Cottonee Y los pequeños exploradores seguirían utilizando la misma táctica. Cottonee: Prisa + Coraza (Riolu) Riolu: Atacar x5 Houndour: Sombra x5 Blissey: Cura++ (Blissey) COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] [ZOMB] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INS/CAS/FUL Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador. 70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos. Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscuridad. INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro [PRS 1/3] [COR 1/3] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [PRS 2/3] [COR 2/3] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Otra vez, usó Olor Extraño. AROMATISSE: Luz [AMN] Salud: 320/400 Resistencia: 10 Entereza: 0/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos)
Cottonee —¡Vamos! ¡Aprovechemos que está aturdido! Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Nébula + Cambio (INS/CAS/FUL) Riolu: Lance Vertical + Atacar x4 Houndour: Sombra x5 Blissey: Cura++ (Blissey) COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] [ZOMB] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INS/CAS/FUL Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador. 70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos. Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscuridad. INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro [PRS 2/3] [COR 2/3] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [PRS 3/3] [COR 3/3] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Ay, ay, ay, qué fatalidad. Ella, tan divina, iba a ser derrotada... pero bueno, no se iría sin un último olor extraño. AROMATISSE: Luz [AMN] Salud: 97/400 Resistencia: 10 Entereza: 0/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos)
Cottonee Y aun a pesar de recibir aquel ataque en mi estado, supe que aquella vez volvíamos a salir victoriosos. Cottonee: ~ Riolu: Lance Vertical + Atacar x4 Houndour: Sombra x4 (Cottonee) Blissey: ~ COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] [ZOMB] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INS/CAS/FUL Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador. 70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos. Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscuridad. INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro [PRS 3/3] [COR 3/3] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Y... ¡sí, en efecto, salieron victoriosos! Qué alegría, porque se notaba ya que ambos narradores estaban hasta las narices de la batalla, ¿verdad que sí? Bueno, bueno, ya pasó, para bien o para mal (ejemejemesparabienejemejem). Ahora, ¡a seguir avanzando!
Cottonee [14/20] —¡Bien, chicos! ¡Ahora podremos seguir! Ya parece que queda menos hasta acabar el primer tramo. Así era, no debía quedar mucho y aun así, no sabíamos cuanto tiempo tardaríamos pues aquellas hadas parecían mucho mas territoriales de lo que habíamos pensado en un principio. Solo esperaba... no, no iba a nombrarlo, por si acaso. Contenido oculto Dado de 10 caras. -1: Nada -2: Aromatisse y Slurpuff -3: Nada -4: Nada -5: Nada -6: Manada -7: Nada -8: Nada -9: Mr. Mime x3 -10: Flabébé x5
No sabría decir si fue peor el remedio que la enfermedad... porque no, no apareció la pareja, sino que aparecieron... los tres mimos endemoniados. MR MIME: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos) MR MIME: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos) MR MIME: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
Riolu Bieeeeeen. Bieeeeeeeeen. Unos Mr. Mimes. Bieeeeeeeeeen. Bieeeeeen. No. Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Nébula (Mr. Mime 3) + Cambio (SAN/CAS/OBS) Riolu: Atacar x4 (Mr. Mime 1) Houndour: Algia + Anticoraza (Mr. Mime 1) Blissey: Revitalia (Houndour) COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. SANADOR: Nv. 5 -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2) -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV: 1/4] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2) -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) (3) -Anticoraza (causa anticoraza a un rival por tres turnos) (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Está bien. Se acabó. Se iban a arrepentir de llevar a la gorda y merendarse a todos los enemigos para luego curarse como si nada. Ahora se iban a arrepentir, mucho, mucho. Mime 1: Mímico: Algia > Algia (Cottonee) Mime 2: Mímico: Regeneración ++ > Regeneración++ Mime 3: Mímico: Lázaro MR MIME: Luz [DLR] [ANTCOR] Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos) MR MIME: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos) MR MIME: Luz [AMN] Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
Cottonee Vaya vaya, ese mímico había resultado de lo más inesperado... ¿qué íbamos a hacer ahora? Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Nébula (Mr. Mime 1) + Cambio (SAN/CAS/OBS) Riolu: Atacar x4 (Mr. Mime 3) Houndour: Algia + Anticoraza (Mr. Mime 2) Blissey: Revitalia (Riolu) COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. SANADOR: Nv. 5 -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2) -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3) RIOLU: Neutro [REV: 1/4] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV: 2/4] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2) -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) (3) -Anticoraza (causa anticoraza a un rival por tres turnos) (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Bah, ¿eso era todo? Mime 1: Imitación Peligrosa: Supresión (Houndour) Mime 2: Mímico: Algia > Algia (Blissey) Mime 3: Mímico: Esna+ > Esna+ MR MIME: Luz [AMN] Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos) MR MIME: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos) MR MIME: Luz Salud: 290/350 Resistencia: 25 Entereza: 66/70 Movimientos: -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
Houndour Qué poco me gustaba lo que estaba viendo. Esos Mr. Mime eran de lo más repugnantes, ¡y encima individuos de luz! Bah, no se merecían mi respeto. Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Freno (Mr. Mime 3) + Cambio (SAN/CAS/OBS) Riolu: Atacar x4 (Mr. Mime 3) Houndour: Algia + Anticoraza (Mr. Mime 2) Blissey: COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] [DOL: 2/2] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. SANADOR: Nv. 5 -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2) -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3) RIOLU: Neutro [REV: 1/4] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 580/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2) -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) (3) -Anticoraza (causa anticoraza a un rival por tres turnos) (2) BLISSEY: Luz [DOL: 1/2] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Bueno... sería largo, quizá. Sí, parecía que iba para largo. Mime 1: Imitación Peligrosa: Supresión (Riolu) Mime 2: Mímico: Algia > Algia (Cottonee) Mime 3: Esna+ MR MIME: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 50/70 Movimientos: -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos) MR MIME: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos) MR MIME: Luz Salud: 230/350 Resistencia: 25 Entereza: 62/70 Movimientos: -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
Blissey —Owww... E-estos no son amiguitos... ¿P-por qué me hacen esto? ¿No me dejan dar cariño a nadie? Y-yo... voy a llorar... P-por qué me odian... —balbuceé entre sollozos. Qué seres más crueles. Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Infección (Mr. Mime 3) + Cambio (SAN/CAS/OBS) Riolu: Atacar x4 (Mr. Mime 3) Houndour: Algia + Anticoraza (Mr. Mime 2) Blissey: COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] [DOL: 1/2] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. SANADOR: Nv. 5 -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2) -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3) RIOLU: Neutro Salud: 590/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 580/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2) -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) (3) -Anticoraza (causa anticoraza a un rival por tres turnos) (2) BLISSEY: Luz [DOL: 2/2] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
En realidad no eran "peligrosos"... eran, sencillamente, molestos. Mucho, además. Mime 1: Mímico: Antimagia Mime 2: Mímico: Tinieblas > Tinieblas (Riolu) Mime 3: Esna+ MR MIME: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 50/70 Movimientos: -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos) MR MIME: Luz [DLR] [ANTCOR] Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos) MR MIME: Luz Salud: 170/350 Resistencia: 25 Entereza: 58/70 Movimientos: -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
Cottonee ¿Molestos? ¡Vaya si eran molestos! Para que Blissey estuviese llorando... ¿Cómo se atrevían? Era hora de darles para el pelo. Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Infección (Mr. Mime 3) + Cambio (SAN/CAS/OBS) Riolu: Ruina x4 (Mr. Mime 3) Houndour: Algia + Anticoraza (Mr. Mime 2) Blissey: Salud+ + Esna (Riolu) COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] [DOL: 2/2] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. SANADOR: Nv. 5 -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2) -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2) -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) (3) -Anticoraza (causa anticoraza a un rival por tres turnos) (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Yep. Molestos era la palabra. Mime 1: Algia (Cottonee) Mime 2: Algia (Blissey) Mime 3: Esna+ MR MIME: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 50/70 Movimientos: -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos) MR MIME: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos) MR MIME: Luz Salud: 74/350 Resistencia: 25 Entereza: 54/70 Movimientos: -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
Houndour Lo teníamos acorralado, ¡al ataqueee! ¡Auuuu! Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Nébula (Mr. Mime 1) + Cambio (INS/CAS/FUL)) Riolu: Ruina x4 (Mr. Mime 3) Houndour: Sombra+ x2 Blissey: COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] [DOL: 1/2] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INS/CAS/FUL Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador. 70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos. Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscuridad. INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz [DOL: 1/2] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Aquí estamos, ¿cómo va la vida? Mime 1: Mímico: Esna+ (Esna+) Mime 2: Algia (Blissey) MR MIME: Luz Salud: 320/350 Resistencia: 25 Entereza: 40/70 Movimientos: -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos) MR MIME: Luz Salud: 320/350 Resistencia: 25 Entereza: 60/70 Movimientos: -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)