Frente Plataforma Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 1 Octubre 2018.

Cargando...
  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
    Miembro desde:
    22 Marzo 2015
    Mensajes:
    14,140
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Lucas Diamond

    —Swampert, eres un grande. Lo has dado todo al ritmo de esta batalla, y lo has hecho mejor que nunca. Te has ganado un descanso como nunca. ¡Muchas gracias por todo!

    >>Vamos, Cinccino, pedrada contra Amoonguss, y onda vacío contra Oranguru.

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

    Lizastal
    Salud: 140/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    120 de Velocidad (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/3)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/3) (90)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/2) (90)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (40)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))

    [​IMG]
    CINCCINO: Normal
    Encadenado: aumenta en 1 los usos y el número de golpes de los ataques multigolpe.
    -Metrónomo: aumenta la potencia de ataques que golpean dos veces en x1,5.
    Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res)

    Salud: 150/150
    Fuerza: 321 (145)
    Resistencia: 108
    120 de Velocidad (5)
    Movimientos:
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (60)
    -Recurrente (30 Potencia, Planta; golpea tres veces) (70)
    -Protección (se protege) (Usos: 3/3)
    -Pedrada (30 Potencia, Roca; golpea tres veces) (70)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 90 caras para Pedrada Total: 74 $dice
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,315
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Oranguru no pudo soportar el golpe y, al final, solo quedó Amoonguss.

    —V-Vaya, ¡estoy en un auténtico aprieto, eh! U-Uh, ¡Impresionar a ese Lucario!

    [​IMG]
    AMOONGUSS: Planta/Veneno
    Regeneración: +1/3 PS al relevarse este pokémon
    Lodo negro: -1/16 de PS por turno. Si el portador es tipo veneno, se cura en lugar de dañarse.
    Naturaleza Estoica (+PS, -Vel)

    Salud: 173/251
    Fuerza: 190
    Resistencia: 300 (150)
    24 de Velocidad
    Movimientos:
    -Polvo ira (Atrae ataques rivales hacia sí; no funciona con pokémon tipo planta) (Usos: 3/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (50) (Usos: 1/3)
    -Espora (Duerme) (60) (Usos: 2/3)
    -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (80)
     
    MrJake ha tirado dados de 90 caras para Total: 63 $dice
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
    Miembro desde:
    22 Marzo 2015
    Mensajes:
    14,140
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Lucas Diamond

    —A ver si podemos acabar con esto, ¡pedrada y ráfaga demoledora!

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

    Lizastal
    Salud: 60/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    120 de Velocidad (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/3)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/3) (90)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/2) (90)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (40)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))

    [​IMG]
    CINCCINO: Normal
    Encadenado: aumenta en 1 los usos y el número de golpes de los ataques multigolpe.
    -Metrónomo: aumenta la potencia de ataques que golpean dos veces en x1,5.
    Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res)

    Salud: 150/150
    Fuerza: 321 (145)
    Resistencia: 108
    120 de Velocidad (5)
    Movimientos:
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (60)
    -Recurrente (30 Potencia, Planta; golpea tres veces) (70)
    -Protección (se protege) (Usos: 3/3)
    -Pedrada (30 Potencia, Roca; golpea tres veces) (70)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 5 caras para Impresionar Total: 2 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 5 caras para Pedrada Total: 4 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 90 caras para Pedrada* Total: 30 $dice
    • Ganador Ganador x 1
  4.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,315
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Y, finalmente... Lucas terminó ganando aquella batalla. La música se detuvo, las luces rosadas se apagaron, y... Jodi quedó impactada por un momento.

    —...

    —S-Señorita —le preguntó la presentadora, preocupada—. ¿Está usted bien?

    Pero ella, en lugar de llorar o apenarse, comenzó a dar saltitos de alegría.

    —¡¡Ha estado super guay!! ¡Sí, yay! ¡Este chico es lo máaaaas! ¡Se merece todo, todo, todo! ¡Dadle el emblema! Y... y... también el p-premio, y eso...

    Exhausta, no pudo evitar caer en los brazos de la presentadora, agotada por la batalla y por el intenso bailoteo. Ella se la cedió a las animadoras, que subieron al ascensor y, con la niña en brazos, marcharon de nuevo hacia arriba, hacia la supuesta "sala de juegos" de la Señorita.

    —Bueno... ¡enhorabuena por derrotar a la Señorita! Tiene muchísimo mérito, sin duda, ¡es algo que no pasa desde hace mucho! Ya ni sabemos qué hacer para entretenerla, ay... —suspiró, exasperada... y, de pronto, regresó a su "papel" de chica super enérgica. ¿Haría ese papel para contentar a la Señorita, también...?—. ¡Pues muy bien, chachi~! Permíteme darte el emblema que demuestra que has ganado a un as del frente, ¡y tu más que merecido premio económico, claro!

    >> Esperamos volver a verte por aquí~.

    Obtienes el Emblema de la Pereza de plata por derrotar a Jodi.
    +7000 puntos y +16 PB
     
    • Ganador Ganador x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  5.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
    Miembro desde:
    7 Febrero 2013
    Mensajes:
    4,601
    Pluma de
    Escritor
    Alpha Xenodis.

    Tras el combate con Kyogre regresamos al frente para hacer un pequeño paseito por el centro pokémon. En primer lugar, necesitaba recuperar a mi equipo. En segundo, necesitaba cambiarme mis empapadas ropas por las que tenía en la lavandería que, para mi suerte, ya estaban listas para mí. Entonces, ya vestidos y tras robar un poco de comida de la cafetería, nos dirigimos al siguiente desafío: La Plataforma Batalla.

    Los cooperativos eran una cosa, pero ¿Combates dobles? Sonaba bastante interesante y por supuesto me había preparado para ello con un poco de ayuda de la guardería. Había enviado a mis compañeros para sacar un par de huevos de ellos y tras criar, entrenar y evolucionar, teníamos lo suficiente para poder hacer frente al frente, vaya. Lo único necesario era alguien con más experiencia para que les liderara.

    —Llevaré a estos 4. Flame, Emitor, Omega y Sunwu.

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 186/186 (15)
    Ataque: 121 (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 199 (90)
    Defensa Especial: 85
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos.
    Salud: 186/186 (15)
    Ataque: 141 (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 249 (90)
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo.
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 330/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 228 (90)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 85 (30) (<64)
    Movimientos:
    - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 250/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INFERNAPE: Fuego/Lucha
    Naturaleza: Alegre (+Vel, -Atk Esp)
    Puño Férreo
    : Sube en 30 la potencia de movimientos de puños.
    Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca.
    Salud: 212/212 (30)
    Ataque: 194 (90)
    Defensa: 101 (30)
    Ataque Especial: 94
    Defensa Especial: 71
    Velocidad: 209 (90) (<157)
    Movimientos:
    - A Bocajarro (113 Potencia, Lucha, físico, -1 Defensa y -1 Defensa especial propias. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Puño Trueno (90 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Puño Fuego (105 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Ultrapuño (87 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Doble equipo (+1 evasión propia) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 4 Noviembre 2023
  6.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,315
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Afrontando un nuevo reto, Alpha se adentró en la plataforma batalla, y cuando estuvo en posición, esta ascendió ligeramente... y arriba le aguardaba un entrenador. Vestía como esos típicos "entrenadores guay", y su gesto confiado decía mucho del tipo de personalidad que tenía. Cuando habló, lo confirmó.

    —Je. Otro novato que viene a caer con su primera batalla... has tenido mala suerte, chaval, pero te has encontrado conmigo nada más empezar. Despídete de ascender más.

    Y liberó a sus dos pokémon, dispuesto a pelear.


    [​IMG]
    FORRETRESS: Bicho/Acero
    Habilidad:
    Robustez: resiste con 1 PS un ataque que le dejaría a 0 si tenía todos sus PS.
    Objeto: Restos: recupera 1/16 de sus PS máximos por turno.
    Salud: 270/270 (60)
    Ataque: 72 (-2)
    Defensa: 200 (60)
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 120 (60)
    Velocidad: 40
    Movimientos:
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Trampa rocas (coloca una capa de trampa rocas en el campo enemigo) (Usos: 2/2)
    - Púas (coloca una capa de púas en el campo enemigo) (Usos: 5/5)
    - Púas tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas en el campo enemigo) (Usos: 3/3)
    - Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)

    [​IMG]

    GYARADOS: Agua/Volador
    Habilidad:
    Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Objeto: Baya zidra: cuando sus PS bajan de 1/2, se cura en 1/4 de sus PS máximos. Un solo uso.
    Salud: 200/200 (5)
    Ataque: 160 (-2) (75)
    Defensa: 100 (21)
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 140 (40)
    Velocidad: 120 (39)
    Movimientos:
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Cola dragón (30 Potencia, Dragón, físico, obliga al rival afectado a cambiar de pokémon. Prioridad: -3, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Cascada (65 Potencia, Agua, físico; lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Danza dragón (+1 velocidad y +1 ataque propios) (Usos: 4/4)
    - Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico; lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa del rival en un 10%. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)

    Bueno, pues como hablamos, vamos a probar el sistema nuevo en dobles usando a un árbitro. He ajustado prioridades en tus fichas cuando correspondía (solo en Sorpresa, realmente); also, si no indico prioridad alguna vez, esta es igual a 0.

    Vamos a empezar simplemente haciendo que escojas tus dos pokémon, y desde ahí, le mandamos ambos nuestros ataques a Pablo por privado, que será el árbitro. De ahí, Pablo me los pasa a mí y yo posteo; al siguiente turno, te los pasa a ti y tú posteas, y así. Dos matizaciones:

    - Si se hace algún cambio, eso cuenta como algo que se le manda a Pablo al elegir acciones, y siempre es la primera acción a ejecutar, por encima de cualquier cosa. Si los dos cambiamos a la vez o cambiamos a los dos pokémon, por si fuese relevante el orden, entonces sí se cambian primero los pokémon con más velocidad (los que están en ese momento en el campo, quiero decir). Lo único aquí es que, si el que cambia soy yo y te toca a ti poner post, te tengo que dar la ficha del pokémon que entre si aún no lo has visto, lo cual haré editando mi último post para que la veas cuando decida cambiar.
    - Como te dije, primero miramos qué prioridades se ejecuten y a partir de ahí, se ataca en orden de velocidad dentro de la prioridad. Si yo uso un ataque con prioridad -3, como es Cola dragón, voy último siempre aunque Gyarados sea más rápido que Forretress o que alguno de tus pokémon, salvo que justo use alguien otro movimiento de prioridad -3 y sea más lento que Gyarados (?). En este sentido, Protección tiene también máxima prioridad, asumamos que es prioridad 4.
     
    Última edición: 4 Julio 2023
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  7.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
    Miembro desde:
    7 Febrero 2013
    Mensajes:
    4,601
    Pluma de
    Escritor
    Alpha Xenodis.

    Montado en las plataformas nos elevamos al cielo hasta el encuentro con otros tres pedazos de suelo.

    —¡Ya quisieras!—Para hablar así debía tener más experiencia que yo, pero esto de los combates dobles sonaba emocionante.—¡Y una mierda que el ascenso acaba aquí! ¡Recién vamos despegando!

    Y tal como lo pedían las reglas, liberamos nuestros pokémon al mismo tiempo. Dos contra dos; ambos bandos intimidándose y con falsos dragones rugiendo con ferocidad.
    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 186/186 (15)
    Ataque: 97 (-2) (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 199 (90)
    Defensa Especial: 85
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 250/250 (30)
    Ataque: 158 (-2) (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
     
    Última edición por un moderador: 4 Julio 2023
  8.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,315
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Confiado, el rival de Alpha esbozó una sonrisa sibilina, creyendo tener controlada la situación, y rápidamente comandó una protección al ver la Onda Ígnea del rival. Sin embargo, el Incineroar de Alpha se lanzó contra Gyarados con velocidad, impidiéndole moverse.

    —H-Hmpf, ese turno no estuvo mal... pero ya te quiero ver repitiéndolo. ¡No creas que tienes ni una sola posibilidad contra mí, novato!


    Turnos:
    Forretress: Protección
    Incineroar: Sorpresa (Gyarados)
    Charizard: Mega + Onda Ígnea
    Gyarados: Danza dragón (no funciona; retrocedió)

    Campo:
    - Sol: 1/5

    [​IMG]
    MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos.
    Salud: 186/186 (15)
    Ataque: 113 (-2) (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 249 (90)
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (63 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 250/250 (30)
    Ataque: 158 (-2) (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Envite ígneo (94 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)


    ***


    [​IMG]
    FORRETRESS: Bicho/Acero
    Habilidad:
    Robustez: resiste con 1 PS un ataque que le dejaría a 0 si tenía todos sus PS.
    Objeto: Restos: recupera 1/16 de sus PS máximos por turno.
    Salud: 270/270 (60)
    Ataque: 72 (-2)
    Defensa: 200 (60)
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 120 (60)
    Velocidad: 40
    Movimientos:
    - Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    - Trampa rocas (coloca una capa de trampa rocas en el campo enemigo) (Usos: 2/2)
    - Púas (coloca una capa de púas en el campo enemigo) (Usos: 5/5)
    - Púas tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas en el campo enemigo) (Usos: 3/3)
    - Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)

    [​IMG]

    GYARADOS: Agua/Volador
    Habilidad:
    Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Objeto: Baya zidra: cuando sus PS bajan de 1/2, se cura en 1/4 de sus PS máximos. Un solo uso. USADO.
    Salud: 139/200 (5)
    Ataque: 160 (-2) (75)
    Defensa: 100 (21)
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 140 (40)
    Velocidad: 120 (39)
    Movimientos:
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Cola dragón (30 Potencia, Dragón, físico, obliga al rival afectado a cambiar de pokémon. Prioridad: -3, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Cascada (49 Potencia, Agua, físico; lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Danza dragón (+1 velocidad y +1 ataque propios) (Usos: 4/4)
    - Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico; lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa del rival en un 10%. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    GARCHOMP: Dragón/Tierra
    Habilidad:
    Piel tosca: si recibe un golpe de contacto, el que lo golpeó pierde 1/8 de sus PS máximos.
    Objeto: Chaleco asalto: aumenta la defensa especial del portador x1,33; a cambio, solo puede usar ataques ofensivos.
    Salud: 250/250 (17)
    Ataque: 200 (70)
    Defensa: 125 (30)
    Ataque especial: 80
    Defensa especial: 160 (35)
    Velocidad: 120 (28)
    Moviemientos:
    - Terremoto (75 Potencia, Tierra, físico; golpea a todos los pokémon del campo con mitad del daño final. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, golpea a los dos pokémon rivales con mitad del daño final. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Garra dragón (63 Potencia, Dragón, físico, Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Cola dragón (38 Potencia, Dragón, físico, obliga al rival afectado a cambiar de pokémon. Prioridad: -3, RC: 1) (Usos: 3/3)
     
    MrJake ha tirado dados de 5 caras para Quema? Total: 2 $dice
    Última edición: 4 Julio 2023
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  9.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
    Miembro desde:
    7 Febrero 2013
    Mensajes:
    4,601
    Pluma de
    Escritor
    Alpha Xenodis.

    ¡Y apenas estamos calentando, eh!—Rugí contento por nuestro provechoso primer turno.—¡Flame, quémale!

    Un nuevo intercambio comenzó con rapidez. Para mi sorpresa, retiró a Forretres apenas pudo, pero dejó expuesto a su nuevo pokémon al daño de nuestros ataques: Garchomp. El pobre dragón acabaría siendo golpeado por las llamas de mi mega-evolucionado inicial y acto seguido perdería su chaleco asalto mientras Gyarados solo miraba desde la tranquilidad de su protección.

    —¿¡Qué te parece, eh!? ¡A ver si te comes tus palabras!

    Turnos:

    Forretress: Cambio. Forretres->Garchomp
    Gyarados: Protección
    Charizard: Onda Ígnea
    Incineroar: Desarme (Garchomp)

    Campo:
    - Sol: 2/5

    [​IMG]
    MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos.
    Salud: 186/186 (15)
    Ataque: 113 (-2) (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 249 (90)
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (63 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 219/250 (30)
    Ataque: 158 (-2) (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Envite ígneo (94 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 1/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)


    ***


    [​IMG]
    GARCHOMP: Dragón/Tierra
    Habilidad:
    Piel tosca: si recibe un golpe de contacto, el que lo golpeó pierde 1/8 de sus PS máximos.
    Objeto: Chaleco asalto: aumenta la defensa especial del portador x1,33; a cambio, solo puede usar ataques ofensivos. (Inutilizado)
    Salud: 93/250 (17)
    Ataque: 200 (70)
    Defensa: 125 (30)
    Ataque especial: 80
    Defensa especial: 120 (35)
    Velocidad: 120 (28)
    Moviemientos:
    - Terremoto (75 Potencia, Tierra, físico; golpea a todos los pokémon del campo con mitad del daño final. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, golpea a los dos pokémon rivales con mitad del daño final. Lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Garra dragón (63 Potencia, Dragón, físico, Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Cola dragón (38 Potencia, Dragón, físico, obliga al rival afectado a cambiar de pokémon. Prioridad: -3, RC: 1) (Usos: 3/3)

    [​IMG]

    GYARADOS: Agua/Volador
    Habilidad:
    Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Objeto: Baya zidra: cuando sus PS bajan de 1/2, se cura en 1/4 de sus PS máximos. Un solo uso. USADO.
    Salud: 139/200 (5)
    Ataque: 160 (-2) (75)
    Defensa: 100 (21)
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 140 (40)
    Velocidad: 120 (39)
    Movimientos:
    - Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    - Cola dragón (30 Potencia, Dragón, físico, obliga al rival afectado a cambiar de pokémon. Prioridad: -3, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Cascada (49 Potencia, Agua, físico; lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Danza dragón (+1 velocidad y +1 ataque propios) (Usos: 4/4)
    - Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico; lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa del rival en un 10%. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
     
    Naiki ha tirado dados de 16 caras para Crítico 1 y 2 Total: 6 $dice $dice
    Naiki ha tirado dados de 5 caras para Quemadura Total: 5 $dice
    Última edición: 5 Julio 2023
  10.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,315
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Pese a los esfuerzos del entrenador, el Charizard de Alpha era muy poderoso para él, y pudo con Garchomp antes de que este pudiese moverse.

    —... grr... se suponía que debías ser un entrenador lamentable, ¿por qué me estás ganando? ¡Cascada, vamos!


    Turnos:

    Incineroar >> Cambio a Exeggutor
    Charizard: Tajo aéreo (Garchomp; KO)
    Garchomp: queda KO. Entra: Forretress
    Gyarados: Cascada (Charizard)

    Campo:
    - Sol: 3/5

    [​IMG]
    MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos.
    Salud: 30/186 (15)
    Ataque: 113 (-2) (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 249 (90)
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (63 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo.
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 330/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 228 (90)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 85 (30) (<64)
    Movimientos:
    - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)


    ***

    [​IMG]
    FORRETRESS: Bicho/Acero
    Habilidad:
    Robustez: resiste con 1 PS un ataque que le dejaría a 0 si tenía todos sus PS.
    Objeto: Restos: recupera 1/16 de sus PS máximos por turno.
    Salud: 270/270 (60)
    Ataque: 90
    Defensa: 200 (60)
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 120 (60)
    Velocidad: 40
    Movimientos:
    - Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    - Trampa rocas (coloca una capa de trampa rocas en el campo enemigo) (Usos: 2/2)
    - Púas (coloca una capa de púas en el campo enemigo) (Usos: 5/5)
    - Púas tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas en el campo enemigo) (Usos: 3/3)
    - Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)


    [​IMG]

    GYARADOS: Agua/Volador
    Habilidad:
    Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Objeto: Baya zidra: cuando sus PS bajan de 1/2, se cura en 1/4 de sus PS máximos. Un solo uso. USADO.
    Salud: 139/200 (5)
    Ataque: 160 (-2) (75)
    Defensa: 100 (21)
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 140 (40)
    Velocidad: 120 (39)
    Movimientos:
    - Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    - Cola dragón (30 Potencia, Dragón, físico, obliga al rival afectado a cambiar de pokémon. Prioridad: -3, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Cascada (49 Potencia, Agua, físico; lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Danza dragón (+1 velocidad y +1 ataque propios) (Usos: 4/4)
    - Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico; lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa del rival en un 10%. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
     
  11.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
    Miembro desde:
    7 Febrero 2013
    Mensajes:
    4,601
    Pluma de
    Escritor
    Alpha Xenodis.

    Eso es fácil: ¡Porque tu suponeción fue mal hecha!
    >>Flame: Tajo Aéreo; Emitor, acaba con ese Gyarados con Gigadrenado.

    Sin embargo, Gyarados se protegió y el Tajo Aéreo no fue suficiente. Tche, esto tardaría un poco más.

    Turnos:

    Gyarados : Protección
    Charizard: Tajo Aéreo (Forretres)
    Exeggutor: Gigadrenado (Gyarados)
    Forretress: Trampa Roca

    Campo:
    - Sol: 4/5

    [​IMG]
    MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos.
    Salud: 30/186 (15)
    Ataque: 113 (-2) (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 249 (90)
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (63 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo.
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 330/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 228 (90)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 85 (30) (<64)
    Movimientos:
    - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)


    ***

    [​IMG]
    FORRETRESS: Bicho/Acero
    Habilidad:
    Robustez: resiste con 1 PS un ataque que le dejaría a 0 si tenía todos sus PS.
    Objeto: Restos: recupera 1/16 de sus PS máximos por turno.
    Salud: 78/270 (60)
    Ataque: 90
    Defensa: 200 (60)
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 120 (60)
    Velocidad: 40
    Movimientos:
    - Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    - Trampa rocas (coloca una capa de trampa rocas en el campo enemigo) (Usos: 1/2)
    - Púas (coloca una capa de púas en el campo enemigo) (Usos: 5/5)
    - Púas tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas en el campo enemigo) (Usos: 3/3)
    - Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)


    [​IMG]

    GYARADOS: Agua/Volador
    Habilidad:
    Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Objeto: Baya zidra: cuando sus PS bajan de 1/2, se cura en 1/4 de sus PS máximos. Un solo uso. USADO.
    Salud: 139/200 (5)
    Ataque: 160 (-2) (75)
    Defensa: 100 (21)
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 140 (40)
    Velocidad: 120 (39)
    Movimientos:
    - Protección (se protege) (Usos: 0/2)
    - Cola dragón (30 Potencia, Dragón, físico, obliga al rival afectado a cambiar de pokémon. Prioridad: -3, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Cascada (49 Potencia, Agua, físico; lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Danza dragón (+1 velocidad y +1 ataque propios) (Usos: 4/4)
    - Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico; lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa del rival en un 10%. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
     
    Naiki ha tirado dados de 16 caras para Crítico a Forretres Total: 14 $dice
    Naiki ha tirado dados de 5 caras para Retroceso Total: 3 $dice
    Última edición: 9 Julio 2023
    • Ganador Ganador x 1
  12.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,315
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —... ¿"suponeción"? No puedo creerme que vaya a perder contra un niño tan paleto como este —murmuró el tipo, siendo, en ese instante, totalmente leído por Alpha. El turno le costó la derrota de su Gyarados, por lo que solo Forretress y otro pokémon más quedaban en el campo.

    >> No pienses que estoy perdido aún, oh, no... ¡ve, Absol!

    Turnos:

    Forretress: Protección
    Charizard: Rayo solar (Gyarados; se protege)
    Gyarados: Cascada (no lo usa, queda KO por Rayo Solar; sale en su lugar Absol)
    Exeggutor: Reflejo

    Campo:
    - Sol: 5/5

    [​IMG]
    MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos.
    Salud: 30/186 (15)
    Ataque: 113 (-2) (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 249 (90)
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (63 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo.
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 330/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 228 (90)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 85 (30) (<64)
    Movimientos:
    - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)


    ***

    [​IMG]
    FORRETRESS: Bicho/Acero
    Habilidad:
    Robustez: resiste con 1 PS un ataque que le dejaría a 0 si tenía todos sus PS.
    Objeto: Restos: recupera 1/16 de sus PS máximos por turno.
    Salud: 78/270 (60)
    Ataque: 90
    Defensa: 200 (60)
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 120 (60)
    Velocidad: 40
    Movimientos:
    - Protección (se protege) (Usos: 0/2)
    - Trampa rocas (coloca una capa de trampa rocas en el campo enemigo) (Usos: 1/2)
    - Púas (coloca una capa de púas en el campo enemigo) (Usos: 5/5)
    - Púas tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas en el campo enemigo) (Usos: 3/3)
    - Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    ABSOL: Siniestro
    Habilidad: Presión:
    el pokémon rival gastará un uso más de sus movimientos cuando los realice sobre este pokémon; si no le quedan usos suficientes, consume los PS correspondientes por cada uso que no pueda descontar. Si se usa un ataque doble, solo se pierden dos usos en el primero de los ataques que pueda suponer costo de PS.
    Objeto: Absolita: permite megaevolucionar a Absol.
    Salud: 200/200 (35)
    Ataque: 200 (70)
    Defensa: 60
    Ataque especial: 75
    Defensa especial: 60
    Velocidad: 150 (<120) (75)
    Movimientos:
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Tajo umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico, RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Golpe bajo (63 potencia, Siniestro, físico, solo funciona si en el mismo turno el rival ha usado un ataque ofensivo; de no ser así, falla. RC: 1, Prioridad: 2) (Usos: 3/3)
    - Mofa (engaña a un rival, obligándole a usar siempre ataques ofensivos, por 5 turnos. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Psicocorte (40 Potencia, Psíquico, físico, RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)


    [​IMG]
    ABSOL-MEGA: Siniestro
    Habilidad:
    Espejomágico: todos los ataques de estado que se realicen sobre este pokémon o que afecten al campo aliado en general rebotarán y afectarán al usuario.
    Objeto: Absolita: permite megaevolucionar a Absol.
    Salud: 200/200 (35)
    Ataque: 220 (70)
    Defensa: 60
    Ataque especial: 115
    Defensa especial: 60
    Velocidad: 190 (<142) (75)
    Movimientos:
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Tajo umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico, RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Golpe bajo (63 potencia, Siniestro, físico, solo funciona si en el mismo turno el rival ha usado un ataque ofensivo; de no ser así, falla. RC: 1, Prioridad: 2) (Usos: 3/3)
    - Mofa (engaña a un rival, obligándole a usar siempre ataques ofensivos, por 5 turnos. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Psicocorte (40 Potencia, Psíquico, físico, RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
     
    Última edición: 17 Julio 2023
    • Gracioso Gracioso x 1
  13.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
    Miembro desde:
    7 Febrero 2013
    Mensajes:
    4,601
    Pluma de
    Escritor
    Alpha Xenodis.

    Finalmente mostró a su último compañero: Absol, con un notorio collar con la megapiedra que le correspondía y que rápidamente activó para darle un golpe rastrero a Flame con tal de acabarle. Sin embargo, Emitor rápidamente succionaría todas sus fuerzas de un solo GigaDrenado y Sunwu saldría a reemplazar a mi inicial.

    —¡Puño Fuego!

    Con una hostia llena de llamas, el bicho bolita de ese tipo quedó acabado para darme la primera victoria en el edificio. ¡Genial!

    Las plataformas bajaron para recuperar a mi equipo y darme la opción de pausar el recorrido, pero me negué. Es más, le di a la opción de "No preguntar de nuevo". ¡Saldría de aquí con el símbolo o derrotado, pero no de otra forma!

    ¡Ahora a por el siguiente enemigo!

    Turnos:
    Absol: Mega Evolución + Golpe Bajo (Charizard; Knockeado)
    Charizard: Knockeado, sale Infernape
    Exeggutor: Giga Drenado (Absol; Debilitado)
    Forretress: Púas Tóxicas

    Turno Siguiente:
    Infernape: Puño Fuego (Forretress; KO y fin del combate)

    Campo:
    - Reflejo de Alpha: 1/5

    [​IMG]
    INFERNAPE: Fuego/Lucha
    Naturaleza: Alegre (+Vel, -Atk Esp)
    Puño Férreo
    : Sube en 30 la potencia de movimientos de puños.
    Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca.
    Salud: 136/212 (30)
    Ataque: 194 (90)
    Defensa: 101 (30)
    Ataque Especial: 94
    Defensa Especial: 71
    Velocidad: 209 (<157)
    Movimientos:
    - A Bocajarro (105 Potencia, Lucha, físico, -1 Defensa y -1 Defensa especial propias. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Puño Trueno (90 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Puño Fuego (100 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
    - Ultrapuño (70 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Doble equipo (+1 evasión propia) (Usos: 3/3)



    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo.
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 330/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 228 (90)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 85 (30) (<64)
    Movimientos:
    - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)


    ***

    [​IMG]
    FORRETRESS: Bicho/Acero
    Habilidad:
    Robustez: resiste con 1 PS un ataque que le dejaría a 0 si tenía todos sus PS.
    Objeto: Restos: recupera 1/16 de sus PS máximos por turno.
    Salud: 0/270 (60)
    Ataque: 90
    Defensa: 200 (60)
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 120 (60)
    Velocidad: 40
    Movimientos:
    - Protección (se protege) (Usos: 0/2)
    - Trampa rocas (coloca una capa de trampa rocas en el campo enemigo) (Usos: 1/2)
    - Púas (coloca una capa de púas en el campo enemigo) (Usos: 5/5)
    - Púas tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas en el campo enemigo) (Usos: 3/3)
    - Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    ABSOL-MEGA: Siniestro
    Habilidad:
    Espejomágico: todos los ataques de estado que se realicen sobre este pokémon o que afecten al campo aliado en general rebotarán y afectarán al usuario.
    Objeto: Absolita: permite megaevolucionar a Absol.
    Salud: 0/200 (35)
    Ataque: 220 (70)
    Defensa: 60
    Ataque especial: 115
    Defensa especial: 60
    Velocidad: 190 (<142) (75)
    Movimientos:
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Tajo umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico, RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Golpe bajo (63 potencia, Siniestro, físico, solo funciona si en el mismo turno el rival ha usado un ataque ofensivo; de no ser así, falla. RC: 1, Prioridad: 2) (Usos: 2/3)
    - Mofa (engaña a un rival, obligándole a usar siempre ataques ofensivos, por 5 turnos. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Psicocorte (40 Potencia, Psíquico, físico, RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)

    Espero no haya problema de que nos ahorre un turno a ambos (?). Haré eso cada que haya una situación en que gane sin importar qué hagas (?
     
    Última edición: 17 Julio 2023
    • Ganador Ganador x 1
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,315
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Tras su primera victoria (y la consiguiente y merecida rabieta de aquel entrenador tan presuntuoso), Alpha avanzó a la siguiente ronda, y alguien más entró para ser su próximo rival. Alguien con una bata blanca de laboratorio y un cabello blancuzco y arremolinado que gritaba "científico loco".

    —Ah... volvemos a encontrarnos —uhm, ¿le conocía de algo...?—. Óyeme bien, muchacho... ¡no olvido la afrenta de aquella vez, en este mismo lugar! He estado esperando mucho tiempo a que regreses para vengarme... ¡el gran Doctor Rob ha perfeccionado su estrategia, viajado al extranjero en busca de mejores ejemplares y estudiado cada hipótesis. Todo para este día. ¡Para vengarme de ti, oh, sí, de ti! ¡Nunca olvidaré cómo me derrotaste!

    Pero si Alpha solo había peleado con un tipo en la Plataforma en su vida, y hacía... segundos. ¿Era acaso el entrenador de antes con un disfraz a lo Ian? O eso, o este tipo se confundía de persona...

    —¡Ahora verás! ¡Ve, Klinklang! ¡Acompaña a mi nuevo ejemplar en esta contienda!

    Y junto a Klinklang... apareció un pokémon extraño. Sin duda, en Galeia, ni siquiera en Udan, no había pokémon como ese...


    [​IMG]
    KLINKLANG: Acero
    Habilidad:
    Más: el ataque especial del usuario aumentará en un 50% de su base si está en el campo junto a un aliado con la habilidad Menos o la habilidad Más.
    Objeto: Casco dentado: si el rival hace contacto con este pokémon perderá 1/8 de sus PS máximos
    Salud: 260/260 (70)
    Ataque: 100
    Defensa: 170 (55)
    Ataque especial: 70 >> 105
    Defensa especial: 140 (55)
    Velocidad: 90 (<77)
    Movimientos:
    -Piñón Auxiliar (aumenta en +1 el ataque y ataque especial propio y de cualquier aliado en el campo con la habilidad más o menos. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Aura Magnética (aumenta en +1 la defensa y defensa especial propias y de cualquier aliado con la habilidad más o menos. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Cambio de Banda (intercambia la posición con en el campo con la de su aliado, de manera que recibirán los movimientos que hubiese recibido el contrario. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 4) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Cabezahierro (63 Potencia, Acero, físico tiene 1/5 de posibilidades de hacer retroceder al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno
    Habilidad: Menos:
    el ataque especial del usuario aumentará en un 50% de su base si está en el campo junto a un aliado con la habilidad Más o la habilidad Menos.
    Objeto: Imán: aumenta la potencia de los ataques de tipo eléctrico del objetivo x1,25.
    Salud: 170/170 (10)
    Ataque: 98
    Defensa: 70
    Ataque especial: 199 (85) >> 299
    Defensa especial: 70
    Velocidad: 160 (<120) (85)
    Movimientos:
    -Rayo (78 Potencia, Eléctrico, especial, tiene 1/5 posibilidades de paralizar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    -Amplificador (90 Potencia, Eléctrico, especial; movimiento de sonido. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (envenena gravemente a un rival si sale algo distinto a 1 en un dado de 5 caras. Los pokémon de tipo veneno nunca fallan. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Cargatóxica (50 Potencia, Veneno, especial; si el rival está envenenado o gravemente envenenado, la potencia será de 100. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    -Rapidez (30 Potencia, Normal, especial. Ignora cambios en evasión y precisión; golpea a ambos enemigos con la mitad de daño. Prioridad: 2, RC: 1) (Usos: 2/2)
     
    • Impaktado Impaktado x 1
  15.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
    Miembro desde:
    7 Febrero 2013
    Mensajes:
    4,601
    Pluma de
    Escritor
    Alpha Xenodis.

    Las tres plataformas de mi lado se elevaron hasta no ver el piso. Pasaron unos cuantos segundos antes de ver en el otro lado un resultado semejante con mi rival. Sin embargo, conocerlo me hizo inmediatamente entrar en confusión.

    —¿¡Eh!? ¿Doctor Rob?—¿¡Quién era este tipo!? ¿¡Y yo lo conocía!? Lo había olvidado al completo. De ninguna manera lo recordaba.—¡Lo siento! ¡No recuerdo a todas las personas que derroto!... ¡Al menos haré un esfuerzo en hacerlo cuando acabemos aquí!

    Iba a lanzar la misma dupla de antes, pero me quedé paralizado cuando sus balls mostraron a sus bichos. ¿¡Qué era eso, tío!? ¡Se veía genial!

    —¿¡Cuál es ese pokémon!?

    Apunté mi renovada pokédex hacia ese bicho morado buscando respuestas, pero inmediatamente fui golpeado por un mensaje de alerta.

    "¡Alerta! ¡La base de datos no contiene información! ¿Quieres iniciar un archivo?"

    ¡Mierda!—La cerré de inmediato y la lancé de vuelta a la bolsa. Pa' una vez que la uso y no sirve. Le reclamaría al viejo apenas saliera de aquí.—¡Da igual, da igual! ¡Al final es solo un pokémon nuevo! ¡Emitor, Omega, adelante!

    Necesitaba guardar a Flame para otro momento... Pero, mierda, esto rompía la estrategia de estos cuatro.

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo.
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 330/330 (70)
    Ataque: 84
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 228 (90)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 85 (30) (<64)
    Movimientos:
    - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 250/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,315
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    El doctor, recolocando sus gafas y mostrándose sombrío, esbozó una sonrisa malévola, y dijo:

    —Je... así que no me recuerdas, ¿eh? Pues yo sí te recuerdo. Y créeme, ¡me pienso vengar de ti! ¡Al ataque, vamos!

    Y sus pokémon se lanzaron sobre Exeggutor sin dudarlo ni un instante.

    Bueno, como no estaba apuntada no vi la intimidación, y además calculé mal a cuánto saldría el ataque especial si usaba piñón auxiliar. Así que básicamente te acabo de regalar la batalla porque soy imbécil, de nada (?)

    Más tarde edito y pongo el relevo

    Toxtricity: Cargatóxica (Exeggutor)
    Klinklang: Cabezahierro (Exeggutor)
    Exeggutor: Gigadrenado (Toxtricity) (KO) >> Entra en relevo Ampharos
    Incineroar: Envite ígneo (Toxtricity) (se redirige a Klinklang)

    [​IMG]
    KLINKLANG: Acero
    Habilidad:
    Más: el ataque especial del usuario aumentará en un 50% de su base si está en el campo junto a un aliado con la habilidad Menos o la habilidad Más.
    Objeto: Casco dentado: si el rival hace contacto con este pokémon perderá 1/8 de sus PS máximos
    Salud: 120/260 (70)
    Ataque: 80 (-2)
    Defensa: 170 (55)
    Ataque especial: 70 >> 105
    Defensa especial: 140 (55)
    Velocidad: 90 (<77)
    Movimientos:
    -Piñón Auxiliar (aumenta en +1 el ataque y ataque especial propio y de cualquier aliado en el campo con la habilidad más o menos. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Aura Magnética (aumenta en +1 la defensa y defensa especial propias y de cualquier aliado con la habilidad más o menos. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Cambio de Banda (intercambia la posición con en el campo con la de su aliado, de manera que recibirán los movimientos que hubiese recibido el contrario. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 4) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Cabezahierro (63 Potencia, Acero, físico tiene 1/5 de posibilidades de hacer retroceder al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/3)

    [​IMG]
    TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno
    Habilidad: Menos:
    el ataque especial del usuario aumentará en un 50% de su base si está en el campo junto a un aliado con la habilidad Más o la habilidad Menos.
    Objeto: Imán: aumenta la potencia de los ataques de tipo eléctrico del objetivo x1,25.
    Salud: 0/170 (10)
    Ataque: 80 (-2)
    Defensa: 70
    Ataque especial: 199 (85) >> 299
    Defensa especial: 70
    Velocidad: 160 (<120) (85)
    Movimientos:
    -Rayo (78 Potencia, Eléctrico, especial, tiene 1/5 posibilidades de paralizar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    -Amplificador (90 Potencia, Eléctrico, especial; movimiento de sonido. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (envenena gravemente a un rival si sale algo distinto a 1 en un dado de 5 caras. Los pokémon de tipo veneno nunca fallan. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Cargatóxica (50 Potencia, Veneno, especial; si el rival está envenenado o gravemente envenenado, la potencia será de 100. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    -Rapidez (30 Potencia, Normal, especial. Ignora cambios en evasión y precisión; golpea a ambos enemigos con la mitad de daño. Prioridad: 2, RC: 1) (Usos: 2/2)


    ***


    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. Usado.
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 108/330 (70)
    Ataque: 101 (+2)
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 274 (90) (+2)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 85 (30) (<64)
    Movimientos:
    - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 149/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    AMPHAROS: Eléctrico
    Habilidad:
    Más: el ataque especial del usuario aumentará en un 50% de su base si está en el campo junto a un aliado con la habilidad Menos o la habilidad Más.
    Objeto: Ampharosita: permite a Ampharos megaevolucionar.
    Salud: 220/220 (20)
    Ataque: 75
    Defensa: 125 (40)
    Ataque especial: 200 (85) >> 300
    Defensa especial: 120 (30)
    Velocidad: 70 (15)
    Movimientos:
    - Chispazo (50 Potencia, Eléctrico, especial, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al objetivo, afecta a todos los pokémon del campo con mitad de daño final. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Doble rayo (50 Potencia, Bicho, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, confunde al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Esporagodón (baja en 2 niveles la velocidad rival. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
     
    MrJake ha tirado dados de 5 caras para Retroceso Total: 3 $dice
    MrJake ha tirado dados de 5 caras para Crit (Cabezahierro) Total: 1 $dice
    MrJake ha tirado dados de 16 caras para Crit (Cabezahierro) (este sí) Total: 3 $dice
    MrJake ha tirado dados de 16 caras para Crit (Cargatóxica) Total: 2 $dice
    MrJake ha tirado dados de 16 caras para Crit (envite) Total: 8 $dice
    Última edición: 26 Julio 2023
    • Gracioso Gracioso x 1
  17.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
    Miembro desde:
    7 Febrero 2013
    Mensajes:
    4,601
    Pluma de
    Escritor
    Alpha Xenodis.

    Los golpes a Emitor parecía que la harían caer, pero aguantó como una maldita campeona. De ahí en adelante robó las energías a ese bicho raro y dejó que Omega diera un buen tackle a Klinklang. Ampharos salió a su reemplazo, pero iría directamente por su cabeza con un Tierra Viva... ¡Excepto por ese movimiento! El tipo acero tomó una por el equipo, pero con eso su compañero quedó más débil; Ni cosquillas le hizo a mis dos pokémon.

    —Pues te vas a quedar con las ganas de vengarte.
    >>A ver si me acuerdo de qué hice antes de que acabe el combate.

    Turnos:
    Klinklang: Cambio de Banda
    Exeggutor: Tierra Viva (Ampharos--> Redirigido a Klinklang por Cambio de Banda; KO a Klinklang; sale Manectric)
    Ampharos: Chispazo
    Incineroar: Envite Ígneo (Klinklang--> Redirigido a Ampharos por Cambio de Banda)

    [​IMG]
    MANECTRIC: Eléctrico
    Habilidad: Pararrayos: es inmune al tipo eléctrico, y atraerá hacia él ataques de un solo objetivo de dicho tipo. Si recibe un ataque tipo eléctrico, subirá su ataque especial en +1.
    Objeto: Banda focus: si recibe un ataque que lo dejaría KO teniendo el 100% de sus PS, queda con 1 PS en lugar de caer. Un solo uso.

    Salud: 140/140
    Ataque: 75
    Defensa: 60
    Ataque especial: 195 (90)
    Defensa especial: 60
    Velocidad: 195 (90)
    Movimientos:
    - Sofoco (70 Potencia, Fuego, especial, baja el ataque especial del usuario en 2 niveles. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Rayo (63 Potencia, Eléctrico, especial, tiene 1/5 de posibilidades de paralizar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Alarido (30 Potencia, Siniestro, especial, baja en 1 nivel el ataque especial del rival. Golpea a ambos enemigos con la mitad de daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Campo eléctrico (coloca un campo eléctrico por 5 turnos; los pokémon que pisen el suelo atacarán con potencia x1,5 en sus movimientos de tipo eléctrico y no podrán quedarse dormidos) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    AMPHAROS: Eléctrico
    Habilidad:
    Más: el ataque especial del usuario aumentará en un 50% de su base si está en el campo junto a un aliado con la habilidad Menos o la habilidad Más.
    Objeto: Ampharosita: permite a Ampharos megaevolucionar.
    Salud: 73/220 (20)
    Ataque: 75
    Defensa: 125 (40)
    Ataque especial: 200 (85)
    Defensa especial: 120 (30)
    Velocidad: 70 (15)
    Movimientos:
    - Chispazo (50 Potencia, Eléctrico, especial, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al objetivo, afecta a todos los pokémon del campo con mitad de daño final. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/3)
    - Doble rayo (50 Potencia, Bicho, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, confunde al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Esporagodón (baja en 2 niveles la velocidad rival. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)

    ***


    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico (Paralizado)
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. Usado.
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 33/330 (70)
    Ataque: 101 (+2)
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 274 (90) (+2)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 85 (30) (<64) --> 43
    Movimientos:
    - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 2/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 76/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    MANECTRIC: Eléctrico
    Habilidad: Pararrayos: es inmune al tipo eléctrico, y atraerá hacia él ataques de un solo objetivo de dicho tipo. Si recibe un ataque tipo eléctrico, subirá su ataque especial en +1.
    Objeto: Banda focus: si recibe un ataque que lo dejaría KO teniendo el 100% de sus PS, queda con 1 PS en lugar de caer. Un solo uso.

    Salud: 140/140
    Ataque: 75
    Defensa: 60
    Ataque especial: 195 (90)
    Defensa especial: 60
    Velocidad: 195 (90)
    Movimientos:
    - Sofoco (70 Potencia, Fuego, especial, baja el ataque especial del usuario en 2 niveles. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Rayo (63 Potencia, Eléctrico, especial, tiene 1/5 de posibilidades de paralizar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Alarido (30 Potencia, Siniestro, especial, baja en 1 nivel el ataque especial del rival. Golpea a ambos enemigos con la mitad de daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Campo eléctrico (coloca un campo eléctrico por 5 turnos; los pokémon que pisen el suelo atacarán con potencia x1,5 en sus movimientos de tipo eléctrico y no podrán quedarse dormidos) (Usos: 2/2)
     
    Naiki ha tirado dados de 16 caras para Crítico Descarga: 1 a Exe; 2 I Total: 17 $dice $dice
    Naiki ha tirado dados de 5 caras para Para: 1 Exe; 2 Inci Total: 3 $dice $dice
    Naiki ha tirado dados de 16 caras para Crit Envite Total: 5 $dice
    Última edición por un moderador: 7 Agosto 2023
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,315
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    El doctor Rob apretó el puño con rabia al ver caer a su Klinklang, pero luego se recolocó las gafas y sonrió con cierta malicia.

    —Ah, ¿tan confiado estás de que puedes vencerme? Je, je... no cantes victoria. Ya me sé tus trucos de la otra vez, maldito. ¡Así que ahora verás! ¡Mis cálculos son perfectos, y no fallarán esta vez! Ve, Manectric, ¡y acabad con ellos!


    Manectric: Rayo (Incineroar)
    Ampharos: Chispazo (Todos; Exeggutor KO; activa Pararrayos)
    Incineroar: Desarme (Manectric; activa banda focus)
    Exeggutor: Ded.


    [​IMG]
    MANECTRIC: Eléctrico
    Habilidad: Pararrayos: es inmune al tipo eléctrico, y atraerá hacia él ataques de un solo objetivo de dicho tipo. Si recibe un ataque tipo eléctrico, subirá su ataque especial en +1.
    Objeto: Banda focus: si recibe un ataque que lo dejaría KO teniendo el 100% de sus PS, queda con 1 PS en lugar de caer. Un solo uso.

    Salud: 1/140
    Ataque: 75
    Defensa: 60
    Ataque especial: 195 (90) >> 215 (+1)
    Defensa especial: 60
    Velocidad: 195 (90)
    Movimientos:
    - Sofoco (70 Potencia, Fuego, especial, baja el ataque especial del usuario en 2 niveles. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Rayo (63 Potencia, Eléctrico, especial, tiene 1/5 de posibilidades de paralizar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Alarido (30 Potencia, Siniestro, especial, baja en 1 nivel el ataque especial del rival. Golpea a ambos enemigos con la mitad de daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Campo eléctrico (coloca un campo eléctrico por 5 turnos; los pokémon que pisen el suelo atacarán con potencia x1,5 en sus movimientos de tipo eléctrico y no podrán quedarse dormidos) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    AMPHAROS: Eléctrico
    Habilidad:
    Más: el ataque especial del usuario aumentará en un 50% de su base si está en el campo junto a un aliado con la habilidad Menos o la habilidad Más.
    Objeto: Ampharosita: permite a Ampharos megaevolucionar.
    Salud: 73/220 (20)
    Ataque: 75
    Defensa: 125 (40)
    Ataque especial: 200 (85)
    Defensa especial: 120 (30)
    Velocidad: 70 (15)
    Movimientos:
    - Chispazo (50 Potencia, Eléctrico, especial, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al objetivo, afecta a todos los pokémon del campo con mitad de daño final. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/3)
    - Doble rayo (50 Potencia, Bicho, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, confunde al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Esporagodón (baja en 2 niveles la velocidad rival. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)

    ***


    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico (Paralizado)
    Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk)
    Seguro Debilidad:
    Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. Usado.
    Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5.
    Salud: 0/330 (70)
    Ataque: 101 (+2)
    Defensa: 135 (50)
    Ataque Especial: 274 (90) (+2)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 85 (30) (<64) --> 43
    Movimientos:
    - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2)
    - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3)
    - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 2/3)

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk)
    Chaleco Asalto:
    multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos.
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 13/250 (30)
    Ataque: 197 (70)
    Defensa: 160 (70)
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 213 (70)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Lariat oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas que perjudiquen al daño de este movimiento. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/5)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2)
    - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Puntapié (30 Potencia, lucha, físico, baja en 1 la velocidad del objetivo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    AMPHAROS: Eléctrico/Dragón
    Habilidad:
    Rompemoldes: ignora efectos de habilidades rivales al atacar.
    Objeto: Ampharosita: permite a Ampharos megaevolucionar.
    Salud: 73/220 (20)
    Ataque: 95
    Defensa: 145 (40)
    Ataque especial: 250 (85)
    Defensa especial: 140 (30)
    Velocidad: 60 (15)
    Movimientos:
    - Chispazo (50 Potencia, Eléctrico, especial, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al objetivo, afecta a todos los pokémon del campo con mitad de daño final. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/3)
    - Doble rayo (50 Potencia, Bicho, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, confunde al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Esporagodón (baja en 2 niveles la velocidad rival. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
     
    Última edición: 12 Agosto 2023
  19.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
    Miembro desde:
    7 Febrero 2013
    Mensajes:
    4,601
    Pluma de
    Escritor
    Alpha Xenodis.

    Exeggutor finalmente cayó rendida y eso abrió la oportunidad para que finalmente pudiera pasar al ataque con Flame. Éste salió de mi ball e inmediatamente usamos la megapiedra para invocar el sol.

    —¡Onda Ígnea!

    La velocidad enemiga fue menor y pudimos dar el primer golpe para hacer caer a Manectric, pero la megaevolución de su Ampharos le hizo aguantar el golpe y devolver una buena descarga que acabó con las fuerzas de Incineroar.

    —¡Sunwu, es tu turno! ¡Reviéntalo a hostiales! ¡Ultrapuño hasta que caiga!

    La barrera no aguantó y eso finalmente nos dio el combate. ¡Vamos! Regresé a mi equipo mientras las plataformas se preparaban para su descenso. Saludé con una pose victoriosa al profesor antes de hablarle.

    >>¡Trataré de no olvidarte esta vez, Profesor... Profesor... Ehm...

    ... Menos mal no lo prometí.

    Turnos:
    Charizard: MegaEvolución + Onda Ígnea (KO Manectric)
    Ampharos: MegaEvolución + Chispazo (KO Incineroar; Sale Infernape)

    Siguientes turnos:
    Ampharos: Protección x2.
    Charizard: Pulso Dragón x2
    Infernape: Ultrapuño x3 (KO Ampharos; Fin del combate)

    [​IMG]
    MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*)
    Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk)
    Charizardita Y:
    Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y.
    Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos.
    Salud: 81/186 (15)
    Ataque: 141 (45)
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 249 (90)
    Defensa Especial: 115
    Velocidad: 210 (90) (<158)
    Movimientos:
    - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    INFERNAPE: Fuego/Lucha
    Naturaleza: Alegre (+Vel, -Atk Esp)
    Puño Férreo
    : Sube en 30 la potencia de movimientos de puños.
    Vidasfera: Aumenta x1,5 la potencia base de los movimientos, a cambio pierde 1/10 de salud cada vez que ataca.
    Salud: 148/212 (30)
    Ataque: 194 (90)
    Defensa: 101 (30)
    Ataque Especial: 94
    Defensa Especial: 71
    Velocidad: 209 (<157)
    Movimientos:
    - A Bocajarro (105 Potencia, Lucha, físico, -1 Defensa y -1 Defensa especial propias. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Puño Trueno (90 Potencia, Eléctrico, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Puño Fuego (100 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Ultrapuño (70 Potencia, Lucha, físico, Prioridad: +1, RC: 1) (Usos: 0/3)
    - Doble equipo (+1 evasión propia) (Usos: 3/3)

    ***

    [​IMG]
    AMPHAROS: Eléctrico/Dragón
    Habilidad:
    Rompemoldes: ignora efectos de habilidades rivales al atacar.
    Objeto: Ampharosita: permite a Ampharos megaevolucionar.
    Salud: 0/220 (20)
    Ataque: 95
    Defensa: 145 (40)
    Ataque especial: 250 (85)
    Defensa especial: 140 (30)
    Velocidad: 60 (15)
    Movimientos:
    - Chispazo (50 Potencia, Eléctrico, especial, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, paraliza al objetivo, afecta a todos los pokémon del campo con mitad de daño final. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/3)
    - Doble rayo (50 Potencia, Bicho, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, confunde al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Esporagodón (baja en 2 niveles la velocidad rival. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    MANECTRIC: Eléctrico
    Habilidad: Pararrayos: es inmune al tipo eléctrico, y atraerá hacia él ataques de un solo objetivo de dicho tipo. Si recibe un ataque tipo eléctrico, subirá su ataque especial en +1.
    Objeto: Banda focus: si recibe un ataque que lo dejaría KO teniendo el 100% de sus PS, queda con 1 PS en lugar de caer. Un solo uso.

    Salud: 0/140
    Ataque: 75
    Defensa: 60
    Ataque especial: 195 (90) >> 215 (+1)
    Defensa especial: 60
    Velocidad: 195 (90)
    Movimientos:
    - Sofoco (70 Potencia, Fuego, especial, baja el ataque especial del usuario en 2 niveles. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Rayo (63 Potencia, Eléctrico, especial, tiene 1/5 de posibilidades de paralizar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    - Alarido (30 Potencia, Siniestro, especial, baja en 1 nivel el ataque especial del rival. Golpea a ambos enemigos con la mitad de daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Campo eléctrico (coloca un campo eléctrico por 5 turnos; los pokémon que pisen el suelo atacarán con potencia x1,5 en sus movimientos de tipo eléctrico y no podrán quedarse dormidos) (Usos: 2/2)
     
    Naiki ha tirado dados de 16 caras para Crit Onda Ignea en Ampharos Total: 5 $dice
    Naiki ha tirado dados de 16 caras para Crit Descarga en flame Total: 9 $dice
    Naiki ha tirado dados de 5 caras para Paralisis? Total: 4 $dice
    Última edición: 12 Agosto 2023
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
    Miembro desde:
    22 Marzo 2015
    Mensajes:
    14,140
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    ¡Alucinante! Alpha había logrado ya su segunda victoria sin siquiera despeinarse. El rival tuvo que marcharse, con visibles signos de molestia en su rostro, para dar pie al tercer oponente de Alpha, que no era ni más ni menos que una chica de mediana edad, que desprendía un olor un tanto... ¿peculiar? A flores, pero... ¿también a insecticida? Su pelo era largo y elegante por un lado, mientras que al otro estaba rapado. Y el maquillaje que llevaba era sutil en el lado izquierdo de la cara, pero abundante y extravagante en la parte derecha.

    ¿De dónde había salido esta tía?

    —Bueno, ¿empezamos? ¡Tengo algo de prisa! Vamos, Salazzle, Whimsicott.

    [​IMG]
    SALAZZLE: Fuego/Veneno
    Botón escape: Cuando recibe un ataque es relevado automáticamente del campo.
    Habilidad: Corrosión: Puede envenenar a pokémon de tipo acero y veneno.
    Salud: 276/276 (70)
    Ataque: 64
    Defensa: 60
    Ataque Especial: 131 (20)
    Defensa Especial: 60
    Velocidad: 207 (90)
    Movimientos:
    - Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    - Gas Venenoso (Envenena a ambos rivales. Prioridad 0) (Usos: 3/3)
    - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2)
    - Anulación (Impide al rival usar el último movimiento utilizado durante los próximos tres turnos. Prioridad 0) (Usos: 2/2)
    - Bomba Ácida (38 Potencia, Veneno, especial, baja en dos niveles la defensa especial rival. Prioridad 0, RC: 1) (Usos: 3/3)


    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Planta/Hada
    Baya Caoca: Reduce a la mitad el daño recibido por movimientos supereficaces de tipo fuego.
    Habilidad: Bromista: Los movimientos de estado tienen prioridad +1.
    Salud: 260/260 (70)
    Ataque: 67
    Defensa: 85
    Ataque Especial: 147 (70)
    Defensa Especial: 75
    Velocidad: 176 (60)
    Movimientos:
    - Viento Afín (Aumenta la velocidad del equipo x1'5 durante tres turnos. Prioridad: 1) (Usos: 2/2)
    - Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante. Desaparece si el rival cambia. Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    - Fuerza Lunar (50 Potencia, Hada, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% el ataque especial del rival. Prioridad: 0, RC: 0) (Usos: 3/3)
    - Otra Vez (obliga al rival a repetir el mismo movimiento utilizado en el turno anterior durante tres turnos. Prioridad: 1) (Usos: 2/2)
    - Protección (Se protege) (Usos: 2/2)

    IT'S A ME!

    Pásale ahora los movimientos a David cuando toque(?
     
    Última edición: 21 Agosto 2023
    • De acuerdo De acuerdo x 1
Cargando...

Comparte esta página

  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Descartar aviso