Frente Plataforma Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 1 Octubre 2018.

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  1.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Alpha Xenodis.

    La plataforma volvió a subir con rapidez y ahí ya me recibía una señora. Iba con prisas, ¿eh? ¡Pues nada que me venga mejor!

    —¡Vamos, Flame, Emitor!

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 186/186 (15)
    Ataque: 121 (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 199 (90)
    Defensa Especial: 85
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo.
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 330/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 228 (90)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 85 (30) (<64)
    Movimientos:
    - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
     
  2.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Alpha comenzó el combate con una gran demostración de ofensividad, dejando K.O. al instante a ambos pokémon de la chica. Pero eso no impidió que, antes de debilitarse, utilizasen un par de movimientos algo inconvenientes para Alpha...

    Whimsicott: Drenadoras (Charizard)
    Charizard: Tajo aéreo (Whimsicott)
    Salazzle: Gas venenoso
    Exeggutor: Tierra viva (Salazzle)


    [​IMG]
    MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*) [ENV]
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos.
    Salud: 174/186 (15)
    Ataque: 141 (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 249 (90)
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico [ENV]
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo.
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 309/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 228 (90)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 85 (30) (<64)
    Movimientos:
    - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón
    Restos: recupera 1/16 de sus PS máximos por turno.
    Habilidad: Baba: Baja un nivel la velocidad del rival cuando recibe un ataque de contacto.
    Salud: 220/220 (20)
    Ataque: 100
    Defensa: 140 (70)
    Ataque Especial: 200 (90)
    Defensa Especial: 150
    Velocidad: 80
    Movimientos:
    - Bomba Lodo (50 Potencia, Veneno, especial, tiene 1/5 posibilidades de envenenar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 posibilidades de quemar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (63 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Agua Lodosa (30 Potencia, Agua, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
    - Protección (Se protege) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    MEGAAUDINO: Normal/Hada
    Audinita:
    Permite a Audino megaevolucionar
    Habilidad: Alma Cura: Cada turno tiene 1/3 de probabilidad de curar a aliados de estados alterados.
    Salud: 286/286 (40)
    Ataque: 60
    Defensa: 186 (60)
    Ataque Especial: 130 (50)
    Defensa Especial: 186 (60)
    Velocidad: 50
    Movimientos:
    - Brillo Mágico (30 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
    - Deseo (Pide un deseo, al turno siguiente quien se encuentre en su posición en el campo recuperará la mitad de los PS máximos de este pokémon. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Ojitos tiernos (Baja el ataque del rival en un nivel. Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    - Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    - Cambio de Banda (intercambia la posición con en el campo con la de su aliado, de manera que recibirán los movimientos que hubiese recibido el contrario. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 4) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    SALAZZLE: Fuego/Veneno
    Botón escape: Cuando recibe un ataque es relevado automáticamente del campo.
    Habilidad: Corrosión: Puede envenenar a pokémon de tipo acero y veneno.
    Salud: 0/276 (70)
    Ataque: 64
    Defensa: 60
    Ataque Especial: 131 (20)
    Defensa Especial: 60
    Velocidad: 207 (90)
    Movimientos:
    - Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    - Gas Venenoso (Envenena a ambos rivales. Prioridad 0) (Usos: 3/3)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2)
    - Anulación (Impide al rival usar el último movimiento utilizado durante los próximos tres turnos. Prioridad 0) (Usos: 2/2)
    - Bomba Ácida (38 Potencia, Veneno, especial, baja en dos niveles la defensa especial rival. Prioridad 0, RC: 1) (Usos: 3/3)


    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Planta/Hada
    Baya Caoca: Reduce a la mitad el daño recibido por movimientos supereficaces de tipo fuego.
    Habilidad: Bromista: Los movimientos de estado tienen prioridad +1.
    Salud: 0/260 (70)
    Ataque: 67
    Defensa: 85
    Ataque Especial: 147 (70)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 176 (60)
    Movimientos:
    - Viento Afín (Aumenta la velocidad del equipo x1'5 durante tres turnos. Prioridad: 1) (Usos: 2/2)
    - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    - Fuerza Lunar (50 Potencia, Hada, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% el ataque especial del rival. Prioridad: 0, RC: 0) (Usos: 3/3)
    - Otra Vez (obliga al rival a repetir el mismo movimiento utilizado en el turno anterior durante tres turnos. Prioridad: 1) (Usos: 2/2)
    - Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 7 Septiembre 2023
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  3.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Alpha Xenodis.

    Celebré de inmediato la primera doble victoria, pero tan pronto tuvimos un nuevo intercambio me di cuenta de que no sería fácil.

    Una vez más eso de cambiar mi objetivo y junto a ello movimientos que nos harían menos precisos; La vieja mentía cuando hablaba de querer ir rápido. Ahora me intentaría desangrar poco a poco con el veneno (Menos mal cambié a Flame) y haciendo que fallara movimientos.

    Tsk, esto no me gustaba nada.

    Audino: Mega + Cambio de Banda
    Charizard: Cambio. Entra Incineroar
    Exeggutor: Gigadrenado (Audino, Redirigido por cambio de banda a Goodra)
    Goodra: Agua Lodosa

    Sol: 2/5


    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 239/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Precisión: -1
    Movimientos:
    - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico [ENV]
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo.
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 220/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 228 (90)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 85 (30) (<64)
    Prioridad: -1
    Movimientos:
    - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón
    Restos: recupera 1/16 de sus PS máximos por turno.
    Habilidad: Baba: Baja un nivel la velocidad del rival cuando recibe un ataque de contacto.
    Salud: 124/220 (20)
    Ataque: 100
    Defensa: 140 (70)
    Ataque Especial: 200 (90)
    Defensa Especial: 150
    Velocidad: 80
    Movimientos:
    - Bomba Lodo (50 Potencia, Veneno, especial, tiene 1/5 posibilidades de envenenar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 posibilidades de quemar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (63 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Agua Lodosa (30 Potencia, Agua, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/2)
    - Protección (Se protege) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    MEGAAUDINO: Normal/Hada
    Audinita: Permite a Audino megaevolucionar
    Habilidad: Alma Cura: Cada turno tiene 1/3 de probabilidad de curar a aliados de estados alterados.
    Salud: 286/286 (40)
    Ataque: 60
    Defensa: 186 (60)
    Ataque Especial: 130 (50)
    Defensa Especial: 186 (60)
    Velocidad: 50
    Movimientos:
    - Brillo Mágico (30 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
    - Deseo (Pide un deseo, al turno siguiente quien se encuentre en su posición en el campo recuperará la mitad de los PS máximos de este pokémon. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Ojitos tiernos (Baja el ataque del rival en un nivel. Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    - Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    - Cambio de Banda (intercambia la posición con en el campo con la de su aliado, de manera que recibirán los movimientos que hubiese recibido el contrario. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 4) (Usos: 2/3)
     
    Naiki ha tirado dados de 16 caras para Crit de Exe Total: 7 $dice
    Naiki ha tirado dados de 16 caras para Crit de Goodra: Exe; Inci Total: 7 $dice $dice
    Última edición: 11 Septiembre 2023
  4.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    La oponente de Alpha había pasado a una táctica algo más defensiva, y ahora el Goodra se había cubierto de todos los ataques que le habían lanzado, mientras que Audino preparaba un deseo. Uh, oh...

    Incineroar: Sorpresa (Goodra)
    Exeggutor: Psíquico (Goodra)
    Goodra: Protección
    Audino: Deseo


    Sol: 3/5


    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 239/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Precisión: -1
    Movimientos:
    - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico [ENV]
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo.
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 200/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 228 (90)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 85 (30) (<64)
    Prioridad: -1
    Movimientos:
    - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 2/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón
    Restos: recupera 1/16 de sus PS máximos por turno.
    Habilidad: Baba: Baja un nivel la velocidad del rival cuando recibe un ataque de contacto.
    Salud: 138/220 (20)
    Ataque: 100
    Defensa: 140 (70)
    Ataque Especial: 200 (90)
    Defensa Especial: 150
    Velocidad: 80
    Movimientos:
    - Bomba Lodo (50 Potencia, Veneno, especial, tiene 1/5 posibilidades de envenenar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 posibilidades de quemar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (63 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Agua Lodosa (30 Potencia, Agua, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/2)
    - Protección (Se protege) (Usos: 1/2)

    [​IMG]
    MEGAAUDINO: Normal/Hada
    Audinita: Permite a Audino megaevolucionar
    Habilidad: Alma Cura: Cada turno tiene 1/3 de probabilidad de curar a aliados de estados alterados.
    Salud: 286/286 (40)
    Ataque: 60
    Defensa: 186 (60)
    Ataque Especial: 130 (50)
    Defensa Especial: 186 (60)
    Velocidad: 50
    Movimientos:
    - Brillo Mágico (30 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
    - Deseo (Pide un deseo, al turno siguiente quien se encuentre en su posición en el campo recuperará la mitad de los PS máximos de este pokémon. Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Ojitos tiernos (Baja el ataque del rival en un nivel. Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    - Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    - Cambio de Banda (intercambia la posición con en el campo con la de su aliado, de manera que recibirán los movimientos que hubiese recibido el contrario. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 4) (Usos: 2/3)
     
    Última edición: 11 Septiembre 2023
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    Naiki

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    Mensajes:
    4,602
    Pluma de
    Escritor
    Alpha Xenodis.

    Una vez más la ofensiva se vio truncada por sus trucos de cambios de banda. Pero eso solo significaba una cosa: Ya no podría repetirlo y ahora me quedaba camino libre para atacar.

    Audino: Cambio Banda

    Exeggutor: Psíquico (Goodra; Redirigido a Audino)
    Goodra: Bomba Lodo (Incineorar)
    Incineroar: Envite Ígneo (Goodra; Redirigido a Audino y esquivado)


    Sol: 4/5


    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 202/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Precisión: 0
    Movimientos:
    - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico [ENV]
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo.
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 179/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 228 (90)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 85 (30) (<64)
    Prioridad: -1
    Movimientos:
    - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 1/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón
    Restos: recupera 1/16 de sus PS máximos por turno.
    Habilidad: Baba: Baja un nivel la velocidad del rival cuando recibe un ataque de contacto.
    Salud: 220/220 (20)
    Ataque: 100
    Defensa: 140 (70)
    Ataque Especial: 200 (90)
    Defensa Especial: 150
    Velocidad: 80
    Movimientos:
    - Bomba Lodo (50 Potencia, Veneno, especial, tiene 1/5 posibilidades de envenenar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/3)
    - Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 posibilidades de quemar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (63 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Agua Lodosa (30 Potencia, Agua, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/2)
    - Protección (Se protege) (Usos: 1/2)

    [​IMG]
    MEGAAUDINO: Normal/Hada
    Audinita: Permite a Audino megaevolucionar
    Habilidad: Alma Cura: Cada turno tiene 1/3 de probabilidad de curar a aliados de estados alterados.
    Salud: 181/286 (40)
    Ataque: 60
    Defensa: 186 (60)
    Ataque Especial: 130 (50)
    Defensa Especial: 186 (60)
    Velocidad: 50
    Movimientos:
    - Brillo Mágico (30 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
    - Deseo (Pide un deseo, al turno siguiente quien se encuentre en su posición en el campo recuperará la mitad de los PS máximos de este pokémon. Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Ojitos tiernos (Baja el ataque del rival en un nivel. Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    - Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    - Cambio de Banda (intercambia la posición con en el campo con la de su aliado, de manera que recibirán los movimientos que hubiese recibido el contrario. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 4) (Usos: 1/3)

    Disculpen a Nico. La uni le está dando duro como prota de hentai (?)
     
    Naiki ha tirado dados de 16 caras para Críticos: Exe; Goodra Total: 25 $dice $dice
    Naiki ha tirado dados de 5 caras para Envenenamiento a Inci Total: 5 $dice
    Última edición: 8 Octubre 2023
  6.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Inserte narración creativa.


    Exeggutor: Psíquico (Goodra, esquivado)
    Goodra: Bomba Lodo (Incineroar)
    Incineroar: Desarme (Goodra)
    Audino: Brillo mágico


    Sol: 5/5


    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 165/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 54 (<45) -1
    Precisión: -1
    Movimientos:
    - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico [ENV]
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo.
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 115/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 228 (90)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 85 (30) (<64)
    Prioridad: -1
    Movimientos:
    - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 0/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón
    Restos: recupera 1/16 de sus PS máximos por turno. (Eliminado)
    Habilidad: Baba: Baja un nivel la velocidad del rival cuando recibe un ataque de contacto.
    Salud: 40/220 (20)
    Ataque: 100
    Defensa: 140 (70)
    Ataque Especial: 200 (90)
    Defensa Especial: 150
    Velocidad: 80
    Movimientos:
    - Bomba Lodo (50 Potencia, Veneno, especial, tiene 1/5 posibilidades de envenenar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/3)
    - Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 posibilidades de quemar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (63 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Agua Lodosa (30 Potencia, Agua, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/2)
    - Protección (Se protege) (Usos: 1/2)

    [​IMG]
    MEGAAUDINO: Normal/Hada
    Audinita: Permite a Audino megaevolucionar
    Habilidad: Alma Cura: Cada turno tiene 1/3 de probabilidad de curar a aliados de estados alterados.
    Salud: 181/286 (40)
    Ataque: 60
    Defensa: 186 (60)
    Ataque Especial: 130 (50)
    Defensa Especial: 186 (60)
    Velocidad: 50
    Movimientos:
    - Brillo Mágico (30 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/2)
    - Deseo (Pide un deseo, al turno siguiente quien se encuentre en su posición en el campo recuperará la mitad de los PS máximos de este pokémon. Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Ojitos tiernos (Baja el ataque del rival en un nivel. Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    - Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    - Cambio de Banda (intercambia la posición con en el campo con la de su aliado, de manera que recibirán los movimientos que hubiese recibido el contrario. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 4) (Usos: 1/3)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 6 caras para Crítico Desarme Total: 5 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 16 caras para Crítico Desarme Total: 1 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 16 caras para Crítico Bomba lodo Total: 11 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 16 caras para Crítico Brillo mágico Total: 7 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 5 caras para Veneno bomba lodo Total: 4 $dice
    Última edición: 14 Octubre 2023
  7.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Alpha Xenodis.

    Esto se había estancado. Necesitaba un cambio que me favoreciera, pero era una apuesta ante sus ataques...

    ¡Pero funcionó!

    —¡Hora de tomar la ofensiva, Flame!

    Exeggutor: Cambio, entra Charizard
    Goodra: Bomba Lodo (Incineroar)
    Incineroar: Envite Ígneo (Audino, esquivado)
    Audino: Deseo


    Sol: 1/5


    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 75/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 54 (<45) -1
    Precisión: -1
    Movimientos:
    - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*) [ENV]
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos.
    Salud: 162/186 (15)
    Ataque: 141 (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 249 (90)
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón
    Restos: recupera 1/16 de sus PS máximos por turno. (Eliminado)
    Habilidad: Baba: Baja un nivel la velocidad del rival cuando recibe un ataque de contacto.
    Salud: 40/220 (20)
    Ataque: 100
    Defensa: 140 (70)
    Ataque Especial: 200 (90)
    Defensa Especial: 150
    Velocidad: 80
    Movimientos:
    - Bomba Lodo (50 Potencia, Veneno, especial, tiene 1/5 posibilidades de envenenar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 0/3)
    - Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 posibilidades de quemar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (63 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Agua Lodosa (30 Potencia, Agua, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/2)
    - Protección (Se protege) (Usos: 1/2)

    [​IMG]
    MEGAAUDINO: Normal/Hada
    Audinita: Permite a Audino megaevolucionar
    Habilidad: Alma Cura: Cada turno tiene 1/3 de probabilidad de curar a aliados de estados alterados.
    Salud: 76/286 (40)
    Ataque: 60
    Defensa: 186 (60)
    Ataque Especial: 130 (50)
    Defensa Especial: 186 (60)
    Velocidad: 50
    Movimientos:
    - Brillo Mágico (30 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/2)
    - Deseo (Pide un deseo, al turno siguiente quien se encuentre en su posición en el campo recuperará la mitad de los PS máximos de este pokémon. Prioridad: 0) (Usos: 1/3)
    - Ojitos tiernos (Baja el ataque del rival en un nivel. Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    - Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    - Cambio de Banda (intercambia la posición con en el campo con la de su aliado, de manera que recibirán los movimientos que hubiese recibido el contrario. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 4) (Usos: 1/3)
     
    Naiki ha tirado dados de 16 caras para Crit Goodra Total: 13 $dice
    Naiki ha tirado dados de 5 caras para Veneno? Total: 3 $dice
    Naiki ha tirado dados de 16 caras para Crit Inci Total: 12 $dice
    Naiki ha tirado dados de 5 caras para Quemadura Total: 1 $dice
    Última edición: 20 Octubre 2023
  8.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    ¡Alpha había conseguido una victoria más! Aquella mujer se fue por donde vino, y el nuevo combatiente apareció.

    [​IMG]
    GIGALITH: Roca
    Garra rápida: El usuario tira un dado de 3 caras, si sale 1 aumenta la prioridad de su ataque en 1.
    Habilidad: Chorro arena: Al salir al campo convoca tormenta de arena por 5 turnos.
    Salud: 250/250 (40)
    Ataque: 135
    Defensa: 200 (70)
    Ataque Especial: 60
    Defensa Especial: 150 (70)
    Velocidad: 25 (<19)
    Movimientos:
    - Avalancha (63 Potencia, Roca, físico, golpea a los dos pokémon rivales con mitad del daño final. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja un nivel la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    -Plancha corporal (40 Potencia, Lucha, físico, el daño se calcula con la defensa física del usuario. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    -Bloqueo (Impide al rival ser relevado del combate. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Explosión (150 Potencia, Normal, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño, pero el usuario muere. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/1)

    [​IMG]
    GOGOAT: Planta
    Restos: recupera 1/16 de sus PS máximos por turno.
    Habilidad: Hervíboro: Aumenta su ataque en un nivel cada vez que recibe un ataque de tipo planta.
    Salud: 386/386 (70)
    Ataque: 150 (50)
    Defensa: 80 (18)
    Ataque Especial: 97
    Defensa Especial: 111 (30)
    Velocidad: 80 (<60) (12)
    Movimientos:
    -Refuerzo (Aumenta el daño del aliado en un 50%. Prioridad: 3) (Usos: 3/3)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, golpea a los dos pokémon rivales con mitad del daño final. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Golpe aéreo (30 Potencia, Volador, físico. No puede ser esquivado. Prioridad: 2, RC: 1) (Usos: 2/2)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  9.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    La lucha acabó con una victoria para mí. Me alivió un montonazo, pues las cosas se habían estancado con eso de perder prioridad. ¡Nada que Flame no pudiera manejar!

    Y precisamente eso necesitaba ahora: Un chorro de arena se montó frente a nosotros con la aparición de nuestro rival.

    —¡Flame, Inci!

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 186/186 (15)
    Ataque: 121 (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 199 (90)
    Defensa Especial: 85
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 250/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
     
  10.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
    Miembro desde:
    22 Marzo 2015
    Mensajes:
    14,148
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Gigalith: Cambio a Togekiss
    Incineroar: Sorpresa (Togekiss)
    Charizard: Megaevolución y Rayo Solar (Togekiss)
    Gogoat: Avalancha


    [​IMG]
    TOGEKISS: Hada/Volador
    Periscopio: Aumenta en 2 el ratio de crítico de los movimientos.
    Habilidad: Afortunado: aumenta en 2 el ratio de crítico de todos sus movimientos
    Salud: 17/170
    Ataque: 50
    Defensa: 170 (75)
    Ataque Especial: 170 (50)
    Defensa Especial: 170 (55)
    Velocidad: 100 (<75) (20)
    Movimientos:
    -Aire afilado (50 Potencia, Volado, especial, golpe a ambos rivales con la mitad de daño. Prioridad 0, RC: 6) (Usos: 3/3)
    - Brillo Mágico (38 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
    -Gota vital (Recupera a ambos aliados un 25% de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Señuelo (Atrae sobre sí los ataques de los rivales. Prioridad: 2) (Usos: 3/3)
    -Respiro (Recupera la mitad de la vida. El usuario pierde el tipo volador durante ese turno. Prioridad: 0) (Usos: 1/1)

    [​IMG]
    GOGOAT: Planta
    Restos: recupera 1/16 de sus PS máximos por turno.
    Habilidad: Hervíboro: Aumenta su ataque en un nivel cada vez que recibe un ataque de tipo planta.
    Salud: 386/386 (70)
    Ataque: 120 (50) (-2)
    Defensa: 80 (18)
    Ataque Especial: 97
    Defensa Especial: 111 (30)
    Velocidad: 80 (<60) (12)
    Movimientos:
    -Refuerzo (Aumenta el daño del aliado en un 50%. Prioridad: 3) (Usos: 3/3)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, golpea a los dos pokémon rivales con mitad del daño final. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Golpe aéreo (30 Potencia, Volador, físico. No puede ser esquivado. Prioridad: 2, RC: 1) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos.
    Salud: 90/186 (15)
    Ataque: 141 (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 249 (90)
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 232/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
     
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  11.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Mierda, otro cambio molesto. Encima la tormenta estaba de vuelta en el lugar.

    Inevitablemente nos vimos golpeados por ambas cosas: La avalancha y la tormenta, pero no sin antes dar un golpe de vuelta. ¡Una poderosa Onda Ígnea y un gran remate con el Envite para acabar con Gogoat!

    Tormenta de Arena: 5/5

    TOGEKISS: Cambio a GIGALITH
    CHARIZARD: Onda Ígnea
    GOGOAT: Avalancha (Debilitado Charizard; Sale Infernape)
    INCINEROAR: Envite Ígneo (Gogoat; Debilitado)




    [​IMG]
    GIGALITH: Roca
    Garra rápida: El usuario tira un dado de 3 caras, si sale 1 aumenta la prioridad de su ataque en 1.
    Habilidad: Chorro arena: Al salir al campo convoca tormenta de arena por 5 turnos.
    Salud: 176/250 (40)
    Ataque: 135
    Defensa: 200 (70)
    Ataque Especial: 60
    Defensa Especial: 150 (70)
    Velocidad: 25 (<19)
    Movimientos:
    - Avalancha (63 Potencia, Roca, físico, golpea a los dos pokémon rivales con mitad del daño final. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja un nivel la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    -Plancha corporal (40 Potencia, Lucha, físico, el daño se calcula con la defensa física del usuario. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    -Bloqueo (Impide al rival ser relevado del combate. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Explosión (150 Potencia, Normal, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño, pero el usuario muere. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/1)

    [​IMG]
    GOGOAT: Planta
    Restos: recupera 1/16 de sus PS máximos por turno.
    Habilidad: Hervíboro: Aumenta su ataque en un nivel cada vez que recibe un ataque de tipo planta.
    Salud: 0/386 (70)
    Ataque: 120 (50) (-2)
    Defensa: 80 (18)
    Ataque Especial: 97
    Defensa Especial: 111 (30)
    Velocidad: 80 (<60) (12)
    Movimientos:
    -Refuerzo (Aumenta el daño del aliado en un 50%. Prioridad: 3) (Usos: 3/3)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, golpea a los dos pokémon rivales con mitad del daño final. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Golpe aéreo (30 Potencia, Volador, físico. No puede ser esquivado. Prioridad: 2, RC: 1) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos.
    Salud: 90/186 (15)
    Ataque: 141 (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 249 (90)
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 85/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INFERNAPE: Fuego/Lucha
    Naturaleza: Alegre (+Vel, -Atk Esp)
    Puño Férreo
    : Sube en 30 la potencia de movimientos de puños.
    Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca.
    Salud: 212/212 (30)
    Ataque: 194 (90)
    Defensa: 101 (30)
    Ataque Especial: 94
    Defensa Especial: 71
    Velocidad: 209 (90) (<157)
    Movimientos:
    - A Bocajarro (105 Potencia, Lucha, físico, -1 Defensa y -1 Defensa especial propias. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Puño Trueno (90 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Puño Fuego (100 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Ultrapuño (70 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Doble equipo (+1 evasión propia) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    TOGEKISS: Hada/Volador
    Periscopio: Aumenta en 2 el ratio de crítico de los movimientos.
    Habilidad: Afortunado: aumenta en 2 el ratio de crítico de todos sus movimientos
    Salud: 17/170
    Ataque: 50
    Defensa: 170 (75)
    Ataque Especial: 170 (50)
    Defensa Especial: 170 (55)
    Velocidad: 100 (<75) (20)
    Movimientos:
    -Aire afilado (50 Potencia, Volado, especial, golpe a ambos rivales con la mitad de daño. Prioridad 0, RC: 6) (Usos: 3/3)
    - Brillo Mágico (38 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
    -Gota vital (Recupera a ambos aliados un 25% de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Señuelo (Atrae sobre sí los ataques de los rivales. Prioridad: 2) (Usos: 3/3)
    -Respiro (Recupera la mitad de la vida. El usuario pierde el tipo volador durante ese turno. Prioridad: 0) (Usos: 1/1)
     
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  12.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Infernape: Ultrapuño (Togekiss)
    Togekiss: Brillo mágico (KO)
    Incineroar: Desarme (Gigalith)
    Gigalith: Plancha corporal (Infernape)


    [​IMG]
    GIGALITH: Roca
    Garra rápida: El usuario tira un dado de 3 caras, si sale 1 aumenta la prioridad de su ataque en 1.
    Habilidad: Chorro arena: Al salir al campo convoca tormenta de arena por 5 turnos.
    Salud: 116/250 (40)
    Ataque: 135
    Defensa: 200 (70)
    Ataque Especial: 60
    Defensa Especial: 150 (70)
    Velocidad: 25 (<19)
    Movimientos:
    - Avalancha (63 Potencia, Roca, físico, golpea a los dos pokémon rivales con mitad del daño final. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja un nivel la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    -Plancha corporal (40 Potencia, Lucha, físico, el daño se calcula con la defensa física del usuario. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/3)
    -Bloqueo (Impide al rival ser relevado del combate. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Explosión (150 Potencia, Normal, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño, pero el usuario muere. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/1)

    [​IMG]
    TOGEKISS: Hada/Volador
    Periscopio: Aumenta en 2 el ratio de crítico de los movimientos.
    Habilidad: Afortunado: aumenta en 2 el ratio de crítico de todos sus movimientos
    Salud: 0/170
    Ataque: 50
    Defensa: 170 (75)
    Ataque Especial: 170 (50)
    Defensa Especial: 170 (55)
    Velocidad: 100 (<75) (20)
    Movimientos:
    -Aire afilado (50 Potencia, Volado, especial, golpe a ambos rivales con la mitad de daño. Prioridad 0, RC: 6) (Usos: 3/3)
    - Brillo Mágico (38 Potencia, Hada, especial, golpea a ambos rivales, -1 Precisión. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
    -Gota vital (Recupera a ambos aliados un 25% de sus PS máximos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Señuelo (Atrae sobre sí los ataques de los rivales. Prioridad: 2) (Usos: 3/3)
    -Respiro (Recupera la mitad de la vida. El usuario pierde el tipo volador durante ese turno. Prioridad: 0) (Usos: 1/1)

    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador
    Cinta fuerte: Aumenta la potencia de los movimientos físicos x1'25
    Habilidad: Cabeza roca: Este pokémon no recibe daño de ataques de retroceso.
    Salud: 210/210 (30)
    Ataque: 230 (90)
    Defensa: 65
    Ataque Especial: 112
    Defensa Especial: 65
    Velocidad: 200 (<150) (90)
    Movimientos:
    - Avalancha (79 Potencia, Roca, físico, golpea a los dos pokémon rivales con mitad del daño final. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    -Bote (79 Potencia, Volador, físico, tiene 1/3 de posibilidades de paralizar. En el primer turno salta y será inmune a todos los ataques que recibe, y en el segundo turno golpea. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Testarazo (94 Potencia, Roca, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    -Ida y vuelta (30 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    INFERNAPE: Fuego/Lucha
    Naturaleza: Alegre (+Vel, -Atk Esp)
    Puño Férreo
    : Sube en 30 la potencia de movimientos de puños.
    Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca.
    Salud: 39/212 (30)
    Ataque: 194 (90)
    Defensa: 101 (30)
    Ataque Especial: 94
    Defensa Especial: 71
    Velocidad: 209 (90) (<157)
    Movimientos:
    - A Bocajarro (105 Potencia, Lucha, físico, -1 Defensa y -1 Defensa especial propias. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Puño Trueno (90 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Puño Fuego (100 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Ultrapuño (70 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Doble equipo (+1 evasión propia) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 69/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Garra rápida Total: 2 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 16 caras para Crítico plancha corporal Total: 6 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 16 caras para Crítico desarme Total: 6 $dice
  13.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Pluma de
    Escritor
    Tuve que cambiar forzado. Ahora sí que estábamos en las últimas, tsk.

    INFERNAPE: A Bocajarro (Gigalith; Debilitado)
    INCINEROAR: Cambio (Entra Exeggutor)
    ARCHEOPS: Testarazo (Exeggutor)

    Tormenta Arena: 3/5

    [​IMG]
    GIGALITH: Roca
    Garra rápida: El usuario tira un dado de 3 caras, si sale 1 aumenta la prioridad de su ataque en 1.
    Habilidad: Chorro arena: Al salir al campo convoca tormenta de arena por 5 turnos.
    Salud: 0/250 (40)
    Ataque: 135
    Defensa: 200 (70)
    Ataque Especial: 60
    Defensa Especial: 150 (70)
    Velocidad: 25 (<19)
    Movimientos:
    - Avalancha (63 Potencia, Roca, físico, golpea a los dos pokémon rivales con mitad del daño final. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja un nivel la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    -Plancha corporal (40 Potencia, Lucha, físico, el daño se calcula con la defensa física del usuario. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/3)
    -Bloqueo (Impide al rival ser relevado del combate. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Explosión (150 Potencia, Normal, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño, pero el usuario muere. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/1)

    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador
    Cinta fuerte: Aumenta la potencia de los movimientos físicos x1'25
    Habilidad: Cabeza roca: Este pokémon no recibe daño de ataques de retroceso.
    Salud: 210/210 (30)
    Ataque: 230 (90)
    Defensa: 65
    Ataque Especial: 112
    Defensa Especial: 65
    Velocidad: 200 (<150) (90)
    Movimientos:
    - Avalancha (79 Potencia, Roca, físico, golpea a los dos pokémon rivales con mitad del daño final. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    -Bote (79 Potencia, Volador, físico, tiene 1/3 de posibilidades de paralizar. En el primer turno salta y será inmune a todos los ataques que recibe, y en el segundo turno golpea. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Testarazo (94 Potencia, Roca, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    -Ida y vuelta (30 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    INFERNAPE: Fuego/Lucha
    Naturaleza: Alegre (+Vel, -Atk Esp)
    Puño Férreo
    : Sube en 30 la potencia de movimientos de puños.
    Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca.
    Salud: 5/212 (30)
    Ataque: 194 (90)
    Defensa: 91 (30) (-1)
    Ataque Especial: 94
    Defensa Especial: 64 (-1)
    Velocidad: 209 (90) (<157)
    Movimientos:
    - A Bocajarro (105 Potencia, Lucha, físico, -1 Defensa y -1 Defensa especial propias. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Puño Trueno (90 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Puño Fuego (100 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Ultrapuño (70 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Doble equipo (+1 evasión propia) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo.
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 120/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 228 (90)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 85 (30) (<64)
    Movimientos:
    - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
     
    Naiki ha tirado dados de 16 caras para Critico a Exe Total: 10 $dice
    Última edición: 26 Octubre 2023
  14.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Alpha pudo ganar su carta batalla, más ajustado de lo que hubiese esperado. Entonces llegó el quinto rival, y le tocó hacer frente a un viejo conocido...

    —¡Ah, te conozco! —dijo este, con una mezcla de sorpresa y rabia. Sí, era un viejo conocido.

    Era Pyro.

    Otra vez...

    Vaya, Alpha necesitaría darlo todo en este combate, ¿eh?

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador
    Charizardita X:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard X.
    Habilidad: Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 216/216 (30)
    Ataque: 174 (90)
    Defensa: 118 (40)
    Ataque Especial: 109
    Defensa Especial: 85
    Velocidad: 150 (50)
    Movimientos:
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Golpe aéreo (30 Potencia, Volador, físico. No puede ser esquivado. Prioridad: 2, RC: 1) (Usos: 2/2)
    - Fuego fatuo (Quema al rival. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Respiro (Recupera la mitad de la vida. El usuario pierde el tipo volador durante ese turno. Prioridad: 0) (Usos: 1/1)
    - Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Roca calor: La duración del efecto del sol pasa de 5 a 8 turnos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 330/330 (70)
    Ataque: 115
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 80
    Defensa Especial: 160 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Alarido (38 Potencia, Siniestro, especial; baja en un nivel el ataque especial del rival, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Día soleado (pone día soleado durante 5 turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  15.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Alpha Xenodis.

    Finalmente era el quinto combate.

    Las plataformas subieron y cuando ambos estuvimos al mismo nivel, una cara familiar apareció frente a mí.

    —¡Eh, yo te conozco también!

    Pyro, el Grande de Fuego que Ian había derrotado. Nos cruzamos en el parque y logré ganar, aunque fue una pelea difícil... Pero esta vez lo sería más, ¿no? Iba con sus propios pokémon, no con los hologramas de ese lugar. Solo pensarlo me hizo apretar los puños y esbozar una sonrisa: ¡Qué ganas le tenía a este combate!

    —¡Adelante, Flame, Omega!

    Lo siguiente que pasó pareció salido de un dibujo animado.

    Como si él fuera mi reflejo, ambos lanzamos nuestras pokéball al mismo sitio. Las cuatro bolas se rechazaron entre sí por el choque y luego procedieron a abrirse para dejar ver a Charizard e Incineroar... Y a Charizard e Incineroar. Los dos gatos rugieron para intimidar y los dragones batieron sus alas mientras avivaban sus fuegos.

    —¿¡Acaso me estás copiando!?
    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 186/186 (15)
    Ataque: 121 (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 199 (90)
    Defensa Especial: 85
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 250/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  16.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¿¡Acaso me estás copiando tú!? ¡No te lo voy a poner fácil! ¡Charizard, vuelve!

    Y para sorpresa de Alpha, el relevo fue un...

    Un Infernape.

    Charizard: Cambio (Infernape)
    Incineroar: Sorpresa (Charizard)
    Incineroar: Sorpresa (Charizard)
    Charizard: Megaevolución + Tajo aéreo (retrocede)


    [​IMG]
    INFERNAPE: Fuego/Lucha
    Puño Férreo
    : Sube en 30 la potencia de movimientos de puños.
    Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca.
    Salud: 115/212 (30)
    Ataque: 194 (90)
    Defensa: 71
    Ataque Especial: 104
    Defensa Especial: 71
    Velocidad: 198 (90)
    Movimientos:
    - Ida y vuelta (30 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
    - Puño Trueno (90 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Puño Fuego (100 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Ultrapuño (70 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Protección (Se protege) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Roca calor: La duración del efecto del sol pasa de 5 a 8 turnos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 330/330 (70)
    Ataque: 88 (-2)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 80
    Defensa Especial: 160 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Alarido (38 Potencia, Siniestro, especial; baja en un nivel el ataque especial del rival, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Día soleado (pone día soleado durante 5 turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)



    [​IMG]
    MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos.
    Salud: 166/186 (15)
    Ataque: 113 (45) (-2)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 249 (90)
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 250/250 (30)
    Ataque: 158 (70) (-2)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 16 caras para Crítico sorpresa de Pyro Total: 11 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 16 caras para Crítico sorpresa de Alpha Total: 9 $dice
    • Gracioso Gracioso x 1
    • KHÉ? KHÉ? x 1
  17.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    ¡Flame, regresa tú también!... ¡Espera, deja de copiarme ya, tío!

    Los dos habíamos cambiado a Charizard, ambos manteníamos a Incineroar y atacamos con sorpresa. ¡Encima también tenía un Infernape, joder! No podía quejarme de eso porque descubriría a mi cuarto pokémon, pero agh. ¡Realmente esto era raro!

    —¡Que pares ya!

    CHARIZARD: CAMBIO (ENTRA EXEGGUTOR)
    INFERNAPE: PROTECCIÓN
    INCINEROAR: PUNTAPIÉ (EXEGGUTOR)
    INCINEROAR: DESARME (INFERNAPE)


    Sol: 2/5

    [​IMG]
    INFERNAPE: Fuego/Lucha
    Puño Férreo: Sube en 30 la potencia de movimientos de puños.
    Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca.
    Salud: 115/212 (30)
    Ataque: 194 (90)
    Defensa: 71
    Ataque Especial: 104
    Defensa Especial: 71
    Velocidad: 198 (90)
    Movimientos:
    - Ida y vuelta (45 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
    - Puño Trueno (90 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Puño Fuego (105 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Ultrapuño (87 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Protección (Se protege) (Usos: 1/2)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Roca calor: La duración del efecto del sol pasa de 5 a 8 turnos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 330/330 (70)
    Ataque: 88 (-2)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 80
    Defensa Especial: 160 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Alarido (38 Potencia, Siniestro, especial; baja en un nivel el ataque especial del rival, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Día soleado (pone día soleado durante 5 turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo.
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 330/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 228 (90)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 115 (30) (<64) (-1)
    Movimientos:
    - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 250/250 (30)
    Ataque: 158 (70) (-2)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 4 Noviembre 2023
  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡Tú me has copiado, has hecho lo mismo que yo!

    Incineroar: Cambio (Charizard)
    Infernape: Ultrapuño (Incineroar)
    Exeggutor: Psíquico (Infernape)
    Incineroar: Puntapié (Exeggutor > Charizard)


    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Roca calor: La duración del efecto del sol pasa de 5 a 8 turnos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 330/330 (70)
    Ataque: 115
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 80
    Defensa Especial: 160 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Alarido (38 Potencia, Siniestro, especial; baja en un nivel el ataque especial del rival, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Día soleado (pone día soleado durante 5 turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    INFERNAPE: Fuego/Lucha
    Puño Férreo: Sube en 30 la potencia de movimientos de puños.
    Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca.
    Salud: 0/212 (30)
    Ataque: 194 (90)
    Defensa: 71
    Ataque Especial: 104
    Defensa Especial: 71
    Velocidad: 198 (90)
    Movimientos:
    - Ida y vuelta (45 Potencia, Bicho, físico, tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
    - Puño Trueno (90 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Puño Fuego (105 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Ultrapuño (87 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Protección (Se protege) (Usos: 1/2)

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador
    Charizardita X: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard X.
    Habilidad: Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 132/216 (30)
    Ataque: 174 (90)
    Defensa: 118 (40)
    Ataque Especial: 109
    Defensa Especial: 85
    Velocidad: 135 (50) (-1)
    Movimientos:
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Golpe aéreo (30 Potencia, Volador, físico. No puede ser esquivado. Prioridad: 2, RC: 1) (Usos: 2/2)
    - Fuego fatuo (Quema al rival. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Respiro (Recupera la mitad de la vida. El usuario pierde el tipo volador durante ese turno. Prioridad: 0) (Usos: 1/1)
    - Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo.
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 330/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 228 (90)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 115 (30) (<64) (-1)
    Movimientos:
    - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 2/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 85/250 (30)
    Ataque: 119 (70) (-4)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
     
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    Naiki

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    MegaCharizard-X también. Incluso yo había conseguido la MT de Envite Ígneo para enseñarla antes de decidir cambiar el enfoque de Flame hacia lo especial... ¡Mierda, todo esto se estaba volviendo más raro que antes!

    —¡Pues ya vas a ver que eres una mala copia!

    INCINEROAR: Sorpresa (Exeggutor)
    CHARIZARD: Envite Ígneo (Exeggutor)
    INCINEROAR: Puntapié (Incineroar)

    Sol: 4/5

    [​IMG]
    MEGACHARIZARD-X
    : Fuego/Dragón
    Habilidad: Garra Dura: Aumenta la potencia base de movimientos de contacto en x1,3
    Salud: 0/216 (30)
    Ataque: 220 (90)
    Defensa: 151 (40)
    Ataque Especial: 130
    Defensa Especial: 85
    Velocidad: 135 (50) (-1)
    Movimientos:
    - Envite ígneo (98 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/5)
    - Golpe aéreo (40 Potencia, Volador, físico. No puede ser esquivado. Prioridad: 2, RC: 1) (Usos: 2/2)
    - Fuego fatuo (Quema al rival. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Respiro (Recupera la mitad de la vida. El usuario pierde el tipo volador durante ese turno. Prioridad: 0) (Usos: 1/1)
    - Garra dragón (82 Potencia, Dragón, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    TYPHLOSION: Fuego
    Pañuelo elegido: Aumenta la velocidad x1'5 pero a cambio el usuario solo puede usar un movimiento.
    Habilidad: Absorbe fuego: Cuando recibe un ataque de tipo fuego, en lugar de recibir daño potencia sus ataques de tipo fuego.
    Salud: 216/216 (30)
    Ataque: 84
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 199 (90)
    Defensa Especial: 85
    Velocidad: 190 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Llamarada (75 Potencia, Fuego, especial; el rival lanza un dado de 10 caras, si sale 1, quema al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Erupción (100 Potencia, Fuego, especial; la potencia de este movimiento será proporcional al porcentaje de la vida que le quede, golpe a ambos rivales con la mitad de daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Onda certera (63 Potencia, Lucha, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Roca calor: La duración del efecto del sol pasa de 5 a 8 turnos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 326/330 (70)
    Ataque: 115
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 80
    Defensa Especial: 160 (70)
    Velocidad: 54 (<45) (-1)
    Movimientos:
    - Alarido (38 Potencia, Siniestro, especial; baja en un nivel el ataque especial del rival, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 0/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Día soleado (pone día soleado durante 5 turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. (Consumido)
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 60/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 274 (90) (+2)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 115 (30) (<64) (-1)
    Movimientos:
    - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 2/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 85/250 (30)
    Ataque: 119 (70) (-4)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/3)
     
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    Última edición: 5 Noviembre 2023
  20.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    El combate pareció ser un rápido intercambio de puñetazos entre los dos, pero ya era lo último. Omega y Flame tenían su oportunidad de atacar ahora y no planeaba desaprovecharla.

    TYPHLOSION: Erupción (Debilita a Exeggutor; Sale Charizard)
    INCINEROAR: Lariat Oscuro (Typhlosion)
    INCINEROAR: Desarme (Incineroar)


    [​IMG]
    TYPHLOSION: Fuego
    Pañuelo elegido: Aumenta la velocidad x1'5 pero a cambio el usuario solo puede usar un movimiento.
    Habilidad: Absorbe fuego: Cuando recibe un ataque de tipo fuego, en lugar de recibir daño potencia sus ataques de tipo fuego.
    Salud: 47/216 (30)
    Ataque: 84
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 199 (90)
    Defensa Especial: 85
    Velocidad: 190 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Llamarada (75 Potencia, Fuego, especial; el rival lanza un dado de 10 caras, si sale 1, quema al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Erupción (100 Potencia, Fuego, especial; la potencia de este movimiento será proporcional al porcentaje de la vida que le quede, golpe a ambos rivales con la mitad de daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/4)
    - Onda certera (63 Potencia, Lucha, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Roca calor: La duración del efecto del sol pasa de 5 a 8 turnos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 326/330 (70)
    Ataque: 115
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 80
    Defensa Especial: 160 (70)
    Velocidad: 54 (<45) (-1)
    Movimientos:
    - Alarido (38 Potencia, Siniestro, especial; baja en un nivel el ataque especial del rival, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 0/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Día soleado (pone día soleado durante 5 turnos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. (Consumido)
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 0/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 274 (90) (+2)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 115 (30) (<64) (-1)
    Movimientos:
    - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 2/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos.
    Salud: 166/186 (15)
    Ataque: 113 (45) (-2)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 249 (90)
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. (Perdido por Desarme)
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 36/250 (30)
    Ataque: 119 (70) (-4)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 160 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/3)
     
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