Paseo de las Hadas

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 13 Enero 2017.

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  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Blissey

    Nuestras nuevas amigas las flores ya estaban muuuuuy cansadas, ¡era lógico! Tanto jugar juntos debe agotar mucho, ¡pero yo me encontraba perfectamente! De hecho, jugar me hacía muy muy feliz, ¡y la felicidad es el motor del mundo! Nadie hace nada si no es por la felicidad, así que seguiríamos haciendo compañía a la flor azul hasta que ella también estuviera cansada y se tirara en el suelo a dormir.

    —¡Jajaja, por el poder de la felicidad! —grité llenando de amor a todo el grupo.

    Cottone: Prisa + Coraza (Houndour)
    Riolu: Atacar x5
    Houndour: Sombra x5
    Blissey: Regeneración++

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    Formaciones: INS/CAS/FUL
    FUL/PRO/FUL
    OBS/CAS/CAS
    SAN/CAS/OBS

    INS/CAS/FUL
    Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador.
    70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos.


    Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscurida

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro
    Salud: 600/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 80/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    BLISSEY: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -
    Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
     
    Última edición: 12 Junio 2017
    • Gracioso Gracioso x 1
  2.  
    MrJake

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    Y el amor llenó al grupo, sí, pero los ataques llenaron de moratones a aquella pobre hada. ¡Qué lástima, jo! ¡¿Es que no tenían corazón?!

    Ah, no, perdón, claro que tienen. No son Budew.
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Cottonee

    Bien, la batalla había acabado al fin, y me encontraba como nueva. ¡Blissey era todo un amor, con ella el trabajo era mucho más fácil! Justo tras terminar me acerqué a ella; estaba persiguiendo una mariposa, y la rodeé con mis alas... o bueno, hice lo que pude.

    —Muchas gracias, amiga —le agradecí su trabajo para luego soltarla y seguir caminando.

    [11/20]

    Dado de 10 caras.
    -1: Nada
    -2: Aromatisse y Slurpuff
    -3: Nada
    -4: Nada
    -5: Nada
    -6: Manada
    -7: Nada
    -8: Nada
    -9: Mr. Mime x3
    -10: Flabébé x5
     
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    • Adorable Adorable x 1
  4.  
    Lucas Diamond

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    Houndour

    UGH, maldito amor, maldita felicidad y maldita Blissey. Era tan... pegajosa. No podía ser verdad, no me creía que pudiera haber un pokémon tan inocente y tan dulce, sin maldad alguna. Eso... ¡s-simplemente no era posible!

    Pero había que reconocerlo, era buena, muy buena. Su trabajo lo hacía de maravilla, todos acabamos el combate a la perfección. Supongo que el agobio merecía la pena.

    [12/20]

    Dado de 10 caras.
    -1: Nada
    -2: Aromatisse y Slurpuff
    -3: Nada
    -4: Nada
    -5: Nada
    -6: Manada
    -7: Nada
    -8: Nada
    -9: Mr. Mime x3
    -10: Flabébé x5
     
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    • Gracioso Gracioso x 1
  5.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Riolu

    ¡Qué suerte estábamos teniendo! Tan frescos y sin enemigos por delante, el paseo por el paseo se estaba haciendo de lo más entretenido y agradable. Nuestro equipo era demasiado fuerte, quizás deberíamos darles algo de ventaja a los oponentes, ¿no?

    ... Naaah, así estaba muy bien. A fin de cuentas, nosotros explorábamos por un buen fin. O algo así.

    [13/20]

    El número de la mala suerte.

    Dado de 10 caras.
    -1: Nada
    -2: Aromatisse y Slurpuff
    -3: Nada
    -4: Nada
    -5: Nada
    -6: Manada
    -7: Nada
    -8: Nada
    -9: Mr. Mime x3
    -10: Flabébé x5
     
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  6.  
    MrJake

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    Y una vez más, la pareja de pokémon más extraña jamás vista hizo acto de presencia una vez más... dispuestos a hacer las delicias de los sentidos del olfato y del gusto de sus rivales, o... o no. Más bien, dispuestos a molestar, para qué mentir.

    [​IMG]
    AROMATISSE: Luz
    Salud: 400/400
    Resistencia: 30
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS)
    -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS)
    -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS)
    -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente)
    -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos)

    [​IMG]
    SLURPUFF: Luz
    Salud: 400/400
    Resistencia: 40
    Entereza: 60/60
    -Carantoña (100 Potencia, -10 Entereza, físico, Luz)
    -¡Rico, rico! (Se cura a sí mismo en +100, pero se provoca infección por dos turnos)
    -Guinda del pastel (Aniquila a cualquier rival con menos de 1/4 de su vida máxima. Si aniquila a un rival con este movimiento, se curará en tantos PS como le quedasen a la víctima)
    -Dulce despertar (Revive al 100% a un aliado)
    -¿Quién tiene hambre? (Provoca a los rivales por 3 turnos y reduce el daño recibido en el turno posterior al uso del movimiento en 1/2)
     
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  7.  
    Amane

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    Cottonee

    Y cuando parecía que podríamos avanzar sin más problemas, la parejita hizo acto de presencia una vez más.

    —Por Arceus...

    Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Nébula (Aromatisse) + Cambio (INS/CAS/FUL)
    Riolu: Atacar x4 (Slurpuff)
    Houndour: Sombra x4 (Slurpuff)

    Blissey: Revitalia (Cottonee)

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] [REV 1/4]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    Formaciones: INS/CAS/FUL
    FUL/PRO/FUL
    OBS/CAS/CAS
    SAN/CAS/OBS

    INS/CAS/FUL
    Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador.
    70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos.


    Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscurida

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [REV: 1/4]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 80/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    BLISSEY: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -
    Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
     
  8.  
    MrJake

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    Eran hermosos, originales y muy elegantes. Obviamente, estaba ironizando, claro. ¿Quién puede considerarlos hermosos? Eran una especie de flamenco sin cuello y con piernas de cabaret y un perro con deficiencias mentales fusionado con un pastel de nata. Eso podía ser gracioso, si eso, pero no hermoso.

    Aromatisse: Olor Extraño (Slurpuff)
    Slurpuff: Carantoña (Houndour)


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    AROMATISSE: Luz [AMN]
    Salud: 400/400
    Resistencia: 30
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS)
    -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS)
    -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS)
    -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente)
    -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos)

    [​IMG]
    SLURPUFF: Luz
    Salud: 400/400
    Resistencia: 40
    Entereza: 36/60
    -Carantoña (100 Potencia, -10 Entereza, físico, Luz)
    -¡Rico, rico! (Se cura a sí mismo en +100, pero se provoca infección por dos turnos)
    -Guinda del pastel (Aniquila a cualquier rival con menos de 1/4 de su vida máxima. Si aniquila a un rival con este movimiento, se curará en tantos PS como le quedasen a la víctima)
    -Dulce despertar (Revive al 100% a un aliado)
    -¿Quién tiene hambre? (Provoca a los rivales por 3 turnos y reduce el daño recibido en el turno posterior al uso del movimiento en 1/2)
     
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    Cottonee

    Eran... prescindibles en la vida de los exploradores.

    Cottonee: Prisa + Coraza (Riolu)
    Riolu: Atacar x5 (Slurpuff)
    Houndour: Sombra x4 (Slurpuff)

    Blissey: Cura ++ + Revitalia (Riolu)

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] [REV 2/4]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    Formaciones: INS/CAS/FUL
    FUL/PRO/FUL
    OBS/CAS/CAS
    SAN/CAS/OBS

    INS/CAS/FUL
    Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador.
    70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos.


    Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscurida

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)

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    RIOLU: Neutro [REV 1/4]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)

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    HOUNDOUR: Oscuridad [REV: 1/4]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 80/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    BLISSEY: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -
    Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
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    No había mucho más que hacer, aparte de seguir ejecutando una y otra vez los mismos movimientos.

    Aromatisse: Olor Extraño (Slurpuff)
    Slurpuff: Carantoña (Houndour)


    [​IMG]
    AROMATISSE: Luz [AMN]
    Salud: 400/400
    Resistencia: 30
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS)
    -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS)
    -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS)
    -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente)
    -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos)

    [​IMG]
    SLURPUFF: Luz
    Salud: 400/400
    Resistencia: 40
    Entereza: 11/60
    -Carantoña (100 Potencia, -10 Entereza, físico, Luz)
    -¡Rico, rico! (Se cura a sí mismo en +100, pero se provoca infección por dos turnos)
    -Guinda del pastel (Aniquila a cualquier rival con menos de 1/4 de su vida máxima. Si aniquila a un rival con este movimiento, se curará en tantos PS como le quedasen a la víctima)
    -Dulce despertar (Revive al 100% a un aliado)
    -¿Quién tiene hambre? (Provoca a los rivales por 3 turnos y reduce el daño recibido en el turno posterior al uso del movimiento en 1/2)
     
    MrJake ha tirado dados de 4 caras para Olor extraño Total: 2 $dice
  11.  
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    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Escritora
    Cottonee

    Sí, repetir y repetir, era lo único que quedaba.

    Cottonee: Prisa + Coraza (Houndour)
    Riolu: Atacar x5 (Slurpuff)
    Houndour: Sombra x5 (Slurpuff)

    Blissey: Cura + + Revitalia (Houndour
    )

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] [REV 3/4]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    Formaciones: INS/CAS/FUL
    FUL/PRO/FUL
    OBS/CAS/CAS
    SAN/CAS/OBS

    INS/CAS/FUL
    Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador.
    70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos.


    Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscuridad.

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [REV 2/4] [COR 2/3]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [REV 1/4] [COR 1/3]
    Salud: 460/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 70/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    BLISSEY: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -
    Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
     
  12.  
    MrJake

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    Yep. Repetir, una y otra vez, hasta cansarse.

    Aromatisse: Olor Extraño (Slurpuff)
    Slurpuff: Carantoña (Houndour)


    [​IMG]
    AROMATISSE: Luz [AMN]
    Salud: 400/400
    Resistencia: 30
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS)
    -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS)
    -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS)
    -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente)
    -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos)

    [​IMG]
    SLURPUFF: Luz
    Salud: 400/400
    Resistencia: 13
    Entereza: 0/60
    -Carantoña (100 Potencia, -10 Entereza, físico, Luz)
    -¡Rico, rico! (Se cura a sí mismo en +100, pero se provoca infección por dos turnos)
    -Guinda del pastel (Aniquila a cualquier rival con menos de 1/4 de su vida máxima. Si aniquila a un rival con este movimiento, se curará en tantos PS como le quedasen a la víctima)
    -Dulce despertar (Revive al 100% a un aliado)
    -¿Quién tiene hambre? (Provoca a los rivales por 3 turnos y reduce el daño recibido en el turno posterior al uso del movimiento en 1/2)
     
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    Amane

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    Cottonee

    —Pues... se ha quedado buen día...

    Cottonee: Escudo + Velo (Riolu)
    Riolu: Lance Vertical + Atacar x4 (Slurpuff)
    Houndour: Sombra x5 (Slurpuff)
    Blissey: Cura ++ x2 (Houndour)

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] [REV 4/4]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    Formaciones: INS/CAS/FUL
    FUL/PRO/FUL
    OBS/CAS/CAS
    SAN/CAS/OBS

    INS/CAS/FUL
    Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador.
    70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos.

    Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscuridad.

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [REV 3/4] [COR 3/3] [ESC 1/3] [AGU 1/3]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [REV 2/4] [COR 2/3]
    Salud: 535/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 60/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    BLISSEY: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
     
    Última edición: 13 Junio 2017
    • Gracioso Gracioso x 1
  14.  
    MrJake

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    Auch. Esa fue una andanada de golpes bien intensa, pero... ja, ellos eran muuucho más molestos que ningún otro, síp. Se curarían, si total... tenían todo el día.

    Aromatisse: Olor Extraño (Slurpuff)
    Slurpuff: Carantoña (Houndour)


    [​IMG]
    AROMATISSE: Luz [AMN]
    Salud: 400/400
    Resistencia: 30
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS)
    -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS)
    -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS)
    -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente)
    -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos)

    [​IMG]
    SLURPUFF: Luz
    Salud: 167/400
    Resistencia: 13
    Entereza: 0/60
    -Carantoña (100 Potencia, -10 Entereza, físico, Luz)
    -¡Rico, rico! (Se cura a sí mismo en +100, pero se provoca infección por dos turnos)
    -Guinda del pastel (Aniquila a cualquier rival con menos de 1/4 de su vida máxima. Si aniquila a un rival con este movimiento, se curará en tantos PS como le quedasen a la víctima)
    -Dulce despertar (Revive al 100% a un aliado)
    -¿Quién tiene hambre? (Provoca a los rivales por 3 turnos y reduce el daño recibido en el turno posterior al uso del movimiento en 1/2)
     
    MrJake ha tirado dados de 4 caras para Olor extraño Total: 3 $dice
    • Gracioso Gracioso x 1
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    Amane

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    Cottonee

    —Intenta aguantar un poco más, Houndour... ya casi acabamos con él.

    Cottonee: Prisa (Riolu)
    Riolu: Lance Vertical + Atacar x4 (Slurpuff)
    Houndour: Sombra x4 (Aromatisse)
    Blissey: Cura ++ + Astra ++ (Houndour)

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    Formaciones: INS/CAS/FUL
    FUL/PRO/FUL
    OBS/CAS/CAS
    SAN/CAS/OBS

    INS/CAS/FUL
    Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador.
    70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos.

    Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscuridad.

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRS 1/3] [REV 4/4] [ESC 2/3] [AGU 2/3]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [REV 3/4] [COR 3/3]
    Salud: 520/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 80/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    BLISSEY: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
     
  16.  
    MrJake

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    Igual habían derrotado a Slurpuff... pero Aromatisse seguía ahí, ¡y mientras él estuviese allí, ningún enemigo sería feliz!

    Salvo Blissey, claro. Esa era feliz hasta en un funeral.

    Aromatisse: Hedor Putrefacto (Cottonee)

    [​IMG]

    AROMATISSE: Luz
    Salud: 400/400
    Resistencia: 30
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS)
    -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS)
    -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS)
    -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente)
    -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  17.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Cottonee

    —No os preocupéis por mi, chicos, sigamos dándolo todo.

    Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Nébula + Cambio (INS/CAS/FUL)
    Riolu: Atacar x5
    Houndour: Sombra x4
    Blissey: Cura (Houndour)

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] [ZOMB]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    Formaciones: INS/CAS/FUL
    FUL/PRO/FUL
    OBS/CAS/CAS
    SAN/CAS/OBS

    INS/CAS/FUL
    Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador.
    70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos.

    Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscuridad.

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRS 2/3] [ESC 3/3] [AGU 3/3]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [REV 4/4]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 80/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    BLISSEY: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
     
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

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    Escritor
    Mmm... pues usó Olor Extraño. Vaya, no era que tuviese muchas más opciones.

    [​IMG]
    AROMATISSE: Luz [AMN]
    Salud: 390/400
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/70
    Movimientos:
    -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS)
    -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS)
    -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS)
    -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente)
    -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos)
     
    MrJake ha tirado dados de 4 caras para Olor extraño Total: 2 $dice
    • Gracioso Gracioso x 1
  19.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
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    Cottonee

    Ya volvíamos a contar con ventaja, estaba segura que pronto acabaríamos este combate.

    Cottonee: Prisa + Coraza (Houndour)
    Riolu: Atacar x5
    Houndour: Sombra x5
    Blissey: Cura++ (Riolu)

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] [ZOMB]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    Formaciones: INS/CAS/FUL
    FUL/PRO/FUL
    OBS/CAS/CAS
    SAN/CAS/OBS

    INS/CAS/FUL
    Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador.
    70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos.

    Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscuridad.

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRS 3/3]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [PRS 1/3] [COR 1/3]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 80/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    BLISSEY: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Bueno... otro Olor Extraño por aquí. ¿Qué si no?

    [​IMG]
    AROMATISSE: Luz [AMN]
    Salud: 370/400
    Resistencia: 30
    Entereza: 15/70
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    -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS)
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    -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS)
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    MrJake ha tirado dados de 4 caras para Olor extraño Total: 4 $dice
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