Frente Plataforma Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 1 Octubre 2018.

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  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Finalmente, el último de los pokémon de Charlie fue abatido y, con eso, quedó derrotado.

    —Maldita sea, nunca consigo ganar una ronda entera... —suspiró, entristecido, mientras su mitad de la plataforma bajaba a gran velocidad.

    —¡Yay, gran batalla! —dijo la chica que hacía las veces de presentadora—. Bien, curaré a tus pokémon.

    >> ¡Ahora toca la segunda batalla de cinco! ¿Estás listo, o quieres tomarte un descanso?
     
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  2.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Acabó la batalla y la plataforma de Charlie descendió a gran velocidad. Q-quizás demasiada... ¡Oye, eso debía dar vértigo! Pobre Charlie...

    Acto seguido, la presentadora me ofreció la posibilidad de descansar, o seguir. Decidí continuar; acababa de empezar y aún me quedaba mucho que combatir.
     
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —¡Así se habla! ¡Tenemos un gran contendiente, dispuesto siempre a pelear!

    P-pero, ¿a quién hablaba con ese micrófono, si no había público? E-En fin.

    —¡Vamos allá, que comience, pues, la segunda batalla!

    Una chica, vestida con un traje elegante, con pantalones y una chaqueta negra abierta, ascendió en la mitad de la pokéball que era la plataforma.

    —Encantada. Espero que la batalla sea fructífera —dijo con soberbia y elegancia.

    —¡Aquí está, pues, la Entrenadora Guay Macarena! ¡Suerte a ambos, que empiece la batalla~!

    Y la Entrenadora, agarrando con estilo dos lujo balls, las lanzó al aire, liberándose dos pokémon al unísono:

    [​IMG]
    CLEFAIRY: Hada
    Compiescolta: en combates dobles o cooperativos, reduce a la mitad el daño que recibe su compañero.
    Mineral evolutivo: reduce a la mitad el daño recibido si el pokémon aún puede evolucionar.

    Salud: 200/200 (60)
    Fuerza: 105
    Resistencia: 173 (60)
    35 de Velocidad
    Movimientos:
    -Pulso Cura (Cura al objetivo en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 2/2)
    -Deseo (Pide un deseo; en el turno siguiente, el pokémon que esté en su posición de batalla se curará en 1/2 de los Ps máximos de este pokémon) (Usos: 2/2)
    -Señuelo (Atrae los próximos ataques que realicen los rivales hacia sí) (Usos: 3/3)
    -Rizo defensa (+10 Resistencia)

    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico (Asesino)
    Muro Mágico: Sólo le dañan movimientos de daño directo.
    Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no podrá curarse hasta que éste pierda el objeto.

    Salud: 110/110
    Fuerza: 305 (120)
    Resistencia: 130
    120 de Velocidad
    Movimientos:
    -Truco (el usuario y el oponente cambian de objeto) (Usos: 2/2)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Precisión: 50)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; la precisión de este movimiento no puede bajar) (Usos: 2/2) (Precisión: 90)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Precisión: 60)
     
  4.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Encantado, Macarena. ¡Yo soy Lucas! Espero que sea una buena batalla y que gane el mejor.

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofila: velocidad x2 bajo sol.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5

    Salud: 200/200
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 270 (95)
    60 de Velocidad (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Precisión: 50)
    -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) (Precisión: 60)
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2)
    -Polvo ira (Atrae ataques rivales hacia sí; no funciona con pokémon tipo planta) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 242 (85)
    Resistencia: 190 (15)
    120 de Velocidad (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Precisión: 50) (Usos: 3/3)
    -Llamarada (90 potencia, Fuego (70 Base, +20 STAB)) (Precisión: 40)
    -Protección (Se protege) (Usos: 3/3)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal) (Precisión: 90) (Usos: 3/3)
     
  5.  
    MrJake

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    —Je. Está claro que ganará el mejor: yo.

    >> Vamos, Alakazam, empecemos fuerte: Onda Voltio contra ese Ninetales.

    [​IMG]
    CLEFAIRY: Hada
    Compiescolta: en combates dobles o cooperativos, reduce a la mitad el daño que recibe su compañero.
    Mineral evolutivo: reduce a la mitad el daño recibido si el pokémon aún puede evolucionar.

    Salud: 200/200 (60)
    Fuerza: 105
    Resistencia: 173 (60)
    35 de Velocidad
    Movimientos:
    -Pulso Cura (Cura al objetivo en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 2/2)
    -Deseo (Pide un deseo; en el turno siguiente, el pokémon que esté en su posición de batalla se curará en 1/2 de los Ps máximos de este pokémon) (Usos: 2/2)
    -Señuelo (Atrae los próximos ataques que realicen los rivales hacia sí) (Usos: 3/3)
    -Rizo defensa (+10 Resistencia)

    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) [ENV. GR.]
    Muro Mágico: Sólo le dañan movimientos de daño directo.
    Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no podrá curarse hasta que éste pierda el objeto.

    Salud: 110/110
    Fuerza: 305 (120)
    Resistencia: 130
    120 de Velocidad
    Movimientos:
    -Truco (el usuario y el oponente cambian de objeto) (Usos: 2/2)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Precisión: 50)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; la precisión de este movimiento no puede bajar) (Usos: 1/2) (Precisión: 90)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Precisión: 60)
     
  6.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —No puedo decir que no me lo esperaba. Cambio a Ninetales por Swampert, y Tangrowth usará rayo solar contra ese Alakazam.

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofila: velocidad x2 bajo sol.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5

    Salud: 200/200
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 270 (95)
    60 de Velocidad (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Precisión: 50)
    -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) (Precisión: 60)
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2)
    -Polvo ira (Atrae ataques rivales hacia sí; no funciona con pokémon tipo planta) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.

    Salud: 215/215 (15)
    Fuerza: 280 (85)
    Resistencia: 220 (40)
    60 de Velocidad
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra, golpea a todos los presentes (Base 60, STAB +15)) (35)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (60)
    -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Protección (se protege) (Usos: 3/3)
     
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    MrJake

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    —Je, ¡genial! Clefairy, usa Señuelo... y Alakazam, Truco sobre ese Swampert. Je.

    [​IMG]
    CLEFAIRY: Hada
    Compiescolta: en combates dobles o cooperativos, reduce a la mitad el daño que recibe su compañero.
    Mineral evolutivo: reduce a la mitad el daño recibido si el pokémon aún puede evolucionar.

    Salud: 200/200 (60)
    Fuerza: 105
    Resistencia: 173 (60)
    35 de Velocidad
    Movimientos:
    -Pulso Cura (Cura al objetivo en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 2/2)
    -Deseo (Pide un deseo; en el turno siguiente, el pokémon que esté en su posición de batalla se curará en 1/2 de los Ps máximos de este pokémon) (Usos: 2/2)
    -Señuelo (Atrae los próximos ataques que realicen los rivales hacia sí) (Usos: 3/3)
    -Rizo defensa (+10 Resistencia)

    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) [ENV. GR.]
    Muro Mágico: Sólo le dañan movimientos de daño directo.
    Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no podrá curarse hasta que éste pierda el objeto.

    Salud: 110/110
    Fuerza: 305 (120)
    Resistencia: 130
    120 de Velocidad
    Movimientos:
    -Truco (el usuario y el oponente cambian de objeto) (Usos: 2/2)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Precisión: 50)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; la precisión de este movimiento no puede bajar) (Usos: 1/2) (Precisión: 90)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Precisión: 60)
     
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    Lucas Diamond

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    —Hm... Está bien, protégete, Swampert, y tú rayo solar de nuevo.

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofila: velocidad x2 bajo sol.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5

    Salud: 200/200
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 270 (95)
    60 de Velocidad (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Precisión: 50)
    -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) (Precisión: 60)
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2)
    -Polvo ira (Atrae ataques rivales hacia sí; no funciona con pokémon tipo planta) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.

    Salud: 215/215 (15)
    Fuerza: 280 (85)
    Resistencia: 220 (40)
    60 de Velocidad
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra, golpea a todos los presentes (Base 60, STAB +15)) (35)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (60)
    -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/3)
     
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    MrJake

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    —Uhm... deseo, Clefairy. ¡Y Alakazam, usa esta veez Puño Fuego sobre Tangrowth!


    [​IMG]
    CLEFAIRY: Hada
    Compiescolta: en combates dobles o cooperativos, reduce a la mitad el daño que recibe su compañero.
    Mineral evolutivo: reduce a la mitad el daño recibido si el pokémon aún puede evolucionar.

    Salud: 111/200 (60)
    Fuerza: 105
    Resistencia: 173 (60)
    35 de Velocidad
    Movimientos:
    -Pulso Cura (Cura al objetivo en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 2/2)
    -Deseo (Pide un deseo; en el turno siguiente, el pokémon que esté en su posición de batalla se curará en 1/2 de los Ps máximos de este pokémon) (Usos: 1/2)
    -Señuelo (Atrae los próximos ataques que realicen los rivales hacia sí) (Usos: 2/3)
    -Rizo defensa (+10 Resistencia)

    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) [ENV. GR.]
    Muro Mágico: Sólo le dañan movimientos de daño directo.
    Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no podrá curarse hasta que éste pierda el objeto.

    Salud: 110/110
    Fuerza: 305 (120)
    Resistencia: 130
    120 de Velocidad
    Movimientos:
    -Truco (el usuario y el oponente cambian de objeto) (Usos: 2/2)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Precisión: 50)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; la precisión de este movimiento no puede bajar) (Usos: 1/2) (Precisión: 90)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Precisión: 60)
     
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    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —No pasa nada... Sigamos con rayo solar a Clafeairy y terremoto.

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofila: velocidad x2 bajo sol.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5

    Salud: 200/200
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 270 (95)
    60 de Velocidad (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Precisión: 50)
    -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) (Precisión: 60)
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2)
    -Polvo ira (Atrae ataques rivales hacia sí; no funciona con pokémon tipo planta) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.

    Salud: 215/215 (15)
    Fuerza: 280 (85)
    Resistencia: 220 (40)
    60 de Velocidad
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra, golpea a todos los presentes (Base 60, STAB +15)) (35)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (60)
    -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/3)
     
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    MrJake

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    El deseo curó al magullado Clefairy, y eso alivió muchísimo a su entrenadora. Tras eso, respiró hondo y dijo:

    Señuelo y Puño Fuego hacia Tangrowth otra vez, ¡vamos!

    [​IMG]
    CLEFAIRY: Hada
    Compiescolta: en combates dobles o cooperativos, reduce a la mitad el daño que recibe su compañero.
    Mineral evolutivo: reduce a la mitad el daño recibido si el pokémon aún puede evolucionar.

    Salud: 122/200 (60)
    Fuerza: 105
    Resistencia: 173 (60)
    35 de Velocidad
    Movimientos:
    -Pulso Cura (Cura al objetivo en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 2/2)
    -Deseo (Pide un deseo; en el turno siguiente, el pokémon que esté en su posición de batalla se curará en 1/2 de los Ps máximos de este pokémon) (Usos: 1/2)
    -Señuelo (Atrae los próximos ataques que realicen los rivales hacia sí) (Usos: 1/3)
    -Rizo defensa (+10 Resistencia)

    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) [ENV. GR.]
    Muro Mágico: Sólo le dañan movimientos de daño directo.
    Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no podrá curarse hasta que éste pierda el objeto.

    Salud: 110/110
    Fuerza: 305 (120)
    Resistencia: 130
    120 de Velocidad
    Movimientos:
    -Truco (el usuario y el oponente cambian de objeto) (Usos: 2/2)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Precisión: 50)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; la precisión de este movimiento no puede bajar) (Usos: 1/2) (Precisión: 90)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Precisión: 60)
     
    MrJake ha tirado dados de 90 caras para Total: 80 $dice
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    —Vaya, parece que tu Pokémon no ve bien, ¿eh? Bueno, mejor no digo nada, a ver si se va a volver en mi contra...

    >>Rayo solar y terremoto, como siempre.

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofila: velocidad x2 bajo sol.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5

    Salud: 145/200
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 270 (95)
    60 de Velocidad (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Precisión: 50)
    -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) (Precisión: 60)
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2)
    -Polvo ira (Atrae ataques rivales hacia sí; no funciona con pokémon tipo planta) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.

    Salud: 215/215 (15)
    Fuerza: 280 (85)
    Resistencia: 220 (40)
    60 de Velocidad
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra, golpea a todos los presentes (Base 60, STAB +15)) (35)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (60)
    -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/3)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 90 caras para Rayo solar Total: 59 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 90 caras para Terremoto tang Total: 23 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 90 caras para Terremoto clefairy Total: 75 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 90 caras para Terremoto Alakazam Total: 41 $dice
    Última edición: 4 Enero 2019
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    —Hmpf, ¡tarde o temprano acertaremos! Venga, Clefairy, deseo... y Alakazam, ¡otro Puño Fuego a Tangrowth, demonios!

    [​IMG]
    CLEFAIRY: Hada
    Compiescolta: en combates dobles o cooperativos, reduce a la mitad el daño que recibe su compañero.
    Mineral evolutivo: reduce a la mitad el daño recibido si el pokémon aún puede evolucionar.

    Salud: 23/200 (60)
    Fuerza: 105
    Resistencia: 173 (60)
    35 de Velocidad
    Movimientos:
    -Pulso Cura (Cura al objetivo en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 2/2)
    -Deseo (Pide un deseo; en el turno siguiente, el pokémon que esté en su posición de batalla se curará en 1/2 de los Ps máximos de este pokémon) (Usos: 0/2)
    -Señuelo (Atrae los próximos ataques que realicen los rivales hacia sí) (Usos: 1/3)
    -Rizo defensa (+10 Resistencia)

    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) [ENV. GR.]
    Muro Mágico: Sólo le dañan movimientos de daño directo.
    Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no podrá curarse hasta que éste pierda el objeto.

    Salud: 110/110
    Fuerza: 305 (120)
    Resistencia: 130
    120 de Velocidad
    Movimientos:
    -Truco (el usuario y el oponente cambian de objeto) (Usos: 2/2)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Precisión: 50)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; la precisión de este movimiento no puede bajar) (Usos: 1/2) (Precisión: 90)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Precisión: 60)
     
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    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Recemos porque haya suerte esta vez... ¡Terremoto y síntesis!

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofila: velocidad x2 bajo sol.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5

    Salud: 145/200
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 270 (95)
    60 de Velocidad (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Precisión: 50)
    -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) (Precisión: 60)
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 1/2)
    -Polvo ira (Atrae ataques rivales hacia sí; no funciona con pokémon tipo planta) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.

    Salud: 215/215 (15)
    Fuerza: 280 (85)
    Resistencia: 220 (40)
    60 de Velocidad
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra, golpea a todos los presentes (Base 60, STAB +15)) (35)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (60)
    -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/3)
     
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    Última edición: 4 Enero 2019
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    MrJake

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    Los dos pokémon de la entrenadora, así, cayeron ante aquellos golpes. La chica agachó la cabeza, mientras liberaba dos nuevos pokémon.

    —Está bien, ¡salid, Umbreon y Mienshao! Umbreon, Rayo confuso sobre Swampert; Mienshao, tú usa Golpe Aéreo en Tangrowth.

    [​IMG]
    UMBREON: Siniestro
    Sincronía: contagia problemas de estado al causante.
    Restos: recupera 1/16 PS cada turno.

    Salud: 230/230 (40)
    Fuerza: 125
    Resistencia: 320 (80)
    65 de Velocidad
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) (Precisión: 50)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Precisión: 55)
    -Refuerzo (Hace que el aliado provoque el doble de daño con su próximo ataque) (Usos: 3/3)
    -Ataque arena (Baja en 10 la precisión de movimientos del rival) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    MIENSHAO: Lucha (Asesino)
    Regeneración: cuando es retirado de batalla, recupera 1/3 de PS.
    Cinta Experto: aumenta el ratio de efectividad de los movimientos supereficaces: de 1,5 a 1,75 y de 2 a 2,25.

    Salud: 130/130
    Fuerza: 320 (100)
    Resistencia: 120
    125 de Velocidad (20)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; no puede bajar la precisión de este movimiento) (Usos: 2/2) (Precisión: 90)
    -Meditación (+10 fuerza)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia (Base 70, STAB +20)) (Precisión: 50)
    -Protección (Se protege) (Usos: 3/3)
     
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    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Ja, ¿subestimas a mi Tangrowth? ¡Puede aguantar eso y mucho más! Sobre todo si vuelve a usar síntesis. ¡Vamos, no te contengas!

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofila: velocidad x2 bajo sol.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5

    Salud: 200/200
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 270 (95)
    60 de Velocidad (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Precisión: 50)
    -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) (Precisión: 60)
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 0/2)
    -Polvo ira (Atrae ataques rivales hacia sí; no funciona con pokémon tipo planta) (Usos: 4/4)


    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.

    Salud: 215/215 (15)
    Fuerza: 280 (85)
    Resistencia: 220 (40)
    60 de Velocidad
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra, golpea a todos los presentes (Base 60, STAB +15)) (35)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (60)
    -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/3)
     
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    —Hmpf... veremos cuánto puede resistir, sí. Refuerzo, Umbreon.

    [​IMG]
    UMBREON: Siniestro
    Sincronía: contagia problemas de estado al causante.
    Restos: recupera 1/16 PS cada turno.

    Salud: 230/230 (40)
    Fuerza: 125
    Resistencia: 320 (80)
    65 de Velocidad
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/3) (Precisión: 50)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Precisión: 55)
    -Refuerzo (Hace que el aliado provoque el doble de daño con su próximo ataque) (Usos: 2/3)
    -Ataque arena (Baja en 10 la precisión de movimientos del rival) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    MIENSHAO: Lucha (Asesino)
    Regeneración: cuando es retirado de batalla, recupera 1/3 de PS.
    Cinta Experto: aumenta el ratio de efectividad de los movimientos supereficaces: de 1,5 a 1,75 y de 2 a 2,25.

    Salud: 130/130
    Fuerza: 320 (100)
    Resistencia: 120
    125 de Velocidad (20)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; no puede bajar la precisión de este movimiento) (Usos: 2/2) (Precisión: 90)
    -Meditación (+10 fuerza)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia (Base 70, STAB +20)) (Precisión: 50)
    -Protección (Se protege) (Usos: 3/3)
     
  18.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Espero que aún aguante... Aunque creo que no será necesario que se fuerce demasiado.

    >>Puño hielo a Mienshao.

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofila: velocidad x2 bajo sol.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5

    Salud: 200/200
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 270 (95)
    60 de Velocidad (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Precisión: 50)
    -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) (Precisión: 60)
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 0/2)
    -Polvo ira (Atrae ataques rivales hacia sí; no funciona con pokémon tipo planta) (Usos: 4/4)


    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.

    Salud: 215/215 (15)
    Fuerza: 280 (85)
    Resistencia: 220 (40)
    60 de Velocidad
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra, golpea a todos los presentes (Base 60, STAB +15)) (35)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (60)
    -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/3)
     
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    —¡M-Mienshao, vamos, protección! Ugh...

    [​IMG]
    UMBREON: Siniestro
    Sincronía: contagia problemas de estado al causante.
    Restos: recupera 1/16 PS cada turno.

    Salud: 230/230 (40)
    Fuerza: 125
    Resistencia: 320 (80)
    65 de Velocidad
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/3) (Precisión: 50)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Precisión: 55)
    -Refuerzo (Hace que el aliado provoque el doble de daño con su próximo ataque) (Usos: 2/3)
    -Ataque arena (Baja en 10 la precisión de movimientos del rival) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    MIENSHAO: Lucha (Asesino)
    Regeneración: cuando es retirado de batalla, recupera 1/3 de PS.
    Cinta Experto: aumenta el ratio de efectividad de los movimientos supereficaces: de 1,5 a 1,75 y de 2 a 2,25.

    Salud: 130/130
    Fuerza: 320 (100)
    Resistencia: 120
    125 de Velocidad (20)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; no puede bajar la precisión de este movimiento) (Usos: 2/2) (Precisión: 90)
    -Meditación (+10 fuerza)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia (Base 70, STAB +20)) (Precisión: 50)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/3)
     
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    —Hum... Usemos rayo solar, Tangrowth.

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    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofila: velocidad x2 bajo sol.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5

    Salud: 200/200
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 270 (95)
    60 de Velocidad (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Precisión: 50)
    -Rayo Solar (125 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB)) (Precisión: 60)
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 0/2)
    -Polvo ira (Atrae ataques rivales hacia sí; no funciona con pokémon tipo planta) (Usos: 4/4)


    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.

    Salud: 215/215 (15)
    Fuerza: 280 (85)
    Resistencia: 220 (40)
    60 de Velocidad
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra, golpea a todos los presentes (Base 60, STAB +15)) (35)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (60)
    -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/3)
     
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