque el Pokémon sea cambiado. Recuperar la baya con reciclaje o cosecha no afectará al movimiento.
    Potencia: 1d12
    Precisión: +0
    PP: 10/10
    Tipo: Veneno

    Armadura Ácida: Aumenta 2 puntos la CA del usuario.
    Potencia: -
    Precisión: No falla
    PP: 20/20
    Tipo: Veneno

    Lanza Mugre: Causa daño (1d12) y tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más, envenena)
    Potencia: 1d12
    Precisión: +0
    PP: 5/5
    Tipo: Veneno

    Bomba Lodo: Causa daño (1d9) y tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más, envenena)
    Potencia: 1d9
    Precisión: +5
    PP: 10/10
    Tipo: Veneno




    Machop
    machop.png

    Estadísticas
    Pokémon: Machop
    Tipo: Lucha
    Género:
    Nivel:
    1
    PV: 10/10
    CA: 12
    EXP: 0
    EVOLUCIÓN: Evolucionará en Machoke al derrotar 10 enemigos.

    Habilidad
    Agallas: Duplica el daño de los ataques del poseedor si está quemado , paralizado, envenenado o dormido.

    Movimientos
    Golpe Karate: Causa daño (1d5) y tiene 50% de probabilidades de ser un golpe crítico (se lanza un dado de dos caras y si sale un 2 es un crítico)
    Potencia: 1d12
    Precisión: +5
    PP: 25/25
    Tipo: Lucha

    Puntapié: Causa daño (1d7) y baja 1 punto la CA del objetivo.
    Potencia: 1d7
    Precisión: +5
    PP: 20/20
    Tipo: Lucha

    Cara susto: Baja 2 puntos la CA del objetivo.
    Potencia: -
    Precisión: +5
    PP: 10/10
    Tipo: Normal

    Desarme: Causa daño (1d7) y si el rival llevaba un objeto, lo perderá. Si este ataque activa un objeto equipado del rival (como una Baya), el objeto se activa primero antes de ser descartado (salvo que haya sido consumido). Por ejemplo, si el daño causado por el movimiento llegase a debilitar al rival, el objeto Banda Focus se activaría antes de ser robado, previniendo su debilitamiento. Además, no descarta el objeto si el Pokémon atacante cae debilitado por el efecto de Piel Tosca, Punta Acero o Casco Dentado. El objeto equipado por el objetivo no puede ser descartado si éste está detrás de un Sustituto o ceunta con la habilidad Viscosidad o Multitipo.
    Potencia: 1d7
    Precisión: +5
    PP: 20/20
    Tipo: Siniestro
     
    Slam ha tirado dados de 20 caras para BUSCAR OBJETOS (NORMAN) Total: 9 $dice
    Última edición: 28 Octubre 2022
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  10.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Centro Comercial -> Restaurante

    Uff, nos habíamos salvado por los pelos. Fue una sorpresa bastante... grata que Norman cargara con un pokemon, incluso si no le había dado crédito hasta que, efectivamente, durmió a todos los zombies. Esta situación empezaba a ser cada vez más frustrante y observé a Senri por el rabillo del ojo, ceño ligeramente fruncido. No estaba enfadado con él, era más bien preocupación. El pequeño estaba conectado a mí, después de todo.

    No estaba rindiendo como debía.

    Tenía que juntar mi mierda.
    —Gracias por eso —le dije a Norman, señalando vagamente hacia los bellos durmientes.

    Pudimos inspeccionar la tienda con relativa calma, dimos con unas cuantas superballs y de dos de ellas salieron pokemon. Arrugué la nariz al instante que el Muk hizo acto de presencia, fue inevitable. Compartí una mirada con Emily y suspiré, regresando al montón de lodo y ponzoña a su ball. Iba a tener que pensarle un nombre.

    —Quédate al otro. —Incluso habiéndolo formulado así, esta vez no fue una orden; se entendía el punto, ¿verdad? Me giré hacia Norman—. Oye, ya se está haciendo tarde y vamos a necesitar provisiones antes que otra cosa si pretendemos sobrevivir de alguna forma. Deberíamos probar suerte en el restaurante de la ciudad, sé dónde queda, y en todo caso ir al gimnasio mañana.

    Apenas ayer había cenado ahí, vaya.


    Nos movemos al restaurante uwu/
     
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    Slam

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    [RESTAURANTE]

    Norman estuvo de acuerdo con probar suerte en el restaurante, a todos les rugían los estómagos. Se dirigieron hasta allí y como era de esperar, en estos lugares siempre los iba a recibir algún caminante. En este caso, personal del restaurante.

    Gigi Blanche Amane Han entrado en combate!

    STATS:

    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 10/10
      CA: 10
      DAÑO: -
      HAB: HERMANO


    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 20/20
      CA: 8 (+7)
      PKMN: MEOWSTIC
      FICHA




    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 10/10
      CA: 10
      DAÑO: -
      HAB: HERMANO


    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 20/20
      CA: 8 (+7)
      PKMN: ESPEON
      FICHA




    • [​IMG]
      NIVEL: 1
      PV: 10/10
      CA: 10
      DAÑO: -
      HAB: ARTISTA


    _____vs_____


    • zombie waiter.png
      NIVEL: 1
      PV: 1/1
      CA: 10

      DAÑO: 1d4
      HAB: INFECCIÓN


    • zombie waitress.png
      NIVEL: 1
      PV: 5/5
      CA: 10

      DAÑO: 1d4
      HAB: INFECCIÓN


    • zombie waitress.png
      NIVEL: 1
      PV: 5/5
      CA: 10

      DAÑO: 1d4
      HAB: INFECCIÓN



    TURNOS:
    1- Haruhiko
    2- Meowstic
    3- Emily
    4- Espeon
    5- Zombie Camarero
    6- Zombie Camarera 1
    7- Zombie Camarera 2
     
    Slam ha tirado dados de 3 caras para HORDA RESTAURANTE Total: 3 $dice
    Slam ha tirado dados de 5 caras para PV ZOMBIES Total: 11 $dice $dice $dice
    Última edición: 28 Octubre 2022
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  12.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Haru Edogawa
    Restaurante

    Hubo acuerdo con respecto a inspeccionar el restaurante, así que le eché un vistazo a Emily y busqué su hombro brevemente para medio indicarle que empezara a caminar, pero que lo hiciera cerca de mí. Senri se mantuvo a mi lado y, considerando la tranquilidad en las calles, aproveché el tiempo para pensarle un nombre al Muk. Bueno, tranquilidad era... era raro decirlo cuando alrededor sólo se veían tiendas destrozadas, automóviles incendiados y cadáveres. Joder, había cuerpos por todas partes.

    Me seguía pesando que Emily estuviera aquí, conmigo, y no en su casa.

    Abrí la puerta y el mecanismo activó la campanita, cosa que me hizo soltar una risa nasal sin gracia. El sonido de mierda alertó a los tres zombies que pululaban ahí dentro. Siempre tres, ¿eh?

    —Voy a empezar a creer en rollos religiosos a este paso —murmuré, fue más un pensamiento en voz alta y saqué la pokeball donde había encontrado al Muk—. Bueno, grandulón, ¿hora de comer, supongo?

    Ah, y ahora hacía chistes.

    >> Meowstic: Pulso umbrío (impacto: - y daño: -) [todos]
    >> Muk: Bomba lodo (impacto: 17 y daño: 9) [zombie camarera 1]


    [​IMG]
    MEOWSTIC
    Tipo: psíquico
    Nivel: 1
    PV: 20/20
    CA: 8 (+7)

    Habilidad:
    Allanamiento: Permite al poseedor realizar sus ataques sin tener en cuenta la presencia de reflejo, pantalla de luz, velo sagrado, sustituto y/o neblina que el oponente haya usado.

    Rayo: Causa daño (1d9) y tiene un 30% de probabilidades (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue) de paralizar al objetivo.
    Potencia: 1d9
    Precisión: +5
    PP: 15/15
    Tipo: Eléctrico

    Psíquico: Causa daño (1d9) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue).
    Potencia: 1d9
    Precisión: +5
    PP: 08/10
    Tipo: Psíquico

    Pulso Umbrío: Causa daño (1d8) a todos los enemigos en combate y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder (no actúa en su siguiente turno) al objetivo.
    Potencia: 1d8
    Precisión: +5
    PP: 13/15
    Tipo: Siniestro

    Maquinación: Aumenta 2 puntos el Impacto y el Daño del usuario.
    Potencia: -
    Precisión: No falla
    PP: 20/20
    Tipo: Siniestro
    [​IMG] ugh
    MUK
    Tipo: Veneno
    Nivel: 1
    PV: 20/20
    CA: 14

    Habilidad:
    Viscosidad: Los objetos que porte se quedan pegados a su cuerpo, por lo que no pueden robárselos.


    Eructo: Causa daño (1d12), pero para poder efectuarse, el usuario debe haber consumido una baya por su cuenta, ya sea equipada o mediante picoteo o picadura. No funcionará si el entrenador le da una baya a su Pokémon, la utiliza con don natural o la lanza con lanzamiento. Después de haber consumido la baya el efecto funcionará durante el resto de la batalla, aunque el Pokémon sea cambiado. Recuperar la baya con reciclaje o cosecha no afectará al movimiento.
    Potencia: 1d12
    Precisión: +0
    PP: 10/10
    Tipo: Veneno

    Armadura Ácida: Aumenta 2 puntos la CA del usuario.
    Potencia: -
    Precisión: No falla
    PP: 20/20
    Tipo: Veneno

    Lanza Mugre: Causa daño (1d12) y tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más, envenena)
    Potencia: 1d12
    Precisión: +0
    PP: 5/5
    Tipo: Veneno

    Bomba Lodo: Causa daño (1d9) y tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más, envenena)
    Potencia: 1d9
    Precisión: +5
    PP: 09/10
    Tipo: Veneno
     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 20 caras para Impacto Meowstic Total: 1 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 20 caras para Impacto Muk Total: 11 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 9 caras para Bomba lodo Total: 8 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 20 caras para Búsqueda cuerpos-lugar Total: 24 $dice $dice
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  13.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    Emily Edogawa
    Restaurante


    Tras un poco de búsqueda por el piso, Espeon y yo encontramos un buen número de Superball amontonadas en una esquina. Llamé a Haru y Norman al segundo de verlas, y tanto mi hermano como yo encontramos un par de pokémon dentro de sus correspondientes balls. Haru se quedó con el Muk y yo me agaché para mirar al pequeño Machop, dedicándole una sonrisa tranquilizadora al notar lo asustado que parecía estar.

    Por suerte, Espeon se restregó un par de veces de manera cariñosa contra el tipo lucha y el pokémon se relajó considerablemente, justo a tiempo para seguir las instrucciones de Haru hacia el restaurante de la ciudad. Considerando que había relativa seguridad después de haber acabado con tantos zombies, decidí dejar a Machop fuera de su ball junto a Espeon, pero por supuesto no pudimos tener más de dos minutos de tranquilidad.

    Miré a Haru tras haber soltado su comentario, sin saber muy bien si reírle la gracia o empezar a preocuparme ya por su salud mental, y le dediqué otro par de segundos de mi atención a su Muk antes de obligarme a centrar la misma en lo que teníamos por delante.

    —A ver qué tal se te da el combate, pequeñín...

    >>Espeon: Rapidez
    >>Machop: Puntapié (Camarera 2)

    [​IMG]
    Tipo: Psíquico
    Nivel: 1
    PV: 20/20
    CA: 8 (+7)
    Espejo Mágico: Refleja al Pokémon rival los efectos de movimientos de cambios de estado dirigidas al usuario durante ese turno. Algunos ejemplos son modificadores de estadísticas (chirrido, encanto...), movimientos de alteración de estado (fuego fatuo, atracción...), trampas (púas, red viscosa...) y muchos otros como drenadoras, bilis, rugido, mofa, etc.

    Esta habilidad no protege al Pokémon de un estado alterado si el estado es transferido por psicocambio ni afecta a Pokémon con las habilidades rompemoldes, turbollama o terravoltaje. Funciona cuando el rival está en la fase oculta de vuelo, bote, excavar, buceo, golpe umbrío, caída libre o golpe fantasma.
    Psíquico: Causa daño (1d9) y tiene un 30% de posibilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo (se lanza 1d100 y si sale 70 o más lo consigue)
    Potencia: 1d9
    Precisión: +5
    PP: 10/10
    Tipo: Psíquico

    Bola Sombra: Causa daño (1d8) y tiene un 30% de probabilidades de bajarle 1 punto la CA al objetivo. Los Pokémon que posean la habilidad antibalas son inmunes a este movimiento.
    Potencia: 1d8
    Precisión: +5
    PP: 15/15
    Tipo: Fantasma

    Brillo mágico: Causa daño (1d8) y afecta a todos los enemigos.
    Potencia: 1d8
    Precisión: +5
    PP: 8/10
    Tipo: Hada

    Rapidez: Causa daño (1d6) y afecta a todos los enemigos. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. No obstante, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo.
    Potencia: 1d6
    Precisión: -
    PP: 19/20
    Tipo: Normal

    [​IMG]
    Tipo: Lucha
    Nivel: 1
    PV: 10/10
    CA: 12
    Agallas: Duplica el daño de los ataques del poseedor si está quemado, paralizado, envenenado o dormido.
    Golpe Karate: Causa daño (1d5) y tiene 50% de probabilidades de ser un golpe crítico (se lanza un dado de dos caras y si sale un 2 es un crítico)
    Potencia: 1d12
    Precisión: +5
    PP: 25/25
    Tipo: Lucha

    Puntapié: Causa daño (1d7) y baja 1 punto la CA del objetivo.
    Potencia: 1d7
    Precisión: +5
    PP: 19/20
    Tipo: Lucha

    Cara susto: Baja 2 puntos la CA del objetivo.
    Potencia: -
    Precisión: +5
    PP: 10/10
    Tipo: Normal

    Desarme: Causa daño (1d7) y si el rival llevaba un objeto, lo perderá. Si este ataque activa un objeto equipado del rival (como una Baya), el objeto se activa primero antes de ser descartado (salvo que haya sido consumido). Por ejemplo, si el daño causado por el movimiento llegase a debilitar al rival, el objeto Banda Focus se activaría antes de ser robado, previniendo su debilitamiento. Además, no descarta el objeto si el Pokémon atacante cae debilitado por el efecto de Piel Tosca, Punta Acero o Casco Dentado. El objeto equipado por el objetivo no puede ser descartado si éste está detrás de un Sustituto o ceunta con la habilidad Viscosidad o Multitipo.
    Potencia: 1d7
    Precisión: +5
    PP: 20/20
    Tipo: Siniestro
     
    Amane ha tirado dados de 6 caras para Rapidez Total: 2 $dice
    Amane ha tirado dados de 20 caras para Impacto Total: 6 $dice
    Amane ha tirado dados de 7 caras para Puntapié Total: 1 $dice
    Última edición: 28 Octubre 2022
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    Slam

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    [RESTAURANTE]

    Una de las camareras cayó abatida por la bomba lodo del nuevo Muk de Haruhiko. Luego Espeon utilizó rapidez y el camarero quedó fuera de combate. Machop debilitó un poco a la zombie restante con su puntapié, pero seguía con vida y avanzando hacia los sobrevivientes.

    —Si no queda más remedio...— suspiró Norman —¡Georgie sal y usa Hipnosis!— le encargó al Pokémon.

    El ataque hizo caer dormida a la camarera, seguía viva, pero indefensa. Podían rematarla con cualquier movimiento de un Pokémon...

    Gigi Blanche Amane Han ganado 30 puntos de experiencia todos los participantes del combate.

    Sus entrenadores y Pokémon iniciales han subido de nivel! Ahora son Nivel 2.
    Pueden lanzar 1d10 por cada personaje (tanto entrenador como Pokémon) y el resultado será lo que aumenten sus PV máximos.

    También pueden tirar 2d20 cada uno por buscar objetos en los zombies y el restaurante respectivamente. Además, ahora pueden usar el sitio para descansar pues quedó limpio de zombies...

    edit: y por cierto no deben hacer tirada para rematar a ese zombie, lo rolean y ya (es como que se le van todos los pokes al humo a hacerle daño directo y ni necesito tirada para eso, lo re matan)
     
    Slam ha tirado dados de 20 caras para HIPNOSIS Total: 15 $dice
    Última edición: 28 Octubre 2022
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  15.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Senri seguía fallado sus ataques, cosa que comenzaba a preocuparme, aunque el Muk cumplió su trabajo y el resto de los zombies fueron cayendo de a poco. Bajé la mirada al Meowstic, su cola lucía caída y las orejas, aunque retraídas, me daban la misma pinta. Suspiré, me agaché junto a él y le apoyé una mano en la cabecita. Fue para que supiera que estaba allí.

    —Lo siento, te he estado dando órdenes todo el día. Tú también debes estar exhausto —murmuré, el pequeño parpadeó y me miró; como era usual, ninguna emoción se le filtró en la expresión. No hacía falta, sin embargo, podía entenderlo—. Ya falta poco, ¿sí? Vamos a poder descansar.

    Me erguí tras eso, analizando el panorama. El último zombie había caído dormido, lo cual significaba una sola cosa: aún había trabajo que hacer. Me acerqué a una de las mesas, volteé una silla y le hice palanca con la debida fuerza hasta arrancarle una pata. Una estaca de madera, ¿huh? Casi poético. Le di unas pocas vueltas en mi mano y exhalé despacio.

    —Date la vuelta, Em —pedí, monótono. Al menos, no cargó el tono imperativo que había estado usando hasta ahora.

    Le eché un vistazo a Norman cuando lo rebasé; él que mirara si quería, me daba igual. Caminé hasta el cuerpo de lo que claramente había sido una mujer en el pasado, la detallé un par de segundos y le pisé el pecho con cuidado. La carne, los huesos casi cedieron bajo el peso, alcé la estaca y se la enterré en la cabeza. Sin pensamientos, sin emociones innecesarias, hice mi trabajo y arrojé la estaca ensangrentada lejos.

    Por eso tenía que llevarla a casa.

    Podía protegerla, pero no cuidarla.

    El muk seguía arrastrándose por ahí, me pareció que quería comerse un jodido zombie y la expresión se me comprimió, fue inevitable. No quería, digamos, juzgarlo, pero el olor me la ponía difícil. Con todo y la mierda, al final sí se me había ocurrido un nombre.

    —Ahórrame el espectáculo, Hei, ¿quieres? —alcé la voz, caminando hacia él, y sus ojos repararon en mí—. Luego te doy de comer.

    Con eso dicho, lo regresé a su pokeball y tocó continuar la rutina: revisar los cuerpos, el lugar, definir qué hacer a continuación.

    —Podemos pasar la noche aquí, o podemos probar suerte en una de las casas pequeñas. En una casa estaremos más cómodos, supongo —analicé, y esta vez le hablé a ambos—. ¿Qué opinan?

    No me quedó más remedio que reconocer la utilidad del fotógrafo, la verdad. Ya nos había salvado el culo dos veces.


    sé que pusiste que lo remataran los pokes pero perdón, tenía esta escena ya en mi cabeza and i wanted to uwu

    Los dados de búsqueda están acá y ahora tiro los de subida de PV *reza*
     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 10 caras para Subida PV Haru-Meowstic Total: 14 $dice $dice
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    Slam

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    [RESTAURANTE]

    Haru había encontrado en el restaurante comida y agua suficiente para todos ellos, incluso Norman, Georgie y los nuevos Pokémon. No deberían gastar lo conseguido en el centro comercial.

    Luego se dedicó a hacer con el zombie lo que tenía que hacer, era obvio y entendible por la seguridad de todos. Norman miró, no ser perdería el espectáculo, habría tomado una fotografía de haber tenido su cámara.

    Creo que me siento cómodo aquí, los sillones de las mesas se ven mullidos, pero no los culpo si quieren continuar. Podríamos vernos mañana si sigue en pie lo del gimnasio— les ofreció opciones, pero él se quedaría, ya había tenido suficiente acción zombie por un día.

    Gigi Blanche Amane han cubierto su alimentación diaria y no tuvieron que gastar ítems. Ya no hace falta que amane lance buscar objetos, eso era todo lo que había acá.

    Pueden irse o quedarse a pasar la noche ahí. Obviamente si quieren continuar estoy acá y no voy a cerrar el día aún si quieren una roleada más...
     
    Última edición: 28 Octubre 2022
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    Amane

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    Restaurante


    Tener nuevos pokémon haciéndonos compañía había facilitado bastante el combate contra los zombies, aunque de nuevo habíamos acabado siendo salvados por el Hypno de Norman, que logró dormir a la última zombie que quedaba en pie después de nuestros ataques. Después de aquello, lo cierto era que ayudarlo a recuperar su cámara era lo mínimo que podíamos hacer por él.

    Miré a Haru algo confundida en cuanto me habló, sin llegar a entender por qué me estaba pidiendo que me diese la vuelta hasta que lo hice y escuché el sonido... de lo que ya logré imaginar que estaba haciendo. Apreté a Espeon entre mis brazos, pue había vuelto a cogerla entre los mismo después del combate, y regresé a Machop a su pokéball antes de alejarme hacia la ventana, sin atreverme a mirar a mis espaldas.

    —Está anocheciendo... —murmuré, aunque eso no impidió que mi voz se alzase ante el silencio sepulcral que había—. Creo que es mejor que nos quedemos aquí, de momento...

    Además, habíamos encontrado bastante comida preparada ahí dentro, y después de habernos alimentado como Arceus mandaba, lo cierto es que no parecía que tuviésemos muchas energías para salir y tener que enfrentarnos de nuevo a quién sabe cuantos zombies más. Así que me acomodé en uno de los sillones, con Espeon constantemente entre mis brazos, y recogí las piernas para intentar acumular algo de calor.

    >>Haru, yo... —lo llamé, aún hablando en voz baja, después de unos segundos en silencio, y miré hacia el costado para comprobar qué tan cerca para escucharnos estaba Norman—. Lo siento, supongo que no tenía que haber venido. Pero te echaba mucho de menos, ¿sabes? A veces me siento muy sola.

    Sabía que estaba siendo egoísta, también sabía que estaba siendo una carga para él en aquella situación, ¿pero qué se suponía que hiciese? Siendo realistas, podíamos morir en cualquier jodido momento, y no quería hacerlo sin al menos haber aclarado las cosas con él.
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para PV Emimi-Espipi Total: 13 $dice $dice
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    Slam

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    Noche 1
    noche.jpg
    CLIMA: NORMAL
    [RESTAURANTE]

    Finalmente los hermanos decidieron pasar la noche en el restaurante, las mesas tenían unos largos sillones con respaldo que estaban tapizados con una cuerina roja bastante mullida; el lugar estaba más que apto para descansar.

    En la fila de mesas de enfrente, Norman se acostó y se acurrucó dándoles la espalda —¡Buenas noches!— les dijo dejando a Hypno de alarma, pues poseía la habilidad Insomnio. El Pokémon simplemente se quedó duro como una estatua mirando fijo, permanecería así toda la noche.
    Amane Gigi Blanche Ha caído la noche y han sobrevivido otro día.

    No precisan hacer guardia y no les podrá aparecer ningún enemigo durante el descanso porque lo tienen a Hypno, dulces sueños xd
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para HORDA AZULONA Total: 10 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • CLIMA NORMAL
    • CLIMA ESPECIAL

    Ha salido: CLIMA NORMAL

    Última edición: 29 Octubre 2022
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    Gigi Blanche

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    Restaurante

    Inspeccionar el restaurante dio muy buen resultado, por suerte. Con el apocalipsis aún reciente, digamos, hubo mucha comida que conseguimos rescatar para pasar la noche sin hambre. Había mil mierdas preocupándome y dándome vueltas en la cabeza, pero preferí atenerme a lo inmediato. Seguí a Norman con la mirada en lo que probaba la comodidad de los sillones del fondo y volteé hacia Emily, de pie junto a una ventana. Fue una tontería, pero pensé que su silueta lucía demasiado pequeña.

    Mi atención silenciosa cumplía a la espera de oír su opinión; fuera cual fuera, honestamente, seguro la acataría y punto. Prefirió que nos quedáramos aquí, recibí sus ojos y asentí apenas. No sabía muy bien qué hacer, qué se suponía que debía hacer. Me quedé parado un par de segundos, Senri alzó a verme y yo hice lo mismo. Fue prácticamente indistinguible, pero el pequeño me indicó con las orejas en dirección a Emily y me tragué las ganas de suspirar. Sí, tenía razón.

    Ya no había tiempo de andarse con caprichos.

    Me habló cuando ya me estaba acercando. Caminé sin prisa, me senté a su lado y mantuve las manos en mis rodillas, la vista al frente. Senri dio un brinco y se subió al mismo sillón, sólo que al otro lado de la chica. Él y ese Espeon habían crecido juntos, después de todo. Más o menos expresivos, era imposible que no se guardaran cierto cariño.

    Emily no tenía la culpa de nada. Ni de ser mi hermana, ni de ser la favorita de la familia. No tenía la culpa de que yo fuera un jodido revoltoso ni de los conflictos que traje a la casa. Tampoco podía decir que me había ido por ella, para ahorrarle el drama, porque no era así. En el fondo era un egoísta de mierda; lo sabía, y no me pesaba demasiado.

    Pero ¿qué se suponía que hiciera si me decía estas cosas?

    No tenía idea.

    —¿Cómo ha estado todo? En casa, digo —inquirí, en voz baja, y medio me armé de valor para deslizar la mirada a sus ojos—. Papá y mamá, ¿están bien?
     
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    Amane

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    Emily Edogawa
    Restaurante


    Mi reparo hacia Norman había sido completamente innecesario, pues solo hizo falta aquel vistazo rápido para comprobar que el hombre se había quedado dormido apenas haberse acomodado en las mesas de enfrente. Su Hypno me daba algo más de reparo, que se había quedado ahí plantado como una estatua con los ojos bien abiertos, pero quizás si ignoraba su presencia todos seríamos un poquito más felices.

    Haru se estaba acercando ya a mi posición cuando comencé a hablarle, lo que facilitó bastante la tarea de intentar mantener el tono de voz bajo, y lo seguí con la mirada a medida que decidía sentarse al otro lado del sillón. Senri lo imitó, colocándose a mi otro lado, y extendí el brazo para acariciarle detrás de las orejas con una sonrisa suave en los labios, notando como apenas un segundo después Espeon saltaba de mis brazos para olisquearlo, lamerle la mejilla y finalmente acurrucarse a su alrededor.

    —Están bien, aunque siguen muy ocupados siempre. Ni siquiera estoy segura si se han dado cuenta que he alargado al viaje más de la cuenta —contesté, aprovechando el espacio libre que tenía ahora para recoger más las piernas contra mi pecho, y miré al chico aún con esa sonrisa suave, apoyando la mejilla en una rodilla—. No hablamos mucho de ti, ¿sabes? Es como... si fuese alguna especie de tabú. Ni siquiera entran a limpiar tu cuarto, aunque Espeon y yo nos colamos a veces para airear y que no se acumule el polvo.

    Por si alguna vez decidía volver, ¿quizás? Y es que, por mucho que supiese que eso era imposible después de lo difícil que había sido siempre para Haru estar en esa casa, siempre albergué la esperanza de que en algún momento se arrepintiese, y por lo tanto, que tuviese un sitio al que volver. Sabía que nunca habíamos tenido la mejor relación, fuese por las circunstancias que fuese, pero eso no quitaba en absoluto que siguiese siendo mi hermano, ¿verdad? Lo seguía queriendo.

    >>¿Tú cómo has estado, Haru? Al menos tengo la certeza de que Senri ha cuidado de ti, que si no estaría mucho más preocupada.
     
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