(Gracias!) — Rayo Hielo mas un Lanzallamas. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 87/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 2/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 70/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 10/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 15/15) TURBO: 50--0/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 23/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 6/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 2/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 7/7) TURBO: 100-0-50/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
Luego de salir del combate hice uso de 11 omnipociones...a este paso no podría pelear con lo que estuviera al final de esto... (7/14)
(Tío, tienes muuuuuy mala suerte xD Si te ves en apuos huye volando, que aquí puedes hacerlo, y empieza de nuevo; es mejor que perder el 20% de tu dinero si pierdes, que con el dinero que tú tienes, sería algo más de 2000 puntos lo que perderías) Una vez más, el trío nuboso se alzó ante Alpha. CÚMULO: Normal/Volador Vida: 250/250 Ataque Normal: 1 Velocidad: 50 -Gravedad: reduce en 1/4 de la vida actual de todos los enemigos. Consume 50 PS propios. -Ventolera: 50 Daño, Volador. Consume 50 PS propios. -Niebla: 20 Daño a todos los enemigos, Volador. Consume 50 PS Propios. CÚMULO: Normal/Volador Vida: 250/250 Ataque Normal: 1 Velocidad: 50 -Gravedad: reduce en 1/4 de la vida actual de todos los enemigos. Consume 50 PS propios. -Ventolera: 50 Daño, Volador. Consume 50 PS propios. -Niebla: 20 Daño a todos los enemigos, Volador. Consume 50 PS Propios. TORMENTOSO: Eléctrico/Volador Vida: 300/300 Ataque Normal: 1 Velocidad: 50 -Gravedad +: Reduce en 1/3 de la vida actual de todos los enemigos. Consume 50 PS propios. -Relámpago: 60 Daño, Eléctrico: Consume 50 PS propios. -Viento Negro: 30 Daño a todos los enemigos, Volador. Consume 50 PS propios.
(Si, si, pero no me dare por vencido..) — Atacad, Rayo Hielo, Puño Fuego y Carga Dragón a una nube normal. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 190/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 2/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 166/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 9/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 15/15) TURBO: 0/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 230/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 6/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 1/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 7/7) TURBO: 50/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
El tormentoso ejecutó su Gravedad + y los otros dos usaron Niebla; pero claro, el primer cúmulo estaba muy débil como para soportar realizar ese ataque, así que cayó al hacerlo. CÚMULO: Normal/Volador Vida: 200/250 Ataque Normal: 1 Velocidad: 50 -Gravedad: reduce en 1/4 de la vida actual de todos los enemigos. Consume 50 PS propios. -Ventolera: 50 Daño, Volador. Consume 50 PS propios. -Niebla: 20 Daño a todos los enemigos, Volador. Consume 50 PS Propios. TORMENTOSO: Eléctrico/Volador Vida: 250/300 Ataque Normal: 1 Velocidad: 50 -Gravedad +: Reduce en 1/3 de la vida actual de todos los enemigos. Consume 50 PS propios. -Relámpago: 60 Daño, Eléctrico: Consume 50 PS propios. -Viento Negro: 30 Daño a todos los enemigos, Volador. Consume 50 PS propios.
— Otra vez, ahora la otra Nube. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 106/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 2/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 1/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 91/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 8/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 15/15) TURBO: 38/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 153/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 6/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 0/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 7/7) TURBO: 89/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
Debilitado el cúmulo, el tormentoso procedió a golpear con su Viento Negro todos los rivales. TORMENTOSO: Eléctrico/Volador Vida: 200/300 Ataque Normal: 1 Velocidad: 50 -Gravedad +: Reduce en 1/3 de la vida actual de todos los enemigos. Consume 50 PS propios. -Relámpago: 60 Daño, Eléctrico: Consume 50 PS propios. -Viento Negro: 30 Daño a todos los enemigos, Volador. Consume 50 PS propios
— Rayo Hielo, Puño Fuego y Lanzallamas.. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 76/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 2/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 71/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 7/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 15/15) TURBO: 50/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 123/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 0/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 7/7) TURBO: 100/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
Al acabar con esos tres seguí mi camino, pero claro, antes recuperé a mi equipo con 2 Omnipociones, me quedaban solo 2 y por otro lado les di un Elixir a Milotic y Garchomp. (8/14)
Seguí el camino, íbamos levemente mal heridos, no podríamos seguir aguantando a este paso....tendríamos que escapar.. (9/14)
El camino ya iba acabando, faltaba poco en donde se veía el lugar del encuentro con esa presencia....tal vez me haría polvo, o tal vez yo a ella..¿Qué importaba? Solo buscaba pelear. (10/14)
Decidí parar un poco, ya llevaba 30 minutos de recorrido aquí y junto a las escaleras de antes cansaba mucho. Simplemente me senté en el suelo esperando lo mejor: Nada. (11/14) @GalladeLucario.
De repente, se comenzó a concentrar aire frente a Alpha, tomando aspecto de un pequeño tornado. Era un tifón... una criatura muy peligrosa. TIFÓN: Volador Vida: 500/500 Ataque Normal: 1 Velocidad: 85 Movimientos: -Gravedad ++: Reduce en 1/2 los ps actuales de todos los enemigos. Resta 100 PS al usuario. -Tornado: 40 Daño, Volador, daña a todos los enemigos. Resta 75 PS al usuario. -Absorber aire: aumenta la fuerza de su ataque normal en 50. Resta 25 PS al usuario.
— ¡Gravito, MegaPiro y Rayo Hielo! MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 136/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 3/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 5/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 5/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 131/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 7/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 15/15) TURBO: 0/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 193/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 7/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 5/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 7/7) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
Muy malherido, el tifón utilizó Gravedad ++, quedando así en las últimas. TIFÓN: Volador Vida: 44/500 Ataque Normal: 1 Velocidad: 85 Movimientos: -Gravedad ++: Reduce en 1/2 los ps actuales de todos los enemigos. Resta 100 PS al usuario. -Tornado: 40 Daño, Volador, daña a todos los enemigos. Resta 75 PS al usuario. -Absorber aire: aumenta la fuerza de su ataque normal en 50. Resta 25 PS al usuario.
— Milotic protección, Charizard, Puño Fuego.. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 136/190 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Protección (protege) (Usos: 2/3) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 5/7) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 5/5) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 66/166 (10) (120 de Velocidad) (20) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 6/10) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 15/15) TURBO: 33/50 (Disciplina) -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5. -Megapiro: 90 Daño, Fuego. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 97/230 (14) (102 de Velocidad) Ataque Normal: 24 Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 7/7) -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 5/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 7/7) TURBO: 49/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
— Eso..si que fue intenso...— Dije poniéndome de pie y curando con las últimas 2 omnipociones que me quedaron..esto era a todo o nada. (12/14)