Paseo de las Hadas

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 13 Enero 2017.

Cargando...
  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Y entonces, aquellos imitadores siguieron copiando las habilidades rivales, de forma verdaderamente hábil. Tanto fue así, que uno de ellos logró emular uno de sus ataques combinados.

    Mr. Mime 1: Imitación peligrosa -> Onda Tóxica (60 Potencia, -5 Entereza, no elemental, especial, causa Envenenamiento a todos los rivales por 4 turnos).
    Mr. Mime 2: Mímico = copia Freno + Freno (Houndour)
    Mr. Mime 3: Mímico = copia Freno + Freno (Houndour)

    [​IMG]

    MR MIME: Luz
    Salud: 164/350
    Resistencia: 25
    Entereza: 31/70
    Movimientos:
    -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10)
    -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
    [​IMG]
    MR MIME: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 25
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Mutis (Causa mudez por 2 turnos)
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10)
    -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
    [​IMG]
    MR MIME: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 25
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10)
    -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
     
    • Me gusta Me gusta x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  2.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,819
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Cottonee

    —Ánimo chicos, ¡nosotros podemos con ellos!

    Cottonee — Cambio (INS/CAS/FUL) + Prisa [Houndour] + Cambio (OBS/CAS/CAS)
    Riolu — Ataque x4 [Primer Mr. Mime]
    Houndour — Ataque x4 [Primer Mr. Mime]
    Blissey — Esna + + Cura [Blissey]

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] [REV 2/4] [ENV 1/4]
    Salud: 610/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/65

    Formaciones: INS/CAS/FUL
    FUL/PRO/FUL
    OBS/CAS/CAS
    SAN/CAS/OBS


    SAN/CAS/OBS
    Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia
    50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo.

    Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival.

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2)
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2)
    -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2)



    [​IMG]
    RIOLU: Neutro
    Salud: 525/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 40/45

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)



    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [LOC 3/3] [REV 3/4]
    Salud: 570/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 75/80

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3)
    -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)

    [​IMG]
    BLISSEY: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
     
    • Ganador Ganador x 1
    • Adorable Adorable x 1
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Uno de los Mr. Mime cayó debilitado. Los otros dos, sin perder el ánimo, miraron a sus rivales, y continuaron sus imitaciones:

    Mr. Mime B: Mímico: Nébula + Nébula (Cottonee)
    Mr. Mime C: Freno (Houndour)

    [​IMG]
    MR MIME: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 25
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Mutis (Causa mudez por 2 turnos)
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos)
    -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos)
    -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10)
    -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
    [​IMG]
    MR MIME: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 25
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10)
    -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
     
    • Me gusta Me gusta x 1
  4.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,819
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Cottonee

    —Ánimo chicos, ¡nosotros podemos con ellos!

    Cottonee — Cambio (SAN/CAS/OBS) + Esna [Houndour] + Cambio (OBS/CAS/CAS)
    Riolu — Ataque x4 [Primer Mr. Mime]
    Houndour — Autolocura + Atacar [Primer Mr. Mime]
    Blissey — Esna [Cottonee] + Astra ++

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] [REV 3/4]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    Formaciones: INS/CAS/FUL
    FUL/PRO/FUL
    OBS/CAS/CAS
    SAN/CAS/OBS


    SAN/CAS/OBS
    Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia
    50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo.

    Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival.

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2)
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2)
    -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2)



    [​IMG]
    RIOLU: Neutro
    Salud: 525/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)



    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [REV 4/4] [LOC 1/3]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 80/80

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3)
    -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)

    [​IMG]
    BLISSEY: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  5.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Los Mr. Mime comenzaban a encontrarse sin opciones, cada vez más derrotados... pero aún podían continuar luchando.

    Mr. Mime B: Imitación Peligrosa: Onda Tóxica
    Mr. Mime C: Freno (Blissey)

    [​IMG]
    MR MIME: Luz
    Salud: 262/350
    Resistencia: 25
    Entereza: 65/70
    Movimientos:
    -Mutis (Causa mudez por 2 turnos)
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos)
    -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos)
    -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10)
    -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
    [​IMG]
    MR MIME: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 25
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10)
    -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
     
    • Me gusta Me gusta x 1
    • Adorable Adorable x 1
  6.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,819
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Cottonee

    —¡Bien! ¡Uno menos! ¡Sigamos así!

    Cottonee — Cambio (INS/CAS/FUL) + Prisa [Houndour] + Cambio (OBS/CAS/CAS)
    Riolu — Atacar x4 [Primer Mr. Mime]
    Houndour — Atacar x5 [Primer Mr. Mime]
    Blissey — Esna +

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] [REV 4/4]
    Salud: 610/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/65

    Formaciones: INS/CAS/FUL
    FUL/PRO/FUL
    OBS/CAS/CAS
    SAN/CAS/OBS


    SAN/CAS/OBS
    Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia
    50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo.

    Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival.

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2)
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2)
    -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2)



    [​IMG]
    RIOLU: Neutro
    Salud: 440/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 40/45

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)



    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [LOC 2/3] [PRS 1/3]
    Salud: 510/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 75/80

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3)
    -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)

    [​IMG]
    BLISSEY: Luz
    Salud: 275/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
     
    Última edición: 6 Mayo 2017
    • Fangirl Fangirl x 1
  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    No, no, ¡no! No iban a caer tan fácilmente. Se aseguraron de curar al Mr.Mime dolorido, y estuvo mucho más sano cuando las regeneraciones le afectaron.

    Mr. Mime B: Regeneración (B)
    Mr. Mime C: Regeneración (B)

    [​IMG]
    MR MIME: Luz
    Salud: 222/350
    Resistencia: 25
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Mutis (Causa mudez por 2 turnos)
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos)
    -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos)
    -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10)
    -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
    [​IMG]
    MR MIME: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 25
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10)
    -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
     
    • Adorable Adorable x 2
  8.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,819
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Cottonee

    —¡Já! ¡Muy bien! Sigamos, sigamos chicos, que vamos bien.

    Cottonee — Infección + Nébula [Primer Mr. Mime]
    Riolu — Atacar x4 [Primer Mr. Mime]
    Houndour — Atacar x5 [Primer Mr. Mime]
    Blissey — Cura + x2 + Cura (Blissey)
    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/65

    Formaciones: INS/CAS/FUL
    FUL/PRO/FUL
    OBS/CAS/CAS
    SAN/CAS/OBS


    SAN/CAS/OBS
    Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia
    50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo.

    Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival.

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2)
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2)
    -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2)



    [​IMG]
    RIOLU: Neutro
    Salud: 600/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 40/45

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)



    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [LOC 2/3] [PRS 2/3]
    Salud: 590/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 75/80

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3)
    -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)

    [​IMG]
    BLISSEY: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
     
    Última edición: 6 Mayo 2017
    • Adorable Adorable x 1
  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Tan solo quedó un Mr. Mime, débil y asustado. Trató de imitar a Blissey, y copió un peligroso ataque...

    Mr Mime: Mímico: Autolázaro + Autolázaro (Mr. Mime)

    [​IMG]
    MR MIME: Luz [AUTLAZ]
    Salud: 350/350
    Resistencia: 25
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10)
    -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
     
    • Me gusta Me gusta x 1
    • Adorable Adorable x 1
  10.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,819
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Houndour

    —¡Auuu! ¡Muy bien! ¡Sólo queda uno!

    Cottonee — Cambio (INS/CAS/FUL) + Prisa [Riolu] + Cambio (OBS/CAS/CAS)
    Riolu — Atacar x5
    Houndour — Atacar x5
    Blissey — Astra + + Cura [Houndour]
    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    Formaciones: INS/CAS/FUL
    FUL/PRO/FUL
    OBS/CAS/CAS
    SAN/CAS/OBS


    SAN/CAS/OBS
    Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia
    50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo.

    Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival.

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2)
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2)
    -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2)



    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRS 1/3]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)



    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [LOC 3/3] [PRS 3/3]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 80/80

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3)
    -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)

    [​IMG]
    BLISSEY: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
     
    • Adorable Adorable x 1
  11.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Tan solo quedó un Mr. Mime, débil y asustado. Trató de imitar a Blissey, y copió un peligroso ataque...

    Mr Mime: Mímico: Autolázaro + Autolázaro (Mr. Mime)

    Siguió esforzándose por sobrevivir, de manera que usó un Regeneración sobre sí mismo.

    Mr. Mime: Regeneración
    [​IMG]
    MR MIME: Luz [AUTLAZ 2]
    Salud: 185/350
    Resistencia: 25
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10)
    -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  12.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,819
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Cottonee

    —Tenemos que hacer un cambio para quitarle ese autolázaro, chicos. Luego podremos terminar.


    Cottonee — Nébula + Cambio (SAN/CAS/OBS)
    Riolu — Atacar x5
    Houndour — Antimagia + Algia
    Blissey — Revitalia [Houndour]
    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    Formaciones: INS/CAS/FUL
    FUL/PRO/FUL
    OBS/CAS/CAS
    SAN/CAS/OBS


    SAN/CAS/OBS
    Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia
    50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo.

    Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival.

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRS 2/3]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)



    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 80/80

    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2)
    -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2)
    -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2)
    -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) (3)
    -Anticoraza (causa anticoraza a un rival por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    BLISSEY: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
     
    • Adorable Adorable x 1
  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Mr Mime no pudo hacer nada, aparte de copiar con su mímico el Tinieblas de Houndour, pero luego no fue capaz de utilizarlo. No obstante, otros pequeñines aparecieron en ese momento... dispuestos a brindarle apoyo a Mime.

    Mr. Mime: Mímico (Tinieblas)
    Mime Jr. A: Mímico: Algia + Algia (Blissey)
    Mime Jr. B: Mímico: Esna+ + Esna+



    [​IMG]
    MR MIME: Luz
    Salud: 110/350
    Resistencia: 25
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos)
    -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos)
    -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10)
    -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)

    [​IMG]
    MIME JR: Luz
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)

    [​IMG]
    MIME JR: Luz
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
     
    Última edición: 7 Mayo 2017
    • Fangirl Fangirl x 2
    • Gracioso Gracioso x 1
  14.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,819
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Cottonee

    —...Inesperado.

    Cottonee — Esna [Blissey] + Cambio (OBS/CAS/CAS)
    Riolu — Atacar x5 [Mr. Mime]
    Houndour — Atacar x4 [Mr. Mime]
    Blissey — Revitalia [Houndour]
    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    Formaciones: INS/CAS/FUL
    FUL/PRO/FUL
    OBS/CAS/CAS
    SAN/CAS/OBS

    OBS/CAS/CAS
    Onda Tóxica (0,3 PT): Infección/Bio + Infección/Bio/Ataque especial no elemental + Ataque especial no elemental
    60 Potencia, -5 Entereza, no elemental, especial, causa Envenenamiento a todos los rivales por 4 turnos.

    Se lanzan a todos los rivales ataques a distancia imbuidos en una sustancia ponzoñosa que envenena a todo el que los toque.

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2)
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2)
    -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRS 3/3]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)



    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [REV 2/4]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 80/80

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3)
    -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)

    [​IMG]
    BLISSEY: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
     
    Última edición: 7 Mayo 2017
    • Gracioso Gracioso x 3
    • Ganador Ganador x 1
  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Tras caer el grande, los dos pequeñines quedaron solos, y comenzaron a danzar dando piruetas sobre sí mismos.

    Mime Jr. A: Algia (Cottonee)
    Mime Jr. B: Mímico: Freno + Freno (Cottonee)


    [​IMG]
    MIME JR: Luz
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)

    [​IMG]
    MIME JR: Luz
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
     
    • Adorable Adorable x 2
    • Me gusta Me gusta x 1
  16.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,819
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Cuando un post de 1 palabra tiene mejores ratings que todo un long-fic (?

    Cottonee

    —Muy bien, ya solo quedan los pequeñines... ¡no nos rendiremos!

    Cottonee — ~~
    Riolu — Atacar x4 [Primer Mime Jr.]
    Houndour — Atacar x4 [Primer Mime Jr.]
    Blissey — ~~
    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] [DOL 1/2] [FRN 1/3]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    Formaciones: INS/CAS/FUL
    FUL/PRO/FUL
    OBS/CAS/CAS
    SAN/CAS/OBS

    OBS/CAS/CAS
    Onda Tóxica (0,3 PT): Infección/Bio + Infección/Bio/Ataque especial no elemental + Ataque especial no elemental
    60 Potencia, -5 Entereza, no elemental, especial, causa Envenenamiento a todos los rivales por 4 turnos.

    Se lanzan a todos los rivales ataques a distancia imbuidos en una sustancia ponzoñosa que envenena a todo el que los toque.

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2)
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2)
    -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro
    Salud: 600/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)



    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [REV 3/4]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 80/80

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3)
    -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)

    [​IMG]
    BLISSEY: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
     
    • Adorable Adorable x 1
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Sólo quedó un Mime Jr., triste y solitario, que se había quedado sin opciones para imitar a sus rivales, y sólo le quedaba continuar usando las tácticas que había aprendido anteriormente.

    Mime Jr. B: Freno (Cottonee)


    [​IMG]
    MIME JR: Luz
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  18.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,819
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Cottonee

    Y... al fin conseguimos acabar de una vez.

    Cottonee — ~~
    Riolu — Atacar x4
    Houndour — Atacar x4
    Blissey — Regeneración ++
    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] [DOL 2/2] [FRN 1/3]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    Formaciones: INS/CAS/FUL
    FUL/PRO/FUL
    OBS/CAS/CAS
    SAN/CAS/OBS

    OBS/CAS/CAS
    Onda Tóxica (0,3 PT): Infección/Bio + Infección/Bio/Ataque especial no elemental + Ataque especial no elemental
    60 Potencia, -5 Entereza, no elemental, especial, causa Envenenamiento a todos los rivales por 4 turnos.

    Se lanzan a todos los rivales ataques a distancia imbuidos en una sustancia ponzoñosa que envenena a todo el que los toque.

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2)
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2)
    -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro
    Salud: 600/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)



    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [REV 43/4]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 80/80

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3)
    -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)

    [​IMG]
    BLISSEY: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
     
    • Ganador Ganador x 1
    • Adorable Adorable x 1
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Sep. Acabaron, sí. Mime Jr. ya no fue capaz de aguantar más golpes, y el pobre cayó derrotado triste y humillantemente. Pero bueno, al menos habían dado algo de guerra, y tanto él como sus otros compañeros pudieron desmayarse felices por haber dado algún quebradero de cabeza a aquellos invasores, ¡ja!

    En fin... hora de seguir aquel paseo tan... "encantador".
     
    • Adorable Adorable x 3
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  20.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,819
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Cottonee [8/20]

    Y así acabamos, además en perfectas condiciones por el movimiento sanador tan potente de Blissey. Por lo tanto pudimos seguir avanzando, esperando cualquier sorpresa por parte de aquel paseo.

    Aunque parecía inofensivo, con sus flores y ambiente casi mágico, lo cierto es que los enemigos de esta zona tenían cierta complicación y no eran tan amistosos como podía parecer.

    ¡Nada que el equipo Dashiamond no pudiese superar!

    Dado de 10 caras.
    -1: Nada
    -2: Aromatisse y Slurpuff
    -3: Nada
    -4: Nada
    -5: Nada
    -6: Mr. Mime x2 + Mime Jr. x2
    -7: Nada
    -8: Nada
    -9: Horda
    -10: Flabébé x5
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Total: 2 $dice
    • Adorable Adorable x 2
Cargando...

Comparte esta página

  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Descartar aviso