Pese a tener las corazas a su favor, ahora Aromatisse estaba casi inutilizado y aturdido, por lo que su supervivencia no parecía ser algo muy probable. Con todo, pudo usar una vez más su Olor Extraño. AROMATISSE: Luz [COR] [ESC] [AMN] Salud: 150/400 Resistencia: 10 Entereza: 0/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos)
Cottone Ya quedaba menos... Cottone: Prisa + Coraza (Riolu) Riolu: Lance Vertical + Atacar x4 Houndour: Piro x4 Blissey: Cura ++ (Houndour) COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] [ZOM] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro [PRS 1/3] (COR 1/3] [ZOM] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Aromatisse estaba muy, muy débil... pero, por suerte, podía curarse con su Olor extraño. AROMATISSE: Luz [COR] [ESC] [AMN] Salud: 113/400 Resistencia: 10 Entereza: 0/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos)
Cottone —Chicos, no os preocupéis por mí, tenemos que acabar ya. Cottone: Prisa + Coraza (Houndour) Riolu: Lance Vertical + Atacar x4 Houndour: Sombra x5 (Cottonee) Blissey: ~ COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] [ZOM] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro [PRS 2/3] [COR 2/3] [ZOM] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [PRS 1/3] [COR 1/3] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Y finalmente, ¡por fin!, acabaron con Aromatisse. El pokémon había luchado bien, pero el cansancio era superior a su capacidad. Ahora tenía que descansar... ... y, por tanto, los exploradores podrían continuar su avance.
Blissey ¡Amiguitos, nuevos amiguitos! Jajaja, awwww, qué adorable pareja hacían esos dos, ¿verdad? ¡Awwww, seguro que eran amiguitos! Ay sí, pero qué monos por favor, qué ganas de achucharlos mucho y darles mucho amor. —¡Ay, qué bien nos lo hemos pasado jugando con nuestros amiguitos! Y ahora estarán durmiendo; normal, estarán cansados. Aww, tanta dulzura entre esos dos me ha puesto mimosa... ¡Ven aquí, gatete! ¡Dame un buen achuchón! ¡Ayyy, mi gatito lindoooo! Entre mis brazos Houndour movía la cabeza, ¡seguro que quería que le hiciera caricias! Cumpliría su deseo, porque era el mejor amigo del mundo, como todos los de este equipo, ¡y a los amigos hay que hacerlos felices! [9/20] Contenido oculto Dado de 10 caras. -1: Nada -2: Aromatisse y Slurpuff -3: Nada -4: Nada -5: Nada -6: Manada -7: Nada -8: Nada -9: Mr. Mime x3 -10: Flabébé x5
Riolu Tumbadas las hadas, seguimos en rumbo al famoso pueblo. El pobre Houndour iba cuidando de Blissey, o ella cuidaba de él, o algo así... No se sabía bien. El caso es que el lobo iba preso de los pequeños brazos de la curandera. ¡Menudo viajecito le esperaba! Al menos Cottonee y yo estábamos tranquilos... Ya nos tocaría apechugar más adelante, supongo. [10/20]
Felices, adorables e inocentes, las florecillas de colores aparecieron, cada una con un Flabébé sobre ella. ¡Qué monos... y qué pesados! FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor roja (La flor roja es la flor castigadora. 80 Potencia, -1 Entereza, si el rival está aturdido, la potencia es 120). FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos) FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor naranja (La flor naranja es la flor obstructora. Causa Merma y Bio a un rival por 3 turnos) FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor blanca (La flor blanca es la flor inspiradora. Otorga Fe, Focus y Autolázaro a un aliado por 3 turnos) FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Amarilla (La flor amarilla es la flor protectora. Atrae hacia sí los movimientos enemigos por 3 turnos, y recuperará 1/2 del daño que le sea provocado en cada uno de esos turnos al terminar el mismo)
Houndour No pude zafarme del mayor de osos amorosos, hasta que no aparecieron aquellas flores. Una nueva batalla me puso en alerta, y Blissey... Bueno, ella me soltó para acercarse a oler las flores. ¡Qué inconsciente! Un golpe con una de aquellas flores podía convetirse en un gran problema si no se actuaba rápido. Maldita sea, ¿por qué tenía que ponerse en peligro? Justo cuando iba a tocar una de las flores, la amarila, la aparté de un golpe. Riolu acompañó mi ataque y conseguimos acabar con la flor amarilla antes de que Blissey hiciera algo de lo que pudiera arrepentirse. —Eh, esto... ¡V-venga, que hay que combatir! Cottone: Sombra aplastante (Flor amarilla) Riolu: Atacar x4 (Flor amarilla) Houndour: Sombra x5 (Flor amarilla) Blissey: Revitalia (Houndour) COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INS/CAS/FUL Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador. 70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos. Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscurida INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV: 1/4] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Un flabébé cayó, pero no es como si eso fuese un problema. Después de todo, eran cinco, ¡aún quedaban cuatro! Roja: Viento féerico Azul: Flor Azul (Riolu) Naranja: Flor Naranja (Houndour) Blanca: Viento féerico FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor roja (La flor roja es la flor castigadora. 80 Potencia, -1 Entereza, si el rival está aturdido, la potencia es 120). FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos) FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor naranja (La flor naranja es la flor obstructora. Causa Merma y Bio a un rival por 3 turnos) FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor blanca (La flor blanca es la flor inspiradora. Otorga Fe, Focus y Autolázaro a un aliado por 3 turnos)
Cottonee Vaya, habíamos acabado con la primera flor con suma brevedad. Ojalá todo transcurriese con la misma velocidad, no querría ver a esas flores mucho más tiempo dañando a mis amigos... Cottone: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Nébula (Flor Blanca) + Cambio (INS/CAS/FUL) Riolu: Atacar x4 (Flor Blanca) Houndour: Sombra x4 (Flor Blanca) Blissey: Esna + Cura+ (Houndour) COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] Salud: 630/650 Resistencia: 20 Entereza: 35/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INS/CAS/FUL Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador. 70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos. Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscurida INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro [ATUR: 1/4] Salud: 573/600 Resistencia: 13 Entereza: 0/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV: 2/4] [ANTICOR: 1/3] [ANTIESC: 1/3] Salud: 490/600 Resistencia: 30 Entereza: 50/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Siguieron golpeando con sus peligrosos ataques. Para ser tan pequeñas, esas hadas eran muy molestas. Roja: Flor Roja (Riolu) Azul: Viento féerico Naranja: Flor Naranja (Riolu) Blanca: Viento féerico FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor roja (La flor roja es la flor castigadora. 80 Potencia, -1 Entereza, si el rival está aturdido, la potencia es 120). FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos) FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor naranja (La flor naranja es la flor obstructora. Causa Merma y Bio a un rival por 3 turnos) FLABÉBÉ: Luz [AMN] Salud: 90/250 Resistencia: 20 Entereza: 36/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor blanca (La flor blanca es la flor inspiradora. Otorga Fe, Focus y Autolázaro a un aliado por 3 turnos)
Riolu Andaba algo atontado por el golpe de aquella flor, pero cuando empezaba a recuperarme me llevé un porrazo enorme por parte de la roja. Mis fuerzas mermaron considerablemente, pero aun así seguía preparado para la batalla. Acabaría con las malditas flores de una vez Cottone: Prisa + Escudo (Houndour) Riolu: Atacar x4 (Flor Blanca) Houndour: Sombra x5 (Flor Blanca) Blissey: Esna + Cura+ (Riolu) COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] Salud: 570/650 Resistencia: 20 Entereza: 5/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INS/CAS/FUL Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador. 70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos. Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscurida INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro [ATUR: 2/4] [ANTICOR: 1/3] [ANTIESC: 1/3] Salud: 373/600 Resistencia: 13 Entereza: 0/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV: 3/4] [ANTICOR: 2/3] [ANTIESC: 2/3] Salud: 450/600 Resistencia: 30 Entereza: 20/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Otra más cayó, pero qué más da, si podían seguir haciendo mucho daño aún siendo tres. De hecho, tres son multitud, ¿no? Roja: Flor Roja (Riolu) Azul: Viento féerico Naranja: Flor Naranja (Blissey) FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor roja (La flor roja es la flor castigadora. 80 Potencia, -1 Entereza, si el rival está aturdido, la potencia es 120). FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos) FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor naranja (La flor naranja es la flor obstructora. Causa Merma y Bio a un rival por 3 turnos)
Blissey Awww, la florecilla naranja era taaaaan monaaaa. Se había acercado a mí y me había rociado con su polen, ¡y ahora estaba tan tan tan...! Cansada. ¡Pero tan feliz! Oh sí, esa flor era genialísima, por eso mis amigos empezaron a jugar con ella. ¡Cuánto se divertían, yo también quería! —¡Venid todos, abrazo de grupooo! Cottone: Prisa + Coraza (Riolu) Riolu: Atacar x5 (Flor Naranja) Houndour: Sombra x5 (Flor Naranja) Blissey: Esna+ + Cura (Riolu) COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] [ATUR: 1/3] Salud: 540/650 Resistencia: 7 Entereza: 0/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INS/CAS/FUL Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador. 70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos. Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscurida INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro [ATUR: 3/4] Salud: 187/600 Resistencia: 13 Entereza: 0/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV: 4/4] Salud: 440/600 Resistencia: 30 Entereza: 5/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz [ANTICOR: 1/3] [ANTIESC: 1/3] [ANTIBRA: 1/3] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T) Contenido oculto Esna no cura aturdimiento, ¿verdad?
Casi acaban con aquella andanada de golpes con el Flabébé de la flor naranja, pero aún pudo resistir un poco. Y es por eso que siguieron los ataques sin cesar, y seguían siendo multitud, ¡ja! Roja: Flor Roja (Riolu) Azul: Viento féerico Naranja: Flor Naranja (Cottonee) FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor roja (La flor roja es la flor castigadora. 80 Potencia, -1 Entereza, si el rival está aturdido, la potencia es 120). FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos) FLABÉBÉ: Luz Salud: 50/250 Resistencia: 20 Entereza: 30/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor naranja (La flor naranja es la flor obstructora. Causa Merma y Bio a un rival por 3 turnos)
Houndour ¡Auuu! Empezaba a odiar a esa flor anaranjada. ¡Maldita bicha! Pero no duraría mucho más, una nueva tanda de ataques bastaría para acabar con ella. Cottone: Prisa + Coraza (Riolu) Riolu: Atacar x5 (Flor Roja) Houndour: Sombra+ x2 + Sombra (Flor Naranja) Blissey: Cura++ + Cura+ + Cura (Riolu) COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] [ATUR: 2/3] [ANTICOR: 1/3] [ANTIESC: 1/3] [ANTIBRA: 1/3] [ANTIFE: 1/3] [ENV: 1/3] Salud: 537/650 Resistencia: 7 Entereza: 0/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INS/CAS/FUL Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador. 70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos. Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscurida INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro [COR: 1/3] Salud: 213/600 Resistencia: 13 Entereza: 0/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [ATUR: 1/3] Salud: 410/600 Resistencia: 10 Entereza: 0/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz [ANTICOR: 2/3] [ANTIESC: 2/3] [ANTIBRA: 2/3] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Oh... ya eran dos... y dos no eran multitud. Roja: Flor Roja (Cottonee) Azul: Viento féerico FLABÉBÉ: Luz Salud: 110/250 Resistencia: 20 Entereza: 45/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor roja (La flor roja es la flor castigadora. 80 Potencia, -1 Entereza, si el rival está aturdido, la potencia es 120). FLABÉBÉ: Luz Salud: 210/250 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos)
Cottonee ¡Au! Esa flor roja era mucho más fuerte de lo que parecía, habría que tener cuidado. —Chicos, centrad vuestros ataques en ella, es muy peligrosa —recomendé apuntando con las hojas a dicha flor. Cottone: Prisa + Coraza (Houndour Riolu: Atacar x5 (Flor Roja) Houndour: Sombra+ + Sombra x3 (Flor Azul) Blissey: Cura+ x2 + Cura (Cottonee) COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] [ATUR: 3/3] [ANTICOR: 2/3] [ANTIESC: 2/3] [ANTIBRA: 2/3] [ANTIFE: 2/3] [ENV: 2/3] Salud: 292/650 Resistencia: 7 Entereza: 0/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INS/CAS/FUL Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador. 70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos. Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscurida INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro [COR: 2/3] Salud: 288/600 Resistencia: 45 Entereza: 30/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [ATUR: 2/3] Salud: 400/600 Resistencia: 10 Entereza: 0/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Vaya... ahora sólo quedaba el hadita que iba sobre la flor azul, ¿eh? Bueno, qué remedio. Ella parecía feliz, a pesar de todo. Y bueno... nunca estaba de más un último viento féerico, ¿no? FLABÉBÉ: Luz Salud: 130/250 Resistencia: 20 Entereza: 30/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos)