Nereo Continuamos nuestra búsqueda, y aquello acabó dando en un punto cuanto menos singular de los Picos Free... Aquí resultaba que había un sitio no solo tranquilo, si no encima pacífico. No había presencia de Digimon Salvajes, y aquello era un alivio, hasta cierto modo. Al ver que no sucedería nada, decidí probar algo... Tal vez valiese la pena ver si aquí habrían inclusive peces comunes... O algo más. Por lo tanto, saqué la caña de pesca de la mochila y la armé, por lo que opté por sentarme cerca de mi Digimon ahí donde ví cómodo. A ver si había suerte. —Dime GulusGammamon... ¿Por esas barreras es que nunca saliste del desierto que me dijiste del que venías? ¿Nunca habías visto este lugar?—. Pregunté, genuinamente intrigado. Contenido oculto ¡Me pongo a Pescar! A ver si no hay sorpresas por estar en el Digimundo jsjs. Btw, vamos por esos peces de $50, y por supuesto, que el Monoculo ayude. P.D: para mí es el del cñor del meme y nadie me quita ese headcanon, si es que hasta le queda a Nereo y todo (???
PICOS FREE (O3) [Nereo] Nereo lanzó la caña, mientras conversaba con su Digimon. —Así es— contestó GulusGammamon —Las barreras impiden el paso a otras áreas y tampoco necesité nunca ir a la ciudad, por lo que mi vida había transcurrido en mi desierto natal hasta ahora— En ese momento, algo jaló el anzuelo y Nereo tiró de la caña para dar con un Digimon acuático salvaje. Su Digivice no tardó en revelar sus datos. Contenido oculto MOVIMIENTOS: 1) MARCHA DE PECES: Causa 15 puntos de daño. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 2) CABEZAZO GOMAMON: Causa 10 puntos de daño. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] El Gomamon entraba en combate, furioso y confundido porque lo habían sacado del agua... Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Entras en combate! Lanza iniciativa (AGI). Lanzo iniciativa para Gomamon...
Nereo —Ya veo... Así que tampoco pasaste por la ciudad. Es una pena no poder visitarlo como tal, genuinamente tenía curiosidad por ella—. Comenté mientras me disponía a pescar. >>Aunque... Hay algo que me da intriga. ¿Sabes a qué vienen la existencia de las barreras? ¿Es literalmente para separar las distintas razas de los Digimon? ¿O hay otro fin? Si es lo que creo que dije supongo que puedo entender la razón de conservar el ecosistema pero... Ya existe algo como la ciudad central esa, la convivencia entre varios Digimon ha de haber y me parece irónico—. Pregunté, cuando sentí como la caña reaccionó, y volteé a ver. Al jalar, pude ver que había un Digimon, a lo que la información se desplegó y suspiré, para ponerme de pie. —Bueno, en un momento seguimos conversando—. Dije, a lo que tocó volver al combate. De nueva cuenta mi Digimon empezaría antes, por lo que solo quedó repetir la movida de antes con Juego Mágico y el asunto estaba zanjado... Contenido oculto ¿Que le pasa al Atributo el día de hoy? ¿Esto es acaso Picos Vacuna o qué? (?) Ronda 1: >>GulusGammamon utiliza Juego Mágico ~•~Ronda 2: >>GulusGammamon ataca con Palacio Oscuro (5d10) Contenido oculto Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanente. Egoísmo: Sólo otorga la mitad de los datos que debería otorgar tras ser derrotado. (Si se tiene la habilidad dos veces, directamente no otorga datos al ser derrotado). Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por día, ahora podrán usarse tres veces por día Contenido oculto: Movimientos 1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) PINCHO SIN SALIDA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 4) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos). [No requiere tirada]
PICOS FREE (O3) [Nereo] Gomamon interrumpió la conversación y GulusGammamon volvió a utilizar su técnica de volverse invisible y atacar que era infalible contra esta clase de Rookies. Después de ganar unos datos, tras vencer al Digimon acuático, a Nereo le pareció conveniente repetir el ejercicio y volvió a lanzar la caña. Sin embargo, esta vez no fue un Digimon pequeño el que entró en combate, Nereo había pescado uno grande. Contenido oculto MOVIMIENTOS: 1) RAYO TORPEDO: Causa 20 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también paraliza al objetivo durante 3 rondas. El objetivo paralizado deberá superar una tirada de FUE (Fuerza) cada vez que quiera realizar una acción, ya sea que se trate de atacar, un intento de esquivar o resistir un ataque o cualquier otra acción. La dificultad a superar estará determinada por el nivel de quien realiza el movimiento (en este caso es 2). La parálisis no hace efecto sobre alguien ya paralizado. [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) COLA PARALIZANTE: Causa 10 puntos de daño que ignoran armadura a un objetivo. En caso de crítico, también paraliza al objetivo durante 3 rondas. El objetivo paralizado deberá superar una tirada de FUE (Fuerza) cada vez que quiera realizar una acción, ya sea que se trate de atacar, un intento de esquivar o resistir un ataque o cualquier otra acción. La dificultad a superar estará determinada por el nivel de quien realiza el movimiento (en este caso es 2). La parálisis no hace efecto sobre alguien ya paralizado. [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] El Mantaraymon salió del agua muy molesto y dispuesto a pelear, mientras GulusGammamon se colocaba en guardia esperando la orden de su Tamer... Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Ganas 50 DATOS del combate anterior y entras en combate nuevamente. Lanza iniciativa! Lanzo iniciativa con Mantaraymon...
Nereo No hubo tiempo a poder decir nadamás, ya que el oponente había hecho acto de presencia pero también había sido eliminado, al volver a arrojar la caña, resultaba que estaba vez algo más grande había salido... —Por fin... Un desafío—. Murmuré, a lo que ahora sí me puse de pie, era hora de enfrentar esto. Contenido oculto Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanente. Egoísmo: Sólo otorga la mitad de los datos que debería otorgar tras ser derrotado. (Si se tiene la habilidad dos veces, directamente no otorga datos al ser derrotado). Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por día, ahora podrán usarse tres veces por día Contenido oculto: Movimientos 1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) PINCHO SIN SALIDA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 4) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos). [No requiere tirada]
PICOS FREE (O3) [Nereo] El Digimon salvaje había reaccionado primero e intentó atcar a GulusGammamon que se interponía en su camino... Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl El Digimon ataca, podés intentar esquivar con AGI. BATALLA: TURNOS: 1) MANTARAYMON 2) GULUSGAMMAMON RONDA 1: MANTARAYMON ataca con COLA PARALIZANTE (Lanza FUE: Éxito) GULUSGAMMAMON puede intentar esquivar con AGI. Tiene 4 esquives disponibles. TURNO DE NEREO Y SU DIGIMON!
Nereo Maldije al ver que el oponente reaccionaba primero, y realizó su primer ataque, por lo que no quedó de otra más que Gulus intentase esquivar y luego respondiese con Palacio Oscuro. >>Utiliza uno de los Esquives (4d10) >>GulusGammamon ataca con Palacio Oscuro (5d10) >>Nereo Ayuda a GulusGammamon (5d10) Contenido oculto Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanente. Egoísmo: Sólo otorga la mitad de los datos que debería otorgar tras ser derrotado. (Si se tiene la habilidad dos veces, directamente no otorga datos al ser derrotado). Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por día, ahora podrán usarse tres veces por día Contenido oculto: Movimientos 1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) PINCHO SIN SALIDA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 4) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos). [No requiere tirada]
PICOS FREE (O3) [Nereo] GulusGammamon intentó esquivar el ataque, pero no lo logró y la punzante cola del rival se le clavó en el hombro como un aguijón. Le había provocado una leve herida, pero iba a estar bien. El Digimon de Nereo no se dejó amedrentar por el corte recibido y devolvió el ataque con sus llamas oscuras que envolvían al Mantaraymon y lo dejaban malherido. Éste, por su parte, lanzó el que probablemente sería su último ataque con la energía que le quedaba, pero aún así no fue suficiente y falló. Todo quedaba servido para Nereo y su compañero... Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl BATALLA: TURNOS: 1) MANTARAYMON 2) GULUSGAMMAMON RONDA 1: MANTARAYMON ataca con COLA PARALIZANTE (Lanza FUE: Éxito) GULUSGAMMAMON intenta esquivar y falla. Le quedan 3 esquives disponibles. Recibe 10 puntos de daño. GULUSGAMMAMON: 40PV GULUSGAMMAMON ataca con PALACIO OSCURO (Lanza FUE: Éxito) MANTARAYMON intenta esquivar y falla. Le quedan 3 esquives disponibles. Recibe 30 puntos de daño. MANTARAYMON: 10PV RONDA 2: MANTARAYMON ataca con (Lanza FUE: Fallo) TURNO DE NEREO Y SU DIGIMON!
Nereo Ahí estaba el primer daño acumulativo de todos, por fortuna, en cuanto a tema de daños, no me preocupaba mucho, ya que tenía conmigo curaciones y de sobra precisamente para evitar este tipo de problemas, por lo que al ver que el daño en GulusGammamon era mas bien superficial, pude mantenerme enfocado. Le di ánimos a mi compañero (al menos las que podía) y aquello pareció ayudar a su modo a dañar de forma más severa al contrincante, por lo que al ver que el ataque del enemigo fallaba, en teoría todo ya estaba por terminar... >>GulusGammamon ataca con Palacio Oscuro (5d10) >>Nereo Ayuda a GulusGammamon (5d10) Contenido oculto: Edit Que carajo con esos tres críticos wtf Contenido oculto Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanente. Egoísmo: Sólo otorga la mitad de los datos que debería otorgar tras ser derrotado. (Si se tiene la habilidad dos veces, directamente no otorga datos al ser derrotado). Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por día, ahora podrán usarse tres veces por día Contenido oculto: Movimientos 1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) PINCHO SIN SALIDA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 4) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos). [No requiere tirada]
PICOS FREE (O3) [Nereo] GulusGammamon atacó con todas sus fuerzas y tres explosiones consecutivas estallaron desde sus manos, desintegrando al enemigo en el acto. Los datos del mismo fueron debidamente absorbidos por el Digivice de Nereo. Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Ganas 100 DATOS!
Nereo El desenlace, sin embargo... Ni siquiera yo me lo esperaba, ver el tremendo despliegue de poder de GulusGammamon me arrancó una genuina sorpresa, aunque en realidad había sido ligera, ver el espectáculo de explosiones fué digno de admirar. —Vaya, veo que has ido refinando lo que te aconsejé, no pude pedir a un mejor amigo—. Comenté, sonriendo satisfecho hacia mi amigo, por lo que le afirmé y los datos fueron absorbidos. Supongo que aún podíamos seguir con la labor de pesca, tampoco pretendía quedarme aquí todo el día, pero los datos venían muy bien, especialmente considerando que eran la moneda de cambio de este lugar. Antes de hacer nada, le di uno de los Caramelos a GulusGammamon para que lo comiese y se recuperara del piquete, con ello solo quedaba esperar a ver qué sucedía a continuación. Contenido oculto Pues eso, le doy uno de los Caramelos que recuperan 10 PV y seguimos pescando uwu
PICOS FREE (O3) [Nereo] GulusGammamon se mostró complacido por el cumplido de su Tamer y Nereo prosiguió la pesca. Esta vez, con mayor tranquilidad, pues lo siguiente que pescó fueron objetos. En particular, varias prendas como una gorra, un pañuelo y una muñequera. Si alguna de esas cosas le sobraban ya las podría cambiar por datos más adelante. Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Obtienes los siguientes objetos: Gorra: +2 CAR (Carisma). Se debe llevar equipado. [CABEZA] Muñequera: +2 ARMADURA. Se debe llevar equipado. [BRAZO] Pañuelo INT: +2 INT (Intelecto). Se debe llevar equipado. [CUELLO O BRAZO]
Nereo Sin dudas me alegraba genuinamente ver a mi compañero alegre por ello, por lo que, ya hasta cierto modo preparado, solo quedó seguir pescando, lo curioso es que lo siguiente que pude sacar fueron prendas de ropa, aquello me dejó un tanto intrigado, y aunque en esencia vendría siendo... Basura, por lo menos estaban en buenas condiciones, de alguna manera. Decidí secarlos un poco y guardarlos en otra parte de la mochila para que no humedeciera lo demás, de todos, ese pañuelo de algún modo se veía interesante. —Bueno, creo que con eso será suficiente. ¿Continuamos?—. Pregunté a mi compañero, a lo que solo quedó continuar nuestro camino. Contenido oculto Tiraré por PER en la misma casilla, si cuela, si no, no pasa nada, asumelo para la siguiente locación (?) El objetivo mas que nada es hallar las piedras para la resortera, si es posible; que me parece que el objeto solo vino con el arma pero sin la munición. Con todo eso, ¡me voy para O4!
PICOS FREE (O4) [Nereo] Antes de retirarse de la zona de pesca, Nereo pudo detectar una carta que había quedado atrapada entre dos rocas de la montaña y flameaba con el viento. Tras tomarla, pudo comprobar que se trataba de una Carta Poción que se podía colocar frente al Digivice para que éste la absorba y recuperar la salud del Tamer o el Digimon acompañante. En este caso, la carta detallaba que era nivel Champion, por lo que restauraba 50 puntos de vida. Finalmente, volaron hasta otro pico de la montaña. Había algunos pinos y nada que llamara la atención, el emblema tampoco se hallaba aquí. Pero sí un Digimon salvaje, pues los pinos se movieron y de ellos salió un Gabumon que estaba agazapado. Contenido oculto MOVIMIENTOS: 1) FUEGO AZUL: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura leve (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 2) ATAQUE CUERNO: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] El Digivice de Nereo reveló su información, mientras Gabumon se lanzaba al ataque... Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl obtienes el siguiente objeto: Carta Poción (CHAMPION): Recupera 50PV. Se consume al usarse. Lanzo tirada de Digimon Salvaje... edit: Sale Gabumon. Lanzo iniciativa...
Nereo Antes de irme, resultaba que alcancé a ver, justo a tiempo, como había una carta por ahí arrumbada entre las rocas, al sacarla con cuidado, pude ver que era idéntico a los que el mercader vendía, y la propia información y posterior uso eran en realidad bastante intuitivos. Afirmé satisfecho y continuamos nuestro camino, no pasó mucho para comprobar que el Emblema no estaba aquí, pero sí un Gabumom. La información se desplegó, así que solo quedó que GulusGammamon actuase primero. Y como sucedió... Mi compañero resultó ser más veloz, por lo que ya sabía qué hacer a continuación... Ronda 1: >>GulusGammamon utiliza Juego Mágico ~•~ Ronda 2: >>GulusGammamon ataca con Palacio Oscuro (5d10) Una vez realizado, volví a echar un vistazo alrededor, a ver si hallaba algo interesante, de lo contrario, solo seguiríamos nuestro camino... —Hay algo de lo que siempre tuve una pregunta, GulusGammamon—. Inicié, mientras rebuscaba alrededor—. Recuerdo que decías que, aquí, cuando te cuidaba y tal... Recibías mi energía y todo eso. ¿Cómo era exactamente? ¿Aquello te llegaba de pronto? Cuando te alimentaba y cuidaba... ¿Todo eso aparecía de la nada?—. Pregunté, mientras me quedaba reflexivo y volteaba a verlo. >>Actualmente... ¿Puedes digamos que resentir mis emociones, lo que siento o algo así?—. Finalicé, eran dudas que desde hace días llevaba; prácticamente desde que nos conocimos. Contenido oculto: Movimiento Hago la rutina infalible de combate (?) Y tiro de una vez por PER, acertó, ya solo queda en ti si respondes primero la resolución y luego dejo movimiento y tal. Si no, ¡me muevo para N4! Contenido oculto Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanente. Egoísmo: Sólo otorga la mitad de los datos que debería otorgar tras ser derrotado. (Si se tiene la habilidad dos veces, directamente no otorga datos al ser derrotado). Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por día, ahora podrán usarse tres veces por día Contenido oculto: Movimientos 1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) PINCHO SIN SALIDA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 4) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos). [No requiere tirada]
PICOS FREE (N4) [Nereo] Nereo y GulusGammamon derrotaron al Digimon salvaje antes de que pudiera ser realmente una amenaza. Ya tranquilos, recorrieron el lugar y Nereo halló entre los pinos dos más de esas setas de hielo que recogió y guardó junto a las que ya poseía. —Así es...— continuó la conversació su Digimon, mientras realizaban esta tarea —Tu energía simplemente me llegaba y me daba fuerzas y sí, se supone que puedo sentir tus emociones, todo Digimon acompañante tiene una conexión emocional con su Tamer... aunque lo cierto es que no pareces experimentar muchas emociones... por no decir ninguna— Luego de esta charla, retomaron su rumbo y volaron hasta un nuevo pico de la montaña. En este sólo había rocas y nieve, pero nada sobre el emblema. Aunque detrás de las rocas salió otro Gabumon como el anterior y los atacó. Contenido oculto MOVIMIENTOS: 1) FUEGO AZUL: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura leve (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 2) ATAQUE CUERNO: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] Al parecer abundaban los Gabumon en esta zona de los picos... Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Obtienes 50 DATOS y Seta de hielo (x2): Cuando se consume, otorga inmunidad al hielo por el resto de un combate. Esto incluye al cambio de estado "congelado" y al daño y efectos de cualquier ataque que involucre al hielo como su elemento. Lanzo dado para Digimon Salvaje... Sale otro Gabumon, lanzo iniciativa...
Nereo —Ya veo... Así que es verdad, en serio puedes sentir lo que siento; a pesar de mi problema. Veo que es mi realidad... Por mucho que anhelo volver a sentir; es imposible, aún si intento autoengañarme—. Comenté, a lo que seguí buscando, dando con otras setas las cuales guardé y seguimos nuestro rumbo. De nuevo no hubo nada, pero sí otro Gabumon, por lo que tocó actuar de nuevo... Ronda 1: >>GulusGammamon utiliza Juego Mágico ~•~ Ronda 2: >>GulusGammamon ataca con Palacio Oscuro (5d10) La historia en cuanto al combate fué la misma, y volví a la labor de buscar algo relevante en ausencia de nuestro objetivo, al menos el sitio parecía estar lleno de cosas, lo cual genuinamente era inesperado. —... Siento no poder ser alguien emocional. He intentado desde el inicio poder simular algo con la suficiente fuerza para al menos pudieras resentir algo de mí pero. Supongo que por mucho que lo intente es inútil. Dime, ¿a veces no te resulta eso incómodo?—. Pregunté, a pesar de todo tranquilo, antes de seguir nuestro camino. Contenido oculto: Movimiento ¡Me muevo para M3! Contenido oculto Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanente. Egoísmo: Sólo otorga la mitad de los datos que debería otorgar tras ser derrotado. (Si se tiene la habilidad dos veces, directamente no otorga datos al ser derrotado). Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por día, ahora podrán usarse tres veces por día Contenido oculto: Movimientos 1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) PINCHO SIN SALIDA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 4) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos). [No requiere tirada]
PICOS FREE (N4) [Nereo] Derrotar a otro Rookie fue un simple trámite y después de eso, Nereo investigó el área hasta encontrar otra carta igual a la que ya había encontrado momentos antes. —No me molesta en absoluto, Nereo— contestó GulusGammamon —Tampoco conozco muy bien a los humanos como para comparar con qué sería lo habitual— sonrió. Dicho esto, continuaron su camino y volaron hasta otra parte de montaña nevada. Allí los recibió otro Digimon salvaje, esta vez un SnowGoburimon. Contenido oculto MOVIMIENTOS: 1) ALIENTO DE NIEVE: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa congelamiento durante 2 turnos. Durante esos turnos, el objetivo congelado no puede actuar y simplemente deja pasar el turno. Aun hay que realizar tiradas para saber si se impacta al atacar a un enemigo congelado, pero si se impacta, el objetivo no podrá realizar tirada para esquivar ni resistir el ataque. No es un efecto acumulativo, es decir que si se vuelve a usar el movimiento sobre un rival ya congelado, los turnos no se acumularán sumándose otros 2 turnos más de efecto, sino que simplemente seguirá todo como estaba. [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 2) MAZA DE NIEVE: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. Cuerpo a cuerpo (FUE). En caso de crítico, también causa congelamiento durante 2 turnos. Durante esos turnos, el objetivo congelado no puede actuar y simplemente deja pasar el turno. Aun hay que realizar tiradas para saber si se impacta al atacar a un enemigo congelado, pero si se impacta, el objetivo no podrá realizar tirada para esquivar ni resistir el ataque. No es un efecto acumulativo, es decir que si se vuelve a usar el movimiento sobre un rival ya congelado, los turnos no se acumularán sumándose otros 2 turnos más de efecto, sino que simplemente seguirá todo como estaba. [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] El Digimon los atacó sin dudarlo y GulusGammamon se volvió a poner en guardia para proteger a su Tamer. Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Ganas 50 DATOS y Encontraste el siguiente objeto: Carta Poción (CHAMPION): Recupera 50PV. Se consume al usarse. Lanzo dado para Digimon salvaje... edit: Sale SnowGoburimon, lanzo iniciativa...
Nereo Gemí ante la respuesta de mi compañero, no era por molestia, al contrario, compartí su sonrisa y afirmé, supongo que tenía razón. —De acuerdo, no le daré tantas vueltas entonces... O al menos lo intentaré—. Respondí con calma, a lo que seguí buscando, dando con ni más ni menos que otra tarjeta, el cual por supuesto guardé. Seguimos nuestro camino y otro Digimon hizo acto de presencia, este parecía tener percepción, pero de todos modos eso no quitaba que la estrategia fuese la misma, de todos modos lo primordial era no dejar que GulusGammamon sufriera mucho daño. Contenido oculto Contenido oculto: Habilidades Bloqueo Tamer: Mientras posea un Digimon nivel Rookie (1) o superior, los enemigos no le dirigirán ataques. Habilidad básica nivel 1: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de FUE (Fuerza) o DES (Destreza) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 2: Una vez por combate puede agregar todos los dados de su característica de AGI (Agilidad) o INT (Intelecto) a una tirada de dicha característica de su Digimon. Esta habilidad no consume una acción y se utiliza en el propio turno del Digimon cuando va a realizar tal tirada. Habilidad básica nivel 3: El Tamer obtiene 20 puntos de armadura permanente. Egoísmo: Sólo otorga la mitad de los datos que debería otorgar tras ser derrotado. (Si se tiene la habilidad dos veces, directamente no otorga datos al ser derrotado). Sobrecarga (I): Las habilidades básicas que pueden usarse una vez por día, ahora podrán usarse tres veces por día Contenido oculto: Movimientos 1) PALACIO OSCURO: Causa 30 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 2) DESDÉMONA: Causa 25 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 3) PINCHO SIN SALIDA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. En caso de crítico, también causa sangrado (el objetivo pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] 4) JUEGO MÁGICO: Vuelve invisible al usuario durante 3 rondas desde que el movimiento es usado. No requiere realizar tirada para que sea efectivo. Para intentar atacar a un personaje invisible, se debe superar primero una tirada de PER (Percepción) cuya dificultad estará determinada por el nivel de quien está invisible. Por otro lado, cuando un personaje invisible realiza un ataque, el objetivo tendrá que lanzar también PER (Percepción) y si falla, el ataque se realizará con ventaja (ignorando efectividad de atributos). [No requiere tirada]
PICOS FREE (N4) [Nereo] El Digimon salvaje esta vez tomó la iniciativa y atacó a GulusGammamon con su maza. El golpe iba cargado con toda la fuerza del enemigo, así que tocaba esquivar o recibir una buena cantidad de daño... Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Crítico del enemigo! BATALLA TURNOS: 1) SNOWGOBURIMON 2) GULUSGAMMAMON RONDA 1: SNOWGOBURIMON ataca con MAZA DE NIEVE (Lanza FUE: Crítico) GULUSGAMMAMON puede intentar esquivar con AGI. Tiene 4 esquives disponibles. TURNO DE NEREO Y SU DIGIMON!