Alpha Xenodis. La plataforma volvió a subir con rapidez y ahí ya me recibía una señora. Iba con prisas, ¿eh? ¡Pues nada que me venga mejor! —¡Vamos, Flame, Emitor! CHARIZARD: Fuego/Volador (*) Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk) Charizardita Y: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y. Habilidad: Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 186/186 (15) Ataque: 121 (45) Defensa: 78 Ataque Especial: 199 (90) Defensa Especial: 85 Velocidad: 210 (90) (<158) Movimientos: - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) EXEGGUTOR: Planta/Psíquico Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk) Seguro Debilidad: Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5. Salud: 330/330 (70) Ataque: 84 Defensa: 135 (50) Ataque Especial: 228 (90) Defensa Especial: 75 Velocidad: 85 (30) (<64) Movimientos: - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
Alpha comenzó el combate con una gran demostración de ofensividad, dejando K.O. al instante a ambos pokémon de la chica. Pero eso no impidió que, antes de debilitarse, utilizasen un par de movimientos algo inconvenientes para Alpha... Whimsicott: Drenadoras (Charizard) Charizard: Tajo aéreo (Whimsicott) Salazzle: Gas venenoso Exeggutor: Tierra viva (Salazzle) MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*) [ENV] Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk) Charizardita Y: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y. Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos. Salud: 174/186 (15) Ataque: 141 (45) Defensa: 78 Ataque Especial: 249 (90) Defensa Especial: 115 Velocidad: 210 (90) (<158) Movimientos: - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) EXEGGUTOR: Planta/Psíquico [ENV] Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk) Seguro Debilidad: Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5. Salud: 309/330 (70) Ataque: 84 Defensa: 135 (50) Ataque Especial: 228 (90) Defensa Especial: 75 Velocidad: 85 (30) (<64) Movimientos: - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) GOODRA: Dragón Restos: recupera 1/16 de sus PS máximos por turno. Habilidad: Baba: Baja un nivel la velocidad del rival cuando recibe un ataque de contacto. Salud: 220/220 (20) Ataque: 100 Defensa: 140 (70) Ataque Especial: 200 (90) Defensa Especial: 150 Velocidad: 80 Movimientos: - Bomba Lodo (50 Potencia, Veneno, especial, tiene 1/5 posibilidades de envenenar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 posibilidades de quemar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Pulso dragón (63 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Agua Lodosa (30 Potencia, Agua, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Protección (Se protege) (Usos: 2/2) MEGAAUDINO: Normal/Hada Audinita: Permite a Audino megaevolucionar Habilidad: Alma Cura: Cada turno tiene 1/3 de probabilidad de curar a aliados de estados alterados. Salud: 286/286 (40) Ataque: 60 Defensa: 186 (60) Ataque Especial: 130 (50) Defensa Especial: 186 (60) Velocidad: 50 Movimientos: - Brillo Mágico (30 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Deseo (Pide un deseo, al turno siguiente quien se encuentre en su posición en el campo recuperará la mitad de los PS máximos de este pokémon. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Ojitos tiernos (Baja el ataque del rival en un nivel. Prioridad: 1) (Usos: 4/4) - Protección (Se protege) (Usos: 2/2) - Cambio de Banda (intercambia la posición con en el campo con la de su aliado, de manera que recibirán los movimientos que hubiese recibido el contrario. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 4) (Usos: 3/3) Contenido oculto SALAZZLE: Fuego/Veneno Botón escape: Cuando recibe un ataque es relevado automáticamente del campo. Habilidad: Corrosión: Puede envenenar a pokémon de tipo acero y veneno. Salud: 0/276 (70) Ataque: 64 Defensa: 60 Ataque Especial: 131 (20) Defensa Especial: 60 Velocidad: 207 (90) Movimientos: - Protección (Se protege) (Usos: 2/2) - Gas Venenoso (Envenena a ambos rivales. Prioridad 0) (Usos: 3/3) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) - Anulación (Impide al rival usar el último movimiento utilizado durante los próximos tres turnos. Prioridad 0) (Usos: 2/2) - Bomba Ácida (38 Potencia, Veneno, especial, baja en dos niveles la defensa especial rival. Prioridad 0, RC: 1) (Usos: 3/3) WHIMSICOTT: Planta/Hada Baya Caoca: Reduce a la mitad el daño recibido por movimientos supereficaces de tipo fuego. Habilidad: Bromista: Los movimientos de estado tienen prioridad +1. Salud: 0/260 (70) Ataque: 67 Defensa: 85 Ataque Especial: 147 (70) Defensa Especial: 75 Velocidad: 176 (60) Movimientos: - Viento Afín (Aumenta la velocidad del equipo x1'5 durante tres turnos. Prioridad: 1) (Usos: 2/2) - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 1) (Usos: 4/4) - Fuerza Lunar (50 Potencia, Hada, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% el ataque especial del rival. Prioridad: 0, RC: 0) (Usos: 3/3) - Otra Vez (obliga al rival a repetir el mismo movimiento utilizado en el turno anterior durante tres turnos. Prioridad: 1) (Usos: 2/2) - Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. Celebré de inmediato la primera doble victoria, pero tan pronto tuvimos un nuevo intercambio me di cuenta de que no sería fácil. Una vez más eso de cambiar mi objetivo y junto a ello movimientos que nos harían menos precisos; La vieja mentía cuando hablaba de querer ir rápido. Ahora me intentaría desangrar poco a poco con el veneno (Menos mal cambié a Flame) y haciendo que fallara movimientos. Tsk, esto no me gustaba nada. Audino: Mega + Cambio de Banda Charizard: Cambio. Entra Incineroar Exeggutor: Gigadrenado (Audino, Redirigido por cambio de banda a Goodra) Goodra: Agua Lodosa Sol: 2/5 INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 239/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Precisión: -1 Movimientos: - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) EXEGGUTOR: Planta/Psíquico [ENV] Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk) Seguro Debilidad: Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5. Salud: 220/330 (70) Ataque: 84 Defensa: 135 (50) Ataque Especial: 228 (90) Defensa Especial: 75 Velocidad: 85 (30) (<64) Prioridad: -1 Movimientos: - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) GOODRA: Dragón Restos: recupera 1/16 de sus PS máximos por turno. Habilidad: Baba: Baja un nivel la velocidad del rival cuando recibe un ataque de contacto. Salud: 124/220 (20) Ataque: 100 Defensa: 140 (70) Ataque Especial: 200 (90) Defensa Especial: 150 Velocidad: 80 Movimientos: - Bomba Lodo (50 Potencia, Veneno, especial, tiene 1/5 posibilidades de envenenar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 posibilidades de quemar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Pulso dragón (63 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Agua Lodosa (30 Potencia, Agua, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/2) - Protección (Se protege) (Usos: 2/2) MEGAAUDINO: Normal/Hada Audinita: Permite a Audino megaevolucionar Habilidad: Alma Cura: Cada turno tiene 1/3 de probabilidad de curar a aliados de estados alterados. Salud: 286/286 (40) Ataque: 60 Defensa: 186 (60) Ataque Especial: 130 (50) Defensa Especial: 186 (60) Velocidad: 50 Movimientos: - Brillo Mágico (30 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Deseo (Pide un deseo, al turno siguiente quien se encuentre en su posición en el campo recuperará la mitad de los PS máximos de este pokémon. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Ojitos tiernos (Baja el ataque del rival en un nivel. Prioridad: 1) (Usos: 4/4) - Protección (Se protege) (Usos: 2/2) - Cambio de Banda (intercambia la posición con en el campo con la de su aliado, de manera que recibirán los movimientos que hubiese recibido el contrario. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 4) (Usos: 2/3)
La oponente de Alpha había pasado a una táctica algo más defensiva, y ahora el Goodra se había cubierto de todos los ataques que le habían lanzado, mientras que Audino preparaba un deseo. Uh, oh... Incineroar: Sorpresa (Goodra) Exeggutor: Psíquico (Goodra) Goodra: Protección Audino: Deseo Sol: 3/5 INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 239/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Precisión: -1 Movimientos: - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) EXEGGUTOR: Planta/Psíquico [ENV] Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk) Seguro Debilidad: Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5. Salud: 200/330 (70) Ataque: 84 Defensa: 135 (50) Ataque Especial: 228 (90) Defensa Especial: 75 Velocidad: 85 (30) (<64) Prioridad: -1 Movimientos: - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 2/3) - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) GOODRA: Dragón Restos: recupera 1/16 de sus PS máximos por turno. Habilidad: Baba: Baja un nivel la velocidad del rival cuando recibe un ataque de contacto. Salud: 138/220 (20) Ataque: 100 Defensa: 140 (70) Ataque Especial: 200 (90) Defensa Especial: 150 Velocidad: 80 Movimientos: - Bomba Lodo (50 Potencia, Veneno, especial, tiene 1/5 posibilidades de envenenar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 posibilidades de quemar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Pulso dragón (63 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Agua Lodosa (30 Potencia, Agua, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/2) - Protección (Se protege) (Usos: 1/2) MEGAAUDINO: Normal/Hada Audinita: Permite a Audino megaevolucionar Habilidad: Alma Cura: Cada turno tiene 1/3 de probabilidad de curar a aliados de estados alterados. Salud: 286/286 (40) Ataque: 60 Defensa: 186 (60) Ataque Especial: 130 (50) Defensa Especial: 186 (60) Velocidad: 50 Movimientos: - Brillo Mágico (30 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Deseo (Pide un deseo, al turno siguiente quien se encuentre en su posición en el campo recuperará la mitad de los PS máximos de este pokémon. Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Ojitos tiernos (Baja el ataque del rival en un nivel. Prioridad: 1) (Usos: 4/4) - Protección (Se protege) (Usos: 2/2) - Cambio de Banda (intercambia la posición con en el campo con la de su aliado, de manera que recibirán los movimientos que hubiese recibido el contrario. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 4) (Usos: 2/3)
Alpha Xenodis. Una vez más la ofensiva se vio truncada por sus trucos de cambios de banda. Pero eso solo significaba una cosa: Ya no podría repetirlo y ahora me quedaba camino libre para atacar. Audino: Cambio Banda Exeggutor: Psíquico (Goodra; Redirigido a Audino) Goodra: Bomba Lodo (Incineorar) Incineroar: Envite Ígneo (Goodra; Redirigido a Audino y esquivado) Sol: 4/5 INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 202/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Precisión: 0 Movimientos: - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) EXEGGUTOR: Planta/Psíquico [ENV] Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk) Seguro Debilidad: Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5. Salud: 179/330 (70) Ataque: 84 Defensa: 135 (50) Ataque Especial: 228 (90) Defensa Especial: 75 Velocidad: 85 (30) (<64) Prioridad: -1 Movimientos: - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 1/3) - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) GOODRA: Dragón Restos: recupera 1/16 de sus PS máximos por turno. Habilidad: Baba: Baja un nivel la velocidad del rival cuando recibe un ataque de contacto. Salud: 220/220 (20) Ataque: 100 Defensa: 140 (70) Ataque Especial: 200 (90) Defensa Especial: 150 Velocidad: 80 Movimientos: - Bomba Lodo (50 Potencia, Veneno, especial, tiene 1/5 posibilidades de envenenar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/3) - Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 posibilidades de quemar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Pulso dragón (63 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Agua Lodosa (30 Potencia, Agua, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/2) - Protección (Se protege) (Usos: 1/2) MEGAAUDINO: Normal/Hada Audinita: Permite a Audino megaevolucionar Habilidad: Alma Cura: Cada turno tiene 1/3 de probabilidad de curar a aliados de estados alterados. Salud: 181/286 (40) Ataque: 60 Defensa: 186 (60) Ataque Especial: 130 (50) Defensa Especial: 186 (60) Velocidad: 50 Movimientos: - Brillo Mágico (30 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Deseo (Pide un deseo, al turno siguiente quien se encuentre en su posición en el campo recuperará la mitad de los PS máximos de este pokémon. Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Ojitos tiernos (Baja el ataque del rival en un nivel. Prioridad: 1) (Usos: 4/4) - Protección (Se protege) (Usos: 2/2) - Cambio de Banda (intercambia la posición con en el campo con la de su aliado, de manera que recibirán los movimientos que hubiese recibido el contrario. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 4) (Usos: 1/3) Contenido oculto Disculpen a Nico. La uni le está dando duro como prota de hentai (?)
Inserte narración creativa. Exeggutor: Psíquico (Goodra, esquivado) Goodra: Bomba Lodo (Incineroar) Incineroar: Desarme (Goodra) Audino: Brillo mágico Sol: 5/5 INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 165/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 54 (<45) -1 Precisión: -1 Movimientos: - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) EXEGGUTOR: Planta/Psíquico [ENV] Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk) Seguro Debilidad: Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5. Salud: 115/330 (70) Ataque: 84 Defensa: 135 (50) Ataque Especial: 228 (90) Defensa Especial: 75 Velocidad: 85 (30) (<64) Prioridad: -1 Movimientos: - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 0/3) - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) GOODRA: Dragón Restos: recupera 1/16 de sus PS máximos por turno. (Eliminado) Habilidad: Baba: Baja un nivel la velocidad del rival cuando recibe un ataque de contacto. Salud: 40/220 (20) Ataque: 100 Defensa: 140 (70) Ataque Especial: 200 (90) Defensa Especial: 150 Velocidad: 80 Movimientos: - Bomba Lodo (50 Potencia, Veneno, especial, tiene 1/5 posibilidades de envenenar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/3) - Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 posibilidades de quemar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Pulso dragón (63 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Agua Lodosa (30 Potencia, Agua, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/2) - Protección (Se protege) (Usos: 1/2) MEGAAUDINO: Normal/Hada Audinita: Permite a Audino megaevolucionar Habilidad: Alma Cura: Cada turno tiene 1/3 de probabilidad de curar a aliados de estados alterados. Salud: 181/286 (40) Ataque: 60 Defensa: 186 (60) Ataque Especial: 130 (50) Defensa Especial: 186 (60) Velocidad: 50 Movimientos: - Brillo Mágico (30 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/2) - Deseo (Pide un deseo, al turno siguiente quien se encuentre en su posición en el campo recuperará la mitad de los PS máximos de este pokémon. Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Ojitos tiernos (Baja el ataque del rival en un nivel. Prioridad: 1) (Usos: 4/4) - Protección (Se protege) (Usos: 2/2) - Cambio de Banda (intercambia la posición con en el campo con la de su aliado, de manera que recibirán los movimientos que hubiese recibido el contrario. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 4) (Usos: 1/3)
Alpha Xenodis. Esto se había estancado. Necesitaba un cambio que me favoreciera, pero era una apuesta ante sus ataques... ¡Pero funcionó! —¡Hora de tomar la ofensiva, Flame! Exeggutor: Cambio, entra Charizard Goodra: Bomba Lodo (Incineroar) Incineroar: Envite Ígneo (Audino, esquivado) Audino: Deseo Sol: 1/5 INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 75/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 54 (<45) -1 Precisión: -1 Movimientos: - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*) [ENV] Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk) Charizardita Y: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y. Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos. Salud: 162/186 (15) Ataque: 141 (45) Defensa: 78 Ataque Especial: 249 (90) Defensa Especial: 115 Velocidad: 210 (90) (<158) Movimientos: - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) GOODRA: Dragón Restos: recupera 1/16 de sus PS máximos por turno. (Eliminado) Habilidad: Baba: Baja un nivel la velocidad del rival cuando recibe un ataque de contacto. Salud: 40/220 (20) Ataque: 100 Defensa: 140 (70) Ataque Especial: 200 (90) Defensa Especial: 150 Velocidad: 80 Movimientos: - Bomba Lodo (50 Potencia, Veneno, especial, tiene 1/5 posibilidades de envenenar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 0/3) - Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 posibilidades de quemar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Pulso dragón (63 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Agua Lodosa (30 Potencia, Agua, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/2) - Protección (Se protege) (Usos: 1/2) MEGAAUDINO: Normal/Hada Audinita: Permite a Audino megaevolucionar Habilidad: Alma Cura: Cada turno tiene 1/3 de probabilidad de curar a aliados de estados alterados. Salud: 76/286 (40) Ataque: 60 Defensa: 186 (60) Ataque Especial: 130 (50) Defensa Especial: 186 (60) Velocidad: 50 Movimientos: - Brillo Mágico (30 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/2) - Deseo (Pide un deseo, al turno siguiente quien se encuentre en su posición en el campo recuperará la mitad de los PS máximos de este pokémon. Prioridad: 0) (Usos: 1/3) - Ojitos tiernos (Baja el ataque del rival en un nivel. Prioridad: 1) (Usos: 4/4) - Protección (Se protege) (Usos: 2/2) - Cambio de Banda (intercambia la posición con en el campo con la de su aliado, de manera que recibirán los movimientos que hubiese recibido el contrario. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 4) (Usos: 1/3)
¡Alpha había conseguido una victoria más! Aquella mujer se fue por donde vino, y el nuevo combatiente apareció. GIGALITH: Roca Garra rápida: El usuario tira un dado de 3 caras, si sale 1 aumenta la prioridad de su ataque en 1. Habilidad: Chorro arena: Al salir al campo convoca tormenta de arena por 5 turnos. Salud: 250/250 (40) Ataque: 135 Defensa: 200 (70) Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 150 (70) Velocidad: 25 (<19) Movimientos: - Avalancha (63 Potencia, Roca, físico, golpea a los dos pokémon rivales con mitad del daño final. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja un nivel la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Plancha corporal (40 Potencia, Lucha, físico, el daño se calcula con la defensa física del usuario. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) -Bloqueo (Impide al rival ser relevado del combate. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Explosión (150 Potencia, Normal, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño, pero el usuario muere. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/1) GOGOAT: Planta Restos: recupera 1/16 de sus PS máximos por turno. Habilidad: Hervíboro: Aumenta su ataque en un nivel cada vez que recibe un ataque de tipo planta. Salud: 386/386 (70) Ataque: 150 (50) Defensa: 80 (18) Ataque Especial: 97 Defensa Especial: 111 (30) Velocidad: 80 (<60) (12) Movimientos: -Refuerzo (Aumenta el daño del aliado en un 50%. Prioridad: 3) (Usos: 3/3) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, golpea a los dos pokémon rivales con mitad del daño final. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Golpe aéreo (30 Potencia, Volador, físico. No puede ser esquivado. Prioridad: 2, RC: 1) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. La lucha acabó con una victoria para mí. Me alivió un montonazo, pues las cosas se habían estancado con eso de perder prioridad. ¡Nada que Flame no pudiera manejar! Y precisamente eso necesitaba ahora: Un chorro de arena se montó frente a nosotros con la aparición de nuestro rival. —¡Flame, Inci! CHARIZARD: Fuego/Volador (*) Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk) Charizardita Y: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y. Habilidad: Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 186/186 (15) Ataque: 121 (45) Defensa: 78 Ataque Especial: 199 (90) Defensa Especial: 85 Velocidad: 210 (90) (<158) Movimientos: - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 250/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
Gigalith: Cambio a Togekiss Incineroar: Sorpresa (Togekiss) Charizard: Megaevolución y Rayo Solar (Togekiss) Gogoat: Avalancha TOGEKISS: Hada/Volador Periscopio: Aumenta en 2 el ratio de crítico de los movimientos. Habilidad: Afortunado: aumenta en 2 el ratio de crítico de todos sus movimientos Salud: 17/170 Ataque: 50 Defensa: 170 (75) Ataque Especial: 170 (50) Defensa Especial: 170 (55) Velocidad: 100 (<75) (20) Movimientos: -Aire afilado (50 Potencia, Volado, especial, golpe a ambos rivales con la mitad de daño. Prioridad 0, RC: 6) (Usos: 3/3) - Brillo Mágico (38 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) -Gota vital (Recupera a ambos aliados un 25% de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Señuelo (Atrae sobre sí los ataques de los rivales. Prioridad: 2) (Usos: 3/3) -Respiro (Recupera la mitad de la vida. El usuario pierde el tipo volador durante ese turno. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) GOGOAT: Planta Restos: recupera 1/16 de sus PS máximos por turno. Habilidad: Hervíboro: Aumenta su ataque en un nivel cada vez que recibe un ataque de tipo planta. Salud: 386/386 (70) Ataque: 120 (50) (-2) Defensa: 80 (18) Ataque Especial: 97 Defensa Especial: 111 (30) Velocidad: 80 (<60) (12) Movimientos: -Refuerzo (Aumenta el daño del aliado en un 50%. Prioridad: 3) (Usos: 3/3) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, golpea a los dos pokémon rivales con mitad del daño final. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Golpe aéreo (30 Potencia, Volador, físico. No puede ser esquivado. Prioridad: 2, RC: 1) (Usos: 2/2) MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*) Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk) Charizardita Y: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y. Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos. Salud: 90/186 (15) Ataque: 141 (45) Defensa: 78 Ataque Especial: 249 (90) Defensa Especial: 115 Velocidad: 210 (90) (<158) Movimientos: - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 232/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
Mierda, otro cambio molesto. Encima la tormenta estaba de vuelta en el lugar. Inevitablemente nos vimos golpeados por ambas cosas: La avalancha y la tormenta, pero no sin antes dar un golpe de vuelta. ¡Una poderosa Onda Ígnea y un gran remate con el Envite para acabar con Gogoat! Tormenta de Arena: 5/5 TOGEKISS: Cambio a GIGALITH CHARIZARD: Onda Ígnea GOGOAT: Avalancha (Debilitado Charizard; Sale Infernape) INCINEROAR: Envite Ígneo (Gogoat; Debilitado) GIGALITH: Roca Garra rápida: El usuario tira un dado de 3 caras, si sale 1 aumenta la prioridad de su ataque en 1. Habilidad: Chorro arena: Al salir al campo convoca tormenta de arena por 5 turnos. Salud: 176/250 (40) Ataque: 135 Defensa: 200 (70) Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 150 (70) Velocidad: 25 (<19) Movimientos: - Avalancha (63 Potencia, Roca, físico, golpea a los dos pokémon rivales con mitad del daño final. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja un nivel la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Plancha corporal (40 Potencia, Lucha, físico, el daño se calcula con la defensa física del usuario. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) -Bloqueo (Impide al rival ser relevado del combate. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Explosión (150 Potencia, Normal, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño, pero el usuario muere. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/1) GOGOAT: Planta Restos: recupera 1/16 de sus PS máximos por turno. Habilidad: Hervíboro: Aumenta su ataque en un nivel cada vez que recibe un ataque de tipo planta. Salud: 0/386 (70) Ataque: 120 (50) (-2) Defensa: 80 (18) Ataque Especial: 97 Defensa Especial: 111 (30) Velocidad: 80 (<60) (12) Movimientos: -Refuerzo (Aumenta el daño del aliado en un 50%. Prioridad: 3) (Usos: 3/3) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, golpea a los dos pokémon rivales con mitad del daño final. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Golpe aéreo (30 Potencia, Volador, físico. No puede ser esquivado. Prioridad: 2, RC: 1) (Usos: 2/2) MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*) Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk) Charizardita Y: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y. Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos. Salud: 90/186 (15) Ataque: 141 (45) Defensa: 78 Ataque Especial: 249 (90) Defensa Especial: 115 Velocidad: 210 (90) (<158) Movimientos: - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 85/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) Contenido oculto INFERNAPE: Fuego/Lucha Naturaleza: Alegre (+Vel, -Atk Esp) Puño Férreo: Sube en 30 la potencia de movimientos de puños. Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca. Salud: 212/212 (30) Ataque: 194 (90) Defensa: 101 (30) Ataque Especial: 94 Defensa Especial: 71 Velocidad: 209 (90) (<157) Movimientos: - A Bocajarro (105 Potencia, Lucha, físico, -1 Defensa y -1 Defensa especial propias. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Puño Trueno (90 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Puño Fuego (100 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Ultrapuño (70 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3) - Doble equipo (+1 evasión propia) (Usos: 3/3) TOGEKISS: Hada/Volador Periscopio: Aumenta en 2 el ratio de crítico de los movimientos. Habilidad: Afortunado: aumenta en 2 el ratio de crítico de todos sus movimientos Salud: 17/170 Ataque: 50 Defensa: 170 (75) Ataque Especial: 170 (50) Defensa Especial: 170 (55) Velocidad: 100 (<75) (20) Movimientos: -Aire afilado (50 Potencia, Volado, especial, golpe a ambos rivales con la mitad de daño. Prioridad 0, RC: 6) (Usos: 3/3) - Brillo Mágico (38 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) -Gota vital (Recupera a ambos aliados un 25% de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Señuelo (Atrae sobre sí los ataques de los rivales. Prioridad: 2) (Usos: 3/3) -Respiro (Recupera la mitad de la vida. El usuario pierde el tipo volador durante ese turno. Prioridad: 0) (Usos: 1/1)
Infernape: Ultrapuño (Togekiss) Togekiss: Brillo mágico (KO) Incineroar: Desarme (Gigalith) Gigalith: Plancha corporal (Infernape) GIGALITH: Roca Garra rápida: El usuario tira un dado de 3 caras, si sale 1 aumenta la prioridad de su ataque en 1. Habilidad: Chorro arena: Al salir al campo convoca tormenta de arena por 5 turnos. Salud: 116/250 (40) Ataque: 135 Defensa: 200 (70) Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 150 (70) Velocidad: 25 (<19) Movimientos: - Avalancha (63 Potencia, Roca, físico, golpea a los dos pokémon rivales con mitad del daño final. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja un nivel la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Plancha corporal (40 Potencia, Lucha, físico, el daño se calcula con la defensa física del usuario. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/3) -Bloqueo (Impide al rival ser relevado del combate. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Explosión (150 Potencia, Normal, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño, pero el usuario muere. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/1) TOGEKISS: Hada/Volador Periscopio: Aumenta en 2 el ratio de crítico de los movimientos. Habilidad: Afortunado: aumenta en 2 el ratio de crítico de todos sus movimientos Salud: 0/170 Ataque: 50 Defensa: 170 (75) Ataque Especial: 170 (50) Defensa Especial: 170 (55) Velocidad: 100 (<75) (20) Movimientos: -Aire afilado (50 Potencia, Volado, especial, golpe a ambos rivales con la mitad de daño. Prioridad 0, RC: 6) (Usos: 3/3) - Brillo Mágico (38 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) -Gota vital (Recupera a ambos aliados un 25% de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Señuelo (Atrae sobre sí los ataques de los rivales. Prioridad: 2) (Usos: 3/3) -Respiro (Recupera la mitad de la vida. El usuario pierde el tipo volador durante ese turno. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) Contenido oculto ARCHEOPS: Roca/Volador Cinta fuerte: Aumenta la potencia de los movimientos físicos x1'25 Habilidad: Cabeza roca: Este pokémon no recibe daño de ataques de retroceso. Salud: 210/210 (30) Ataque: 230 (90) Defensa: 65 Ataque Especial: 112 Defensa Especial: 65 Velocidad: 200 (<150) (90) Movimientos: - Avalancha (79 Potencia, Roca, físico, golpea a los dos pokémon rivales con mitad del daño final. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) -Bote (79 Potencia, Volador, físico, tiene 1/3 de posibilidades de paralizar. En el primer turno salta y será inmune a todos los ataques que recibe, y en el segundo turno golpea. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Testarazo (94 Potencia, Roca, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) -Ida y vuelta (30 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) INFERNAPE: Fuego/Lucha Naturaleza: Alegre (+Vel, -Atk Esp) Puño Férreo: Sube en 30 la potencia de movimientos de puños. Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca. Salud: 39/212 (30) Ataque: 194 (90) Defensa: 101 (30) Ataque Especial: 94 Defensa Especial: 71 Velocidad: 209 (90) (<157) Movimientos: - A Bocajarro (105 Potencia, Lucha, físico, -1 Defensa y -1 Defensa especial propias. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Puño Trueno (90 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Puño Fuego (100 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Ultrapuño (70 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3) - Doble equipo (+1 evasión propia) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 69/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
Tuve que cambiar forzado. Ahora sí que estábamos en las últimas, tsk. INFERNAPE: A Bocajarro (Gigalith; Debilitado) INCINEROAR: Cambio (Entra Exeggutor) ARCHEOPS: Testarazo (Exeggutor) Tormenta Arena: 3/5 GIGALITH: Roca Garra rápida: El usuario tira un dado de 3 caras, si sale 1 aumenta la prioridad de su ataque en 1. Habilidad: Chorro arena: Al salir al campo convoca tormenta de arena por 5 turnos. Salud: 0/250 (40) Ataque: 135 Defensa: 200 (70) Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 150 (70) Velocidad: 25 (<19) Movimientos: - Avalancha (63 Potencia, Roca, físico, golpea a los dos pokémon rivales con mitad del daño final. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja un nivel la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Plancha corporal (40 Potencia, Lucha, físico, el daño se calcula con la defensa física del usuario. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/3) -Bloqueo (Impide al rival ser relevado del combate. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Explosión (150 Potencia, Normal, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño, pero el usuario muere. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/1) ARCHEOPS: Roca/Volador Cinta fuerte: Aumenta la potencia de los movimientos físicos x1'25 Habilidad: Cabeza roca: Este pokémon no recibe daño de ataques de retroceso. Salud: 210/210 (30) Ataque: 230 (90) Defensa: 65 Ataque Especial: 112 Defensa Especial: 65 Velocidad: 200 (<150) (90) Movimientos: - Avalancha (79 Potencia, Roca, físico, golpea a los dos pokémon rivales con mitad del daño final. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) -Bote (79 Potencia, Volador, físico, tiene 1/3 de posibilidades de paralizar. En el primer turno salta y será inmune a todos los ataques que recibe, y en el segundo turno golpea. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Testarazo (94 Potencia, Roca, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) -Ida y vuelta (30 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) INFERNAPE: Fuego/Lucha Naturaleza: Alegre (+Vel, -Atk Esp) Puño Férreo: Sube en 30 la potencia de movimientos de puños. Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca. Salud: 5/212 (30) Ataque: 194 (90) Defensa: 91 (30) (-1) Ataque Especial: 94 Defensa Especial: 64 (-1) Velocidad: 209 (90) (<157) Movimientos: - A Bocajarro (105 Potencia, Lucha, físico, -1 Defensa y -1 Defensa especial propias. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Puño Trueno (90 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Puño Fuego (100 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Ultrapuño (70 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3) - Doble equipo (+1 evasión propia) (Usos: 3/3) EXEGGUTOR: Planta/Psíquico Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk) Seguro Debilidad: Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5. Salud: 120/330 (70) Ataque: 84 Defensa: 135 (50) Ataque Especial: 228 (90) Defensa Especial: 75 Velocidad: 85 (30) (<64) Movimientos: - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
Alpha pudo ganar su carta batalla, más ajustado de lo que hubiese esperado. Entonces llegó el quinto rival, y le tocó hacer frente a un viejo conocido... —¡Ah, te conozco! —dijo este, con una mezcla de sorpresa y rabia. Sí, era un viejo conocido. Era Pyro. Otra vez... Vaya, Alpha necesitaría darlo todo en este combate, ¿eh? CHARIZARD: Fuego/Volador Charizardita X: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard X. Habilidad: Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 216/216 (30) Ataque: 174 (90) Defensa: 118 (40) Ataque Especial: 109 Defensa Especial: 85 Velocidad: 150 (50) Movimientos: - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Golpe aéreo (30 Potencia, Volador, físico. No puede ser esquivado. Prioridad: 2, RC: 1) (Usos: 2/2) - Fuego fatuo (Quema al rival. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Respiro (Recupera la mitad de la vida. El usuario pierde el tipo volador durante ese turno. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) - Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Roca calor: La duración del efecto del sol pasa de 5 a 8 turnos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 330/330 (70) Ataque: 115 Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 160 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: - Alarido (38 Potencia, Siniestro, especial; baja en un nivel el ataque especial del rival, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Día soleado (pone día soleado durante 5 turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
Alpha Xenodis. Finalmente era el quinto combate. Las plataformas subieron y cuando ambos estuvimos al mismo nivel, una cara familiar apareció frente a mí. —¡Eh, yo te conozco también! Pyro, el Grande de Fuego que Ian había derrotado. Nos cruzamos en el parque y logré ganar, aunque fue una pelea difícil... Pero esta vez lo sería más, ¿no? Iba con sus propios pokémon, no con los hologramas de ese lugar. Solo pensarlo me hizo apretar los puños y esbozar una sonrisa: ¡Qué ganas le tenía a este combate! —¡Adelante, Flame, Omega! Lo siguiente que pasó pareció salido de un dibujo animado. Como si él fuera mi reflejo, ambos lanzamos nuestras pokéball al mismo sitio. Las cuatro bolas se rechazaron entre sí por el choque y luego procedieron a abrirse para dejar ver a Charizard e Incineroar... Y a Charizard e Incineroar. Los dos gatos rugieron para intimidar y los dragones batieron sus alas mientras avivaban sus fuegos. —¿¡Acaso me estás copiando!? CHARIZARD: Fuego/Volador (*) Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk) Charizardita Y: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y. Habilidad: Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 186/186 (15) Ataque: 121 (45) Defensa: 78 Ataque Especial: 199 (90) Defensa Especial: 85 Velocidad: 210 (90) (<158) Movimientos: - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 250/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
—¿¡Acaso me estás copiando tú!? ¡No te lo voy a poner fácil! ¡Charizard, vuelve! Y para sorpresa de Alpha, el relevo fue un... Un Infernape. Charizard: Cambio (Infernape) Incineroar: Sorpresa (Charizard) Incineroar: Sorpresa (Charizard) Charizard: Megaevolución + Tajo aéreo (retrocede) INFERNAPE: Fuego/Lucha Puño Férreo: Sube en 30 la potencia de movimientos de puños. Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca. Salud: 115/212 (30) Ataque: 194 (90) Defensa: 71 Ataque Especial: 104 Defensa Especial: 71 Velocidad: 198 (90) Movimientos: - Ida y vuelta (30 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Puño Trueno (90 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Puño Fuego (100 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Ultrapuño (70 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3) - Protección (Se protege) (Usos: 2/2) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Roca calor: La duración del efecto del sol pasa de 5 a 8 turnos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 330/330 (70) Ataque: 88 (-2) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 160 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: - Alarido (38 Potencia, Siniestro, especial; baja en un nivel el ataque especial del rival, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Día soleado (pone día soleado durante 5 turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*) Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk) Charizardita Y: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y. Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos. Salud: 166/186 (15) Ataque: 113 (45) (-2) Defensa: 78 Ataque Especial: 249 (90) Defensa Especial: 115 Velocidad: 210 (90) (<158) Movimientos: - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 250/250 (30) Ataque: 158 (70) (-2) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. —¡Flame, regresa tú también!... ¡Espera, deja de copiarme ya, tío! Los dos habíamos cambiado a Charizard, ambos manteníamos a Incineroar y atacamos con sorpresa. ¡Encima también tenía un Infernape, joder! No podía quejarme de eso porque descubriría a mi cuarto pokémon, pero agh. ¡Realmente esto era raro! —¡Que pares ya! CHARIZARD: CAMBIO (ENTRA EXEGGUTOR) INFERNAPE: PROTECCIÓN INCINEROAR: PUNTAPIÉ (EXEGGUTOR) INCINEROAR: DESARME (INFERNAPE) Sol: 2/5 INFERNAPE: Fuego/Lucha Puño Férreo: Sube en 30 la potencia de movimientos de puños. Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca. Salud: 115/212 (30) Ataque: 194 (90) Defensa: 71 Ataque Especial: 104 Defensa Especial: 71 Velocidad: 198 (90) Movimientos: - Ida y vuelta (45 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Puño Trueno (90 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Puño Fuego (105 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Ultrapuño (87 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3) - Protección (Se protege) (Usos: 1/2) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Roca calor: La duración del efecto del sol pasa de 5 a 8 turnos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 330/330 (70) Ataque: 88 (-2) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 160 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: - Alarido (38 Potencia, Siniestro, especial; baja en un nivel el ataque especial del rival, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Día soleado (pone día soleado durante 5 turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) EXEGGUTOR: Planta/Psíquico Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk) Seguro Debilidad: Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5. Salud: 330/330 (70) Ataque: 84 Defensa: 135 (50) Ataque Especial: 228 (90) Defensa Especial: 75 Velocidad: 115 (30) (<64) (-1) Movimientos: - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 250/250 (30) Ataque: 158 (70) (-2) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
—¡Tú me has copiado, has hecho lo mismo que yo! Incineroar: Cambio (Charizard) Infernape: Ultrapuño (Incineroar) Exeggutor: Psíquico (Infernape) Incineroar: Puntapié (Exeggutor > Charizard) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Roca calor: La duración del efecto del sol pasa de 5 a 8 turnos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 330/330 (70) Ataque: 115 Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 160 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: - Alarido (38 Potencia, Siniestro, especial; baja en un nivel el ataque especial del rival, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Día soleado (pone día soleado durante 5 turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) Contenido oculto INFERNAPE: Fuego/Lucha Puño Férreo: Sube en 30 la potencia de movimientos de puños. Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca. Salud: 0/212 (30) Ataque: 194 (90) Defensa: 71 Ataque Especial: 104 Defensa Especial: 71 Velocidad: 198 (90) Movimientos: - Ida y vuelta (45 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Puño Trueno (90 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Puño Fuego (105 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Ultrapuño (87 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3) - Protección (Se protege) (Usos: 1/2) CHARIZARD: Fuego/Volador Charizardita X: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard X. Habilidad: Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 132/216 (30) Ataque: 174 (90) Defensa: 118 (40) Ataque Especial: 109 Defensa Especial: 85 Velocidad: 135 (50) (-1) Movimientos: - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Golpe aéreo (30 Potencia, Volador, físico. No puede ser esquivado. Prioridad: 2, RC: 1) (Usos: 2/2) - Fuego fatuo (Quema al rival. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Respiro (Recupera la mitad de la vida. El usuario pierde el tipo volador durante ese turno. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) - Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) EXEGGUTOR: Planta/Psíquico Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk) Seguro Debilidad: Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5. Salud: 330/330 (70) Ataque: 84 Defensa: 135 (50) Ataque Especial: 228 (90) Defensa Especial: 75 Velocidad: 115 (30) (<64) (-1) Movimientos: - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 2/3) - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 85/250 (30) Ataque: 119 (70) (-4) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
Alpha Xenodis MegaCharizard-X también. Incluso yo había conseguido la MT de Envite Ígneo para enseñarla antes de decidir cambiar el enfoque de Flame hacia lo especial... ¡Mierda, todo esto se estaba volviendo más raro que antes! —¡Pues ya vas a ver que eres una mala copia! INCINEROAR: Sorpresa (Exeggutor) CHARIZARD: Envite Ígneo (Exeggutor) INCINEROAR: Puntapié (Incineroar) Sol: 4/5 MEGACHARIZARD-X: Fuego/Dragón Habilidad: Garra Dura: Aumenta la potencia base de movimientos de contacto en x1,3 Salud: 0/216 (30) Ataque: 220 (90) Defensa: 151 (40) Ataque Especial: 130 Defensa Especial: 85 Velocidad: 135 (50) (-1) Movimientos: - Envite ígneo (98 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/5) - Golpe aéreo (40 Potencia, Volador, físico. No puede ser esquivado. Prioridad: 2, RC: 1) (Usos: 2/2) - Fuego fatuo (Quema al rival. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Respiro (Recupera la mitad de la vida. El usuario pierde el tipo volador durante ese turno. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) - Garra dragón (82 Potencia, Dragón, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) Contenido oculto TYPHLOSION: Fuego Pañuelo elegido: Aumenta la velocidad x1'5 pero a cambio el usuario solo puede usar un movimiento. Habilidad: Absorbe fuego: Cuando recibe un ataque de tipo fuego, en lugar de recibir daño potencia sus ataques de tipo fuego. Salud: 216/216 (30) Ataque: 84 Defensa: 78 Ataque Especial: 199 (90) Defensa Especial: 85 Velocidad: 190 (90) (<158) Movimientos: - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Llamarada (75 Potencia, Fuego, especial; el rival lanza un dado de 10 caras, si sale 1, quema al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Erupción (100 Potencia, Fuego, especial; la potencia de este movimiento será proporcional al porcentaje de la vida que le quede, golpe a ambos rivales con la mitad de daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) - Onda certera (63 Potencia, Lucha, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Roca calor: La duración del efecto del sol pasa de 5 a 8 turnos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 326/330 (70) Ataque: 115 Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 160 (70) Velocidad: 54 (<45) (-1) Movimientos: - Alarido (38 Potencia, Siniestro, especial; baja en un nivel el ataque especial del rival, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 0/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Día soleado (pone día soleado durante 5 turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) EXEGGUTOR: Planta/Psíquico Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk) Seguro Debilidad: Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. (Consumido) Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5. Salud: 60/330 (70) Ataque: 84 Defensa: 135 (50) Ataque Especial: 274 (90) (+2) Defensa Especial: 75 Velocidad: 115 (30) (<64) (-1) Movimientos: - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 2/3) - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 85/250 (30) Ataque: 119 (70) (-4) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/3)
Alpha Xenodis. El combate pareció ser un rápido intercambio de puñetazos entre los dos, pero ya era lo último. Omega y Flame tenían su oportunidad de atacar ahora y no planeaba desaprovecharla. TYPHLOSION: Erupción (Debilita a Exeggutor; Sale Charizard) INCINEROAR: Lariat Oscuro (Typhlosion) INCINEROAR: Desarme (Incineroar) TYPHLOSION: Fuego Pañuelo elegido: Aumenta la velocidad x1'5 pero a cambio el usuario solo puede usar un movimiento. Habilidad: Absorbe fuego: Cuando recibe un ataque de tipo fuego, en lugar de recibir daño potencia sus ataques de tipo fuego. Salud: 47/216 (30) Ataque: 84 Defensa: 78 Ataque Especial: 199 (90) Defensa Especial: 85 Velocidad: 190 (90) (<158) Movimientos: - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Llamarada (75 Potencia, Fuego, especial; el rival lanza un dado de 10 caras, si sale 1, quema al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Erupción (100 Potencia, Fuego, especial; la potencia de este movimiento será proporcional al porcentaje de la vida que le quede, golpe a ambos rivales con la mitad de daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/4) - Onda certera (63 Potencia, Lucha, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Roca calor: La duración del efecto del sol pasa de 5 a 8 turnos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 326/330 (70) Ataque: 115 Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 160 (70) Velocidad: 54 (<45) (-1) Movimientos: - Alarido (38 Potencia, Siniestro, especial; baja en un nivel el ataque especial del rival, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 0/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Día soleado (pone día soleado durante 5 turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) EXEGGUTOR: Planta/Psíquico Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk) Seguro Debilidad: Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. (Consumido) Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5. Salud: 0/330 (70) Ataque: 84 Defensa: 135 (50) Ataque Especial: 274 (90) (+2) Defensa Especial: 75 Velocidad: 115 (30) (<64) (-1) Movimientos: - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 2/3) - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) Contenido oculto MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*) Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk) Charizardita Y: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y. Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos. Salud: 166/186 (15) Ataque: 113 (45) (-2) Defensa: 78 Ataque Especial: 249 (90) Defensa Especial: 115 Velocidad: 210 (90) (<158) Movimientos: - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. (Perdido por Desarme) Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 36/250 (30) Ataque: 119 (70) (-4) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 160 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/3)