Blissey Nuestras nuevas amigas las flores ya estaban muuuuuy cansadas, ¡era lógico! Tanto jugar juntos debe agotar mucho, ¡pero yo me encontraba perfectamente! De hecho, jugar me hacía muy muy feliz, ¡y la felicidad es el motor del mundo! Nadie hace nada si no es por la felicidad, así que seguiríamos haciendo compañía a la flor azul hasta que ella también estuviera cansada y se tirara en el suelo a dormir. —¡Jajaja, por el poder de la felicidad! —grité llenando de amor a todo el grupo. Cottone: Prisa + Coraza (Houndour) Riolu: Atacar x5 Houndour: Sombra x5 Blissey: Regeneración++ COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INS/CAS/FUL Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador. 70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos. Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscurida INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Y el amor llenó al grupo, sí, pero los ataques llenaron de moratones a aquella pobre hada. ¡Qué lástima, jo! ¡¿Es que no tenían corazón?! Ah, no, perdón, claro que tienen. No son Budew.
Cottonee Bien, la batalla había acabado al fin, y me encontraba como nueva. ¡Blissey era todo un amor, con ella el trabajo era mucho más fácil! Justo tras terminar me acerqué a ella; estaba persiguiendo una mariposa, y la rodeé con mis alas... o bueno, hice lo que pude. —Muchas gracias, amiga —le agradecí su trabajo para luego soltarla y seguir caminando. [11/20] Contenido oculto Dado de 10 caras. -1: Nada -2: Aromatisse y Slurpuff -3: Nada -4: Nada -5: Nada -6: Manada -7: Nada -8: Nada -9: Mr. Mime x3 -10: Flabébé x5
Houndour UGH, maldito amor, maldita felicidad y maldita Blissey. Era tan... pegajosa. No podía ser verdad, no me creía que pudiera haber un pokémon tan inocente y tan dulce, sin maldad alguna. Eso... ¡s-simplemente no era posible! Pero había que reconocerlo, era buena, muy buena. Su trabajo lo hacía de maravilla, todos acabamos el combate a la perfección. Supongo que el agobio merecía la pena. [12/20] Contenido oculto Dado de 10 caras. -1: Nada -2: Aromatisse y Slurpuff -3: Nada -4: Nada -5: Nada -6: Manada -7: Nada -8: Nada -9: Mr. Mime x3 -10: Flabébé x5
Riolu ¡Qué suerte estábamos teniendo! Tan frescos y sin enemigos por delante, el paseo por el paseo se estaba haciendo de lo más entretenido y agradable. Nuestro equipo era demasiado fuerte, quizás deberíamos darles algo de ventaja a los oponentes, ¿no? ... Naaah, así estaba muy bien. A fin de cuentas, nosotros explorábamos por un buen fin. O algo así. [13/20] Contenido oculto El número de la mala suerte. Dado de 10 caras. -1: Nada -2: Aromatisse y Slurpuff -3: Nada -4: Nada -5: Nada -6: Manada -7: Nada -8: Nada -9: Mr. Mime x3 -10: Flabébé x5
Y una vez más, la pareja de pokémon más extraña jamás vista hizo acto de presencia una vez más... dispuestos a hacer las delicias de los sentidos del olfato y del gusto de sus rivales, o... o no. Más bien, dispuestos a molestar, para qué mentir. AROMATISSE: Luz Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 70/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) SLURPUFF: Luz Salud: 400/400 Resistencia: 40 Entereza: 60/60 -Carantoña (100 Potencia, -10 Entereza, físico, Luz) -¡Rico, rico! (Se cura a sí mismo en +100, pero se provoca infección por dos turnos) -Guinda del pastel (Aniquila a cualquier rival con menos de 1/4 de su vida máxima. Si aniquila a un rival con este movimiento, se curará en tantos PS como le quedasen a la víctima) -Dulce despertar (Revive al 100% a un aliado) -¿Quién tiene hambre? (Provoca a los rivales por 3 turnos y reduce el daño recibido en el turno posterior al uso del movimiento en 1/2)
Cottonee Y cuando parecía que podríamos avanzar sin más problemas, la parejita hizo acto de presencia una vez más. —Por Arceus... Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Nébula (Aromatisse) + Cambio (INS/CAS/FUL) Riolu: Atacar x4 (Slurpuff) Houndour: Sombra x4 (Slurpuff) Blissey: Revitalia (Cottonee) COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] [REV 1/4] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INS/CAS/FUL Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador. 70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos. Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscurida INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV: 1/4] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Eran hermosos, originales y muy elegantes. Obviamente, estaba ironizando, claro. ¿Quién puede considerarlos hermosos? Eran una especie de flamenco sin cuello y con piernas de cabaret y un perro con deficiencias mentales fusionado con un pastel de nata. Eso podía ser gracioso, si eso, pero no hermoso. Aromatisse: Olor Extraño (Slurpuff) Slurpuff: Carantoña (Houndour) AROMATISSE: Luz [AMN] Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 70/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) SLURPUFF: Luz Salud: 400/400 Resistencia: 40 Entereza: 36/60 -Carantoña (100 Potencia, -10 Entereza, físico, Luz) -¡Rico, rico! (Se cura a sí mismo en +100, pero se provoca infección por dos turnos) -Guinda del pastel (Aniquila a cualquier rival con menos de 1/4 de su vida máxima. Si aniquila a un rival con este movimiento, se curará en tantos PS como le quedasen a la víctima) -Dulce despertar (Revive al 100% a un aliado) -¿Quién tiene hambre? (Provoca a los rivales por 3 turnos y reduce el daño recibido en el turno posterior al uso del movimiento en 1/2)
Cottonee Eran... prescindibles en la vida de los exploradores. Cottonee: Prisa + Coraza (Riolu) Riolu: Atacar x5 (Slurpuff) Houndour: Sombra x4 (Slurpuff) Blissey: Cura ++ + Revitalia (Riolu) COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] [REV 2/4] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INS/CAS/FUL Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador. 70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos. Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscurida INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro [REV 1/4] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV: 1/4] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
No había mucho más que hacer, aparte de seguir ejecutando una y otra vez los mismos movimientos. Aromatisse: Olor Extraño (Slurpuff) Slurpuff: Carantoña (Houndour) AROMATISSE: Luz [AMN] Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 70/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) SLURPUFF: Luz Salud: 400/400 Resistencia: 40 Entereza: 11/60 -Carantoña (100 Potencia, -10 Entereza, físico, Luz) -¡Rico, rico! (Se cura a sí mismo en +100, pero se provoca infección por dos turnos) -Guinda del pastel (Aniquila a cualquier rival con menos de 1/4 de su vida máxima. Si aniquila a un rival con este movimiento, se curará en tantos PS como le quedasen a la víctima) -Dulce despertar (Revive al 100% a un aliado) -¿Quién tiene hambre? (Provoca a los rivales por 3 turnos y reduce el daño recibido en el turno posterior al uso del movimiento en 1/2)
Cottonee Sí, repetir y repetir, era lo único que quedaba. Cottonee: Prisa + Coraza (Houndour) Riolu: Atacar x5 (Slurpuff) Houndour: Sombra x5 (Slurpuff) Blissey: Cura + + Revitalia (Houndour) COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] [REV 3/4] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INS/CAS/FUL Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador. 70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos. Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscuridad. INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro [REV 2/4] [COR 2/3] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV 1/4] [COR 1/3] Salud: 460/600 Resistencia: 30 Entereza: 70/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Yep. Repetir, una y otra vez, hasta cansarse. Aromatisse: Olor Extraño (Slurpuff) Slurpuff: Carantoña (Houndour) AROMATISSE: Luz [AMN] Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 70/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) SLURPUFF: Luz Salud: 400/400 Resistencia: 13 Entereza: 0/60 -Carantoña (100 Potencia, -10 Entereza, físico, Luz) -¡Rico, rico! (Se cura a sí mismo en +100, pero se provoca infección por dos turnos) -Guinda del pastel (Aniquila a cualquier rival con menos de 1/4 de su vida máxima. Si aniquila a un rival con este movimiento, se curará en tantos PS como le quedasen a la víctima) -Dulce despertar (Revive al 100% a un aliado) -¿Quién tiene hambre? (Provoca a los rivales por 3 turnos y reduce el daño recibido en el turno posterior al uso del movimiento en 1/2)
Cottonee —Pues... se ha quedado buen día... Cottonee: Escudo + Velo (Riolu) Riolu: Lance Vertical + Atacar x4 (Slurpuff) Houndour: Sombra x5 (Slurpuff) Blissey: Cura ++ x2 (Houndour) COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] [REV 4/4] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INS/CAS/FUL Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador. 70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos. Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscuridad. INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro [REV 3/4] [COR 3/3] [ESC 1/3] [AGU 1/3] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV 2/4] [COR 2/3] Salud: 535/600 Resistencia: 30 Entereza: 60/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Auch. Esa fue una andanada de golpes bien intensa, pero... ja, ellos eran muuucho más molestos que ningún otro, síp. Se curarían, si total... tenían todo el día. Aromatisse: Olor Extraño (Slurpuff) Slurpuff: Carantoña (Houndour) AROMATISSE: Luz [AMN] Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 70/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) SLURPUFF: Luz Salud: 167/400 Resistencia: 13 Entereza: 0/60 -Carantoña (100 Potencia, -10 Entereza, físico, Luz) -¡Rico, rico! (Se cura a sí mismo en +100, pero se provoca infección por dos turnos) -Guinda del pastel (Aniquila a cualquier rival con menos de 1/4 de su vida máxima. Si aniquila a un rival con este movimiento, se curará en tantos PS como le quedasen a la víctima) -Dulce despertar (Revive al 100% a un aliado) -¿Quién tiene hambre? (Provoca a los rivales por 3 turnos y reduce el daño recibido en el turno posterior al uso del movimiento en 1/2)
Cottonee —Intenta aguantar un poco más, Houndour... ya casi acabamos con él. Cottonee: Prisa (Riolu) Riolu: Lance Vertical + Atacar x4 (Slurpuff) Houndour: Sombra x4 (Aromatisse) Blissey: Cura ++ + Astra ++ (Houndour) COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INS/CAS/FUL Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador. 70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos. Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscuridad. INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro [PRS 1/3] [REV 4/4] [ESC 2/3] [AGU 2/3] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV 3/4] [COR 3/3] Salud: 520/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Igual habían derrotado a Slurpuff... pero Aromatisse seguía ahí, ¡y mientras él estuviese allí, ningún enemigo sería feliz! Salvo Blissey, claro. Esa era feliz hasta en un funeral. Aromatisse: Hedor Putrefacto (Cottonee) AROMATISSE: Luz Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 70/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos)
Cottonee —No os preocupéis por mi, chicos, sigamos dándolo todo. Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Nébula + Cambio (INS/CAS/FUL) Riolu: Atacar x5 Houndour: Sombra x4 Blissey: Cura (Houndour) COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] [ZOMB] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INS/CAS/FUL Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador. 70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos. Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscuridad. INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro [PRS 2/3] [ESC 3/3] [AGU 3/3] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV 4/4] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Mmm... pues usó Olor Extraño. Vaya, no era que tuviese muchas más opciones. AROMATISSE: Luz [AMN] Salud: 390/400 Resistencia: 30 Entereza: 45/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos)
Cottonee Ya volvíamos a contar con ventaja, estaba segura que pronto acabaríamos este combate. Cottonee: Prisa + Coraza (Houndour) Riolu: Atacar x5 Houndour: Sombra x5 Blissey: Cura++ (Riolu) COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] [ZOMB] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INS/CAS/FUL Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador. 70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos. Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscuridad. INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro [PRS 3/3] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [PRS 1/3] [COR 1/3] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Bueno... otro Olor Extraño por aquí. ¿Qué si no? AROMATISSE: Luz [AMN] Salud: 370/400 Resistencia: 30 Entereza: 15/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos)