Frente Plataforma Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 1 Octubre 2018.

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  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —¡Eh, eso no vale, es mi habilidad! ¡Devuélvemela! Hm, pues atacaremos con poder pasado a Azumarill, y con testarazo a Musharna.

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofila: velocidad x2 bajo sol.
    >>Telepatía: inmune a movimientos de área.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 200/200
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 270 (95)
    60 de Velocidad (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Precisión: 50)
    -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) (Precisión: 60)
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2)
    -Polvo ira (Atrae ataques rivales hacia sí; no funciona con pokémon tipo planta) (Usos: 3/4)

    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
    Litostal Z

    Salud: 150/150
    Fuerza: 344 (92)
    Resistencia: 130
    120 de Velocidad
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 3/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además aumenta en 10 su precisión de forma fija) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador. Este movimiento no puede bajar de precisión (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/2) (Precisión: 90)
    -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) (Precisión: 60)
     
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    Última edición: 17 Marzo 2019
  2.  
    MrJake

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    —¡A-Aguanta, Mushi! ¡Azumarill, pégale a Archeops con Acua Jet y luego, Mushi, usa Intercambio con Azu!
    [​IMG]
    AZUMARILL: Agua/Hada
    Potencia: duplica la potencia base de sus ataques >> Clorofila: +1 prioridad en sol.
    Baya Zidra: +1/4 de sus Ps cuando estos bajen de 1/2. Un solo uso. Usado.
    Salud: 56/200
    Fuerza: 210 (100)
    Resistencia: 200 (20)
    50 Velocidad
    Movimientos:
    -Carantoña (135 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Precisión: 50)
    -Acua Jet (70 Potencia, Agua; necesarios dos puntos de agilidad para esquivarse) (Precisión: 90) (Usos: 2/3)
    -Tambor (Reduce sus Ps a 1/2 a cambio de subir en 60 su fuerza) (Usos: 1/1)
    -Fuerza Bruta (140 Potencia, Lucha; baja en 10 fuerza y resistencia propias) (Precisión: 60)

    [​IMG]
    MUSHARNA: Psíquico
    Clorofila: velocidad x2 bajo sol. >> Potencia: duplica la potencia base de sus movimientos.
    Restos: +1/16 de sus PS máximos por cada turno.
    Salud: 113/232
    Fuerza: 162
    Resistencia: 300 (120)
    29 de Velocidad
    Movimientos:
    -Hipnosis (Duerme al rival) (Precisión: 40) (Usos: 5/5)
    -Cambio Banda (Intercambia su posición con la de un aliado en dobles o cooperativos. Recibirán los movimientos que fuesen a recibir en ese mismo turno a la inversa) (Usos: 2/2)
    -Intercambio (Intercambia su habilidad con la del objetivo) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 3/3)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —Polvo ira y protección, respectivamente.

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofila: velocidad x2 bajo sol.
    >>Telepatía: inmune a movimientos de área.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 200/200
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 270 (95)
    60 de Velocidad (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Precisión: 50)
    -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) (Precisión: 60)
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2)
    -Polvo ira (Atrae ataques rivales hacia sí; no funciona con pokémon tipo planta) (Usos: 2/4)

    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
    Litostal Z

    Salud: 150/150
    Fuerza: 344 (92)
    Resistencia: 130
    120 de Velocidad
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además aumenta en 10 su precisión de forma fija) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador. Este movimiento no puede bajar de precisión (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/2) (Precisión: 90)
    -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) (Precisión: 60)
     
  4.  
    MrJake

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    —¡Ajajá, te tengo atrapuchado! ¡Ahora verás, Azu, usa Fuerza Bruta, y tú, Mushi, usa Hipnosis!

    [​IMG]
    AZUMARILL: Agua/Hada
    Clorofila: +1 prioridad en sol.
    Baya Zidra: +1/4 de sus Ps cuando estos bajen de 1/2. Un solo uso. Usado.
    Salud: 56/200
    Fuerza: 210 (100)
    Resistencia: 200 (20)
    50 Velocidad
    Movimientos:
    -Carantoña (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Precisión: 50)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua; necesarios dos puntos de agilidad para esquivarse) (Precisión: 90) (Usos: 2/3)
    -Tambor (Reduce sus Ps a 1/2 a cambio de subir en 60 su fuerza) (Usos: 1/1)
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha; baja en 10 fuerza y resistencia propias) (Precisión: 60)

    [​IMG]
    MUSHARNA: Psíquico
    Clorofila: velocidad x2 bajo sol. >> Potencia: duplica la potencia base de sus movimientos.
    Restos: +1/16 de sus PS máximos por cada turno.
    Salud: 113/232
    Fuerza: 162
    Resistencia: 300 (120)
    29 de Velocidad
    Movimientos:
    -Hipnosis (Duerme al rival) (Precisión: 40) (Usos: 5/5)
    -Cambio Banda (Intercambia su posición con la de un aliado en dobles o cooperativos. Recibirán los movimientos que fuesen a recibir en ese mismo turno a la inversa) (Usos: 2/2)
    -Intercambio (Intercambia su habilidad con la del objetivo) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 3/3)
     
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    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Hum, Tangrowth, intenta despertarte y utilizar polvo ira. Y ahora Archeops atacará con testarazo a tu Azumarill.


    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofila: velocidad x2 bajo sol.
    >>Telepatía: inmune a movimientos de área.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 200/200
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 270 (95)
    60 de Velocidad (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Precisión: 50)
    -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) (Precisión: 60)
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2)
    -Polvo ira (Atrae ataques rivales hacia sí; no funciona con pokémon tipo planta) (Usos: 1/4)
    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
    Litostal Z

    Salud: 150/150
    Fuerza: 344 (92)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos
    -Protección (Se protege) (Usos: 3/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además aumenta en 10 su precisión de forma fija) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador. Este movimiento no puede bajar de precisión (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/2) (Precisión: 90)
    -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) (Precisión: 60)
    ATAQUE Z:
    -
    Testarazo > Aplastamiento Gigalítico (140 Potencia, Roca, siempre acierta; sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB)) (Usos: 0/1)
     
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    Última edición: 17 Marzo 2019
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    MrJake

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    El devastador golpe de Archeops tumbó a Azumarill. Su entrenadora dio un chillido.

    —Nooooo, ¡Azuuuuu! Jo. ¡Te vas a enterar! ¡Slaking, sal al campo, que te toca, chato! ¡Pégale con un fuerte golpe aéreo ese Tangrowth, vamos! Y tú, Mushi, ¡sigue con Hipnosis!

    [​IMG]
    SLAKING: Normal
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Lizastal Z

    Salud: 300/300
    Fuerza: 280 (25)
    Resistencia: 200 (35)
    100 de Velocidad
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y sube en 10 la precisión de sus movimientos) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Precisión: 90) (Usos: 2/2)
    -Puñodinámico (70 Potencia, Lucha) (Precisión: 40)
    -Fuerza (65 Potencia, Normal (Base 50, +15 STAB)) (Precisión: 60)
    ATAQUE Z:
    - Puñodinámico > Ráfaga Demoledora (110 Potencia, lucha, ineludible, sobrepasa protección con mitad de daño)

    [​IMG]
    MUSHARNA: Psíquico
    Clorofila: velocidad x2 bajo sol. >> Potencia: duplica la potencia base de sus movimientos.
    Restos: +1/16 de sus PS máximos por cada turno.
    Salud: 143/232
    Fuerza: 162
    Resistencia: 300 (120)
    29 de Velocidad
    Movimientos:
    -Hipnosis (Duerme al rival) (Precisión: 40) (Usos: 3/5)
    -Cambio Banda (Intercambia su posición con la de un aliado en dobles o cooperativos. Recibirán los movimientos que fuesen a recibir en ese mismo turno a la inversa) (Usos: 2/2)
    -Intercambio (Intercambia su habilidad con la del objetivo) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 3/3)
     
    MrJake ha tirado dados de 90 caras para Total: 50 $dice
  7.  
    Lucas Diamond

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    —Bien hecho, ahora usa afilagarras, Archeops.

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofila: velocidad x2 bajo sol.
    >>Telepatía: inmune a movimientos de área.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 140/200
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 270 (95)
    60 de Velocidad (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Precisión: 50)
    -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) (Precisión: 60)
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2)
    -Polvo ira (Atrae ataques rivales hacia sí; no funciona con pokémon tipo planta) (Usos: 1/4)
    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
    Litostal Z

    Salud: 150/150
    Fuerza: 354 (92) +10
    Resistencia: 130
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además aumenta en 10 su precisión de forma fija) (Usos: 1/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador. Este movimiento no puede bajar de precisión (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/2) (Precisión: 90)
    -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) (Precisión: 60)
    ATAQUE Z:
    -
    Testarazo > Aplastamiento Gigalítico (140 Potencia, Roca, siempre acierta; sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB)) (Usos: 1/1)
     
  8.  
    MrJake

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    —Slaking, ¡acaba con ese feo Tangrowth con Ráfaga demoledora!

    [​IMG]
    SLAKING: Normal
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Lizastal Z

    Salud: 300/300
    Fuerza: 280 (25)
    Resistencia: 200 (35)
    100 de Velocidad
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y sube en 10 la precisión de sus movimientos) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Precisión: 90) (Usos: 2/2)
    -Puñodinámico (70 Potencia, Lucha) (Precisión: 40)
    -Fuerza (65 Potencia, Normal (Base 50, +15 STAB)) (Precisión: 60)
    ATAQUE Z:
    - Puñodinámico > Ráfaga Demoledora (110 Potencia, lucha, ineludible, sobrepasa protección con mitad de daño)

    [​IMG]
    MUSHARNA: Psíquico
    Clorofila: velocidad x2 bajo sol. >> Potencia: duplica la potencia base de sus movimientos.
    Restos: +1/16 de sus PS máximos por cada turno.
    Salud: 143/232
    Fuerza: 162
    Resistencia: 300 (120)
    29 de Velocidad
    Movimientos:
    -Hipnosis (Duerme al rival) (Precisión: 40) (Usos: 3/5)
    -Cambio Banda (Intercambia su posición con la de un aliado en dobles o cooperativos. Recibirán los movimientos que fuesen a recibir en ese mismo turno a la inversa) (Usos: 2/2)
    -Intercambio (Intercambia su habilidad con la del objetivo) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 3/3)
     
  9.  
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    Lucas Diamond

    —Já, ¡más quisieras, acabar con mi Tangrowth así como así! Su resistencia es muy buena, ¿sabías?

    >>Vuelve a usar polvo ira, por favor.

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofila: velocidad x2 bajo sol.
    >>Telepatía: inmune a movimientos de área.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 20/200
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 270 (95)
    60 de Velocidad (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Precisión: 50)
    -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) (Precisión: 60)
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2)
    -Polvo ira (Atrae ataques rivales hacia sí; no funciona con pokémon tipo planta) (Usos: 1/4)
    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
    Litostal Z

    Salud: 150/150
    Fuerza: 354 (92) +10
    Resistencia: 130
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además aumenta en 10 su precisión de forma fija) (Usos: 1/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador. Este movimiento no puede bajar de precisión (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/2) (Precisión: 90)
    -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) (Precisión: 60)
    ATAQUE Z:
    -
    Testarazo > Aplastamiento Gigalítico (140 Potencia, Roca, siempre acierta; sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB)) (Usos: 1/1)
     
  10.  
    MrJake

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    —Hipnosis, Mushi...

    [​IMG]
    SLAKING: Normal
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Lizastal Z

    Salud: 300/300
    Fuerza: 280 (25)
    Resistencia: 200 (35)
    100 de Velocidad
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y sube en 10 la precisión de sus movimientos) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Precisión: 90) (Usos: 2/2)
    -Puñodinámico (70 Potencia, Lucha) (Precisión: 40)
    -Fuerza (65 Potencia, Normal (Base 50, +15 STAB)) (Precisión: 60)
    ATAQUE Z:
    - Puñodinámico > Ráfaga Demoledora (110 Potencia, lucha, ineludible, sobrepasa protección con mitad de daño)

    [​IMG]
    MUSHARNA: Psíquico
    Clorofila: velocidad x2 bajo sol. >> Potencia: duplica la potencia base de sus movimientos.
    Restos: +1/16 de sus PS máximos por cada turno.
    Salud: 143/232
    Fuerza: 162
    Resistencia: 300 (120)
    29 de Velocidad
    Movimientos:
    -Hipnosis (Duerme al rival) (Precisión: 40) (Usos: 2/5)
    -Cambio Banda (Intercambia su posición con la de un aliado en dobles o cooperativos. Recibirán los movimientos que fuesen a recibir en ese mismo turno a la inversa) (Usos: 2/2)
    -Intercambio (Intercambia su habilidad con la del objetivo) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 3/3)
     
    MrJake ha tirado dados de 90 caras para Hipnosis Total: 83 $dice
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    Y así, Tangrowth quedó muy dormidito...

    Archeops utilizó esta vez testarazo contra Slaking.

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofila: velocidad x2 bajo sol.
    >>Telepatía: inmune a movimientos de área.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 20/200
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 270 (95)
    60 de Velocidad (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Precisión: 50)
    -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) (Precisión: 60)
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2)
    -Polvo ira (Atrae ataques rivales hacia sí; no funciona con pokémon tipo planta) (Usos: 1/4)
    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
    Litostal Z

    Salud: 150/150
    Fuerza: 354 (92) +10
    Resistencia: 130
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además aumenta en 10 su precisión de forma fija) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador. Este movimiento no puede bajar de precisión (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/2) (Precisión: 90)
    -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) (Precisión: 70)
    ATAQUE Z:
    -
    Testarazo > Aplastamiento Gigalítico (140 Potencia, Roca, siempre acierta; sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB)) (Usos: 1/1)
     
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    —¡Slaking, remata a Tangrowth de una vez! ¡Golpe aéreo!

    [​IMG]
    SLAKING: Normal
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Lizastal Z

    Salud: 300/300
    Fuerza: 280 (25)
    Resistencia: 200 (35)
    100 de Velocidad
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y sube en 10 la precisión de sus movimientos) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Precisión: 90) (Usos: 0/2)
    -Puñodinámico (70 Potencia, Lucha) (Precisión: 40)
    -Fuerza (65 Potencia, Normal (Base 50, +15 STAB)) (Precisión: 60)
    ATAQUE Z:
    - Puñodinámico > Ráfaga Demoledora (110 Potencia, lucha, ineludible, sobrepasa protección con mitad de daño)

    [​IMG]
    MUSHARNA: Psíquico
    Clorofila: velocidad x2 bajo sol. >> Potencia: duplica la potencia base de sus movimientos.
    Restos: +1/16 de sus PS máximos por cada turno.

    Salud: 188/232
    Fuerza: 162
    Resistencia: 300 (120)
    29 de Velocidad
    Movimientos:
    -Hipnosis (Duerme al rival) (Precisión: 40) (Usos: 2/5)
    -Cambio Banda (Intercambia su posición con la de un aliado en dobles o cooperativos. Recibirán los movimientos que fuesen a recibir en ese mismo turno a la inversa) (Usos: 2/2)
    -Intercambio (Intercambia su habilidad con la del objetivo) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 17 Marzo 2019
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    —Uf, buena batalla, Tangrowth... ¡Vamos, Swampert, terremoto!

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.

    Salud: 215/215 (15)
    Fuerza: 280 (85)
    Resistencia: 220 (40)
    60 de Velocidad
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra, golpea a todos los presentes (Base 60, STAB +15)) (35)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (60)
    -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Protección (se protege) (Usos: 3/3)
    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
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    Salud: 150/150
    Fuerza: 354 (92) +10
    Resistencia: 130
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además aumenta en 10 su precisión de forma fija) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador. Este movimiento no puede bajar de precisión (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/2) (Precisión: 90)
    -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) (Precisión: 70)
    ATAQUE Z:
    -
    Testarazo > Aplastamiento Gigalítico (140 Potencia, Roca, siempre acierta; sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB)) (Usos: 1/1)
     
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    —Jiji, ¡al fin es la hora! ¡Mushi, Intercambio con Slaking! ¡Mwajajaja!


    [​IMG]
    SLAKING: Normal
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 >> Potencia: duplica la potencia base de sus movimientos
    Lizastal Z

    Salud: 300/300
    Fuerza: 280 (25)
    Resistencia: 200 (35)
    100 de Velocidad
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y sube en 10 la precisión de sus movimientos) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (80 Potencia, Volador) (Precisión: 90) (Usos: 0/2)
    -Puñodinámico (140 Potencia, Lucha) (Precisión: 40)
    -Fuerza (115 Potencia, Normal (Base 50, +15 STAB)) (Precisión: 60)
    ATAQUE Z:
    - Puñodinámico > Ráfaga Demoledora (110 Potencia, lucha, ineludible, sobrepasa protección con mitad de daño)

    [​IMG]
    MUSHARNA: Psíquico
    Potencia: duplica la potencia base de sus movimientos. >> Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Restos: +1/16 de sus PS máximos por cada turno.

    Salud: 133/232
    Fuerza: 162
    Resistencia: 300 (120)
    29 de Velocidad
    Movimientos:
    -Hipnosis (Duerme al rival) (Precisión: 40) (Usos: 2/5)
    -Cambio Banda (Intercambia su posición con la de un aliado en dobles o cooperativos. Recibirán los movimientos que fuesen a recibir en ese mismo turno a la inversa) (Usos: 2/2)
    -Intercambio (Intercambia su habilidad con la del objetivo) (Usos: 0/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 3/3)
     
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    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —¡Guau, esa fue una excelente jugada! A ver si esto es de tu tamaño: ¡Aplastamiento gigalítico, Archeops!


    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.

    Salud: 215/215 (15)
    Fuerza: 280 (85)
    Resistencia: 220 (40)
    60 de Velocidad
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra, golpea a todos los presentes (Base 60, STAB +15)) (35)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (60)
    -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Protección (se protege) (Usos: 3/3)
    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
    Litostal Z

    Salud: 150/150
    Fuerza: 354 (92) +10
    Resistencia: 130
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además aumenta en 10 su precisión de forma fija) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador. Este movimiento no puede bajar de precisión (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/2) (Precisión: 90)
    -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) (Precisión: 70)
    ATAQUE Z:
    -
    Testarazo > Aplastamiento Gigalítico (140 Potencia, Roca, siempre acierta; sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB)) (Usos: 0/1)
     
  16.  
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    —¡C-cambio banda, Musharna!

    Con esa jugada, Mushi salvó del debilitamiento a su compañero... solo para ser eliminada ella en su lugar. La niña hizo pucheros.

    —¡Jo! ¡Toxicroak, sal! Y ahora me toca a mí, ¡Slaking, Afilagarras, Toxicroak, Golpe Bajo contra Archeops!

    [​IMG]
    TOXICROAK: Veneno/Lucha
    Toque Tóxico: si golpea físicamente a un rival con un movimiento de contacto, éste lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, queda gravemente envenenado.
    Banda focus: sobrevive a un golpe que le dejaría KO si recibe un golpe teniendo todos los Ps con 1 PS.

    Salud: 166/166
    Fuerza: 322 (120)
    Resistencia: 130
    85 de Velocidad
    Movimientos:
    -Puya Nociva (75 Potencia, Veneno (Base 60, +15 STAB)) (Precisión: 50)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro, solo funciona si el rival ha atacado en el turno anterior ofensivamente) (Precisión: 90) (Usos: 1/2)
    -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Precisión: 50)
    -Protección (Se protege) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    SLAKING: Normal
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 >> Potencia: duplica la potencia base de sus movimientos
    Lizastal Z

    Salud: 300/300
    Fuerza: 290 (25) +10
    Resistencia: 200 (35)
    100 de Velocidad
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y sube en 10 la precisión de sus movimientos) (Usos: 1/2)
    -Golpe Aéreo (80 Potencia, Volador) (Precisión: 90) (Usos: 0/2)
    -Puñodinámico (140 Potencia, Lucha) (Precisión: 50)
    -Fuerza (115 Potencia, Normal (Base 50, +15 STAB)) (Precisión: 70)
    ATAQUE Z:
    - Puñodinámico > Ráfaga Demoledora (110 Potencia, lucha, ineludible, sobrepasa protección con mitad de daño)
     
  17.  
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    Lucas Diamond

    —Swampert, terremoto; Archeops, testarazo contra Slaking.

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.

    Salud: 215/215 (15)
    Fuerza: 280 (85)
    Resistencia: 220 (40)
    60 de Velocidad
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra, golpea a todos los presentes (Base 60, STAB +15)) (35)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (60)
    -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Protección (se protege) (Usos: 3/3)
    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
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    Salud: 150/150
    Fuerza: 354 (92) +10
    Resistencia: 130
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/3)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además aumenta en 10 su precisión de forma fija) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador. Este movimiento no puede bajar de precisión (Base 40, STAB +10)) (Usos: 0/2) (Precisión: 90)
    -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) (Precisión: 70)
    ATAQUE Z:
    -
    Testarazo > Aplastamiento Gigalítico (140 Potencia, Roca, siempre acierta; sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB)) (Usos: 0/1)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 90 caras para Terremoto Slaking-Toxicroack Total: 76 $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 90 caras para Testarazo Total: 20 $dice
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    —¿C-Cómo...? ¿Mi Slaking con Potencia, caído? ¡¡Llevo meses pensando en este wombo-combo, jo!! ¡No es justo! ¡Toxicroak, Golpe bajo a Archeops!

    [​IMG]
    TOXICROAK: Veneno/Lucha
    Toque Tóxico: si golpea físicamente a un rival con un movimiento de contacto, éste lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, queda gravemente envenenado.
    Banda focus: sobrevive a un golpe que le dejaría KO si recibe un golpe teniendo todos los Ps con 1 PS.

    Salud: 166/166
    Fuerza: 322 (120)
    Resistencia: 130
    85 de Velocidad
    Movimientos:
    -Puya Nociva (75 Potencia, Veneno (Base 60, +15 STAB)) (Precisión: 50)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro, solo funciona si el rival ha atacado en el turno anterior ofensivamente) (Precisión: 90) (Usos: 1/2)
    -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Precisión: 50)
    -Protección (Se protege) (Usos: 3/3)
     
  19.  
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    Lucas Diamond

    —Oye, ¡pero es una gran idea esa estrategia! Solo te hace falta pulir un poco los detalles. Vamos, piscis y ataque rápido.

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.

    Salud: 215/215 (15)
    Fuerza: 280 (85)
    Resistencia: 220 (40)
    60 de Velocidad
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra, golpea a todos los presentes (Base 60, STAB +15)) (35)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (60)
    -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Protección (se protege) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 242 (85)
    Resistencia: 190 (15)
    120 de Velocidad (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Precisión: 50) (Usos: 2/3)
    -Llamarada (90 potencia, Fuego (70 Base, +20 STAB)) (Precisión: 40)
    -Protección (Se protege) (Usos: 3/3)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal) (Precisión: 90) (Usos: 2/3)
     
  20.  
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    —Grrrrrr, jo, jo, JO. ¡Pégale a Ninetales con Golpe Bajo!

    [​IMG]
    TOXICROAK: Veneno/Lucha
    Toque Tóxico: si golpea físicamente a un rival con un movimiento de contacto, éste lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, queda gravemente envenenado.
    Banda focus: sobrevive a un golpe que le dejaría KO si recibe un golpe teniendo todos los Ps con 1 PS.

    Salud: 24/166
    Fuerza: 322 (120)
    Resistencia: 130
    85 de Velocidad
    Movimientos:
    -Puya Nociva (75 Potencia, Veneno (Base 60, +15 STAB)) (Precisión: 50)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro, solo funciona si el rival ha atacado en el turno anterior ofensivamente) (Precisión: 90) (Usos: 0/2)
    -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Precisión: 50)
    -Protección (Se protege) (Usos: 3/3)
     
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