Y entonces, aquellos imitadores siguieron copiando las habilidades rivales, de forma verdaderamente hábil. Tanto fue así, que uno de ellos logró emular uno de sus ataques combinados. Mr. Mime 1: Imitación peligrosa -> Onda Tóxica (60 Potencia, -5 Entereza, no elemental, especial, causa Envenenamiento a todos los rivales por 4 turnos). Mr. Mime 2: Mímico = copia Freno + Freno (Houndour) Mr. Mime 3: Mímico = copia Freno + Freno (Houndour) MR MIME: Luz Salud: 164/350 Resistencia: 25 Entereza: 31/70 Movimientos: -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos) MR MIME: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos) MR MIME: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
Cottonee —Ánimo chicos, ¡nosotros podemos con ellos! Cottonee — Cambio (INS/CAS/FUL) + Prisa [Houndour] + Cambio (OBS/CAS/CAS) Riolu — Ataque x4 [Primer Mr. Mime] Houndour — Ataque x4 [Primer Mr. Mime] Blissey — Esna + + Cura [Blissey] COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] [REV 2/4] [ENV 1/4] Salud: 610/650 Resistencia: 20 Entereza: 60/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival. OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 525/600 Resistencia: 45 Entereza: 40/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [LOC 3/3] [REV 3/4] Salud: 570/600 Resistencia: 30 Entereza: 75/80 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 45/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Uno de los Mr. Mime cayó debilitado. Los otros dos, sin perder el ánimo, miraron a sus rivales, y continuaron sus imitaciones: Mr. Mime B: Mímico: Nébula + Nébula (Cottonee) Mr. Mime C: Freno (Houndour) MR MIME: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos) MR MIME: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
Cottonee —Ánimo chicos, ¡nosotros podemos con ellos! Cottonee — Cambio (SAN/CAS/OBS) + Esna [Houndour] + Cambio (OBS/CAS/CAS) Riolu — Ataque x4 [Primer Mr. Mime] Houndour — Autolocura + Atacar [Primer Mr. Mime] Blissey — Esna [Cottonee] + Astra ++ COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] [REV 3/4] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival. OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 525/600 Resistencia: 45 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV 4/4] [LOC 1/3] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Los Mr. Mime comenzaban a encontrarse sin opciones, cada vez más derrotados... pero aún podían continuar luchando. Mr. Mime B: Imitación Peligrosa: Onda Tóxica Mr. Mime C: Freno (Blissey) MR MIME: Luz Salud: 262/350 Resistencia: 25 Entereza: 65/70 Movimientos: -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos) MR MIME: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
Cottonee —¡Bien! ¡Uno menos! ¡Sigamos así! Cottonee — Cambio (INS/CAS/FUL) + Prisa [Houndour] + Cambio (OBS/CAS/CAS) Riolu — Atacar x4 [Primer Mr. Mime] Houndour — Atacar x5 [Primer Mr. Mime] Blissey — Esna + COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] [REV 4/4] Salud: 610/650 Resistencia: 20 Entereza: 60/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival. OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 440/600 Resistencia: 45 Entereza: 40/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [LOC 2/3] [PRS 1/3] Salud: 510/600 Resistencia: 30 Entereza: 75/80 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) BLISSEY: Luz Salud: 275/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
No, no, ¡no! No iban a caer tan fácilmente. Se aseguraron de curar al Mr.Mime dolorido, y estuvo mucho más sano cuando las regeneraciones le afectaron. Mr. Mime B: Regeneración (B) Mr. Mime C: Regeneración (B) MR MIME: Luz Salud: 222/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos) MR MIME: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
Cottonee —¡Já! ¡Muy bien! Sigamos, sigamos chicos, que vamos bien. Cottonee — Infección + Nébula [Primer Mr. Mime] Riolu — Atacar x4 [Primer Mr. Mime] Houndour — Atacar x5 [Primer Mr. Mime] Blissey — Cura + x2 + Cura (Blissey) COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 60/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival. OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 40/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [LOC 2/3] [PRS 2/3] Salud: 590/600 Resistencia: 30 Entereza: 75/80 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 45/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Tan solo quedó un Mr. Mime, débil y asustado. Trató de imitar a Blissey, y copió un peligroso ataque... Mr Mime: Mímico: Autolázaro + Autolázaro (Mr. Mime) MR MIME: Luz [AUTLAZ] Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
Houndour —¡Auuu! ¡Muy bien! ¡Sólo queda uno! Cottonee — Cambio (INS/CAS/FUL) + Prisa [Riolu] + Cambio (OBS/CAS/CAS) Riolu — Atacar x5 Houndour — Atacar x5 Blissey — Astra + + Cura [Houndour] COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival. OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2) RIOLU: Neutro [PRS 1/3] Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [LOC 3/3] [PRS 3/3] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Tan solo quedó un Mr. Mime, débil y asustado. Trató de imitar a Blissey, y copió un peligroso ataque... Mr Mime: Mímico: Autolázaro + Autolázaro (Mr. Mime) Siguió esforzándose por sobrevivir, de manera que usó un Regeneración sobre sí mismo. Mr. Mime: Regeneración MR MIME: Luz [AUTLAZ 2] Salud: 185/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
Cottonee —Tenemos que hacer un cambio para quitarle ese autolázaro, chicos. Luego podremos terminar. Cottonee — Nébula + Cambio (SAN/CAS/OBS) Riolu — Atacar x5 Houndour — Antimagia + Algia Blissey — Revitalia [Houndour] COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival. SANADOR: Nv. 5 -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2) -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3) RIOLU: Neutro [PRS 2/3] Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2) -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) (3) -Anticoraza (causa anticoraza a un rival por tres turnos) (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Mr Mime no pudo hacer nada, aparte de copiar con su mímico el Tinieblas de Houndour, pero luego no fue capaz de utilizarlo. No obstante, otros pequeñines aparecieron en ese momento... dispuestos a brindarle apoyo a Mime. Mr. Mime: Mímico (Tinieblas) Mime Jr. A: Mímico: Algia + Algia (Blissey) Mime Jr. B: Mímico: Esna+ + Esna+ MR MIME: Luz Salud: 110/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos) MIME JR: Luz Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) MIME JR: Luz Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
Cottonee —...Inesperado. Cottonee — Esna [Blissey] + Cambio (OBS/CAS/CAS) Riolu — Atacar x5 [Mr. Mime] Houndour — Atacar x4 [Mr. Mime] Blissey — Revitalia [Houndour] COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS OBS/CAS/CAS Onda Tóxica (0,3 PT): Infección/Bio + Infección/Bio/Ataque especial no elemental + Ataque especial no elemental 60 Potencia, -5 Entereza, no elemental, especial, causa Envenenamiento a todos los rivales por 4 turnos. Se lanzan a todos los rivales ataques a distancia imbuidos en una sustancia ponzoñosa que envenena a todo el que los toque. OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2) RIOLU: Neutro [PRS 3/3] Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV 2/4] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Tras caer el grande, los dos pequeñines quedaron solos, y comenzaron a danzar dando piruetas sobre sí mismos. Mime Jr. A: Algia (Cottonee) Mime Jr. B: Mímico: Freno + Freno (Cottonee) MIME JR: Luz Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) MIME JR: Luz Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
Contenido oculto Cuando un post de 1 palabra tiene mejores ratings que todo un long-fic (? Cottonee —Muy bien, ya solo quedan los pequeñines... ¡no nos rendiremos! Cottonee — ~~ Riolu — Atacar x4 [Primer Mime Jr.] Houndour — Atacar x4 [Primer Mime Jr.] Blissey — ~~ COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] [DOL 1/2] [FRN 1/3] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS OBS/CAS/CAS Onda Tóxica (0,3 PT): Infección/Bio + Infección/Bio/Ataque especial no elemental + Ataque especial no elemental 60 Potencia, -5 Entereza, no elemental, especial, causa Envenenamiento a todos los rivales por 4 turnos. Se lanzan a todos los rivales ataques a distancia imbuidos en una sustancia ponzoñosa que envenena a todo el que los toque. OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV 3/4] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Sólo quedó un Mime Jr., triste y solitario, que se había quedado sin opciones para imitar a sus rivales, y sólo le quedaba continuar usando las tácticas que había aprendido anteriormente. Mime Jr. B: Freno (Cottonee) MIME JR: Luz Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
Cottonee Y... al fin conseguimos acabar de una vez. Cottonee — ~~ Riolu — Atacar x4 Houndour — Atacar x4 Blissey — Regeneración ++ COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] [DOL 2/2] [FRN 1/3] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS OBS/CAS/CAS Onda Tóxica (0,3 PT): Infección/Bio + Infección/Bio/Ataque especial no elemental + Ataque especial no elemental 60 Potencia, -5 Entereza, no elemental, especial, causa Envenenamiento a todos los rivales por 4 turnos. Se lanzan a todos los rivales ataques a distancia imbuidos en una sustancia ponzoñosa que envenena a todo el que los toque. OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV 43/4] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Sep. Acabaron, sí. Mime Jr. ya no fue capaz de aguantar más golpes, y el pobre cayó derrotado triste y humillantemente. Pero bueno, al menos habían dado algo de guerra, y tanto él como sus otros compañeros pudieron desmayarse felices por haber dado algún quebradero de cabeza a aquellos invasores, ¡ja! En fin... hora de seguir aquel paseo tan... "encantador".
Cottonee [8/20] Y así acabamos, además en perfectas condiciones por el movimiento sanador tan potente de Blissey. Por lo tanto pudimos seguir avanzando, esperando cualquier sorpresa por parte de aquel paseo. Aunque parecía inofensivo, con sus flores y ambiente casi mágico, lo cierto es que los enemigos de esta zona tenían cierta complicación y no eran tan amistosos como podía parecer. ¡Nada que el equipo Dashiamond no pudiese superar! Contenido oculto Dado de 10 caras. -1: Nada -2: Aromatisse y Slurpuff -3: Nada -4: Nada -5: Nada -6: Mr. Mime x2 + Mime Jr. x2 -7: Nada -8: Nada -9: Horda -10: Flabébé x5