DUSCLOPS: Anulación a Exeggutor (Gigadrenado anulado) JELLICENT: Fuego Fatuo a Exeggutor INCINEROAR: Desarme a Jellicent EXEGGUTOR: Poder Pasado a Jellicent Sol: 5/5 Espacio Raro: 5/5 Hiperpantalla: 3/3 Anulación de Gigadrenado: 1/2 DUSCLOPS: Fantasma Mineral Evolutivo: Si el usuario aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño. (Inutilizado) Habilidad: Presión: Todos los movimientos que impacten en este pokémon gastarán dos usos en lugar de uno. Salud: 166/220 (70) Ataque: 70 Defensa: 200 (70) Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 200 (70) Velocidad: 25 Movimientos: - Anulación (Impide al rival usar el último movimiento usado por dos turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Tinieblas (Causa tanto daño como puntos extra tenga, hasta un máximo de 80 PS. Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Refuerzo (Aumenta el daño del aliado en un 50%. Prioridad: 3) (Usos: 2/3) - Espacio raro (Durante los próximos cuatro turnos, el orden de turnos se invierte. Prioridad: -6) (Usos: 0/1) - Divide dolor (El rival y el usuario comparten sus PS, quedando ambos con la media de las cantidades actuales. Prioridad: 0) (Usos: 1/2) JELLICENT: Agua/Fantasma Restos: Recupera 1/16 de sus PS máximos por turno. (Inutilizado) Habilidad: Cuerpo maldito: Cada vez que recibe un ataque, lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, el movimiento recibido queda anulado por dos turnos. Salud: 40/320 (60) Ataque: 60 Defensa: 140 (70) Ataque Especial: 130 (45) Defensa Especial: 140 (35) Velocidad: 60 Movimientos: - Fuego fatuo (Quema al rival. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival sufre un problema de estado, duplica su potencia. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Mismodestino (Si cae debilitado antes de su próximo turno, el rival que lo debilitó también queda KO. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 1) (Usos: 2/2) - Espacio raro (Durante los próximos cuatro turnos, el orden de turnos se invierte. Prioridad: -6) (Usos: 1/1) EXEGGUTOR: Planta/Psíquico (Quemado) Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk) Seguro Debilidad: Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5. Salud: 138/330 (70) Ataque: 84 Defensa: 135 (50) Ataque Especial: 228 (90) Defensa Especial: 75 Velocidad: 85 (30) (<64) Movimientos: - Poder Pasado (40 Potencia, Roca, especial; tiene 1/10 posibilidades de subir 10% a todas las estadísticas) (Usos: 3/4) - Hiperpantalla (Invoca Reflejo y Pantalla de Luz por 3 turnos) (Usos: 1/2) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 138/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/3) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
INCINEROAR: Cambio a Infernape EXEGGUTOR: Poder Pasado a Jellicent JELLICENT: Ded DUSCLOPS: Tinieblas a Exeggutor Anulación de Gigadrenado: 2/2 DUSCLOPS: Fantasma Mineral Evolutivo: Si el usuario aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño. (Inutilizado) Habilidad: Presión: Todos los movimientos que impacten en este pokémon gastarán dos usos en lugar de uno. Salud: 166/220 (70) Ataque: 70 Defensa: 200 (70) Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 200 (70) Velocidad: 25 Movimientos: - Anulación (Impide al rival usar el último movimiento usado por dos turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Tinieblas (Causa tanto daño como puntos extra tenga, hasta un máximo de 80 PS. Prioridad: 0) (Usos: 1/3) - Refuerzo (Aumenta el daño del aliado en un 50%. Prioridad: 3) (Usos: 2/3) - Espacio raro (Durante los próximos cuatro turnos, el orden de turnos se invierte. Prioridad: -6) (Usos: 0/1) - Divide dolor (El rival y el usuario comparten sus PS, quedando ambos con la media de las cantidades actuales. Prioridad: 0) (Usos: 1/2) JELLICENT: Agua/Fantasma Restos: Recupera 1/16 de sus PS máximos por turno. (Inutilizado) Habilidad: Cuerpo maldito: Cada vez que recibe un ataque, lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, el movimiento recibido queda anulado por dos turnos. Salud: 0/320 (60) Ataque: 60 Defensa: 140 (70) Ataque Especial: 130 (45) Defensa Especial: 140 (35) Velocidad: 60 Movimientos: - Fuego fatuo (Quema al rival. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival sufre un problema de estado, duplica su potencia. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Mismodestino (Si cae debilitado antes de su próximo turno, el rival que lo debilitó también queda KO. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 1) (Usos: 2/2) - Espacio raro (Durante los próximos cuatro turnos, el orden de turnos se invierte. Prioridad: -6) (Usos: 1/1) Contenido oculto STEELIX: Tierra/Acero Steelixita: Permite megaevolucionar a Steelix. Habilidad: Robustez: Permite sobrevivir a un golpe con 1PS cuando tiene toda la vida. Salud: 290/290 (70) Ataque: 175 (90) Defensa: 250 (50) Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 65 Velocidad: 30 Movimientos: - Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, golpea a los dos pokémon rivales con mitad del daño final. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Cola férrea (50 Potencia, Acero, físico. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Fuerza Equina (50 Potencia, Acero, físico. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Protección (se protege) (Usos: 2/2) - Explosión (150 Potencia, Normal, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño, pero el usuario muere. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/1) EXEGGUTOR: Planta/Psíquico (Quemado) Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk) Seguro Debilidad: Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5. Salud: 37/330 (70) Ataque: 84 Defensa: 135 (50) Ataque Especial: 228 (90) Defensa Especial: 75 Velocidad: 85 (30) (<64) Movimientos: - Poder Pasado (40 Potencia, Roca, especial; tiene 1/10 posibilidades de subir 10% a todas las estadísticas) (Usos: 2/4) - Hiperpantalla (Invoca Reflejo y Pantalla de Luz por 3 turnos) (Usos: 1/2) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) INFERNAPE: Fuego/Lucha Naturaleza: Alegre (+Vel, -Atk Esp) Puño Férreo: Sube en 30 la potencia de movimientos de puños. Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca. Salud: 212/212 (30) Ataque: 194 (90) Defensa: 101 (30) Ataque Especial: 94 Defensa Especial: 71 Velocidad: 209 (90) (<157) Movimientos: - A Bocajarro (113 Potencia, Lucha, físico, -1 Defensa y -1 Defensa especial propias. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Puño Trueno (90 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Puño Fuego (105 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Ultrapuño (87 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3) - Ida y vuelta (45 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)