Y la excéntrica pareja volvió a aparecer. De nuevo, obstruyeron el camino, dispuestos a derrotar y derribar las defensas de los exploradores. ¿Funcionaría la sensualidad de esa sutil pierna de Aromatisse? ¿Quizá sería mejor la dulzura del cuerpo esponjoso e irresistible de Slurpuff? ¿O tal vez, simplemente, tenían que liarse a dar palos y ya? Estaban apunto de comprobarlo. AROMATISSE: Luz Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 70/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) SLURPUFF: Luz Salud: 400/400 Resistencia: 40 Entereza: 60/60 -Carantoña (100 Potencia, -10 Entereza, físico, Luz) -¡Rico, rico! (Se cura a sí mismo en +100, pero se provoca infección por dos turnos) -Guinda del pastel (Aniquila a cualquier rival con menos de 1/4 de su vida máxima. Si aniquila a un rival con este movimiento, se curará en tantos PS como le quedasen a la víctima) -Dulce despertar (Revive al 100% a un aliado) -¿Quién tiene hambre? (Provoca a los rivales por 3 turnos y reduce el daño recibido en el turno posterior al uso del movimiento en 1/2)
Contenido oculto Copiando literalmente lo que Pablo hizo, yuhu (?) Cottonee —Oh no... otra vez la parejita... Cottonee: Cambio [OBS/CAS/CAS] + Nébula [Aromatisse] + Cambio [FUL/PRO/FUL] Riolu: Provocación + Esquivar Houndour: Sombra x4 [Slurpuff] Blissey: Revital [Cottonee] COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] [REV 1/4] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS FUL-PRO-FUL: Guardia Bicolor (0,2 PT): Ataque de elemento oscuro + Ataque de elemento luz + Cualquier guardia Otorga al pokémon protector Antiluz, Antioscuridad durante tres turnos, y una Guardia que reduce a 1/3 todo el daño recibido para el turno inmediatamente posterior. El protector se cubre mientras los aliados le envuelven en una masa de energía oscura y sagrada, que se combina y lo cubre de cualquier ataque de estos elementos. FULMINADOR: Nv2 -Flora (12 Potencia, Hierba, -4 Entereza) (1) -Sacro (12 Potencia, Luz, -4 Entereza) (1) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 PROTECTOR: NV 4 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 3 turnos) (1) -Esquivar (Los dos primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Tras los movimientos rivales, que lograron causar amnesia a Aromatisse, la pareja comenzó con su protocolo habitual... Aromatisse: Olor extraño (Slurpuff) Slurpuff: ¿Quién tiene hambre? AROMATISSE: Luz [AMN] Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 70/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) SLURPUFF: Luz Salud: 400/400 Resistencia: 40 Entereza: 40/60 -Carantoña (100 Potencia, -10 Entereza, físico, Luz) -¡Rico, rico! (Se cura a sí mismo en +100, pero se provoca infección por dos turnos) -Guinda del pastel (Aniquila a cualquier rival con menos de 1/4 de su vida máxima. Si aniquila a un rival con este movimiento, se curará en tantos PS como le quedasen a la víctima) -Dulce despertar (Revive al 100% a un aliado) -¿Quién tiene hambre? (Provoca a los rivales por 3 turnos y reduce el daño recibido en el turno posterior al uso del movimiento en 1/2)
Cottonee Solo había que seguir la misma técnica de antes, pero con la ventaja de que ahora teníamos a Blissey con nosotros así que nos curaría. Cottonee: Flora x4 [Slurrpuff] Riolu: Contraataque Houndour: Sombra x4 [Slurpuff] Blissey: Cura + + [Riolu] COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] [REV 2/4] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS FUL-PRO-FUL: Guardia Bicolor (0,2 PT): Ataque de elemento oscuro + Ataque de elemento luz + Cualquier guardia Otorga al pokémon protector Antiluz, Antioscuridad durante tres turnos, y una Guardia que reduce a 1/3 todo el daño recibido para el turno inmediatamente posterior. El protector se cubre mientras los aliados le envuelven en una masa de energía oscura y sagrada, que se combina y lo cubre de cualquier ataque de estos elementos. FULMINADOR: Nv2 -Flora (12 Potencia, Hierba, -4 Entereza) (1) -Sacro (12 Potencia, Luz, -4 Entereza) (1) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 PROTECTOR: NV 4 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 3 turnos) (1) -Esquivar (Los dos primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3) -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
La estrategia siguió, esta vez de forma un poco más agresiva, ¡cómo odiaba Aromatisse no poder usar sus habilidades! Aromatisse: Olor extraño (Slurpuff) Slurpuff: Carantoña (Riolu) AROMATISSE: Luz [AMN 2] Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 70/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) SLURPUFF: Luz Salud: 400/400 Resistencia: 40 Entereza: 4/60 -Carantoña (100 Potencia, -10 Entereza, físico, Luz) -¡Rico, rico! (Se cura a sí mismo en +100, pero se provoca infección por dos turnos) -Guinda del pastel (Aniquila a cualquier rival con menos de 1/4 de su vida máxima. Si aniquila a un rival con este movimiento, se curará en tantos PS como le quedasen a la víctima) -Dulce despertar (Revive al 100% a un aliado) -¿Quién tiene hambre? (Provoca a los rivales por 3 turnos y reduce el daño recibido en el turno posterior al uso del movimiento en 1/2)
Cottonee Y así seguimos, atacando y recuperándonos, a pesar de que los enemigos intentasen ir más por la ofensiva. Nosotros seguiríamos usando la misma táctica. Cottonee: Flora x3 [Slurpuff] + Cambio (SAN/CAS/OBS) Riolu: Lance Vertical + Atacar x3 [Slurpuff] Houndour: Algia + Anticoraza [Slurpuff] Blissey: Cura + + + Revitalia [Blissey] COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] [REV 3/4] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SANADOR: Nv. 5 -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2) -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2) -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) (3) -Anticoraza (causa anticoraza a un rival por tres turnos) (2) BLISSEY: Luz [REV 1/4] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Bueno, al fin y al cabo, no es que tuviesen muchas más opciones que repetir su estrategia. Aromatisse: Olor extraño (Slurpuff) Slurpuff: Carantoña (Riolu) AROMATISSE: Luz [AMN 2] Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 70/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) SLURPUFF: Luz [DLR] [ANTCOR] Salud: 339/400 Resistencia: 13 Entereza: 0/60 -Carantoña (100 Potencia, -10 Entereza, físico, Luz) -¡Rico, rico! (Se cura a sí mismo en +100, pero se provoca infección por dos turnos) -Guinda del pastel (Aniquila a cualquier rival con menos de 1/4 de su vida máxima. Si aniquila a un rival con este movimiento, se curará en tantos PS como le quedasen a la víctima) -Dulce despertar (Revive al 100% a un aliado) -¿Quién tiene hambre? (Provoca a los rivales por 3 turnos y reduce el daño recibido en el turno posterior al uso del movimiento en 1/2)
Cottonee Igual por este lado. Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Nébula (Slurpuff) Riolu: Lance Vertical + Atacar x3 [Slurpuff] Houndour: Atacar x4 [Slurpuff] Blissey: Cura + + Astra + COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] [REV 4/4] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) BLISSEY: Luz [REV 2/4] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Pobres. Condenados a terminar cayendo, pero, con todo, intentándolo e intentándolo sin parar. Aromatisse: Olor extraño (Slurpuff) Slurpuff: Carantoña (Riolu) AROMATISSE: Luz [AMN 2] Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 70/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) SLURPUFF: Luz [DLR] [ANTCOR] [AMN] Salud: 81/400 Resistencia: 13 Entereza: 0/60 -Carantoña (100 Potencia, -10 Entereza, físico, Luz) -¡Rico, rico! (Se cura a sí mismo en +100, pero se provoca infección por dos turnos) -Guinda del pastel (Aniquila a cualquier rival con menos de 1/4 de su vida máxima. Si aniquila a un rival con este movimiento, se curará en tantos PS como le quedasen a la víctima) -Dulce despertar (Revive al 100% a un aliado) -¿Quién tiene hambre? (Provoca a los rivales por 3 turnos y reduce el daño recibido en el turno posterior al uso del movimiento en 1/2)
Cottonee Ya ves, la vida es dura. ¡Pero eh! ¡Si lo están dando todo, al menos perderán con orgullo! Cottonee: Infección + Mutis [Aromatisse] Riolu: Lance Vertical + Atacar x3 [Slurpuff] Houndour: Atacar x4 [Slurpuff] Blissey: Cura + + Astra + COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] Salud: 630/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) BLISSEY: Luz [REV 3/4] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Slurpuff había terminado por caer debilitado, exhausto por la batalla, pero aún quedaba Aromatisse, dispuesto a vengarse... o, al menos, a intentarlo. Aromatisse: Peste Repugnante (Cottonee) AROMATISSE: Luz [MDZ 1] [INF 1] Salud: 380/400 Resistencia: 30 Entereza: 70/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos)
Cottonee —¡Muy bien, chicos! ¡Ya queda menos! ¡Allá vamos! Cottonee: Cambio (SAN/CAS/OBS) + Esna + Cura [Cottonee] Riolu: Atacar x4 Houndour: Algia + Anticoraza Blissey: Revitalia [Riolu] COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SANADOR: Nv. 5 -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2) -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3) RIOLU: Neutro [REV 1/4] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2) -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) (3) -Anticoraza (causa anticoraza a un rival por tres turnos) (2) BLISSEY: Luz [REV 4/4] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Bueno, así las cosas... Aromatisse poco podía hacer, aparte de molestar todo lo posible. Usó su Hedor Putrefacto en Blissey. AROMATISSE: Luz [MDZ 2] [INF 2] [DLR] [ANTCOR] Salud: 320/400 Resistencia: 30 Entereza: 64/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos)
Cottonee Pobre Blissey, no podíamos hacer nada para curarlo... con suerte, quedaba poco para acabar la batalla. Esperaba que no recibiese muchos ataques... Cottonee: ~ Riolu: Atacar x4 Houndour: Algia + Antimagia Blissey: Revitalia [Houndour] COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SANADOR: Nv. 5 -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2) -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3) RIOLU: Neutro [REV 2/4] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV 1/4] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2) -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) (3) -Anticoraza (causa anticoraza a un rival por tres turnos) (2) BLISSEY: Luz [ZOM] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Volvió a emplear su movimiento Hedor Putrefacto, esta vez sobre Cottonee. AROMATISSE: Luz [MDZ 3] [INF 3] [DLR 1] [ANTCOR 2] Salud: 240/400 Resistencia: 30 Entereza: 60/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos)
Cottonee —No os preocupéis chicos... ¡sigamos atacando! Ya debe quedar poco... Cottonee: Cambio (INS/CAS/FUL) + Prisa (Riolu) Riolu: Atacar x5 Houndour: Piro x4 Blissey: ~ COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] [ZOM] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro [REV 3/4] [PRS 1/3] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV 2/4] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz [ZOM] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
El pobre Aromatisse estaba al límite de sus fuerzas, pero no se rindió. Usó una vez más Hedor Putrefacto, ahora sobre Riolu. AROMATISSE: Luz [DLR 2] [ANTCOR 3] Salud: 125/400 Resistencia: 30 Entereza: 35/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos)
Cottonee —Un poco más, chicos... Cottonee: Prisa (Houndour) Riolu: Atacar x5 Houndour: Piro x5 Blissey: ~ COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] [ZOM] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro [REV 4/4] [PRS 2/3] [ZOM] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV 3/4] [PRI 1/3] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Allí seguía Aromatisse, resistiendo... usó Aroma Dulce para resistir más y ser aún más molesto, si es que eso era posible. AROMATISSE: Luz [DLR 3] [COR] [ESC] Salud: 100/400 Resistencia: 30 Entereza: 5/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos)
Cottone Esta vez, el pokémon había usado un ataque en sí mismo, así que tendríamos que cambiar un poco de táctica. Cottone: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Nébula + Cambio (INS/CAS/FUL) Riolu: Atacar x5 Houndour: Piro x5 Blissey: ~ COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] [ZOM] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro [PRS 3/3] [ZOM] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV 4/4] [PRI 2/3] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)