Frente Plataforma Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 1 Octubre 2018.

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  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    INCINEROAR: Cambio (Typhlosion)
    TYPHLOSION: Erupción
    CHARIZARD: Tajo aéreo (Typhlosion)
    INCINEROAR: Desarme (Charizard)


    [​IMG]
    TYPHLOSION: Fuego
    Pañuelo elegido: Aumenta la velocidad x1'5 pero a cambio el usuario solo puede usar un movimiento.
    Habilidad: Absorbe fuego: Cuando recibe un ataque de tipo fuego, en lugar de recibir daño potencia sus ataques de tipo fuego.
    Salud: 0/216 (30)
    Ataque: 84
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 199 (90)
    Defensa Especial: 85
    Velocidad: 190 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Llamarada (75 Potencia, Fuego, especial; el rival lanza un dado de 10 caras, si sale 1, quema al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Erupción (32 Potencia, Fuego, especial; la potencia de este movimiento será proporcional al porcentaje de la vida que le quede, golpe a ambos rivales con la mitad de daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Onda certera (63 Potencia, Lucha, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Roca calor: La duración del efecto del sol pasa de 5 a 8 turnos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 326/330 (70)
    Ataque: 115
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 80
    Defensa Especial: 160 (70)
    Velocidad: 54 (<45) (-1)
    Movimientos:
    - Alarido (38 Potencia, Siniestro, especial; baja en un nivel el ataque especial del rival, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 0/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Día soleado (pone día soleado durante 5 turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)



    [​IMG]
    MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos.
    Salud: 51/186 (15)
    Ataque: 113 (45) (-2)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 249 (90)
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INFERNAPE: Fuego/Lucha
    Naturaleza: Alegre (+Vel, -Atk Esp)
    Puño Férreo
    : Sube en 30 la potencia de movimientos de puños.
    Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca.
    Salud: 140/212 (30)
    Ataque: 194 (90)
    Defensa: 101 (30)
    Ataque Especial: 94
    Defensa Especial: 71
    Velocidad: 209 (90) (<157)
    Movimientos:
    - A Bocajarro (113 Potencia, Lucha, físico, -1 Defensa y -1 Defensa especial propias. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Puño Trueno (90 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Puño Fuego (105 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Ultrapuño (87 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Doble equipo (+1 evasión propia) (Usos: 3/3)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 16 caras para Critico erupción C/I Total: 26 $dice $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 16 caras para Critico desarme Total: 6 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 16 caras para Critico tajo aereo Total: 5 $dice
  2.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Alpha Xenodis.

    Un último esfuerzo. Typhlosion había caído y ahora solo necesitaba mi mayor fortaleza: Un poderoso ataque.

    —¡Flame, Tajo Aéreo! ¡Sunwu, dale A Bocajarro!

    La combinación fue más de lo que Incineroar podría tomar y eso decantó el fin del combate. ¡Esa era mi quinta victoria! ¡Primera vuelta completada!

    >>¡Más te vale que nos veamos de nuevo, Pyro! ¡Pero esta vez tienes que ser más original con tu equipo; No me copies!

    CHARIZARD: Tajo aéreo
    INFERNAPE: A Bocajarro


    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Roca calor: La duración del efecto del sol pasa de 5 a 8 turnos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 0/330 (70)
    Ataque: 115
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 80
    Defensa Especial: 160 (70)
    Velocidad: 54 (<45) (-1)
    Movimientos:
    - Alarido (38 Potencia, Siniestro, especial; baja en un nivel el ataque especial del rival, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 0/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Día soleado (pone día soleado durante 5 turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)



    [​IMG]
    MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos.
    Salud: 51/186 (15)
    Ataque: 113 (45) (-2)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 249 (90)
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INFERNAPE: Fuego/Lucha
    Naturaleza: Alegre (+Vel, -Atk Esp)
    Puño Férreo
    : Sube en 30 la potencia de movimientos de puños.
    Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca.
    Salud: 140/212 (30)
    Ataque: 194 (90)
    Defensa: 101 (30)
    Ataque Especial: 94
    Defensa Especial: 71
    Velocidad: 209 (90) (<157)
    Movimientos:
    - A Bocajarro (113 Potencia, Lucha, físico, -1 Defensa y -1 Defensa especial propias. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Puño Trueno (90 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Puño Fuego (105 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Ultrapuño (87 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Doble equipo (+1 evasión propia) (Usos: 3/3)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Pyro tuvo que marcharse refunfuñando, habiendo perdido contra un equipo prácticamente igual al suyo. O al menos a un 75%.

    Pero bueno, al fin acababa la ronda y Alpha podía descansar de esta tortura que eran los combates dobles. ¡Enhorabuena!

    +3000 Puntos
    +6 PB
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  4.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Alpha Xenodis.

    Nuevo día, nuevo desafío.

    Me planté el primero en la fila para entrar a la plataforma apenas abrió sus puertas a los entrenadores. Mis cuatro pokémon entraron a la bandeja para la revisión de máquina antes de dejarme pasar.

    —¡Vamos allá!
    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 186/186 (15)
    Ataque: 121 (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 199 (90)
    Defensa Especial: 85
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 2/2)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos.
    Salud: 186/186 (15)
    Ataque: 141 (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 249 (90)
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 2/2)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo.
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 330/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 228 (90)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 85 (30) (<64)
    Movimientos:
    - Poder Pasado (40 Potencia, Roca, especial; tiene 1/10 posibilidades de subir 10% a todas las estadísticas) (Usos: 4/4)
    - Hiperpantalla (Invoca Reflejo y Pantalla de Luz por 3 turnos) (Usos: 2/2)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)


    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 250/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    INFERNAPE: Fuego/Lucha
    Naturaleza: Alegre (+Vel, -Atk Esp)
    Puño Férreo
    : Sube en 30 la potencia de movimientos de puños.
    Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca.
    Salud: 212/212 (30)
    Ataque: 194 (90)
    Defensa: 101 (30)
    Ataque Especial: 94
    Defensa Especial: 71
    Velocidad: 209 (90) (<157)
    Movimientos:
    - A Bocajarro (113 Potencia, Lucha, físico, -1 Defensa y -1 Defensa especial propias. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Puño Trueno (90 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Puño Fuego (105 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Ultrapuño (87 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Ida y vuelta (30 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
     
  5.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Comenzó Alpha la segunda ronda, con una desagradable sorpresa. Le tocaría mojarse un poco...

    [​IMG]
    KINGDRA: Agua/Dragón
    Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca.
    Habilidad: Nado rápido: si hay activo lluvia en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 250/250 (50)
    Ataque: 95
    Defensa: 95
    Ataque Especial: 180 (85)
    Defensa Especial: 95
    Velocidad: 160 (<120) (75)
    Movimientos:
    - Agua Lodosa (57 Potencia, Agua, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
    - Pulso dragón (95 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Hidrobomba (113 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Doble rayo (75 Potencia, Bicho, especial, tiene 1/3 de posibilidades de confundir al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    PELIPPER: Agua/Volador
    Garra rápida: El usuario tira un dado de 3 caras, si sale 1 aumenta la prioridad de su ataque en 1.
    Habilidad: Llovizna: Al salir al campo convoca lluvia por 5 turnos.
    Salud: 260/260 (70)
    Ataque: 50
    Defensa: 140 (40)
    Ataque Especial: 145 (50)
    Defensa Especial: 120 (50)
    Velocidad: 65
    Movimientos:
    - Vendaval (75 Potencia, Volador, especial; el rival lanza un dado de 10 caras, si sale 1, confunde al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Vastaguardia (Protege de ataques de daño en área) (Usos: 2/2)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, tiene 1/5 de posibilidades de congelar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Respiro (Recupera la mitad de la vida. El usuario pierde el tipo volador durante ese turno. Prioridad: 0) (Usos: 1/1)
     
    • Sad Sad x 1
  6.  
    Naiki

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    ¿¡Lluvia!? Tsk, enemigo natural. Casi tanto como el granizo.

    —¡Despeja los cielos, Flame!
    >>¡Y tú ve a darle una manito de gato, Omega!

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 186/186 (15)
    Ataque: 121 (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 199 (90)
    Defensa Especial: 85
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 2/2)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 250/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
     
    Última edición: 10 Enero 2024
  7.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    KINGDRA: Protección
    PELIPPER: Protección
    INCINEROAR: Sorpresa (Kingdra)
    CHARIZARD: Megaevolución + Onda Ígnea

    Sol: 1/5

    [​IMG]
    KINGDRA: Agua/Dragón
    Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca.
    Habilidad: Nado rápido: si hay activo lluvia en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 250/250 (50)
    Ataque: 95
    Defensa: 95
    Ataque Especial: 180 (85)
    Defensa Especial: 95
    Velocidad: 160 (<120) (75)
    Movimientos:
    - Agua Lodosa (57 Potencia, Agua, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
    - Pulso dragón (95 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    - Hidrobomba (113 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Doble rayo (75 Potencia, Bicho, especial, tiene 1/3 de posibilidades de confundir al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    PELIPPER: Agua/Volador
    Garra rápida: El usuario tira un dado de 3 caras, si sale 1 aumenta la prioridad de su ataque en 1.
    Habilidad: Llovizna: Al salir al campo convoca lluvia por 5 turnos.
    Salud: 260/260 (70)
    Ataque: 50
    Defensa: 140 (40)
    Ataque Especial: 145 (50)
    Defensa Especial: 120 (50)
    Velocidad: 65
    Movimientos:
    - Vendaval (75 Potencia, Volador, especial; el rival lanza un dado de 10 caras, si sale 1, confunde al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Vastaguardia (Protege de ataques de daño en área) (Usos: 2/2)
    - Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    - Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, tiene 1/5 de posibilidades de congelar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Respiro (Recupera la mitad de la vida. El usuario pierde el tipo volador durante ese turno. Prioridad: 0) (Usos: 1/1)

    [​IMG]
    POLITOED: Agua
    Roca lluvia: La duración del efecto de la lluvia pasa de 5 a 8 turnos.
    Habilidad: Llovizna: Al salir al campo convoca lluvia por 5 turnos.
    Salud: 280/280 (50)
    Ataque: 75
    Defensa: 125 (50)
    Ataque Especial: 120 (30)
    Defensa Especial: 150 (50)
    Velocidad: 100 (<75) (30)
    Movimientos:
    - Canto mortal (Todos los pokémon en el campo morirán tras tres turnos, a menos que sean retirados del campo. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja un nivel la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Hipnosis (Duerme al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/1)

    [​IMG]
    MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos.
    Salud: 186/186 (15)
    Ataque: 141 (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 249 (90)
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 2/2)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 250/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
     
    Última edición por un moderador: 11 Enero 2024
  8.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Nico olvidó que posteaba él. Nico es subnormal.

    KINGDRA: Hidrobomba (Inci)
    PELIPPER: Cambio a Politoad
    INCINEROAR: Deesarme (Kingdra)
    CHARIZARD: Protección

    Lluvia: 1/5

    [​IMG]
    KINGDRA: Agua/Dragón
    Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca.
    Habilidad: Nado rápido: si hay activo lluvia en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 60/250 (50)
    Ataque: 95
    Defensa: 95
    Ataque Especial: 180 (85)
    Defensa Especial: 95
    Velocidad: 160-->240 (<120) (75)
    Movimientos:
    - Agua Lodosa (38 Potencia, Agua, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
    - Pulso dragón (63 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/3)
    - Doble rayo (50 Potencia, Bicho, especial, tiene 1/3 de posibilidades de confundir al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    POLITOED: Agua
    Roca lluvia: La duración del efecto de la lluvia pasa de 5 a 8 turnos.
    Habilidad: Llovizna: Al salir al campo convoca lluvia por 5 turnos.
    Salud: 280/280 (50)
    Ataque: 75
    Defensa: 125 (50)
    Ataque Especial: 120 (30)
    Defensa Especial: 150 (50)
    Velocidad: 100 (<75) (30)
    Movimientos:
    - Canto mortal (Todos los pokémon en el campo morirán tras tres turnos, a menos que sean retirados del campo. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja un nivel la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Hipnosis (Duerme al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/1)

    [​IMG]
    MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos.
    Salud: 186/186 (15)
    Ataque: 141 (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 249 (90)
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 1/2)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 71/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
     
    Naiki ha tirado dados de 16 caras para Crit Hidrobomba Total: 7 $dice
    Naiki ha tirado dados de 16 caras para Crit Desarme Total: 10 $dice
  9.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    CHARIZARD: Cambio a Infernape
    EXEGGUTOR: Cambio a Exeggutor
    KINGDRA: Hidrobomba (Infernape; KO)
    POLOTITOED: Hidrobomba (Exeggutor)


    Lluvia: 2/5

    [​IMG]
    KINGDRA: Agua/Dragón
    Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca.
    Habilidad: Nado rápido: si hay activo lluvia en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 60/250 (50)
    Ataque: 95
    Defensa: 95
    Ataque Especial: 180 (85)
    Defensa Especial: 95
    Velocidad: 160-->240 (<120) (75)
    Movimientos:
    - Agua Lodosa (38 Potencia, Agua, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
    - Pulso dragón (63 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/3)
    - Doble rayo (50 Potencia, Bicho, especial, tiene 1/3 de posibilidades de confundir al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    POLITOED: Agua
    Roca lluvia: La duración del efecto de la lluvia pasa de 5 a 8 turnos.
    Habilidad: Llovizna: Al salir al campo convoca lluvia por 5 turnos.
    Salud: 280/280 (50)
    Ataque: 75
    Defensa: 125 (50)
    Ataque Especial: 120 (30)
    Defensa Especial: 150 (50)
    Velocidad: 100 (<75) (30)
    Movimientos:
    - Canto mortal (Todos los pokémon en el campo morirán tras tres turnos, a menos que sean retirados del campo. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja un nivel la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/3)
    - Hipnosis (Duerme al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/1)

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo.
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 238/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 228 (90)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 85 (30) (<64)
    Movimientos:
    - Poder Pasado (40 Potencia, Roca, especial; tiene 1/10 posibilidades de subir 10% a todas las estadísticas) (Usos: 4/4)
    - Hiperpantalla (Invoca Reflejo y Pantalla de Luz por 3 turnos) (Usos: 2/2)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 71/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
     
    Naiki ha tirado dados de 16 caras para Crit Hidro Poli Total: 13 $dice
  10.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
    Miembro desde:
    7 Febrero 2013
    Mensajes:
    4,608
    Pluma de
    Escritor
    KINGDRA: Protección
    INCINEROAR: Sorpresa (Poli)
    POLI: Retrocede
    EXEGGUTOR: Hiperpantalla


    Lluvia: 3/8
    Hiperpantalla: 1/3

    [​IMG]
    KINGDRA: Agua/Dragón
    Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca.
    Habilidad: Nado rápido: si hay activo lluvia en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 60/250 (50)
    Ataque: 95
    Defensa: 95
    Ataque Especial: 180 (85)
    Defensa Especial: 95
    Velocidad: 160-->240 (<120) (75)
    Movimientos:
    - Agua Lodosa (38 Potencia, Agua, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
    - Pulso dragón (63 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/3)
    - Doble rayo (50 Potencia, Bicho, especial, tiene 1/3 de posibilidades de confundir al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    POLITOED: Agua
    Roca lluvia: La duración del efecto de la lluvia pasa de 5 a 8 turnos.
    Habilidad: Llovizna: Al salir al campo convoca lluvia por 5 turnos.
    Salud: 198/280 (50)
    Ataque: 75
    Defensa: 125 (50)
    Ataque Especial: 120 (30)
    Defensa Especial: 150 (50)
    Velocidad: 100 (<75) (30)
    Movimientos:
    - Canto mortal (Todos los pokémon en el campo morirán tras tres turnos, a menos que sean retirados del campo. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja un nivel la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/3)
    - Hipnosis (Duerme al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/1)

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo.
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 238/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 228 (90)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 85 (30) (<64)
    Movimientos:
    - Poder Pasado (40 Potencia, Roca, especial; tiene 1/10 posibilidades de subir 10% a todas las estadísticas) (Usos: 4/4)
    - Hiperpantalla (Invoca Reflejo y Pantalla de Luz por 3 turnos) (Usos: 2/2)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 71/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
     
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    Última edición: 25 Enero 2024
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    Naiki

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    KINGDRA: Doble Rayo (Exe)
    POLI: Hidrobomba (Inci)
    EXEGGUTOR: Poder Pasado (Kingdra; KO)
    INCINEROAR: Desarme (Poli)


    Lluvia: 4/8
    Hiperpantalla: 2/3

    [​IMG]
    KINGDRA: Agua/Dragón
    Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca.
    Habilidad: Nado rápido: si hay activo lluvia en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 0/250 (50)
    Ataque: 95
    Defensa: 95
    Ataque Especial: 180 (85)
    Defensa Especial: 95
    Velocidad: 160-->240 (<120) (75)
    Movimientos:
    - Agua Lodosa (38 Potencia, Agua, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
    - Pulso dragón (63 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/3)
    - Doble rayo (50 Potencia, Bicho, especial, tiene 1/3 de posibilidades de confundir al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    DRAGONITE: Volador/Dragón
    Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Fuerza mental: Impide al usuario retroceder, y le hace inmune a intimidación.
    Salud: 182/182
    Ataque: 224 (90)
    Defensa: 165 (70)
    Ataque Especial: 100
    Defensa Especial: 200 (50)
    Velocidad: 80 (<120)
    Movimientos:
    - Puño Trueno (40 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Acua cola (50 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Velocidad extrema (50 Potencia, Normal, físico. RC: 1, Prioridad: 2) (Usos: 2/2)
    - Carga dragón (75 Potencia, Dragón, físico, Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Golpe aéreo (38 Potencia, Volador, físico. No puede ser esquivado. Prioridad: 2, RC: 1) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    POLITOED: Agua
    Roca lluvia: La duración del efecto de la lluvia pasa de 5 a 8 turnos. (Inutilizado)
    Habilidad: Llovizna: Al salir al campo convoca lluvia por 5 turnos.
    Salud: 63/280 (50)
    Ataque: 75
    Defensa: 125 (50)
    Ataque Especial: 120 (30)
    Defensa Especial: 150 (50)
    Velocidad: 100 (<75) (30)
    Movimientos:
    - Canto mortal (Todos los pokémon en el campo morirán tras tres turnos, a menos que sean retirados del campo. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja un nivel la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/3)
    - Hipnosis (Duerme al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/1)

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. (Acivado)
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 110/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 228 --> 274 (+2) (90)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 85 (30) (<64)
    Movimientos:
    - Poder Pasado (40 Potencia, Roca, especial; tiene 1/10 posibilidades de subir 10% a todas las estadísticas) (Usos: 3/4)
    - Hiperpantalla (Invoca Reflejo y Pantalla de Luz por 3 turnos) (Usos: 2/2)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 47/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/3)
    - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
     
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    INCINEROAR: Cambio a Charizard
    EXEGGUTOR: Gigadrenado a Dragonite
    POLITOED: Hidrobomba a Charizard
    DRAGONITE: Carga Dragón a Exeggutor

    Sol: 1/5
    Hiperpantalla: 3/3

    [​IMG]
    DRAGONITE: Volador/Dragón
    Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Fuerza mental: Impide al usuario retroceder, y le hace inmune a intimidación.
    Salud: 92/182
    Ataque: 224 (90)
    Defensa: 165 (70)
    Ataque Especial: 100
    Defensa Especial: 200 (50)
    Velocidad: 80 (<120)
    Movimientos:
    - Puño Trueno (40 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Acua cola (50 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Velocidad extrema (50 Potencia, Normal, físico. RC: 1, Prioridad: 2) (Usos: 2/2)
    - Carga dragón (75 Potencia, Dragón, físico, Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Golpe aéreo (38 Potencia, Volador, físico. No puede ser esquivado. Prioridad: 2, RC: 1) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    POLITOED: Agua
    Roca lluvia: La duración del efecto de la lluvia pasa de 5 a 8 turnos. (Inutilizado)
    Habilidad: Llovizna: Al salir al campo convoca lluvia por 5 turnos.
    Salud: 63/280 (50)
    Ataque: 75
    Defensa: 125 (50)
    Ataque Especial: 120 (30)
    Defensa Especial: 150 (50)
    Velocidad: 100 (<75) (30)
    Movimientos:
    - Canto mortal (Todos los pokémon en el campo morirán tras tres turnos, a menos que sean retirados del campo. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja un nivel la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/3)
    - Hipnosis (Duerme al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/1)

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. (Acivado)
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 58/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 228 --> 274 (+2) (90)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 85 (30) (<64)
    Movimientos:
    - Poder Pasado (40 Potencia, Roca, especial; tiene 1/10 posibilidades de subir 10% a todas las estadísticas) (Usos: 3/4)
    - Hiperpantalla (Invoca Reflejo y Pantalla de Luz por 3 turnos) (Usos: 2/2)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos.
    Salud: 141/186 (15)
    Ataque: 141 (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 249 (90)
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 1/2)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
     
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    POLITOED: Cambio a Pelipper
    DRAGONITE: Golpe Aéreo a Exeggutor (KO)
    CHARIZARD: Tajo Aéreo a Dragonite (KO)

    Lluvia: 1/5

    [​IMG]
    PELIPPER: Agua/Volador
    Garra rápida: El usuario tira un dado de 3 caras, si sale 1 aumenta la prioridad de su ataque en 1.
    Habilidad: Llovizna: Al salir al campo convoca lluvia por 5 turnos.
    Salud: 260/260 (70)
    Ataque: 50
    Defensa: 140 (40)
    Ataque Especial: 145 (50)
    Defensa Especial: 120 (50)
    Velocidad: 65
    Movimientos:
    - Vendaval (75 Potencia, Volador, especial; el rival lanza un dado de 10 caras, si sale 1, confunde al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Vastaguardia (Protege de ataques de daño en área) (Usos: 2/2)
    - Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    - Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, tiene 1/5 de posibilidades de congelar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Respiro (Recupera la mitad de la vida. El usuario pierde el tipo volador durante ese turno. Prioridad: 0) (Usos: 1/1)

    [​IMG]
    POLITOED: Agua
    Roca lluvia: La duración del efecto de la lluvia pasa de 5 a 8 turnos. (Inutilizado)
    Habilidad: Llovizna: Al salir al campo convoca lluvia por 5 turnos.
    Salud: 63/280 (50)
    Ataque: 75
    Defensa: 125 (50)
    Ataque Especial: 120 (30)
    Defensa Especial: 150 (50)
    Velocidad: 100 (<75) (30)
    Movimientos:
    - Canto mortal (Todos los pokémon en el campo morirán tras tres turnos, a menos que sean retirados del campo. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja un nivel la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 0/3)
    - Hipnosis (Duerme al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/1)


    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 47/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/3)
    - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos.
    Salud: 141/186 (15)
    Ataque: 141 (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 249 (90)
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 1/2)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
     
  14.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
    Miembro desde:
    7 Febrero 2013
    Mensajes:
    4,608
    Pluma de
    Escritor
    CHARIZARD: Tajo Aéreo a Pelipper
    POLITOED: Canto Mortal
    PELIPPER: Vendaval a Charizard
    INCINEROAR: Desarme a Politoed (KO)

    Lluvia: 2/5
    Canto Mortal: 1/3 turnos

    [​IMG]
    PELIPPER: Agua/Volador
    Garra rápida: El usuario tira un dado de 3 caras, si sale 1 aumenta la prioridad de su ataque en 1.
    Habilidad: Llovizna: Al salir al campo convoca lluvia por 5 turnos.
    Salud: 68/260 (70)
    Ataque: 50
    Defensa: 140 (40)
    Ataque Especial: 145 (50)
    Defensa Especial: 120 (50)
    Velocidad: 65
    Movimientos:
    - Vendaval (75 Potencia, Volador, especial; el rival lanza un dado de 10 caras, si sale 1, confunde al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/3)
    - Vastaguardia (Protege de ataques de daño en área) (Usos: 2/2)
    - Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    - Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, tiene 1/5 de posibilidades de congelar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Respiro (Recupera la mitad de la vida. El usuario pierde el tipo volador durante ese turno. Prioridad: 0) (Usos: 1/1)

    [​IMG]
    POLITOED: Agua
    Roca lluvia: La duración del efecto de la lluvia pasa de 5 a 8 turnos. (Inutilizado)
    Habilidad: Llovizna: Al salir al campo convoca lluvia por 5 turnos.
    Salud: 63/280 (50)
    Ataque: 75
    Defensa: 125 (50)
    Ataque Especial: 120 (30)
    Defensa Especial: 150 (50)
    Velocidad: 100 (<75) (30)
    Movimientos:
    - Canto mortal (Todos los pokémon en el campo morirán tras tres turnos, a menos que sean retirados del campo. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja un nivel la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 0/3)
    - Hipnosis (Duerme al rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/1)


    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 47/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/3)
    - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)

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    MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos.
    Salud: 36/186 (15)
    Ataque: 141 (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 249 (90)
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 1/2)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
     
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  15.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    No fue fácil, pero Alpha consiguió sobreponerse a las adversidades del combate y alcanzó la victoria. Poco sabía él de que ahora le tocaba uno de los mayores peligros de los combates dobles...

    Five turns at trick room.


    [​IMG]
    DUSCLOPS: Fantasma
    Mineral Evolutivo: Si el usuario aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño.
    Habilidad: Presión: Todos los movimientos que impacten en este pokémon gastarán dos usos en lugar de uno.
    Salud: 220/220 (70)
    Ataque: 70
    Defensa: 200 (70)
    Ataque Especial: 60
    Defensa Especial: 200 (70)
    Velocidad: 25
    Movimientos:
    - Anulación (Impide al rival usar el último movimiento usado por dos turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Tinieblas (Causa tanto daño como puntos extra tenga, hasta un máximo de 80 PS. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Refuerzo (Aumenta el daño del aliado en un 50%. Prioridad: 3) (Usos: 3/3)
    - Espacio raro (Durante los próximos cuatro turnos, el orden de turnos se invierte. Prioridad: -6) (Usos: 1/1)
    - Divide dolor (El rival y el usuario comparten sus PS, quedando ambos con la media de las cantidades actuales. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    HARIYAMA: Lucha
    Llamasfera: Tras el primer turno, el portador se quema.
    Habilidad: Agallas: Duplica la potencia de sus movimientos cuando sufre algún estado alterado.
    Salud: 288/288
    Ataque: 210 (90)
    Defensa: 120 (60)
    Ataque Especial: 40
    Defensa Especial: 120 (60)
    Velocidad: 50
    Movimientos:
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2)
    - Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - A bocajarro (75 Potencia, Lucha, físico, baja en un nivel la defensa y defensa especial del usuario. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Imagen (40 Potencia, Normal, físico, si el usuario sufre un problema de estado, la potencia se duplica. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  16.  
    Naiki

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    Esa trick room no puede detener a Alpha porque no sabe lo que es... Eso espero.

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 186/186 (15)
    Ataque: 121 (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 199 (90)
    Defensa Especial: 85
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 2/2)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 250/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
     
  17.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    HARIYAMA: Protección
    CHARIZARD: Mega + Tajo Aéreo (Dusclops)
    INCINEROAR: Desarme (Dusclops)
    DUSCLOPS: Espacio Raro

    Sol: 1/5
    Espacio Raro: 1/5

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Fantasma
    Mineral Evolutivo: Si el usuario aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño. (Inutilizado)
    Habilidad: Presión: Todos los movimientos que impacten en este pokémon gastarán dos usos en lugar de uno.
    Salud: 118/220 (70)
    Ataque: 70
    Defensa: 200 (70)
    Ataque Especial: 60
    Defensa Especial: 200 (70)
    Velocidad: 25
    Movimientos:
    - Anulación (Impide al rival usar el último movimiento usado por dos turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Tinieblas (Causa tanto daño como puntos extra tenga, hasta un máximo de 80 PS. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Refuerzo (Aumenta el daño del aliado en un 50%. Prioridad: 3) (Usos: 3/3)
    - Espacio raro (Durante los próximos cuatro turnos, el orden de turnos se invierte. Prioridad: -6) (Usos: 1/1)
    - Divide dolor (El rival y el usuario comparten sus PS, quedando ambos con la media de las cantidades actuales. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    HARIYAMA: Lucha (QUEMADO)
    Llamasfera: Tras el primer turno, el portador se quema.
    Habilidad: Agallas: Duplica la potencia de sus movimientos cuando sufre algún estado alterado.
    Salud: 270/288
    Ataque: 210--> 168 (90) (-2)
    Defensa: 120 (60)
    Ataque Especial: 40
    Defensa Especial: 120 (60)
    Velocidad: 50
    Movimientos:
    - Sorpresa (20 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2)
    - Desarme (60 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 100. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - A bocajarro (150 Potencia, Lucha, físico, baja en un nivel la defensa y defensa especial del usuario. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    - Imagen (160 Potencia, Normal, físico, si el usuario sufre un problema de estado, la potencia se duplica. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)



    [​IMG]
    MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos.
    Salud: 186/186 (15)
    Ataque: 141 (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 249 (90)
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 2/2)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 250/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/3)
    - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
     
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    Última edición: 22 Febrero 2024
  18.  
    Naiki

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    INCINEROAR: Cambio a Exeggutor
    DUSCLOPS: Divide Dolor a Incineroar
    HARIYAMA: Imagen a Charizard (KO; Sale Inci)

    Sol: 2/5
    Espacio Raro: 2/5

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Fantasma
    Mineral Evolutivo: Si el usuario aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño. (Inutilizado)
    Habilidad: Presión: Todos los movimientos que impacten en este pokémon gastarán dos usos en lugar de uno.
    Salud: 220/220 (70)
    Ataque: 70
    Defensa: 200 (70)
    Ataque Especial: 60
    Defensa Especial: 200 (70)
    Velocidad: 25
    Movimientos:
    - Anulación (Impide al rival usar el último movimiento usado por dos turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Tinieblas (Causa tanto daño como puntos extra tenga, hasta un máximo de 80 PS. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Refuerzo (Aumenta el daño del aliado en un 50%. Prioridad: 3) (Usos: 3/3)
    - Espacio raro (Durante los próximos cuatro turnos, el orden de turnos se invierte. Prioridad: -6) (Usos: 0/1)
    - Divide dolor (El rival y el usuario comparten sus PS, quedando ambos con la media de las cantidades actuales. Prioridad: 0) (Usos: 1/2)

    [​IMG]
    HARIYAMA: Lucha (QUEMADO)
    Llamasfera: Tras el primer turno, el portador se quema.
    Habilidad: Agallas: Duplica la potencia de sus movimientos cuando sufre algún estado alterado.
    Salud: 252/288
    Ataque: 210--> 126 (90) (-4)
    Defensa: 120 (60)
    Ataque Especial: 40
    Defensa Especial: 120 (60)
    Velocidad: 50
    Movimientos:
    - Sorpresa (20 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2)
    - Desarme (60 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 100. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - A bocajarro (150 Potencia, Lucha, físico, baja en un nivel la defensa y defensa especial del usuario. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    - Imagen (160 Potencia, Normal, físico, si el usuario sufre un problema de estado, la potencia se duplica. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)



    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo.
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 224/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 228 (90)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 85 (30) (<64)
    Movimientos:
    - Poder Pasado (40 Potencia, Roca, especial; tiene 1/10 posibilidades de subir 10% a todas las estadísticas) (Usos: 4/4)
    - Hiperpantalla (Invoca Reflejo y Pantalla de Luz por 3 turnos) (Usos: 2/2)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 250/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/3)
    - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
     
    Última edición: 27 Febrero 2024
  19.  
    Naiki

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    Mensajes:
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    Pluma de
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    INCINEROAR: Sorpresa a Hariyama
    DUSCLOPS: Tinieblas a Incineroar
    HARIYAMA: Retrocede
    EXEGGUTOR: Hiperpantalla

    Sol: 3/5
    Espacio Raro: 3/5
    Hiperpantalla: 1/3

    [​IMG]
    DUSCLOPS: Fantasma
    Mineral Evolutivo: Si el usuario aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño. (Inutilizado)
    Habilidad: Presión: Todos los movimientos que impacten en este pokémon gastarán dos usos en lugar de uno.
    Salud: 220/220 (70)
    Ataque: 70
    Defensa: 200 (70)
    Ataque Especial: 60
    Defensa Especial: 200 (70)
    Velocidad: 25
    Movimientos:
    - Anulación (Impide al rival usar el último movimiento usado por dos turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Tinieblas (Causa tanto daño como puntos extra tenga, hasta un máximo de 80 PS. Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Refuerzo (Aumenta el daño del aliado en un 50%. Prioridad: 3) (Usos: 3/3)
    - Espacio raro (Durante los próximos cuatro turnos, el orden de turnos se invierte. Prioridad: -6) (Usos: 0/1)
    - Divide dolor (El rival y el usuario comparten sus PS, quedando ambos con la media de las cantidades actuales. Prioridad: 0) (Usos: 1/2)

    [​IMG]
    HARIYAMA: Lucha (QUEMADO)
    Llamasfera: Tras el primer turno, el portador se quema.
    Habilidad: Agallas: Duplica la potencia de sus movimientos cuando sufre algún estado alterado.
    Salud: 147/288
    Ataque: 210--> 126 (90) (-4)
    Defensa: 120 (60)
    Ataque Especial: 40
    Defensa Especial: 120 (60)
    Velocidad: 50
    Movimientos:
    - Sorpresa (20 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2)
    - Desarme (60 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 100. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - A bocajarro (150 Potencia, Lucha, físico, baja en un nivel la defensa y defensa especial del usuario. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    - Imagen (160 Potencia, Normal, físico, si el usuario sufre un problema de estado, la potencia se duplica. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)



    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo.
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 224/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 228 (90)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 85 (30) (<64)
    Movimientos:
    - Poder Pasado (40 Potencia, Roca, especial; tiene 1/10 posibilidades de subir 10% a todas las estadísticas) (Usos: 4/4)
    - Hiperpantalla (Invoca Reflejo y Pantalla de Luz por 3 turnos) (Usos: 1/2)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 170/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/3)
    - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
     
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    Escorpión
    Miembro desde:
    7 Febrero 2013
    Mensajes:
    4,608
    Pluma de
    Escritor
    DUSCLOPS: Refuerzo
    HARIYAMA: Imagen a Exeggutor
    INCINEROAR: Desarme a Dusclops
    EXEGGUTOR: Gigadrenado a Hariyama

    Sol: 4/5
    Espacio Raro: 4/5
    Hiperpantalla: 2/3

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    DUSCLOPS: Fantasma
    Mineral Evolutivo: Si el usuario aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño. (Inutilizado)
    Habilidad: Presión: Todos los movimientos que impacten en este pokémon gastarán dos usos en lugar de uno.
    Salud: 166/220 (70)
    Ataque: 70
    Defensa: 200 (70)
    Ataque Especial: 60
    Defensa Especial: 200 (70)
    Velocidad: 25
    Movimientos:
    - Anulación (Impide al rival usar el último movimiento usado por dos turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Tinieblas (Causa tanto daño como puntos extra tenga, hasta un máximo de 80 PS. Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Refuerzo (Aumenta el daño del aliado en un 50%. Prioridad: 3) (Usos: 2/3)
    - Espacio raro (Durante los próximos cuatro turnos, el orden de turnos se invierte. Prioridad: -6) (Usos: 0/1)
    - Divide dolor (El rival y el usuario comparten sus PS, quedando ambos con la media de las cantidades actuales. Prioridad: 0) (Usos: 1/2)

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    HARIYAMA: Lucha (QUEMADO)
    Llamasfera: Tras el primer turno, el portador se quema.
    Habilidad: Agallas: Duplica la potencia de sus movimientos cuando sufre algún estado alterado.
    Salud: 0/288
    Ataque: 210--> 126 (90) (-4)
    Defensa: 120 (60)
    Ataque Especial: 40
    Defensa Especial: 120 (60)
    Velocidad: 50
    Movimientos:
    - Sorpresa (20 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2)
    - Desarme (60 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 100. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - A bocajarro (150 Potencia, Lucha, físico, baja en un nivel la defensa y defensa especial del usuario. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    - Imagen (160 Potencia, Normal, físico, si el usuario sufre un problema de estado, la potencia se duplica. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)

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    JELLICENT: Agua/Fantasma
    Restos: Recupera 1/16 de sus PS máximos por turno.
    Habilidad: Cuerpo maldito: Cada vez que recibe un ataque, lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, el movimiento recibido queda anulado por dos turnos.
    Salud: 320/320 (60)
    Ataque: 60
    Defensa: 140 (70)
    Ataque Especial: 130 (45)
    Defensa Especial: 140 (35)
    Velocidad: 60
    Movimientos:
    - Fuego fatuo (Quema al rival. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival sufre un problema de estado, duplica su potencia. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Mismodestino (Si cae debilitado antes de su próximo turno, el rival que lo debilitó también queda KO. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 1) (Usos: 2/2)
    - Espacio raro (Durante los próximos cuatro turnos, el orden de turnos se invierte. Prioridad: -6) (Usos: 1/1)




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    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo.
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 159/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 228 (90)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 85 (30) (<64)
    Movimientos:
    - Poder Pasado (40 Potencia, Roca, especial; tiene 1/10 posibilidades de subir 10% a todas las estadísticas) (Usos: 4/4)
    - Hiperpantalla (Invoca Reflejo y Pantalla de Luz por 3 turnos) (Usos: 1/2)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)

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    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 170/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/3)
    - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
     
    Naiki ha tirado dados de 16 caras para Imagen crit Total: 16 $dice
    Naiki ha tirado dados de 16 caras para Desarme Crit Total: 9 $dice
    Última edición por un moderador: 3 Marzo 2024
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